مؤسس Xterio Michael Tong: الأشخاص غير العقلانيين يخلقون العالم

المؤلف الأصلي: مايكل تونج ، مؤسس Xterio

! [مايكل تونغ، مؤسس شركة Xterio: الأشخاص غير العقلانيين يخلقون العوالم] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085054/6vyiqt3h6x5pzusk.png!webp)

منذ صغري وجدت نفسي غير ماهر في أن أكون شخصًا 'عاقلًا'. في رأيي ، 'العقلانية' تقريبًا مرادفة للملل. على الرغم من أن هذه الكلمة إيجابية في عيون الكثيرين ، إلا أنني أميل أكثر إلى السعي لنوع من الحياة 'غير عاقلة'. في الواقع ، كانت تلك اللحظات التي يبدو أنها 'غير عاقلة' هي التي أشعلت شرارة رحلتي الريادية.

في تجربتي في ريادة الأعمال ، أدركت تمامًا كلمات جورج برنارد شو: "يجب على الشخص العاقل أن يغير نفسه ليتكيف مع البيئة ، فقط الأشخاص غير العاقلين يرغبون في تغيير البيئة لتلائم أنفسهم." أرغب في مشاركة معكم أنه بفضل تلك الأفكار "الجنونية" والاعتقاد القوي ، استطعت الاستمرار في طريق ريادة الأعمال.

أعتقد أن الأشخاص الذين لديهم إيمان قوي بمطارداتهم فقط هم الذين يمكنهم خلق تغيير حقيقي. كل محاولة ومغامرة هي رهاني على المستقبل. هذا ليس جنونًا عمياء ، بل تحديًا شجاعًا للقواعد الثابتة. الأشخاص الذين يعتقدون أنهم يمكنهم تغيير العالم بجنون قد يكونون قادرين على القيام بذلك في النهاية.

محفز التغيير

لن أقبل بأن أصبح شخصاً يتبع التيار، يجب أن تكون حياتي مليئة بالمرح والسعادة وذات معنى، هذا يعني أنني مُدان بأن أكون شخص "غير منطقي". بعد العمل، دائماً ما أحاول الخروج عن المسار التقليدي والبحث عن طرق غير تقليدية لحل المشاكل. ظهور Lotus 1-2-3 كان كمفتاح يفتح باب التغيير في أعماقي.

لوتس 1-2-3 كانت وقتها تطبيق جداول البيانات الرائد، يمكنك تفهمه ببساطة على أنه الإصدار الأولي من اكسل، في تلك الحقبة التي كان فيها إدخال البيانات يعتمد بشكل كبير على العمل اليدوي، فإن استخدام لوتس 1-2-3 بمهارة يمكن أن يزيد كفاءة العمل بشكل كبير. من خلال كتابة بضعة أسطر من الشفرة، قمت بتبسيط سير عمل إدخال التقارير المالية التي كان يتعين يدويا على الأقسام المختلفة، مما أدى إلى توفير مئات الساعات من وقت العمل لرئيسي، هذه الطريقة تبدو بسيطة جدا اليوم، ولكن في بيئة عملي آنذاك كانت ثورية.

مؤسس Xterio Michael Tong: الأشخاص الغير منطقيين يخلقون العالم

ما كان مثيرا للاهتمام هو أن راتبي كان محسوبا بالساعة آنذاك ، وهذه الابتكارات الصغيرة أدت إلى تقليل دخلي بدلاً من زيادته ، لكنها جعلتني متحمسًا لأنني رأيت القيمة الأكبر وراء ذلك - مستقبل يتحكم فيه غير المنطقيين. هذا القوة الابتكارية الثورية جعلتني متحمسًا بشدة وأتوق بشدة للعثور على النقطة المفصلية التالية.

أوبن رايس(

والمطاعم التي أدهشتني عادة ما تكون تلك التي يوصيني بها الأصدقاء خلال الدردشة ، "الخنزير المشوي في متجر بجوار منزلي لذيذ للغاية" ، "الحلويات في متجر الشاي بعد الظهر تأتي مع أعلام صغيرة تحمل عبارة 'بالتوفيق'". أعتقد أن تقييم الطعام لا يجب أن يكون بيد أقلية ، بل ينبغي أن تسمع كل تذوق ، وهذا ما دفعني لتطوير مفهوم Openrice الأولي.

! [مايكل تونغ، مؤسس شركة Xterio: الأشخاص غير العقلانيين يخلقون العوالم] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085051/33dbckc8az692v6o.png!webp)

إنها تشبه تطبيق Dianping الذي يركز على مسار الطعام، وهي مجتمع طعام خاص بالهونغ كونغ حيث يمكن لكل شخص أن يصبح نقاد طعام، وحيث يمكن لكل مطعم صغير أن يتألق. هذا الالتزام بتحقيق تعميم تعليقات الطعام جعل Openrice أيضًا واحدًا من التطبيقات المحلية البارزة في هونغ كونغ.

تحديد الأسواق غير المستغلة

لعبة على الانترنت

يقول بعض الناس أن الألعاب والميكا هي رومانسية للرجال. بصفتي لاعبا ، أعرف مدى عمق اللعبة الجيدة لجيل كامل. عندما يتعلق الأمر بتاريخ الألعاب في الصين ، دعنا نعيد المؤشر إلى أوائل عام 2000 ، عندما لم تكن اللعبة الأكثر سخونة في الصين هي ألعاب الهاتف المحمول الحالية أو الألعاب المستقلة ، ولكن الألعاب عبر الإنترنت. تحمل الأسماء المألوفة مثل "Legend" و "Stone Age" و "Laughing Net" شباب وذكريات جيل من اللاعبين الصينيين ، وأنا لست استثناء.

في ذلك الوقت، كانت سوق ألعاب الفيديو في الصين مليئة بالقرصنة. شراء لعبة أصلية قد يتعرض اللاعب حتى للسخرية من قبل لاعبي القرصنة الآخرين الذين يعتبرون ذلك إضاعة مال غير ذكية. ومع ذلك، في هذا الفوضى، أدركت أن سوق ألعاب الإنترنت كانت تنمو بسرعة وزيادة انتشار الإنترنت قد خلقت ظروفًا مثالية لظهور الألعاب عبر الإنترنت. على الرغم من أن العديد من الناس في محيطي يرون أن الانخراط في هذه الصناعة التي يبدو أنها ليست مربحة وتعتمد فقط على الشغف هو قرار متسرع، إلا أنني أراها فرصة مليئة بالإمكانيات.

هذا هو نقطة انطلاق حياتي المهنية في اللعبة ، وهو أيضًا ما أفتخر به الأكبر في قلبي. خلال ال 21 عامًا الماضية ، من الاستثمار إلى الانضمام الكامل بدوام كامل إلى NetEase ، بنيت NetEase معًا إمبراطورية الألعاب الرائدة في العالم. لم تكن NetEase تبدأ كشركة ألعاب ، وبعد انضمامي ، بدأت رحلة NetEase Games من الصفر إلى الواحد.

عندما أتذكر الأيام الأولى التي دخلت فيها صناعة الألعاب ، كانت لدي الرغبة والحماس في استكشاف الألعاب والأشياء الجديدة في وسط الشكوك المحيطة بي من جميع الجوانب. في ذلك الوقت ، كان سوق الألعاب في الصين يحتوي على إمكانات ضخمة ، مما جعلنا أكثر إثارةً من خطر التقليل من قيمة الألعاب بسبب القرصنة الهائلة في ذلك الوقت.

! [مايكل تونغ، مؤسس شركة Xterio: الأشخاص غير العقلانيين يخلقون العوالم] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085051/qez2o02a9373txku.png!webp)

اليوم رأينا صعود ألعاب الفيديو في الصين، وهو نتيجة لجهود العديد من المستكشفين. رؤيتي ورؤية نتيجة لجهود العديد من المستكشفين. رؤيتي ورؤية السيد Ding Lei تتوافقان في استكشاف الأسواق التي لم يصدق فيها معظم الناس. على مدى العشرين عامًا المقبلة، سأنمو وأشهد إشراقة ألعاب الفيديو عبر الإنترنت بالاشتراك مع NetEase. كل تحدي يصبح دافعًا لتحقيق أحلامي، وكل نجاح يجعلني أكثر قوة.

كوني من خلفية استثمارية، أنا أهتم بشكل أكبر بالمستقبل وأشبه بمستكشف، حتى في صناعة الألعاب، يرافقني هذا الشغف دائمًا ويجعلني أحمل حساسية عالية تجاه السوق. الخبرات الناجحة في الماضي قد منحتني المزيد من الثقة وتجميع المزيد من الموارد. هو هذا الثقة التي تجعلني أتمنى أن أتيح لجميع من يثقون بي أن يروا مستقبلاً مليئًا بالعجائب مرة أخرى.

فن بلس

عندما دخلت أجهزة iPhone السوق في بدايتها، كانت ألعاب المحمول لا تزال في مرحلة النمو، وكانت ساحة المعركة الرئيسية للألعاب تتواجد في ألعاب الإنترنت وألعاب الفردية. على الرغم من أن ألعاب مثل 'الطيور الغاضبة' و 'النينجا الفاكهة' كانت شائعة في ذلك الوقت، إلا أن العديد من ألعاب المحمول، بما في ذلك هذه الألعاب، واجهت صعوبات في طريقها التجاري. في تلك الفترة، كانت أنظار المستثمرين تتركز تقريبًا على مطوري ألعاب الكمبيوتر الشخصية وألعاب الأجهزة المنزلية، وكان القليل جدًا من الناس يلاحظون أن الهواتف الذكية تنتشر بسرعة مذهلة.

! [مايكل تونغ، مؤسس شركة Xterio: الأشخاص غير العقلانيين يخلقون العوالم] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085053/o6fvtozcbfxr2z4b.png!webp)

بعد أن أدركت هذا الاتجاه ، قمت بمناقشة عميقة مع صديق من شركة استثمار معروفة حول ألعاب الجوال. من بين الشركات التي تم تقييمها ، انتبهت أولاً إلى FunPlus. إنهم ليسوا فقط يقومون بتطوير الألعاب ، بل يقومون بخلق عالم IP يمكن أن يعبر عنه اللاعبين عبر الزمن. الفكرة تبدو جريئة ومتقدمة. بدعوة من صديق للإستثمار ، قمت بالاستثمار في FunPlus وأصبحنا نعمل معًا الآن. اليوم ، أصبح FunPlus واحدة من الشركات العالمية الرائدة في ألعاب الاستراتيجية 4X للجوال ، وتم التحقق من ذلك مرة أخرى بفضل حدسي.

لعبة تطوير النساء

أصبح تحدي النمط النمطي في صناعة الألعاب هو نقطة تركيز مشروعي الريادي الآخرة. في الصورة العامة ، يكون الجنس الذكر أكثر جاذبية للألعاب ، وعمومًا يكون الرجال أكثر استعدادًا لدفع المزيد من المال والوقت للعب الألعاب. ومع ذلك ، عندما تعرضت بشكل عرضي لسوق الألعاب الموجهة للنساء في اليابان ، اكتشفت أن هناك مجموعة كبيرة جدًا من لاعبات النساء ، ولم تكن احتياجات لاعبات النساء تلقى الرضا على مر السنين ، وأصبحت النساء أيضًا مستقلة اقتصاديًا وفي الاهتمامات وهذه الظواهر تشير إلى نمو سوق الألعاب الموجهة للنساء. هذا جعلني أشكك في الصورة النمطية للاعبات النساء في الألعاب التقليدية ، هل النساء لا يحتاجن إلى الألعاب ، أم أنه لم يتم النظر بشكل جدي في كيفية صنع لعبة تستهدف النساء؟

حفزتني هذه الرؤية لتأسيس شركة والبدء في فهم هذه الفئة التي لا يوليها صناعة الألعاب التقليدية اهتمامًا والانخراط في تطوير ألعاب النساء الراقية. حتى جعل هذه الخبرة علاقتي بزوجتي أفضل. نحن عادة ما نفكر في المشكلات من منظور جنسنا ونقطة نظرنا، ولكن إذا خرجنا من هذا الإطار، فستكون هناك مجالات جديدة للتفكير. اكتشفت أن هناك الكثير من إمكانيات الأسواق النسائية للاعبين، مما يعني أن هناك الكثير من الإمكانيات في عالم الألعاب.

إعادة بناء عالم الألعاب باستخدام Web3

لقد بدأ انجذابي لتكنولوجيا سلسلة الكتل وتطبيقات اللامركزية في عام 2016، ومن خلال فهمي ومشاركتي في هذه السنوات، لم ينقص هذا الانجذاب بل زاد. على الرغم من الشكوك الواسعة المتعلقة بـ Web3 والتطبيقات المحتملة لها في تصميم الألعاب، فإنني ما زلت أعتقد بقوة أن هذه الابتكارات ستغير تفاعلنا مع البيئة الرقمية بشكل جذري.

في الوقت الحالي، تقتصر معظم الألعاب على المنصات الرئيسية، وعلى الرغم من أن اللاعبين يمكنهم التعبير عن مشاعرهم واقتراحاتهم لمطوري الألعاب وتأثيرهم على تطوير اللعبة، إلا أن السيطرة لا تزال في يد المطورين. وهذا يؤدي إلى وجود علاقة من اتجاه واحد في اللعبة، حيث يجب على اللاعبين اتباع إعدادات المطورين للاستمتاع باللعبة. بمعنى آخر، العلاقة الاقتصادية بين اللاعبين ومطوري الألعاب والمنصات غير متوازنة، وغالبًا ما لا يتم التعرف على مساهمة اللاعبين أو إعطائهم الاعتراف المستحق والمكافأة المناسبة. حتى في عصر الويب 3.0، لم يحقق بعض مطوري الألعاب والمنصات الفوز المشترك بين المطورين واللاعبين.

ومع ذلك، فإن توحيد Web3 مع وكلاء الذكاء الاصطناعي (وكلاء AI) يجعل صناعة الألعاب ترى ضوءًا جديدًا. يعمل وكيل AI كجسم ذكي قادر على التعلم وتنفيذ المهام المعقدة بشكل مستقل، ويمكنه تحسين دقة وكفاءة تنفيذ المهام عند التعامل مع بيئة Web3 المعقدة والديناميكية. على سبيل المثال، يمكن لوكيل AI تنفيذ العقود الذكية تلقائيًا، وإدارة الأصول الرقمية، وحتى المشاركة في عمليات اتخاذ القرار للمنظمات اللامركزية (DAO)، مما يجعل تطبيقات Web3 قادرة على تحقيق اللامركزية على نطاق أوسع. هذا متماشٍ تمامًا مع الغرض الأصلي لتطوير Xterio، وهو توفير بيئة لعب شفافة وآمنة للاعبين، وخلق فرص اقتصادية جديدة في الألعاب.

! [مايكل تونغ، مؤسس شركة Xterio: الأشخاص غير العقلانيين يخلقون العوالم] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085053/t5ff8rnlydsql8ko.png!webp)

في مجال ألعاب Web3 ، تم انتقاد نقص الإثارة والعمر القصير باستمرار. لقد عزمت على كسر هذه الصورة النمطية وإطلاق لعبتنا الأولى Age of Dino ، والتي تجمع بين آليات الألعاب المحمولة وموضوع الديناصورات المسلحة لإنشاء عالم للعبة جديد وجذاب للاعبين.

مستقبل غير منطقي - التغيير والقيادة

تجمع تكنولوجيا البلوكشين ووكيل الذكاء الاصطناعي (AI Agent) معًا لتصبح قوة دافعة مهمة لتطوير صناعة البلوكشين. في هذا المجال الناشئ ، يختار العديد من شركات الألعاب التقليدية الانتظار والمراقبة. ومع ذلك ، فإن الفرق التي تجرؤ على المحاولة وتكون مبتكرة تستكشف نقاط التقاء تكنولوجيا البلوكشين وتصميم الألعاب بشجاعة غير معقولة ، وتسعى لبناء عالم لعب أكثر عدالة وإبداعًا ومتعة ومفاجآت ، لتقديم تجربة جديدة تمامًا للاعبين.

بصفتي مطور للألعاب، أشعر بالحماس الشديد تجاه هذا. تقدم التكنولوجيا القفزة الهائلة في تقليل تكلفة وعتبة عملية الإبداع، وتوفر مساحة إضافية للخيال للمبدعين، مما يجعل المطورين الأكثر موهبة وإبداعًا، بغض النظر عما إذا كانوا قد تلقوا تدريبًا مهنيًا، قادرين على المشاركة في هذا المجال. هذا ليس فقط يثري صفوف مبدعي الألعاب، بل يجلب وجهات نظر متعددة، ويثير أفكار إبداعية لم تشهدها من قبل.

هدفنا هو أن تصبح الذكاء الاصطناعي شريكا حقيقيا للمستخدم ، مما يوفر تجربة ألعاب فريدة وشخصية. تخيل أن اللاعبين سيكون لديهم شريك ذكي يمكنه فهم عواطفهم واحتياجاتهم ، مما يساعدهم على اتخاذ قرارات أفضل في اللعبة والاستمتاع بتفاعلات أعمق. هذا السعي "غير العقلاني" لا يدفع تقدم التكنولوجيا فحسب ، بل يسمح لنا أيضا بإيجاد رضا حقيقي في الإبداع. تتمثل رؤيتنا في جعل كل لعبة مليئة بالعاطفة والتجربة التفاعلية ، بحيث لا يمكن للتكنولوجيا البقاء على مستوى الأدوات فحسب ، بل تصبح أيضا رفيقا حقيقيا وشريكا للدعم في العالم الافتراضي.

قال شخص ما إنني يجب أن أكون الهدف المستقبلي لـ Xterio لبناء صناعة web3 مثل تنسنت أو نتيس. أعتقد أنه إذا كان هذا هو الهدف فحسب، فكيف يمكنني أن أعاقب نفسي على قراري الأصلي بالبدء في ريادة الأعمال مرة أخرى، والثقة المطلقة في فريقي وبكم.

في هذا العصر المليء بالتحديات والفرص ، دعونا نتحرك نحو مستقبل مليء بالإمكانيات معا. أعتقد أنه من خلال الابتكار والمثابرة المستمرين، يمكننا العمل معا لخلق عالم رقمي أفضل - تماما مثل الشعار الذي أسسته لشركة Xterio في المقام الأول - عوالم أفضل. لنصبح هؤلاء "المجانين" الذين يجرؤون على متابعة أحلامهم وكتابة أسطورة هذا العصر معا.

! [مايكل تونغ، مؤسس شركة Xterio: الأشخاص غير العقلانيين يخلقون العوالم] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085050/ja7rwd7u8as19hfh.png!webp)

الرابط الأصلي

شاهد النسخة الأصلية
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
تداول العملات الرقمية في أي مكان وفي أي وقت
امسح لتنزيل تطبيق Gate.io
المنتدى
بالعربية
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)