✨ مسابقة gate للعام الجديد - اعرض علم عملتك الرقمية لعام 2025 واربح جوائز بقيمة 200 دولار!
💰 حدد 10 ملصقات عالية الجودة ، ستتلقى كل واحدة مكافأة قدرها 10 دولارات
كيفية الانضمام:
1️⃣ اتبع gate_Post
2️⃣ نشر مع وسم #2025CryptoFlag# ، شارك علم العملات الرقمية الخاص بك لعام 2025 وأسبابك
3️⃣ يجب أن يكون المنشور على الأقل 60 كلمة ويحصل على 3 إعجابات على الأقل
أمثلة على المشاركات:
🔹 أهداف الاستثمار: ما هي أهدافك الخاصة بالعملات المشفرة لعام 2025؟
🔹 استراتيجية التداول: ما هي الاستراتيجيات التي ستعتمدها في عام 2025؟
🔹 نمو شخصي: ما هي المعرفة أو المهارات الجديدة في مجال العملات المشفرة التي ستتعلمها
تفكيك عمالقة الإنترنت، الدليل الأكثر اكتمالا للعبة المعلومات المشفرة
المؤلف الأصلي: بنيامين فونك
التجميع الأصلي: فرانك، فورسايت نيوز
إن أدمغتنا وكتبنا وقواعد بياناتنا هي متلقية ومبدعة لميل البشرية المتزايد لتوليد البيانات. والإنترنت، وهو أحدث إنجاز في هذا التطور الطويل، يولد ويخزن ما يقرب من 250 تريليون بايت من البيانات كل يوم. في حين أنه من السهل أن تشعر بالرهبة من هذا الرقم، إلا أن نقطة البيانات نفسها لا تحمل قيمة كبيرة. إنها مثل قطع متناثرة من أحجية ضخمة تحتاج إلى جمعها ومعالجتها ووضعها في سياقها بعناية لتصبح معلومات قيمة.
لقد ركز العديد من عمالقة الإنترنت اليوم نماذج أعمالهم بالكامل على هذا الأمر، وكان جوجل هو الأكثر نجاحاً في تنفيذ ذلك. وتتمثل عمليتهم على النحو التالي: استخراج كميات هائلة من المواد الخام الثمينة، "النفايات الرقمية" في هيئة المليارات من البيانات الخاصة للأشخاص، ويتم تغذيتها في سلسلة من الخوارزميات للتنبؤ بالاختيارات التي من المحتمل أن يتخذها الأفراد. كلما زادت البيانات التي تسحبها Google وتعالجها في معلومات عنا، ارتفع مستوى الرؤية التي يمكن أن توفرها للمعلنين، وارتفعت عروض أسعار هؤلاء المعلنين في مزادات إعلانات Google لمحاولة تحويلنا إلى عملاء.
ومن خلال هذه العمليات، تحقق جوجل 240 مليار دولار من عائدات الإعلانات سنويًا. وفي حين أن جوجل تستبعد البشر عمدًا من هذه العملية، إلا أن هناك طريقة محتملة أكثر قوة لتوليد معلومات قيمة وتحقيق الدخل منها. وباستخدام البشر كلاعبين، فإننا نلعب عملية إنشاء المعلومات، والبحث، والتكهنات، مما يحفز رغبتنا المتأصلة في المشاركة. من المراهنات الرياضية إلى ألعاب MEV إلى ألعاب الاستنتاج الاجتماعي مثل Among Us، نحن مجبرون على الانجذاب إلى "ألعاب المعلومات" التي تدور حول المنافسة والتنسيق وتتطلب منا إخفاء المعلومات والكشف عنها بذكاء.
بعض ألعاب المعلومات هي مجرد: ألعاب. ولكن كما سنرى، يمكن استخدام ألعاب المعلومات الأخرى لتوليد معلومات جديدة وقيمة وتحقيق الدخل منها، وتصبح العمود الفقري لجيل جديد من المنتجات ونماذج الأعمال.
ومع ذلك، كانت لعبة المعلومات دائمًا تعاني من نقطة ضعف: الثقة. على وجه التحديد، يحتاج اللاعبون إلى الثقة في اللاعبين الآخرين بعدم مشاركة المعلومات أو استغلالها بطرق تنتهك قواعد اللعبة. إذا تبين أن أحد أفراد الطاقم في "Among Us" هو محتال في منتصف اللعبة، أو تمكن منتج الكتل (المُعدِّن) من حساب جذر الكتلة الخاطئ ولكن لا يزال يتم قبوله من قبل المدقق، فلن يرغب أحد في اللعب مرة أخرى. لقد انتهت هذه اللعبة . لحل مشكلة الثقة هذه، نلجأ إلى أطراف ثالثة موثوقة لإنشاء واستضافة ألعاب معلوماتية لنا.
يعد هذا أمرًا جيدًا بالنسبة للعبة منخفضة المخاطر مثل لعبة Among Us، لكن قصر إنشاء اللعبة والوساطة على طرف مركزي يحد من ثقتنا واستكشافنا التجريبي لألعاب المعلومات التي نلعبها، وبالتالي يحد مما يمكننا جمعه، وأنواع المعلومات التي يتم الاستفادة منها وتحقيق الدخل منها.
باختصار، هناك العديد من الألعاب المعلوماتية التي لم يتم تجربتها حتى الآن لأننا لم نجد طريقة لنكون عادلين وجديرين بالثقة في بيئة لا مركزية.
تعمل سلاسل الكتل القابلة للبرمجة والأوليات المشفرة الجديدة على حل هذه المشكلة من خلال السماح لنا بإنشاء ألعاب معلومات وتنسيقها على نطاق واسع دون إذن، دون الثقة في أطراف ثالثة أو في بعضنا البعض.
وفي المقابل، يمكن لألعاب المعلومات التي تعتمد على التشفير أن تزيد بسرعة من كمية ونوعية المعلومات على مستوى العالم، وبالتالي تحسين قدراتنا الجماعية على اتخاذ القرار وإطلاق العنان لمكاسب الكفاءة التي تعادل حجم الناتج المحلي الإجمالي العالمي. تخيل سوق تنبؤ يمكن الوصول إليه عالميًا ويستخدم كأداة لتخصيص رأس المال للصناديق الضخمة الموجودة على الإنترنت. أو لعبة تسمح للأفراد بتجميع بياناتهم الصحية الخاصة والحصول على مكافأة مقابل أي اكتشافات جديدة تنتج عن استخدامها، مع حماية خصوصيتهم.
ومع ذلك، كما ستوضح هذه المقالة، قد لا تكون ألعاب المعلومات التي تركز على التشفير متاحة بعد لحالات الاستخدام عالية المخاطر هذه. ولكن من خلال تجربة ألعاب مراسلة أصغر حجمًا وأكثر إثارة للاهتمام اليوم، يمكن للفرق التركيز على إشراك اللاعبين وبناء الثقة قبل التوسع في إنشاء أسواق مراسلة أكثر ربحًا وتحقيق الدخل منها.
من أسواق التنبؤ إلى نظرية الألعاب، والأوراكل، وشبكات بيئة التنفيذ الموثوقة، ستغطي هذه المقالة مساحة التصميم لإنشاء ألعاب المعلومات القائمة على العملات المشفرة وتقديم البنية التحتية اللازمة لتحقيق إمكاناتها الكاملة.
الأسواق غير المسموح بها: المتطلبات الأساسية لألعاب المعلومات
من التطبيقات الحاكمة للمستقبل إلى تطبيقات سوق المعلومات، تتيح تقنية blockchain للمطورين إنشاء أدوات مالية آلية وقابلة للتخصيص تعمل على تشغيل أسواق غير مرخصة ولا يمكن إيقافها. ونتيجة لذلك، أصبح بإمكان أي شخص الآن إنشاء آليات تعمل على تحفيز وتنسيق وتسوية تبادل القيمة والمعلومات. وهذا يسلط الضوء على الدور الحاسم الذي تلعبه تقنية blockchain في تمكيننا من تجربة أفضل السبل لتكوين الألعاب بسرعة لتحقيق أقصى قدر من القيمة لجميع المشاركين.
وسيكون من الصعب للغاية إقناع الوسطاء المركزيين بالتكيف بهذه السرعة أو السماح لمستخدميهم بالمشاركة في هذه التجارب. وبالتالي، ستصبح الأسواق غير المرخصة هي الوسيلة التي يمكن من خلالها تحقيق النظريات الهامشية والأوراق البحثية المتطورة. لقد رأينا هذا يحدث بالفعل في أسواق التنبؤ، حيث يتم تنفيذ استراتيجيات صانع السوق الآلي التي تستجيب نظريًا للسيولة المنخفضة في أسواق التنبؤ كـ CPMMs (صناع سوق التسعير المستمر) على شبكات العملات المشفرة ويتم إجراؤها بأموال حقيقية تم اختبارها.
**تعد الأسواق غير المصرح بها أداة تمكينية رائعة لأدوات أفضل لتوليد معلومات جديدة وتحقيق الدخل من قيمتها. **
ألعاب معلوماتية لإنتاج المعلومات
تولد العديد من ألعاب المعلومات معلومات جديدة يمكن للاعبين استخدامها لاتخاذ قرارات أفضل.
تعمل ألعاب المعلومات هذه على خلق حوافز لاستخراج المواد الخام (البيانات العامة والخاصة) من الأشخاص، وقواعد البيانات، وغير ذلك من المصادر، ثم تجميع هذه البيانات من خلال أفضل آلات إنتاج المعلومات (الأسواق والخوارزميات). ومن الناحية المثالية، في عملية تجميع هذه المعلومات، يتم إنشاء معلومات جديدة وتحقيق الدخل منها من خلال مساعدة اللاعبين الآخرين على اتخاذ قرارات جيدة. على سبيل المثال، يستخدم DAO الاستثماري نتائج السوق التنبؤية لتحديد ما إذا كان سيتم الاستثمار في شركة ناشئة جديدة.
ستختلف الألعاب والأدوات التي يستخدمها مصممو ألعاب المعلومات اعتمادًا على نوع المعلومات التي قد ينتجونها، مما يترك لنا مساحة تصميم واسعة لاستكشاف التحديات والفرص المختلفة.
ولكن لنبدأ بلعبة المعلومات الأكثر تطوراً ومناقشة اليوم - أسواق التنبؤ.
اللعبة الأولى: أسواق التنبؤ كأداة لتوليد المعلومات
إحدى ألعاب المعلومات الأكثر شيوعًا في مجال العملات المشفرة (وخارجها) هي أسواق التنبؤ. Polymarket هو سوق التنبؤ الرائد في العالم، حيث يسهل ما يزيد عن 400 مليون دولار من حجم التداول التراكمي (وينمو بسرعة).
تعمل أسواق التنبؤ من خلال تحفيز اللاعبين على استخدام أموالهم الخاصة، مثل العملات المشفرة، للمراهنة على نتائج الأحداث المختلفة. تساعد هذه الممارسة المتمثلة في المطالبة بالمخاطر المالية الشخصية ("المشاركة بأموال حقيقية") على ضمان التزام المشاركين حقًا بتوقعاتهم. تتكيف الأسواق ديناميكيًا حيث يتصرف المتداولون بناءً على رؤاهم عن طريق شراء أسهم ذات نتائج مقومة بأقل من قيمتها وبيع أسهم ذات نتائج مبالغ فيها. وتعكس هذه التعديلات على أسعار السوق تقديرات جماعية أكثر دقة لاحتمالات الأحداث، مما يصحح بشكل فعال أي خطأ في التسعير الأولي.
كلما زاد عدد الأشخاص المشاركين في المراهنة في السوق، بمعارف عامة وخاصة مختلفة ولكن مرتبطة ببعضها البعض، كلما انعكست الحقيقة في الأسعار. وفي نهاية المطاف، تستغل أسواق التنبؤ "حكمة الحشود" من خلال الاستفادة من المخاطر المالية لدفع عملية التجميع الدقيق للمعلومات.
لسوء الحظ، تمثل أسواق التنبؤ بعض التحديات الرئيسية، والتي يعود الكثير منها إلى مشكلات مختلفة تتعلق بقابلية التوسع.
** عنق الزجاجة للمعلومات الحقيقية **
إن مسابقات الجمال الكينزية، حيث يحاول القضاة اختيار الخيارات التي يعتقدون أن الحكام الآخرين سيختارونها، ليست فريدة من نوعها بالنسبة لأسواق التنبؤ. ومع ذلك، فإن تأثيرها السلبي يكون أكثر وضوحًا هنا منه في الأسواق التقليدية، نظرًا لأن هدف أسواق التنبؤ هو على وجه التحديد إنشاء معلومات دقيقة. علاوة على ذلك، على عكس الأسواق المالية التقليدية حيث يكون سلوك المشاركين مدفوعًا في المقام الأول بتعظيم الربح، فإن المراهنين في أسواق التنبؤ يتأثرون بسهولة أكبر بالمعتقدات الشخصية أو الميول السياسية أو المصالح الخاصة في نتائج معينة. ولذلك، فإنهم أكثر استعدادًا لتحمل الخسائر المالية في السوق نفسه إذا كانت رهاناتهم تتوافق مع القيم الشخصية أو توقعات الربح من الإجراءات خارج السوق.
علاوة على ذلك، كلما زاد عدد الأشخاص الذين ينظرون إلى السوق أو الخوارزمية كمصدر للحقيقة، زاد الحافز للتلاعب بهذا السوق. وهذا مشابه جدًا لمشكلة وسائل التواصل الاجتماعي. **كلما زاد ثقة الناس في منتجات المعلومات التي تنتجها منصات وسائل التواصل الاجتماعي، زاد الحافز للتلاعب بها لتحقيق الربح أو المكاسب الاجتماعية والسياسية. **
وقد يستفيد بعض اللاعبين حتى من الإشارات والحوافز التي تخلقها أسواق التنبؤ لإعادة تسعير المعتقدات الجماعية وتشجيع العمل الجماعي. على سبيل المثال، تخيل أن الحكومة تستخدم أحد أشكال سياسة "التيسير الكمي" للتأثير على أسواق التنبؤ بشأن القضايا الرئيسية مثل تغير المناخ أو الحرب. ومن خلال شراء كميات كبيرة من الأسهم في أسواق التنبؤ ذات الصلة، يصبح بوسعهم إعادة توجيه الحوافز المالية نحو النتائج المرجوة. ولعلهم يعتقدون أن المخاطر النظامية المترتبة على تغير المناخ يتم الاستهانة بها، لذا فهم يشترون بكثافة حصة "لا" في السوق التي تتنبأ بتحسن المناخ في عام 2028. ومن الممكن أن تشجع هذه الخطوة المزيد من الشركات الناشئة في مجال تكنولوجيا المناخ على تطوير التكنولوجيا التي من شأنها أن تسمح لها بالحصول على ميزة معلوماتية من خلال الرهان على الأسهم "نعم"، وبالتالي تسريع وتيرة إيجاد الحلول.
في حين ثبت أن العوامل المذكورة أعلاه لها تأثير سلبي على جودة المعلومات المنتجة، فقد ثبت أيضًا أن سلوك التلاعب يعمل في الواقع على تحسين دقة السوق لأن المتلاعبين في السوق هم تجار ضجيج ويمكن للمشاركين في السوق المطلعين أن يتداولوا في الاتجاه المعاكس لتحقيق مكاسب. مال.
لذلك، يمكننا أن نستنتج أن المشكلات المذكورة أعلاه ناجمة عن عدم وجود عدد كافٍ من المتداولين ذوي رأس المال الجيد والمطلعين للمساعدة في تصحيح السوق، ** لذا فإن السماح لهؤلاء المتداولين المطلعين بالاقتراض والبيع على المكشوف قد يكون هو ما يجعل هذه الأسواق أكثر كفاءة وسيلة رئيسية. **
علاوة على ذلك، في الأسواق ذات الدورة الأطول، يكون من الصعب على المتداولين المطلعين مواجهة التلاعب لأن المتلاعبين لديهم المزيد من الوقت للتأثير بشكل انعكاسي على معنويات السوق والنتائج الفعلية من خلال التداول. يؤدي تنفيذ سوق بفترة احتفاظ أقصر لمصداقية المعلومات إلى زيادة الثقة في اللعبة (وبالتالي جودة معلوماتها)، ولكنه أيضًا يجعل طريقة اللعب أكثر جاذبية.
نحن نرى أيضًا بعض العلامات المبكرة التي تشير إلى أن اللاعبين، في بعض الحالات، يستمتعون بألعاب المعلومات حيث يمكن التلاعب بمدى مصداقية المعلومات. اعتمد Perl، وهو الحساب رقم واحد على Farcaster في ذلك الوقت، على هذا النموذج وأنشأ منصة داخل التطبيق للتكهن بشأن مشاركة المستخدم. تم إطلاق أسواق التنبؤ مثل "هل سيحصل @ace أو @dwr.eth (المؤسس المشارك لـ Perl و Farcaster على التوالي) على المزيد من الإعجابات غدًا؟"، ويمكن لفرق كرة القدم ومشجعيها "إثارة المشاكل" بشكل متوقع. ها نحن ذا. هنا فقط، يتم لعب اللعبة بشكل غير متزامن، ويتم القياس بالإعجابات بدلاً من "اللمس" (ملاحظة Foresight News، تُستخدم عادةً لوصف عملية التسجيل في مباريات كرة القدم الأمريكية، عندما تؤدي المخالفة إلى دخول كرة القدم إلى مرمى الخصم عندما تصل الكرة إلى منطقة النهاية وتلمس الأرض بنجاح، سيتم الحكم عليها على أنها نتيجة هبوط). وفي حين تعمل لعبة بيرل على تقويض جودة المعلومات التي تنتجها أسواق التنبؤ عن عمد، إلا أن لعبة ميتاجيم مثيرة للاهتمام تظهر من خلال التنسيق لحل التوقعات لصالح الفرد.
يمكن للألعاب المبنية على التنبؤ أن تقلل من التلاعب والملل باستخدام جولات أقصر وقابلة للتجديد. ومع ذلك، في الألعاب منخفضة المخاطر، يمكن أن يؤدي السماح بالتلاعب للاعب إلى زيادة متعة اللعبة ويصبح جزءًا لا يتجزأ من طريقة اللعب.
** ابحث عن القضاة المناسبين والأوراكل **
التحدي الآخر الذي تواجهه أسواق التنبؤ هو الفصل – كيف يمكن التنبؤ بالسوق بشكل صحيح؟ في كثير من الحالات، يمكننا الاعتماد على أوراكل المدعومة بالسمعة والضمانات والتي يمكنها الاتصال بمصادر البيانات خارج السلسلة. لحل هذه المشكلة، يمكن لمصممي سوق التنبؤ الاعتماد على نظرية اللعبة وأكاذيب التشفير لتغطية نطاق أوسع من المواضيع، بما في ذلك المعلومات الخاصة للاعبين.
تفترض أوراكل نظرية اللعبة، والمعروفة أيضًا باسم أوراكل نقطة شيلينغ، أنه في غياب الاتصال المباشر، سيتقارب المشاركون (أو العقد) في الشبكة بشكل مستقل على إجابة أو نتيجة واحدة، ويعتقدون أن الآخرين سيختارون أيضًا هذه الإجابة أو النتيجة . هذا المفهوم، الذي ابتكره أوجور وآخرون وطورته UMA، يشجع التقارير الصادقة ويثبط التواطؤ من خلال مكافأة المشاركين على أساس مدى قربهم من إجابة "الإجماع".
ومع ذلك، لا يزال هناك العديد من التحديات في جعل هذه النبوءات موثوقة في الفصل في الرهانات من قبل عدد صغير من اللاعبين، حيث يصبح التعرف على بعضهم البعض والتواصل معهم للتواطؤ تهديدًا محتملاً. في حين يتم وصف التشفير كأداة رئيسية لتجنب التواطؤ بين الناخبين، فإنه يمكن استخدامه أيضًا كأداة لتمكين التواطؤ والتدخل في أسواق التنبؤ. يمكننا أن نرى ذلك من خلال قدرة DarkDAO على الاستفادة من بيئات التنفيذ الموثوقة (TEEs) للرشوة الآلية والتلاعب المنسق بالأسعار. أحد الفرق التي تعمل على تحقيق التوازن بين هذه الحوافز هو Blocksense، الذي يستخدم اختيار اللجنة السرية والتصويت المشفر لمنع التواطؤ والرشوة.
يمكننا أيضًا مواجهة تحدي أوراكل من خلال الاستفادة من البيانات الموجودة على السلسلة. في MetaDAO، تتم مكافأة اللاعبين على التنبؤ بشكل صحيح بكيفية تأثير مقترحات محددة على سعر رمزهم الأصلي. يتم توفير هذا السعر من خلال موقع Uniswap V3 ويعمل بمثابة أوراكل لقيمة الرمز المميز.
ومع ذلك، لا تزال هذه النبوءات تواجه قيودًا في حل الأسواق بناءً على البيانات العامة. إذا تمكنا من حل الأسواق بناءً على البيانات الخاصة، فيمكننا فتح أنواع جديدة تمامًا من أسواق التنبؤ.
يمكننا استخدام نتائج لعبة المعلومات نفسها بمثابة أوراكل، وهي إحدى طرق حل السوق بناءً على البيانات الخاصة. تعتبر الأسواق البايزية أحد الأمثلة على ذلك، والتي تستخدم مبادئ الاستدلال البايزي لاستخلاص معتقدات المراهن حول معلوماته الخاصة عن طريق السماح للأشخاص بالمراهنة على معتقدات الآخرين. على سبيل المثال، إنشاء سوق حيث يمكن للناس المراهنة على "عدد الأشخاص الراضين عن حياتهم" من شأنه أن يكشف عن معتقدات المراهن حول الرضا عن حياة الآخرين. ونتيجة لذلك، يمكننا استخلاص استنتاجات دقيقة حول المعلومات الخاصة للاعبين والتي قد تكون حقائق لا يمكن التحقق منها.
الحل الآخر هو أوراكل الذي يستخدم التشفير الذكي "لاستيراد" البيانات من واجهة برمجة تطبيقات Web2 الخاصة. يتم عرض بعض هذه النبوءات الموجودة في قسم "نبذة المعلومات العامة والخاصة" في خريطة السوق. باستخدام هذه النبوءات، يمكن إنشاء أسواق تنبؤية حول المعلومات الخاصة لبعض اللاعبين، مما يحفز أصحاب المعلومات الخاصة على حل سوق تنبؤات معينة بشكل يمكن التحقق منه مقابل رسوم المعاملات من اللاعبين الذين يراهنون في تلك السوق. بشكل عام، يمكن استخدام القدرة على الوصول بشكل آمن إلى البيانات الشخصية الأكثر ثراءً خارج السلسلة وداخل السلسلة كأوليات للهوية، مما يساعدنا على تحديد اللاعبين وتحفيزهم ومطابقتهم بشكل أكثر فعالية في ألعاب المعلومات، مما يساعدنا على توجيه المعلومات الضرورية، وجعل ألعاب المعلومات أكثر فعالية. ذات الصلة باللاعبين.
ستعمل الابتكارات في تصميم أوراكل على زيادة نطاق البيانات التي يمكننا استخدامها لحل أسواق التنبؤ، وبالتالي توسيع مساحة تصميم ألعاب المعلومات حول المعلومات الخاصة.
اختناق السيولة
إن جذب السيولة إلى أسواق التنبؤ أمر صعب. أولاً، هذه الأسواق هي أسواق ثنائية، حيث يراهن اللاعبون بـ "نعم" أو "لا" على موضوع محدد ويحصلون إما على مبلغ ثابت من المكافأة المالية أو لا شيء. ونتيجة لذلك، يمكن أن تتقلب قيمة هذه الأسهم بشكل كبير مع تغيرات طفيفة في سعر الأصل الأساسي، وخاصة قرب انتهاء الصلاحية. وهذا يجعل التنبؤ بتحركات الأسعار على المدى القصير أمرًا مهمًا، ولكنه أيضًا صعب للغاية. من أجل التعامل مع المخاطر الهائلة الناجمة عن التغيرات المفاجئة، يجب على المتداولين استخدام استراتيجيات متقدمة ومعدلة باستمرار للتعامل مع تقلبات السوق غير المتوقعة.
علاوة على ذلك، مع قيام أسواق التنبؤ بتوسيع نطاق السوق ليشمل المزيد من المواضيع وإطالة أطرها الزمنية، سيصبح جذب السيولة أكثر صعوبة. كلما ذهب السوق إلى ما هو أبعد من السياسة والرياضة، وكلما طال أمده، قل شعور الناس بأن لديهم ميزة واضحة عندما يتعلق الأمر بالمراهنة. لذلك، كلما قل عدد الأشخاص الذين يراهنون، انخفضت جودة المعلومات المنتجة.
تواجه أسواق التنبؤ بطبيعتها مشكلات السيولة هذه لأن تشكيل الأسعار يتطلب التنقيب في المعلومات الخاصة ووضع الرهانات بناءً على تلك المعلومات، وكلاهما من الأنشطة المكلفة. ويجب تعويض المشاركين عن الجهد الذي يستثمرونه والمخاطر التي يتحملونها، بما في ذلك تكلفة جمع المعلومات والاحتفاظ برأس المال. وغالبا ما يأتي هذا التعويض من أشخاص على استعداد لقبول احتمالات أسوأ، إما للترفيه (على سبيل المثال، المراهنات الرياضية) أو للتحوط من المخاطر (على سبيل المثال، العقود الآجلة للنفط)، مما يساعد على دفع كميات كبيرة من السيولة وحجم التداول. ومع ذلك، فإن أسواق التنبؤ ذات النطاق الأضيق من المواضيع تكون أقل جاذبية تجاريًا للاعبين، مما يؤدي إلى انخفاض السيولة وحجم التداول.
التحسينات الاقتصادية: التراكبات والتنويع
يمكننا حل هذه المشاكل عن طريق استعارة الأفكار من التمويل التقليدي وغيره من ألعاب المعلومات الموجودة.
ومن الجدير بالذكر أنه يمكننا الاستفادة من مفهوم "التراكب" الذي ذكره هاسو في مقال "معضلة أسواق التنبؤ". في بطولات المقامرة، يشبه مفهوم "التراكب" الإعانة التي تقترحها أسواق التنبؤ، وهي قيمة إضافية يضيفها وكلاء المراهنات إلى مجموع الجوائز لتشجيع المشاركة. يعمل "التراكب" على تقليل تكلفة الدخول للاعبين بشكل فعال ويجعل البطولة أكثر جاذبية، وبالتالي زيادة مشاركة اللاعبين المبتدئين وذوي الخبرة.
تمامًا كما تعمل "التراكبات" في بطولات المقامرة على تحفيز مشاركة اللاعبين من خلال زيادة عائد الاستثمار المحتمل، فإن "الدعم" في أسواق التنبؤ يحفز المشاركين من خلال خفض حاجز الدخول وجعل المشاركة أكثر جاذبية من الناحية المالية. كما تعمل الإعانات أيضًا كمنارات، حيث تجتذب وجهات نظر ورؤى متعددة من التجار المطلعين وغير المطلعين، الذين لديهم الفرصة لتحقيق الربح من خلال تصحيح أخطائهم. سيتعين على الفرق التي تنفذ هذه الإستراتيجية أن تحدد بشكل منهجي مقدمي الدعم المحتملين وأن تتعامل معهم وإنشاء سوق حول احتياجاتهم لأنهم على استعداد لتوفير السيولة اللازمة.
وعلى نحو مماثل، من الممكن تنفيذ هيكل يشبه "الصندوق" لتحقيق تنويع الوقت والصناعة وزيادة السيولة في أسواق التنبؤ عبر مجموعة أوسع من القضايا والآفاق الزمنية. على سبيل المثال، قد تجد العديد من الشركات قيمة في السوق تتعلق بكيفية حل دعوى قضائية معينة. ** يمكن لهذه الشركات تقليل تكلفة مشاركة الخبراء القانونيين عن طريق إقراض رأس المال لهم، مما يسمح لهم بالتنويع عبر مجموعة واسعة من الأسواق، ومن ثم مكافأتهم على أساس أدائهم مع مرور الوقت. **
في هذا الإعداد، سيتمكن المتداولون من اقتراض الأموال لإنشاء الأسواق، ويمكن تحديد مبلغ القرض بناءً على احتياجات المعلومات وسمعة المتداول حول هذا الموضوع. ويمكن دمج ذلك مع رسوم الإدارة باعتبارها "تراكبًا" إضافيًا لكل سوق.
بالنسبة لمزودي السيولة، سيكون لديهم إمكانية الوصول إلى المتداولين في هذه الأسواق الذين لديهم حوافز للمراهنة على هذه الأسواق بشكل صحيح وينتشرون عبر سلة كبيرة من الأصول غير المرتبطة ذات آجال استحقاق مختلفة. وعلى الرغم من وجود "مشاكل بين الوكيل الرئيسي" يجب وضعها في الاعتبار، فإن هذا النظام قادر على زيادة حجم السيولة التي توفرها هذه الأسواق وتنوع تخصيص مجمعات السيولة هذه. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تحسين جودة وتنوع السلع المعلوماتية، في حين يمكن أيضًا إنشاء معلومات جديدة حول مهارات المتداولين ومعرفتهم في الأسواق المختلفة، مما يؤدي إلى تسريع العائدات لمقدمي السيولة من خلال المنتجات الثانوية ذات السمعة.
عندما تكون قيمة المعلومات التي يمكن للاعبين توليدها كبيرة، فإن دمج الأسواق المالية القابلة للتركيب (مثل الإقراض واستخراج السيولة) في بيئة اللعب يمكن أن يكون أداة رئيسية في تقليل حواجز الدخول.
تحسينات تجربة المستخدم: واجهة أبسط وحوافز مرنة
إن تصميم تجربة المستخدم المرتكز على التبادل وأنواع المكافآت المحدودة الشائعة في أسواق التنبؤ اليوم قد يثني أولئك الذين يقدرون أنواع الواجهات والحوافز الأخرى، مما يزيد من الحد من السيولة. فيما يتعلق بالمراهنين، هناك العديد من الطرق المثيرة للاهتمام لتحسين جودة أسواق التنبؤ، وكلها تركز على تحسين التغطية وإمكانية الوصول إلى أنواع مختلفة من اللاعبين.
أولاً، يمكننا تحسين تجربة المستخدم لأسواق التنبؤ من خلال دمجها في منصات اجتماعية أكبر. لقد أظهر لنا بيرل وسواي هذا عن طريق توصيل بيانات فاركاستر. فبدلاً من أن يضطر المستخدمون إلى فتح تطبيق مستقل آخر، يستطيع مصممو ألعاب المعلومات تحديد اللاعبين وتوجيههم إلى الأسواق التي هم مناسبون بشكل خاص للمشاركة فيها (على سبيل المثال، قناة /nyc-politics الخاصة بـ افضل لاعبون).
هناك أيضًا محاولات لتوسيع نطاق المكافآت المخصصة للمراهنين وخفض عتبة رأس المال لهم للاستثمار. يمكن أن يتخذ ذلك شكل مكافأة الشهادات الفردية، أو توسيع المكافآت المالية لتشمل "المنفعة داخل التطبيق" أو الأسهم التي يتم التعبير عنها من خلال النقاط أو الرموز المميزة.
في حين أن الحوافز النقدية مهمة لعمل أسواق التنبؤ، تشير بعض الأدبيات إلى أن العملات الافتراضية يمكن أن تخلق أيضًا أسواق تنبؤ ذات جودة مماثلة. من الناحية العملية، يخبرنا هذا أن لدينا المرونة اللازمة لتحمل نوع "المشاركة بالمال الحقيقي" الذي يكون المقامرون على استعداد للمخاطرة والعمل بجد للحصول عليه.
بالإضافة إلى ذلك، هناك أنواع مختلفة من آليات السوق التي يمكن استخدامها لجعل تجربة المستخدم أكثر "استنادا إلى استطلاعات الرأي"، مما يقلل الاحتكاك ويقلل الحواجز أمام الدخول. قامت دراسة من جامعة كامبريدج بتقييم هذه الفرضية، ووجدت أنه في الأسواق ذات النشاط التجاري المنخفض، والفروق الكبيرة بين عروض الأسعار والطلبات، والحلول السريعة، تنتج آليات الاقتراع نتائج أكثر دقة من أسواق التنبؤ. ووجدت الدراسة أيضًا أن الجمع بين لعبة التنبؤ القائمة على الاستطلاع والحوافز النقدية لأسواق التنبؤ أدى إلى دقة أعلى من مجرد التنبؤ بأسعار السوق. بالإضافة إلى ذلك، ولمواجهة تحديات المعلومات الراكدة المحتملة، يمكن "تحديث" استطلاعات الرأي بشكل دوري بناءً على نوع من نظام الدفع أو السحب، مما يحفز التكرار الديناميكي للمعلومات بناءً على معلومات جديدة.
تُستخدم لعبة المراسلة المشفرة لإعاقة الجميع باستثناء المستخدمين الأكثر تشددًا. الآن، مع انخفاض التكاليف وزيادة التوفر والبيانات الأكثر ثراء، لدينا الفرصة لتطوير ألعاب أكثر تنوعًا ويسهل الوصول إليها والتي تجذب جماهير محددة.
اللعبة الثانية: تعمل الحوسبة التي تحافظ على الخصوصية على توليد المعلومات
تخيل لعبة يلعبها مطورو Solidity حيث يستخدم اللاعبون الحساب متعدد الأطراف (MPC) للكشف عن رواتبهم وحساب المتوسطات مع حماية سرية رواتبهم الفردية. وستكون هذه طريقة قيمة لمحترفي التشفير للتفاوض مع أصحاب العمل، بينما تعمل أيضًا كمصدر للترفيه.
وعلى نطاق أوسع، يمكن لألعاب المعلومات الاستفادة من تقنيات الحفاظ على الخصوصية لتوسيع نطاق مصادر المعلومات - وخاصة البيانات والمعلومات الخاصة التي يمكن تحليلها لتوليد رؤى جديدة. ومن خلال ضمان الخصوصية، يمكن لهذه الأدوات أن تزيد من تنوع الأشخاص وميلهم إلى مشاركة البيانات والمعلومات، وتعويض مقدمي البيانات عن القيمة الناتجة.
في حين أن هذا ليس كل شيء، فإن بعض الأدوات التي يستخدمها منتجو المعلومات لتحقيق ذلك تشمل إثباتات المعرفة الصفرية (ZK)، والحوسبة متعددة الأطراف (MPC)، والتشفير المتماثل بالكامل (FHE)، وبيئات التنفيذ الموثوقة (TEE). وتختلف الآليات الأساسية لهذه التقنيات، ولكنها في نهاية المطاف تخدم جميعها نفس الغرض - وهو تمكين الأفراد من تقديم معلومات حساسة بطريقة تحافظ على الخصوصية.
ومع ذلك، بالنسبة لحالات الاستخدام التي تتطلب ضمانات خصوصية قوية، لا يزال هناك العديد من التحديات الخطيرة لاستخدام أساسيات التشفير للبرامج والأجهزة، والتي سنناقشها لاحقًا.
يعمل التشفير الذي يحافظ على الخصوصية على توسيع مساحة التصميم بشكل كبير لألعاب المعلومات الجديدة التي لم تكن موجودة من قبل.
اللعبة الثالثة: المنافسة بين النماذج لتحسين إنتاج المعلومات
تخيل لعبة يتنافس فيها علماء البيانات ضد بعضهم البعض من خلال تطوير نماذج التداول الخاصة بصندوق التحوط اللامركزي والمراهنة عليها. بعد ذلك، تصل تقنية blockchain إلى إجماع حول نتيجة نموذج معين وتكافئ أو تعاقب المشاركين بناءً على دقة تنبؤات النموذج وتأثيرها على عوائد الأموال. هذا هو النهج الذي اتبعته Numerai، إحدى ألعاب المعلومات الأولى على Ethereum. في هذه اللعبة، يتم استخدام آلية الإجماع الخاصة بإيثريوم للتنافس بين النماذج المختلفة ومبدعيها على نطاق عالمي، مما يحفز الذكاء الاصطناعي بشكل فعال على المشاركة في لعبة المعلومات، وبالتالي توليد عوائد قيمة.
وللمضي قدمًا إلى أبعد من ذلك، يمكننا تحفيز الذكاء الاصطناعي بشكل مباشر أكثر لممارسة ألعاب المعلومات لصالحنا، وذلك باستخدام معرفتهم الواسعة للتنافس مع بعضهم البعض في عمل التنبؤات. في حين أنهم لا يلعبون هذه الألعاب بالضرورة من أجل المتعة، فإن استخدام الآلات الذكية بدلاً من البشر يمكن أن يقلل بشكل كبير من تكاليف العمالة اللازمة لإنتاج المعلومات. ونتيجة لذلك، يمكن لنماذج الذكاء الاصطناعي هذه أن تزيد السيولة في أسواق التنبؤ الأكثر تخصصا حيث غالبا ما يتردد البشر في المشاركة. كما قال فيتاليك:
"إذا قمت بإنشاء سوق وقدمت إعانة سيولة قدرها 50 دولارا، فلن يهتم البشر كثيرا بالعطاءات، ولكن الآلاف من الذكاء الاصطناعي سوف يتدفقون بسهولة ويقدمون أفضل تخمين يمكنهم القيام به. وقد يكون الحافز لحل أي مشكلة واحدة بشكل جيد ضئيلا للغاية". ولكن الحافز لبناء ذكاء اصطناعي يقدم تنبؤات جيدة بشكل عام قد يساوي ملايين الدولارات.
وبدلاً من ذلك، يمكننا الاستفادة من الإجماع بين نماذج التعلم الآلي للتنافس حول قيمة المعلومات التي تنشئها. تعمل فرق مثل Allora وBittensor TAO على تنسيق النماذج والوكلاء لبث تنبؤاتهم للآخرين في الشبكة، بينما يكون الآخرون مسؤولين عن تقييم أدائهم وتسجيله وبثه مرة أخرى إلى الشبكة. في كل عصر، يتم استخدام التقييم الجماعي بين النماذج لتخصيص المكافآت أو القوة لنماذج مختلفة على أساس جودة التنبؤ. وبالتالي يستطيع رواد الأعمال الاستفادة من شبكة من النماذج دائمة التحسن لتحسين جودة المعلومات المتدفقة عبر أسواقهم.
من الممكن تمامًا أن تكون هناك بعض أسواق المعلومات، فجودة المعلومات التي يتم توليدها باستخدام النماذج لا مثيل لها في ألعاب المعلومات بين البشر.
ألعاب المعلومات التي يمكن استخدامها لتحقيق الدخل
تعيش بعض ألعاب المعلومات فقط على المتعة التي يستمدها المستخدمون منها. ولكن بالنسبة لأولئك الذين يريدون تحقيق الدخل من قيمة المعلومات التي يولدونها، فإن الأمر يتطلب المزيد من التفكير. ولسوء الحظ، فإن طبيعة المعلومات كسلعة تؤدي إلى إخفاقات رئيسية في السوق تمنع تسييلها بسلاسة:
تشكل هذه الخصائص الاقتصادية تحديات لكل من المشترين والبائعين للاستفادة من المعلومات وقد تؤدي إلى عدم كفاية المعروض من المعلومات. إذا أصبحت المعلومات معروفة بسرعة لكل من يمكنه استغلالها في وقت واحد، فستكون هناك فرص أقل لمشتري المعلومات لاستغلال عدم تناسق المعلومات بسبب زيادة المنافسة أو انهيار المخططات التي كانوا يعتزمون استخدامها. ولحسن الحظ، هناك أدوات تشفير يمكن استخدامها لحل هذه المشكلات وهي قيد الاستخدام بالفعل.
اللعبة الرابعة: التبادل - تحقيق الدخل من خلال المضاربة على المعلومات
إحدى الطرق لتحقيق الدخل من إنتاج المعلومات دون الحفاظ على سريتها أو الحد من مجموعة الإجراءات التي يمكن اتخاذها ضدها هي ببساطة نشر تلك المعلومات للعامة، ولكن مع إنشاء أداة تتيح للأشخاص المراهنة على كيفية تغيرها - والمعروفة أيضًا باسم مشتقات الذوق .
إحدى الشركات التي تقوم بذلك بنشاط هي Parcl، التي تسمح بورصتها للمستخدمين بالمضاربة على صعود وهبوط سوق العقارات. يتم تشغيل سوق Parcl بمعلومات الأسعار في الوقت الفعلي، والتي تحصل عليها Parcl Labs من مجموعة كبيرة من البيانات العقارية وتتم معالجتها من خلال خوارزميات خاصة لإنتاج معلومات أكثر تفصيلاً ودقة من مؤشرات أسعار العقارات التقليدية.
في حين تقوم Parcl باستثمار هذه المعلومات بشكل مباشر أكثر عبر واجهة برمجة التطبيقات (API)، فإنها تقوم أيضًا بإنشاء طبقة إضافية من تحقيق الدخل من خلال السماح للمتداولين بالمراهنة على كيفية تغير هذه المعلومات بمرور الوقت. تركز المشاريع الأخرى، مثل IKB وFantasy المذكورة في قسم "سوق المعلومات البديلة" في خريطة السوق، على تحقيق الدخل من خلال المضاربة أو التحوط من التغييرات في المعلومات العامة الحالية، بدءًا من أداء الرياضي إلى الإبداعات الإبداعية والمشاركة الاجتماعية للشخص.
إذا كان بإمكانك بيع اهتمام الأشخاص بالمعلومات التي تولدها، فيمكنك تحقيق الدخل منها دون الحفاظ على سريتها أو تقييد كيفية استخدامها للمشترين.
اللعبة الخامسة: اكتشف السوق السوداء للحصول على معلومات سرية
تخيل لعبة تتيح لك اكتشاف معلومات ألفا المنسقة حول أحدث الأنشطة على السلسلة والشركات الناشئة الجديدة تمامًا للعملات المشفرة قبل أن يعرف العالم عنها. ومن أجل تحقيق ذلك، يجب أن تظل المعلومات سرية من أجل معالجة قضايا عدم القابلية للمنافسة والاستبعاد التي تطرحها المعلومات العامة. ونتيجة لذلك، تعمل أسواق المعلومات من الجيل التالي على تسهيل تبادل المعلومات السرية مع الاستفادة من تقنية blockchain لاكتشاف وتنظيم جميع المشاركين الذين قد يدفعون مقابل الوصول إلى هذه المعلومات.
يعد سوق المعلومات السرية اللامركزية لشركة Freatic Murmur مثالًا رئيسيًا على هذا النهج، حيث يستخدم NFTs ونظام الانتظار للحد من الوصول الحصري إلى المعلومات. يحتاج مشترو المعلومات أولاً إلى الاشتراك في موضوع محدد عن طريق شراء NFT الذي يمثل قسيمة. وهذا من شأنه أن يمنحهم مكانًا في قائمة الانتظار لاسترداد السر من الناشر، مع رسوم إضافية لإبطاء انتشاره. ويمكن للمشترين أيضًا التصويت على جودة المعلومات بعد ذلك. من خلال هذه العملية، تضمن Murmur أن تظل المعلومات سرية وقيمة دون الحاجة إلى قصر بيعها على كيان واحد.
في المقابل، تستخدم Friend.tech المفاتيح ومنحنيات الربط لإدارة الوصول إلى المعلومات السرية في الدردشات الجماعية، مما يجعل حاجز الدخول أعلى مع زيادة الطلب. لذلك، يمكننا أن نفكر في مفاتيح Friend.tech كبديل لمتوسط قيمة معلومات الشخص (بافتراض أن سوق المفاتيح يتسم بالكفاءة). ومع ذلك، دائمًا ما "يحسب" اللاعبون فكرة ما عن "قيمة" الشخص عند تداول المفاتيح، مما يجعل من الصعب على المشترين تقييم قيمة المعلومات. ربما يكون هذا بمثابة نقطة بيانات أخرى لدعم الادعاء بأن "سوق الرسائل" الأكثر قيمة حتى الآن هو في الواقع سوق memecoin، والذي إذا أمعنت النظر فيه بما فيه الكفاية فإنه يدور في الواقع حول اتجاهات محددة أو سوق تنبؤ للقيمة الرمزية للشخصية. **
وبغض النظر عن Memecoin، فإن أحد الاتجاهات التي يتخذها الفريق للحد من الوصول إلى المعلومات هو السماح لبائعي المعلومات بتصميم منحنيات ربط أفضل تربط سعر الوصول بقيمة المعلومات. على سبيل المثال، يمكن تحديد تسعير المعلومات الذي ينخفض بسرعة عندما تصبح المعلومات معروفة من خلال منحنى ربط يعكس الانخفاض السريع في قيمة المعلومات مع مرور الوقت.
تمثل عمليات تبادل العملات اللامركزية تحديًا بسبب مشكلات الثقة وإيجاد مصادفات للاحتياجات المزدوجة. تعمل تقنية Blockchain بالفعل على حل هذه المشكلة بالنسبة للعملة (Bitcoin) وستفعل الشيء نفسه بالنسبة للمعلومات من خلال ألعاب ممتعة تتمحور حول العثور على المعلومات المخفية.
اللعبة 6: "المستقبلية" - التنبؤ بتحقيق السوق
إحدى الطرق الرئيسية لتحقيق الدخل من المعلومات دون الحفاظ على سريتها بشكل صريح هي إنتاج وبيع معلومات لا يمكن إلا لمنظمة واحدة أن تستغلها. هذا النهج ليس جديدًا، فالعديد من الشركات تقوم بالفعل بتحقيق الدخل من المعلومات عن طريق تقييد الوصول إلى المعلومات لمشترين محددين من خلال المزادات أو اتفاقيات السرية. ومع ذلك، فإننا نشهد نموذجًا تجاريًا جديدًا لبيع سلع المعلومات - إنتاج معلومات عامة ذات صلة وقيمة فقط للمنظمات التي تتخذ قرارات محددة.
في الواقع، نحن نشهد الآن أسواق التنبؤ مبنية على مسارات مشفرة كوسيلة لتجربة "المستقبل" (مذكرة فورسايت نيوز، والتي يمكن ترجمتها كنظام مستقبلي، كما كتب البروفيسور روبن هانسون من جامعة جورج ماسون في "يجب علينا التصويت" "للقيمة" في عام 2000، ولكن ادفع مقابل الاعتقاد؟" تم ذكر هذا المفهوم لأول مرة في الورقة. في عام 2008، تم تسمية Futarchy بالكلمة الساخنة لهذا العام من قبل صحيفة نيويورك تايمز) كآلية بديلة لتحقيق الدخل من المعلومات التي تولدها.
توفر "المستقبلية" طريقة جديدة لتحسين عملية صنع القرار، مع التركيز على الاستفادة من المعلومات التي تخلقها أسواق التنبؤ. يتم استخدام المعلومات التي تم إنشاؤها بواسطة سوق التنبؤ لاتخاذ القرارات، وعندما يستقر سوق التنبؤ، تتم مكافأة المشاركين ذوي التنبؤات الأكثر دقة.
أسواق التنبؤ في حد ذاتها عبارة عن ألعاب محصلتها صفر للاعبين، مما يحد من الحوافز المقدمة للمتداولين المطلعين للمشاركة ويزيد من اختناقات السيولة الحالية لديهم. يمكن لـ "المستقبلية" أن تحل هذه المشكلة لأن الثروة الناتجة عن اتخاذ قرارات أفضل يمكن إعادة توزيعها على التجار.
تقوم الكيانات المحلية اللامركزية مثل MetaDAO بالفعل بتجربة "Futarchy". عندما يتم تقديم اقتراح، مثل اقتراح Pantera لشراء رمز حوكمة MetaDAO، يتم إنشاء سوقين للتنبؤ: يمثل "النجاح" الدعم، ويمثل "الفشل" المعارضة. يتداول المشاركون الرموز المشروطة داخل هذه الأسواق، ويتكهنون بتأثير المقترحات على قيمة DAO. تعتمد النتائج على مقارنة متوسط السعر المرجح بالوقت (TWAP) للرموز المميزة "الناجحة" و"الفاشلة" بعد فترة زمنية محددة. إذا تجاوز TWAP للسوق "المارة" نطاق إعداد TWAP للسوق "الفاشلة"، تتم الموافقة على الاقتراح، مما يؤدي إلى تنفيذ شروط الاقتراح وإلغاء معاملة السوق الفاشلة. ويستفيد النظام من ديناميكيات السوق لدفع قرارات الحوكمة، ومواءمتها مع التوقعات الجماعية للسوق حول ما إذا كانت المقترحات ستزيد أو تقلل من قيمة DAO.
في بعض الحالات، لا تزال "المستقبلية" بحاجة إلى أن يتم تصميمها حول السرية. على سبيل المثال، إذا تم استخدام سوق التنبؤ لتحديد قرارات التوظيف لأشخاص محددين، فإن هذه المعلومات تصبح عامة وتصبح بمثابة معلومات خطرة - قد يسرق المنافسون أهداف التوظيف بناءً على توقعات السوق.
سبب آخر للحفاظ على سرية المعلومات هو تأثيرها على الحوافز والثقافة التنظيمية. وكما أشار روبن هانسون في حديثه بعنوان "مستقبل أسواق التنبؤ"، فقد واجهت التجارب الداخلية لشركة جوجل مقاومة بسبب قلق المسؤولين التنفيذيين من أن تؤدي مقاييس الأداء العامة إلى تثبيط عزيمة الموظفين. وبطبيعة الحال، لا يميل المديرون إلى تنفيذ أشياء قد تكشف "ملابس الإمبراطور الجديدة"، ونحن نرى هذا اليوم. وفقًا لمؤسس MetaDAO @metaproph 3t، يقرر بعض الأشخاص عدم تقديم مقترحات لأنهم لا يريدون أن يتم تقييمهم من قبل السوق.
يمكن حل كلتا المشكلتين عن طريق قصر إمكانية الوصول إلى معلومات السوق التنبؤية على صناع القرار المحددين فقط. ومع ذلك، من خلال منح صناع القرار القدرة على التصرف بشكل مستقل بناءً على هذه المعلومات، سوف يقوم المراهنون بدمج هذه التحيزات في رهاناتهم، وبالتالي تقليل جودة المعلومات الناتجة.
وفي حالات أخرى، قد تكون "فوتارتشي" أكثر ملاءمة للتطبيق في صناعات محددة، وتفوق مزاياها التأثير الثقافي، مثل صندوق التحوط التابع لشركة بريدجووتر. ومن الممكن أن يؤدي دمج blockchain أيضًا إلى تعزيز مصداقية "فوتارتشي" ومنع التلاعب.
لقد اقتصرت أساليب تحقيق الدخل لأسواق التنبؤ حتى الآن على المضاربة أو التحوط، ولكن من خلال مساعدة المؤسسات على اتخاذ قرارات أفضل، يمكن لأسواق التنبؤ أن تفتح سوقًا جديدة تمامًا - على الرغم من أن الأدوار المحيطة بالمعلومات السرية تظل أسئلة بدون إجابة.
اللعبة السابعة: الوعد الجدير بالثقة لألعاب المعلومات القابلة للبرمجة
كما هو مذكور في بداية هذه المقالة، تقوم Google بتحقيق الدخل من المعلومات عن طريق تأجير استخدام المعلومات للمعلنين مع قصر كيفية استخدامهم للمعلومات على مزادات إعلانات Google. وبالمثل، تساعد الوعود الموثوقة بائعي المعلومات على تحقيق الدخل من خلال الحد من الإجراءات التي يمكن للمشترين اتخاذها بناءً على المعلومات المذكورة.
يمكن لبائعي المعلومات استخدام أساليب التشفير مثل MPC، وTEE، وFHE لضمان وعود جديرة بالثقة من المشترين لإجراء حسابات بناءً على البيانات الخاصة. وبالتالي يمكن للبائعين أن يعهدوا بمعلوماتهم إلى المشترين، مما يمنح المشترين سيطرة محددة على تصرفاتهم المستقبلية المحيطة بمعلوماتهم الخاصة دون الكشف عن المعلومات نفسها.
تفتح هذه التكنولوجيا البدائية جميع أنواع ألعاب المعلومات. تخيل تمكين المتداولين (بائعي المعلومات) من بيع الحق في طلب الصفقات بناءً على سجل تداول الطلب لمشتري المعلومات (الباحثين) إذا التزم المشتري بمحاكاة سجل تداول الطلب لعدد معين من المرات فقط. ولأخذ خطوة أبعد، تخيل السماح لمستخدمي Netflix بتفويض مشاهدة أفلام Netflix للآخرين باستخدام حساباتهم، مما يسمح لهم "بجني الإيرادات" من حساباتهم دون الكشف عن تفاصيل تسجيل الدخول الخاصة بهم. وفي المقابل، يمكن للمشترين إطلاق العنان للقيمة من المعلومات الخاصة للبائعين دون أن يضطر البائعون إلى التعامل مع تحديات بيع المعلومات نفسها (المعلومات هي سلعة تجريبية غير تنافسية وغير قابلة للاستثناء).
إطلاق العنان لتحقيق الدخل على نطاق Google لمصممي ألعاب المعلومات
توفر TEEs حاليًا خيارًا عمليًا لتنفيذ مثل هذه الضوابط، وإن كان ذلك مع ضمانات سرية محدودة. على الرغم من أن TEE غير مناسب لحماية الأصول الكبيرة أو البيانات الحساسة، إلا أنه مناسب لحالات الاستخدام التي تتطلب وصولاً أكثر تقييدًا إلى المعلومات السرية، مثل منع التشغيل المسبق. يقوم مشروع SUAVE، الذي أنشأه فريق Flashbots، ببناء شبكة TEE يمكن للمطورين استخدامها اليوم، مع رؤية طويلة المدى لتمكين مطوري التطبيقات من إيجاد طرق أفضل للاستفادة من قيمة معلوماتهم ومعلومات عملائهم.
في تصميم SUAVE، يعالج تكامل blockchain مع TEE ثلاثة قيود TEE رئيسية تعتبر ضرورية لتطوير لعبة المعلومات. أولاً، تلغي تقنية blockchain الحاجة إلى الثقة في الاتصالات بين المضيف واللاعبين، الذين قد ينخرطون في الرقابة أو السلوك الضار. ثانيًا، توفر تقنية blockchain آلية آمنة للحفاظ على الحالة ومنع هجمات التراجع التي تكون TEE عرضة لها. أخيرًا، تعد تقنية blockchain أمرًا بالغ الأهمية لضمان إنشاء لعبة مراسلة قائمة على TEE (SUAPP) غير مرخصة ومقاومة للرقابة والتي يمكن لجميع اللاعبين الوثوق بعقودها ومدخلاتها ومخرجاتها الذكية.
في حين أن العديد من ألعاب المعلومات المبكرة التي تستخدم SUAVE ستركز بشكل واضح على MEV، إلا أن هناك فرصًا لاستخدامها في ألعاب المعلومات التي تذهب إلى ما هو أبعد من التداول.
اللعبة 8: السمعة وانعدام المعرفة يعززان السوق داخل اللعبة
يتمثل التحدي الرئيسي في تسييل المعلومات في الطبيعة المتأصلة للمعلومات باعتبارها "سلعة للتجربة". **لا يمكن التعرف على قيمة سلع التجربة إلا بعد الاستخدام، مما يجعل من الصعب على البائعين تحديد الأسعار مسبقًا. **عند إنشاء آليات لحل هذه المشكلة، يمكننا أيضًا إنشاء طريقة لعب مثيرة للاهتمام للمستخدمين. تتمثل طريقة اللعب الأساسية لبعض الألعاب في السماح للاعبين ببناء سمعة طيبة لتمييز أنفسهم عن اللاعبين الآخرين، مثل World of Warcraft، والتي يمكن أن تكون ممتعة ووسيلة رئيسية للاعبين ليقرروا من سيتعاونون معه. قد ترغب ألعاب أخرى في أن يلتزم البائعون بتحديد سعر لبعض المعلومات (مثل مواقع العدو والخطط السرية) دون الكشف عن المعلومات مسبقًا.
للتغلب على هذه المشكلة، يمكن لمصممي ألعاب المعلومات الاستفادة من حلول التشفير مثل إثباتات المعرفة الصفرية (ZKPs) للتحقق من خصائص سلع المعلومات الحسابية (مثل فعالية خوارزميات التداول) دون الكشف عن البيانات أو التعليمات البرمجية الفعلية. يمكن تحقيق ذلك من خلال إنشاء التزامات تشفير وختمها زمنيًا على blockchain وتقديم دليل على عدم المعرفة بأداء الخوارزمية. ومع ذلك، فإن هذا النهج لا يصلح إلا مع السلع المعلوماتية التي تأتي قيمتها من خصائصها الحسابية والتي يمكن اختبارها على مدخلات يمكن التحقق منها.
بالنسبة للأنواع الأخرى من السلع المعلوماتية، تصبح السمعة والهوية أمرًا بالغ الأهمية. يمكن استغلال آليات الإجماع بين مشتري المعلومات لبناء سمعة حول قيمة المعلومات التي يحاول البائع بيعها.
تستخدم أنظمة مثل Murmur أصوات المستخدمين ضمن نافذة حصرية لبناء سمعة الناشر، ورفعه من حالة لم يتم التحقق منها إلى حالة تم التحقق منها بناءً على تعليقات المجتمع. تُنشئ هذه العملية سجلاً شفافًا وغير قابل للتغيير من التفاعلات، مما يؤدي إلى بناء سمعة جديرة بالثقة للبائعين ويرافقه حلقة تعليقات محكمة.
وبدلاً من ذلك، يتطلب بروتوكول Erasure Bay من البائعين مشاركة رأس مالهم وسمعتهم كإشارة إلى موثوقية معلوماتهم. ويحدد البروتوكول "عامل الاحتيال" الذي يسمح للمشترين بتدمير جزء معين من رهانات البائعين عندما تكون المعلومات ذات جودة منخفضة، وبالتالي ضمان أن يكون لدى البائعين الحافز لتقديم معلومات عالية الجودة.
لتجنب إخفاقات السوق وزيادة حجم المعاملات إلى الحد الأقصى، يحتاج مصممو الألعاب إلى منح البائعين أدوات تشفير لإثبات قيمة معلوماتهم، أو توفير آليات موثوقة وسريعة لبناء سمعتهم فيما يتعلق بالعناصر التي تم بيعها مسبقًا.
لخص
ألعاب المعلومات ليست جديدة. ومع ذلك، قبل ظهور سلاسل الكتل القابلة للبرمجة، لم يكن بإمكان مصممي الألعاب طلب الإذن إلا من الوسطاء المركزيين، وكان اللاعبون مقتصرين على الألعاب التي يمكن التوسط فيها بواسطة طرف ثالث موثوق به.
الآن، يعني الانخفاض الكبير في تكلفة مساحة الكتلة أنه يمكن لأي شخص إنشاء DAO أو بروتوكول للمعلومات السرية المستوحاة من الحوكمة المستقبلية، والوصول إلى مجموعة كبيرة من الأدوات للتحقق، والتحكيم، وتحقيق الدخل، والمزيد. إن تقليل الحواجز أمام المشاركة والابتكار المفتوح على المسار المالي المسموح به سيفتح المجال لألعاب لا يمكننا حتى تخيلها.
توضح هذه المقالة العلامات والتحديات المبكرة لتنفيذ هذه الموجة الجديدة من ألعاب المعلومات، وإمكانية استخدام أدوات التشفير لحل هذه المشكلات. باستخدام هذه الأدوات، سيقوم بعض مصممي الألعاب بتحسين ألعاب المعلومات التي نلعبها بالفعل، مثل التداول وMEV، بينما سيقوم آخرون بإنشاء ألعاب لم تكن موجودة من قبل.
ومع ذلك، تمثل كل واحدة من ألعاب المعلومات المدعومة بالتشفير ألعابًا صغيرة يجب دمجها مع بعضها البعض لتكوين لعبة كاملة. يحصل اللاعبون على المتعة والإثارة من بناء السمعة، والعمل مع الفرق، والتنافس على النفوذ داخل المنظمة، كل ذلك كجزء من كل أكبر.