آمل أن نتمكن من أن نصبح Chainlink في هذا المجال ، حيث لا يحتاج المستخدمون إلى إدراك وجودنا ، ومع ذلك يمكن للعملاء بناء مكدسات التكنولوجيا الخاصة بهم التي تنتقل بسلاسة من Web2 إلى Web3 بمساعدتنا. انطلقت فكرة فيتاليك بوتيرين لتأسيس Ethereum من قبل شخصية محبوبة من "World of Warcraft" قامت Blizzard بتغييرها ، ولا تزال تمثل الهدف الأصلي لهذه الصناعة: كيفية كسر الخوف من الخوادم المركزية بشكل فعال في التطبيقات عالية التزامن الشائعة على نطاق واسع (مثل الألعاب).
كما أشار في كلمته الأخيرة في Token2049 ، هناك مساران خاطئان: إما التضحية بالاستخدام لصالح التمركز أو أن نصبح نظامًا يجذب فقط نفسه. ومع ذلك ، "لسنا مقدرين للوقوع في هاتين الخيارين ؛ يمكننا تحقيق توازن بين التمركز والاستخدام".
لتحقيق ذلك، خضعت صناعة بلوكتشين بأكملها لتغييرات كبيرة خلال العقد الماضي، تطورت من بلوكتشينات متماسكة إلى بلوكتشينات متكاملة، من الطبقة 1 إلى الطبقة 2، مع زيادة في TPS وحجم المعاملات. ومع ذلك، لا نزال لم نرَّ اعتمادًا جماعيًا حقيقيًا، مما يترك العديد من الممارسين في حالة من الارتباك.
خذ تراكمات ، على سبيل المثال. تميل عمليات التجميع الحالية إلى التركيز على التوافق الشديد مع تطبيقات blockchain الحالية مع تحقيق توسع هائل في سعة المعاملات. يبدو أن هذا يوازن بين اللامركزية وسهولة الاستخدام. ومع ذلك ، مع إنشاء البنية التحتية ، أصبحت العديد من حلول الطبقة 2 "مدن أشباح". لماذا هذا؟
واحدة من الأسباب هي أن الافتراض الأساسي لبنية rollup الحالية هو أن سهولة الاستخدام وجاذبيتها للتطبيقات والمطورين من مستوى Web2 الحالية ما يكفي لجذبهم. ومع ذلك، في تصنيف GitHub لعام 2023 للغات البرمجة، لم تصل شعبية لغات مثل Solidity و Cairo و Move حتى إلى الصفحتين الأوليين. بالنسبة للمستخدمين، تم مناقشة التجزؤ بين الحلول المختلفة من الطبقة الثانية وفترات الانتظار الطويلة للتأكيد النهائي ومشاكل التمثيل الأرضي الناتجة عن الحوكمة من قبل اللجان على نطاق واسع في الصناعة، لذلك لا حاجة للتفاصيل الإضافية.
تخيل سيناريو حيث يمكن للمطورين استخدام لغات البرمجة التي يعرفونها بشكل جيد، سواء كانت Rust أو C++ أو Go، لإنشاء الألعاب التي يرغبون فيها، دون الحاجة إلى أي معرفة إضافية في علم التشفير، استنادًا إلى منطق التطوير الذي يفهمونه بالفعل. لن يضطروا المستخدمون إلى تكبد تكاليف إضافية في الوقت والمال لإدارة أصول اللعبة والبيانات الخاصة بهم، دون القلق بعد الآن من أن يتم مسح سنوات من اللعب بنقرة واحدة من قِبل كيان مركزي بعيد المنال أو تغيير القواعد بشكل تعسفي. كيف سيختار المطورون والمستخدمون في مثل هذا السيناريو؟
هذا ليس حلماً غير واقعي؛ بل هو بالضبط ما يعمل عليه بطل هذه المقالة، Delphinus Lab، جنبًا إلى جنب مع العديد من مشاريع zkVM الأخرى.
"مستقبل إيثريوم سيكون متعدد السلاسل - على غرار رؤية متعددة السلاسل لكوزموس، ولكن مع الطبقة 1 التي توفر توافر البيانات والأمان المشترك." - فيتاليك بوتيرين
العالم المستقبلي ينتمي إلى حلول متعددة السلاسل. تمامًا كما أن لدى كل شركة اليوم موقع ويب ، في المستقبل ، ستمتلك كل شركة أو مشروع رولابًا مخصصًا متصلًا بشبكة Ethereum (أو شبكة قيمة متمركزة أخرى). سيتم تجميع عمليات المستخدمين داخل هذا المشروع وإرسالها إلى شبكة Ethereum الرئيسية للتحقق من صحتها ، مع التأكد من توفير تجربة مثالية للمستخدمين من خلال الرولاب المخصص ، بينما تكون شبكة Ethereum مسؤولة عن الأمان العام وتخزين البيانات الأساسية والخدمات الحاسمة للتسوية.
ومع ذلك، كما ذكرنا سابقًا، فإن رؤية سلسلة الكتل الحالية لا تعد ودودة لمطوري وتطبيقات الويب الرئيسية في هذا العالم. تُظهر البيانات أن مطوري Web3 يمثلون حوالي 0.07٪ فقط من جميع المطورين في جميع أنحاء العالم، وعدد مطوري Solidity أصغر حتى. هذا يجعل من غير المرجح زيادة عدد المطورين بشكل كبير من خلال zkEVMs الذين يتنافسون على موارد مطوري Solidity الموجودة بالفعل أو جذب المطورين لاحتراف لغة منحنى تعلم جديدة وصعبة. من ناحية أخرى، لا يمكن تشغيل التطبيقات التي تم تطويرها باستخدام لغات الويب التقليدية Web2 بشكل أصلي كعقود تعتمد على سلسلة الكتل، مما يحجب طريقًا حاسمًا لتوسيع تطبيقات السلسلة.
نحتاج إلى حل توسيع يعمل بنظام الفوز-فوز يمكنه استيعاب بيئات التطوير التقليدية ودمج التطبيقات بسلاسة في النظام البيئي للبلوكشين الحالي بطريقة غير معتمدة على الثقة.
حالياً، تُعتبر تقنية ZK الأكثر شيوعًا لدمج البرامج في سلاسل الكتل بطريقة غير قابلة للثقة. ومع ذلك، يعتبر العديد من الأشخاص لا يزالون ينظرون إلى ZK على أنها "صعبة التعلم" و"صعبة التنفيذ". يرجع ذلك إلى أنه في الأيام الأولى لتقنية ZK، كان يستخدم المطورون بشكل شائع لغات ZK المتخصصة مثل Cairo و Noir لتطوير تطبيقات ZK، والتي في الواقع تعتبر أكثر تحديًا للمبرمجين لاستخدامها بمرونة مقارنة بلغات تطوير سلاسل الكتل مثل Solidity.
مع التطور السريع لتكنولوجيا ZK في السنوات الأخيرة، تم تعامل هذه المشكلة تدريجياً، وتطوير zkVM عام لم يعد حلماً لا يمكن تحقيقه. في عام 2022، أصدرت Delphinus Lab أول zkVM مفتوح المصدر يدعم WASM، مما يشكل خطوة حاسمة في جهودهم لتحقيق التكامل الغير معتمد على الثقة للتطبيقات. يمكن للقراء الاطلاع على الورقة المعنونة بـ ""ZAWA: محاكي ZKSNARK WASMبواسطة Sinka Gao وزملاؤه نشرت في IEEE للحصول على التفاصيل الفنية. كما هو مذكور في هذه الورقة، "...قمنا بتقديم وتنفيذ أول آلة افتراضية ZKSNARK Wasm التي تدعم مواصفات Wasm، قادرة على إنشاء أدلة صفرية المعرفة موجزة عن صحة نتائج التنفيذ. بالإضافة إلى ذلك، من خلال توفير ZAWA، يمكن للبرامج الحالية المترجمة إلى Wasm تلبية متطلبات الخصوصية والثقة الناشئة في الحوسبة السحابية وحوسبة الحوافو بدون أي تعديلات.
بالنسبة للقراء الذين غير ملمين بما هو Wasm، فإنها بايت كود مدعومة من قبل متصفحات الويب الرئيسية الرئيسية. يوفر هدف ترجمة كفء للغات المصدر مثل C، C++، و Rust، والتي يمكن ترجمتها إلى متصفحك لتشغيلها بسرعة تقارب السرعة الأصلية على معالج الكمبيوتر الخاص بك. في عام 2019، تم قبوله رسميًا كالمعيار الويب الجديد الرابع من قِبل W3C، مما يمتلك إمكانات أداء ثورية مهمة.
بالنسبة لما هو zkWASM، نوصي بقراءة دليل نهائي لـ zkWASMبواسطة سانديب، المؤسس المشارك لـ بوليجون. في هذه المدونة، يؤكد سانديب بجرأة أن zkWASM يجمع بين مرونة البرمجة التقليدية والبراهين الموجهة نحو الخصوصية، مما يجلب حالات استخدام جديدة للتكنولوجيا المتمركزة مع ضمان الأمان والخصوصية والتشغيل المشترك القوي. لديه القدرة على تعطيل صناعة سلسلة الكتل.
لماذا يقدم سانديب مثل هذا الادعاء؟ أولا ، تم تصميم Wasm ، كتنسيق تعليمات ثنائي ، في الأصل ليكون محمولا وعالي الأداء ، ويدعم جميع لغات البرمجة تقريبا التي يمكنك التفكير فيها ، بما في ذلك C ++ و Rust و Python و Go و Java و JavaScript و Ruby و Swift والمزيد. نظرا لأن جميع متصفحات الويب تقريبا تحتوي على مترجمي Wasm مدمجين ، فهذا يعني أنه يمكن للمطورين اختيار اللغة الأنسب بناء على تفضيلاتهم واحتياجات المشروع ، مما يعزز كفاءة التطوير وجودة الكود. مع إضافة تقنية ZK ، تصبح zkWASM أكثر قوة. يمكن للمطورين كتابة تطبيقات الخصوصية بلغات البرمجة المفضلة لديهم دون أي معرفة مسبقة ببراهين المعرفة الصفرية. يمكن القول أن zkWASM يوفر مزيجا من الأمان وقابلية التوسع وقابلية التشغيل البيني وحماية الخصوصية. فهو لا يعالج قضايا blockchain و dApps فحسب ، بل يسرع أيضا تنفيذ ZK-ML و ML على السلسلة ، مما يمثل "تآزرا قويا" مثاليا.
نظرًا للتقدم السريع لـ zkVMs في السنوات الأخيرة ، يعتقد بعض المتفائلين في مجال zkVMs ، مثل بوبين تريدبير من بوليجون ميدن ، حتى الآن أن:
الحل الأمثل في ظل الظروف الحالية هو بناء zkVM بناءً على WASM أو RISC-V ، مع دعم مثالي للغات مثل Rust و Go و C++ وحتى Solidity. إذا كان هناك zkVM متعدد الاستخدامات من هذا القبيل ، فسيكون ذلك هجومًا على تقليل الأبعاد على zkEVMs.
ومع ذلك، فإن ديلفينوس لاب، مبتكر آلة الافتراضية مفتوحة المصدر zkWASM، يتبنى نهجاً أكثر حذراً. في خارطة الطريق المتصورة منذ عام 2022، على الرغم من أن zkWASM هو اللاصق الأكثر حرجية في الاستراتيجية العامة، إلا أنه لا يكفي بعيداً لدعم الخطة الكبرى لربط تطبيقات الويب2 بالويب3 بشكل غير موثوق به. السبب يكمن في الصيغة التالية:
"الاستعداد للمطور = حوافز اقتصادية"نضج الأداة حجم التعليمات البرمجية القابلة لإعادة الاستخدام" - سينكا جاو ، مؤسس مختبر دلفينوس
من الجانب الأيمن للصيغة، يمكننا أن نرى أن الآلة الافتراضية العامة لا تحمل وزنًا كبيرًا في دفع استعداد المطور. تمامًا كما يتطلب نواة Linux أجهزة قوية ومشغلات وواجهات برمجة التطبيقات POSIX لإظهار قيمتها، يجب ألا تكون zkVMs قوية فقط بأنفسها ولكن أيضًا أن تستفيد من منصات ناضجة، وقاعدة كود مجتمع غنية، وتأثيرات اقتصادية مُثبتة لتحقيق دورة إيجابية في مجال الأعمال والتكنولوجيا.
للقراء الذين يسعون لفهم أعمق لـ zkVMs، سيجدون أن العديد من الفرق والحلول عالية المستوى الأخرى نشطة في هذا المجال، مثل RISC-ZERO و SP1 لـ Succinct و Valida و Nexus (التي اعتمدت Jolt في الإصدار 2.0). حاليًا، المقياس التنافسي الرئيسي لهذه الآلات الافتراضية هو عدد التعليمات البرمجية التي يمكن إثباتها في إطار زمني معين. على سبيل المثال، تشير بيانات أداء RISC-ZERO من منتصف عام 2024 إلى أنه يمكنه إثبات مليون تعليمة RiscV على GPU 4090 في حوالي 10 إلى 12 ثانية. في الوقت نفسه، تبذل Delphinus Lab جهودًا مستمرة لتحسين أداء zkWASM. حالياً، يدعم zkWASM مجموعة تعليمات بـ 64 بت، مما يتطلب 15 ثانية لإثبات مليون تعليمة على GPU 4090، واستهلاك 64 جيجابايت من الذاكرة.
2024 كهرباء رأس المال ZK خريطة السوق: البنية التحتية الأساسية
ولكن هل يمكن أن تحدد الأداء كل شيء؟ يمكننا العودة إلى التصنيفات السنوية للغات البرمجة على GitHub، حيث اللغات الثلاثة الأولى - JavaScript و Python و Java - هي بالضبط لغات البرمجة النصية ذات الأداء الأدنى.
الأداء مجرد مقياس "تمكيني" للبنية الرقمية ؛ ليس عاملاً deciding factor، ولا ينبغي أن يتحول إلى هدف نهائي، مما يؤدي إلى سباق مسلح منفصل عن الحالات العملية. كانت نيةنا الأصلية دائمًا هي إنشاء تطبيقات قاتلة تتزايد تدريجيا. إذا توقعنا أن سيتم حل مشاكل "التمكين" في النهاية، فإن أداء الخلفيات ZK (مثل STARK، GKR، Jolt، KZG + folding، إلخ) سيتوافق في نهاية المطاف مع قانون مور عن طريق الهندسة وتحسين الأجهزة. إذا، بجانب الأداء، ماذا يبقى على الجانب الأيمن من المعادلة؟
كما قال تشارلي مونجر ، نحن بحاجة إلى الصيد حيث تكون الأسماك وفيرة. للاعتماد الجماعي ل Web3 ، ستكون "أرض الصيد الوفيرة" هذه هي المتصفح. في هذه المرحلة ، لا يمكننا أن نقول بشكل قاطع أي zkVM سيخرج منتصرا ، أو ما إذا كانت العديد من الحلول ستزدهر. ومع ذلك ، يعتقد Delphinus Lab أن اعتماد Web3 سيظل يبدأ بالبرامج المصغرة ، والمتصفح هو الأصل الثقيل لهذه البرامج المصغرة. سواء كان إصدار المتصفح الأولي من ChatGPT أو العديد من منصات CMS مثل Shopify و WordPress المتوفرة لأول مرة في المتصفحات ، فإن الويب هو بالفعل النظام الأساسي العالمي الحقيقي الوحيد الذي يمكن الوصول إليه على أي جهاز. علاوة على ذلك ، تتطور تطبيقات الويب باستمرار ، من الوظائف التي كانت بسيطة في السابق مثل البحث والبريد الإلكتروني إلى دعم الألعاب الآن وتحرير الفيديو وإنتاج الموسيقى والمزيد.
تم تصميم WASM خصيصًا للمتصفحات. وقد قارن بعض الباحثين WASM بمحرك سحري، حيث يمكنه تشغيل تطبيقات الويب فورًا في أي مكان بنقرة واحدة، من دون الحاجة إلى التنزيل أو التثبيت. يُرث zkWASM هذا الميزة، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع هذه التطبيقات في المتصفح كما لو كانوا يتفاعلون مع التطبيقات العادية، دون الحاجة إلى أي أجهزة أو برمجيات خاصة.
لا يمكن أن تكون هناك فوائد اقتصادية إلا حيث توجد حالات استخدام ومستخدمون. ما يهدف إليه zkWASM هو حل مشكلة "الميل الأخير" لعدد لا يحصى من تطبيقات الويب2 الصغيرة والمتوسطة التي تسعى إلى الانتقال إلى عالم الويب3. بالمقارنة مع JavaScript التقليدي ، يوفر WASM القدرة على العمل بكفاءة في المتصفحات ، مما يفتح الباب لجلب العديد من التطبيقات الأخرى إلى أجهزة المتصفح. سيسهل zkWASM دخول هذه التطبيقات إلى عالم الويب3 ، ويعمل كعامل حفز لتبني الويب3 بشكل كبير.
خارطة طريق Delphinus Lab
آمل أن نصبح سلسلة الوصل في هذا المجال، حيث لا يحتاج المستخدمون إلى أن يكونوا على علم بوجودنا، ولكن يمكن للعملاء بناء مجموعات تكنولوجيا خاصة بهم بسهولة مع مساعدتنا في التحول السلس من الشبكة 2 إلى الشبكة 3.
— سينكا جاو، مؤسس مختبر ديلفينوس
عندما تنتقل التكنولوجيا من المختبر إلى السوق، فإن مناقشة التكنولوجيا ببساطة لا تكفي. ستلعب القدرة على هندسة التكنولوجيا في منتجات قابلة للاستخدام، جنبًا إلى جنب مع النهج الايكولوجي الاستراتيجي، دورًا هامًا في تحديد نجاح أو فشل تلك التكنولوجيا.
منذ البداية، اتبعت Delphinus Lab نهجًا عمليًا مركزًا على خدمة العملاء الصغيرة والمتوسطة بكل إخلاص. في تعاونها مع Blade Games، لم تساعد Delphinus Labs فقط في تقديم zkWASM لتحقق من لعبة الدفاع عن البرج الخاصة بهم، بل طورت أيضًا أول حل للصناعة يسمح بإنشاء ألعاب قابلة للتحقق مباشرة من Unity. يمكن لمطوري الألعاب استخدام لغة البرمجة C# المألوفة بدلاً من Solidity أو Rust أو Cairo، مما يحل مشكلة الجهود الزمنية والجهد الكبير اللازم لتوحيد عرض الوحدة والرسوم المتحركة مع كود تعليمات اللعب Solidity/Cairo القائم على Mud/Dojo.
باستخدام هذا الحل التطويري التعاوني كأساس، قامت Blade Games والعديد من استديوهات الألعاب بتطوير عدة ألعاب قابلة للتحقق على السلسلة الرئيسية، مثلمصنع الكثبان, Craftpunk، واللعبة الاستراتيجية التي تم اختبارها مؤخرا 0xPioneer. هذا يجعلهم الأوائل في الصناعة الذين يستفيدون من تكنولوجيا ZK المعتمدة لإنشاء بنية تحتية لمحرك الألعاب بالكامل على السلسلة.
التعاون مع MineMatrix مماثل. لقد عانت الصناعة لفترة طويلة من مشكلة معظم فوائد الهبوط الجوي التي تم الحصول عليها من قبل الروبوتات، مما ترك المستخدمين الحقيقيين مع مكافآت دنيئة. استنادًا إلى تقنية zkWASM، طورت MineMatrix قالبًا لعبة رقمية يتيح للمستخدمين إثبات صحة هويتهم عن طريق حل مشاكل NP-hard الشيقة دون الكشف عن هويتهم، مما يضمن توزيعًا عادلًا للهبوط الجوي. يعتبر هذا النموذج مرنًا تمامًا ومفتوحًا، مما يتيح للمشاريع ضبط القصص وتعديل ميكانيكيات اللعبة أو دمج NFTs وفقًا لأسلوبها أو احتياجاتها. يوفر آلية zkWASM القائمة على العقود الذكية حلولًا جاهزة للاستخدام في أي وقت للعملاء.
هذا كان دائمًا تحديد موقع Delphinus Lab. بالإضافة إلى جلب مطوري Web2 إلى Web3 لبناء تطبيقات قابلة للتحقق، من الأهمية بمكان تمكين النظام البيئي. "آمل أن يتمكن عملاؤنا من تطوير مكدس تقني خاص بهم بمساعدتنا، بدلاً من تحويلنا إلى الاعتماد التكنولوجي الوحيد الخاص بهم"، كما يقول Sinka Gao.
على النقيض من ذلك، يركز العديد من اللاعبين الآخرين في الصناعة على مشاريع ذات ملف تعريف عالي ولكنهم يقعون في فخ شائع لشركات الخدمات التجارية التقليدية B2B، المتمثل في مفهوم "الشركات الكبيرة، المشاريع الصغيرة". إنه مشابه لكيفية قيام العديد من شركات تكنولوجيا المعلومات المالية بإدراج البنوك الكبرى المملوكة للدولة كعملائها، ومع ذلك قد يكونون يساعدون فقط في تحويل الأنظمة الداخلية OA. من ناحية أخرى، عند التعاون مع العملاء الصغار والمتوسطين الحجم، غالبًا ما يتخذون نهجًا شاملاً للغاية، وتوفير حلول معبأة فقط، مما لا يسمح لهؤلاء العملاء بتنمية قدراتهم.
توزيع الأرباح هو تحدي أكبر بكثير من قدرات المشاركة. العلاقة بين Delphinus Lab ومحققيها هي علاقة متبادلة المنفعة بدلاً من علاقة بسيطة بين البائع والعميل. خذ التعاون بين Delphinus Lab و zkCross و Gevolut Network كمثال. على منصة ZKCross Playground البديهية ، يمكن للمطورين كتابة الشفرة عبر الإنترنت ، وتجميعها في بايت رمز متوافق مع zkWasm ، وتوقيعها بمفاتيحهم الخاصة ، ثم تحميلها على عقدة ZKCross. تتعامل العقدة مع المهام المتبقية ، مثل تخزين البرهان ، وتخزين المعاملات والبرهان في طبقة توافر البيانات (DA) للبلوكشين المعياري (مثل Avail) ، بالإضافة إلى إرسال البرهان الذي تم إنشاؤه إلى Gevolut Network.
طوال هذه العملية، يمكن لأي شخص تشغيل عقدة ومشاركة في مكافآت التحقق، فضلاً عن الحوافز المستقبلية المحتملة للتوزيع الجوي. منذ يونيو من هذا العام، فتحت Delphinus Lab أذونات تشغيل العقدة للأطراف الثالثة. يمكن لأي شخص مهتم بأن يصبح عقدة zkWASM خارجية الانضمام وكسب حافز بنسبة 3% أثناء فترة الاختبار.
هناك العديد من التعاونات الرابحة المماثلة، مثل الإصدار المشترك لمترجم zkGo مع ETH Storage وبروتوكول Hyper، والذي يمثل المرة الأولى في الصناعة التي تم فيها تحويل كود Go التقليدي إلى كود Wasm متوافق مع بروتوكول ZK. بالإضافة إلى شراكة مع Pi Squared لدمج أدلة zkWASM مع طبقة التسوية العالمية (USL) الخاصة بها، والتعاون مع أداة تطوير مفتوحة المصدر Spin لمساعدة مستخدميها في بناء وتشغيل تطبيقات قابلة للتحقق باستخدام zkWASM.
تأخذ Delphinus Lab أيضًا في اعتبارها آراء جميع المشاركين في الصناعة، مع النظر في كيف يمكن لكل حلقة في سلسلة القيمة الحصول على مكافآت معقولة لتعزيز التنمية الصحية. على سبيل المثال، في صناعة الألعاب، شاركوا رؤى في مقال نشر سابقًا بعنوانالمأزق والحلول في ألعاب الويب3.اقترحوا بناء سلاسل تجميع التطبيقات من خلال SDK mini-rollup، وتقديم منصة إقراض بنقرة واحدة تسمح للمستخدمين باستعارة رموز الألعاب داخل اللعبة، وبالتالي تحديد التحديات التي يواجهها مستخدمو الألعاب في التمويل الأولي. هذا النهج يخدم أيضًا كجسر تشفيري أصلي عبر السلاسل لأصول الألعاب، مما يتيح للعبة نفسها التقاط جزء من القيمة التي تولدها مشتقات الألعاب.
في هذه المرحلة، يحتاج رواد الأعمال في ويب3 إلى التركيز ليس على كيفية تقسيم فطيرة محدودة، ولكن على كيفية جعل الفطيرة أكبر معًا. فقط عندما تكون البوابات كافية والمسارات واضحة، سيتمكن عدد كبير من المطورين والمستخدمين من الدخول. مع تدفق مستمر للمشاركين الجدد، يمكن لويب3 تجنب فخ أن تصبح محصورة في حجرة صدى أو الوقوع في مصائد اللاهوت العملات المشفرة.
يعتقد الكثيرون أن دورة التشفير الحالية هي دورة من العدم ، حيث يتحول السوق إلى لعبة صعود وهبوط تعتمد على الأسهم الأمريكية. ومع ذلك، تظهر ابتكارات تأسيسية حقيقية على الهامش، بعيدا عن التدقيق العام. كما ذكر فيتاليك ، "نحن لسنا في المراحل الأولى من صناعة العملات المشفرة ، بل في المراحل المبكرة من العملة المشفرة القابلة للاستخدام حقا." يجب على البناة الحقيقيين في هذه الصناعة أن يتوقعوا بثقة أن السوق سيعود في النهاية إلى "دورة التطبيق" التي تتميز بالإيرادات الحقيقية والاحتكارات الحقيقية وحالات الاستخدام الأصلية. كما تأمل سينكا ، في غضون السنوات الخمس المقبلة ، ستثبت zkWASM أنها مشروع قادر على التداول الاقتصادي المستدام ، مما يساعد تطبيقات Web2 على تحقيق هذه القفزة الحاسمة في Web3 وتصبح قوة دافعة حاسمة في دولاب الموازنة لنمو الصناعة.
تم نسخ هذه المقالة من [تيك فلو], ينتمي حق الطبع إلى الكاتب الأصلي [مختبر الدلافين]، إذا كان لديك أي اعتراض على النسخ ، يرجى الاتصال فريق تعلم جيت، سيتولى الفريق بالأمر في أقرب وقت ممكن وفقا للإجراءات ذات الصلة.
تنويه: تعبر وجهات النظر والآراء المعبر عنها في هذه المقالة عن آراء الكاتب فقط ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
تقوم فرق Gate Learn بترجمة المقالات إلى لغات أخرى. ما لم يذكر ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو الاقتباس من المقالات المترجمة ممنوع.
آمل أن نتمكن من أن نصبح Chainlink في هذا المجال ، حيث لا يحتاج المستخدمون إلى إدراك وجودنا ، ومع ذلك يمكن للعملاء بناء مكدسات التكنولوجيا الخاصة بهم التي تنتقل بسلاسة من Web2 إلى Web3 بمساعدتنا. انطلقت فكرة فيتاليك بوتيرين لتأسيس Ethereum من قبل شخصية محبوبة من "World of Warcraft" قامت Blizzard بتغييرها ، ولا تزال تمثل الهدف الأصلي لهذه الصناعة: كيفية كسر الخوف من الخوادم المركزية بشكل فعال في التطبيقات عالية التزامن الشائعة على نطاق واسع (مثل الألعاب).
كما أشار في كلمته الأخيرة في Token2049 ، هناك مساران خاطئان: إما التضحية بالاستخدام لصالح التمركز أو أن نصبح نظامًا يجذب فقط نفسه. ومع ذلك ، "لسنا مقدرين للوقوع في هاتين الخيارين ؛ يمكننا تحقيق توازن بين التمركز والاستخدام".
لتحقيق ذلك، خضعت صناعة بلوكتشين بأكملها لتغييرات كبيرة خلال العقد الماضي، تطورت من بلوكتشينات متماسكة إلى بلوكتشينات متكاملة، من الطبقة 1 إلى الطبقة 2، مع زيادة في TPS وحجم المعاملات. ومع ذلك، لا نزال لم نرَّ اعتمادًا جماعيًا حقيقيًا، مما يترك العديد من الممارسين في حالة من الارتباك.
خذ تراكمات ، على سبيل المثال. تميل عمليات التجميع الحالية إلى التركيز على التوافق الشديد مع تطبيقات blockchain الحالية مع تحقيق توسع هائل في سعة المعاملات. يبدو أن هذا يوازن بين اللامركزية وسهولة الاستخدام. ومع ذلك ، مع إنشاء البنية التحتية ، أصبحت العديد من حلول الطبقة 2 "مدن أشباح". لماذا هذا؟
واحدة من الأسباب هي أن الافتراض الأساسي لبنية rollup الحالية هو أن سهولة الاستخدام وجاذبيتها للتطبيقات والمطورين من مستوى Web2 الحالية ما يكفي لجذبهم. ومع ذلك، في تصنيف GitHub لعام 2023 للغات البرمجة، لم تصل شعبية لغات مثل Solidity و Cairo و Move حتى إلى الصفحتين الأوليين. بالنسبة للمستخدمين، تم مناقشة التجزؤ بين الحلول المختلفة من الطبقة الثانية وفترات الانتظار الطويلة للتأكيد النهائي ومشاكل التمثيل الأرضي الناتجة عن الحوكمة من قبل اللجان على نطاق واسع في الصناعة، لذلك لا حاجة للتفاصيل الإضافية.
تخيل سيناريو حيث يمكن للمطورين استخدام لغات البرمجة التي يعرفونها بشكل جيد، سواء كانت Rust أو C++ أو Go، لإنشاء الألعاب التي يرغبون فيها، دون الحاجة إلى أي معرفة إضافية في علم التشفير، استنادًا إلى منطق التطوير الذي يفهمونه بالفعل. لن يضطروا المستخدمون إلى تكبد تكاليف إضافية في الوقت والمال لإدارة أصول اللعبة والبيانات الخاصة بهم، دون القلق بعد الآن من أن يتم مسح سنوات من اللعب بنقرة واحدة من قِبل كيان مركزي بعيد المنال أو تغيير القواعد بشكل تعسفي. كيف سيختار المطورون والمستخدمون في مثل هذا السيناريو؟
هذا ليس حلماً غير واقعي؛ بل هو بالضبط ما يعمل عليه بطل هذه المقالة، Delphinus Lab، جنبًا إلى جنب مع العديد من مشاريع zkVM الأخرى.
"مستقبل إيثريوم سيكون متعدد السلاسل - على غرار رؤية متعددة السلاسل لكوزموس، ولكن مع الطبقة 1 التي توفر توافر البيانات والأمان المشترك." - فيتاليك بوتيرين
العالم المستقبلي ينتمي إلى حلول متعددة السلاسل. تمامًا كما أن لدى كل شركة اليوم موقع ويب ، في المستقبل ، ستمتلك كل شركة أو مشروع رولابًا مخصصًا متصلًا بشبكة Ethereum (أو شبكة قيمة متمركزة أخرى). سيتم تجميع عمليات المستخدمين داخل هذا المشروع وإرسالها إلى شبكة Ethereum الرئيسية للتحقق من صحتها ، مع التأكد من توفير تجربة مثالية للمستخدمين من خلال الرولاب المخصص ، بينما تكون شبكة Ethereum مسؤولة عن الأمان العام وتخزين البيانات الأساسية والخدمات الحاسمة للتسوية.
ومع ذلك، كما ذكرنا سابقًا، فإن رؤية سلسلة الكتل الحالية لا تعد ودودة لمطوري وتطبيقات الويب الرئيسية في هذا العالم. تُظهر البيانات أن مطوري Web3 يمثلون حوالي 0.07٪ فقط من جميع المطورين في جميع أنحاء العالم، وعدد مطوري Solidity أصغر حتى. هذا يجعل من غير المرجح زيادة عدد المطورين بشكل كبير من خلال zkEVMs الذين يتنافسون على موارد مطوري Solidity الموجودة بالفعل أو جذب المطورين لاحتراف لغة منحنى تعلم جديدة وصعبة. من ناحية أخرى، لا يمكن تشغيل التطبيقات التي تم تطويرها باستخدام لغات الويب التقليدية Web2 بشكل أصلي كعقود تعتمد على سلسلة الكتل، مما يحجب طريقًا حاسمًا لتوسيع تطبيقات السلسلة.
نحتاج إلى حل توسيع يعمل بنظام الفوز-فوز يمكنه استيعاب بيئات التطوير التقليدية ودمج التطبيقات بسلاسة في النظام البيئي للبلوكشين الحالي بطريقة غير معتمدة على الثقة.
حالياً، تُعتبر تقنية ZK الأكثر شيوعًا لدمج البرامج في سلاسل الكتل بطريقة غير قابلة للثقة. ومع ذلك، يعتبر العديد من الأشخاص لا يزالون ينظرون إلى ZK على أنها "صعبة التعلم" و"صعبة التنفيذ". يرجع ذلك إلى أنه في الأيام الأولى لتقنية ZK، كان يستخدم المطورون بشكل شائع لغات ZK المتخصصة مثل Cairo و Noir لتطوير تطبيقات ZK، والتي في الواقع تعتبر أكثر تحديًا للمبرمجين لاستخدامها بمرونة مقارنة بلغات تطوير سلاسل الكتل مثل Solidity.
مع التطور السريع لتكنولوجيا ZK في السنوات الأخيرة، تم تعامل هذه المشكلة تدريجياً، وتطوير zkVM عام لم يعد حلماً لا يمكن تحقيقه. في عام 2022، أصدرت Delphinus Lab أول zkVM مفتوح المصدر يدعم WASM، مما يشكل خطوة حاسمة في جهودهم لتحقيق التكامل الغير معتمد على الثقة للتطبيقات. يمكن للقراء الاطلاع على الورقة المعنونة بـ ""ZAWA: محاكي ZKSNARK WASMبواسطة Sinka Gao وزملاؤه نشرت في IEEE للحصول على التفاصيل الفنية. كما هو مذكور في هذه الورقة، "...قمنا بتقديم وتنفيذ أول آلة افتراضية ZKSNARK Wasm التي تدعم مواصفات Wasm، قادرة على إنشاء أدلة صفرية المعرفة موجزة عن صحة نتائج التنفيذ. بالإضافة إلى ذلك، من خلال توفير ZAWA، يمكن للبرامج الحالية المترجمة إلى Wasm تلبية متطلبات الخصوصية والثقة الناشئة في الحوسبة السحابية وحوسبة الحوافو بدون أي تعديلات.
بالنسبة للقراء الذين غير ملمين بما هو Wasm، فإنها بايت كود مدعومة من قبل متصفحات الويب الرئيسية الرئيسية. يوفر هدف ترجمة كفء للغات المصدر مثل C، C++، و Rust، والتي يمكن ترجمتها إلى متصفحك لتشغيلها بسرعة تقارب السرعة الأصلية على معالج الكمبيوتر الخاص بك. في عام 2019، تم قبوله رسميًا كالمعيار الويب الجديد الرابع من قِبل W3C، مما يمتلك إمكانات أداء ثورية مهمة.
بالنسبة لما هو zkWASM، نوصي بقراءة دليل نهائي لـ zkWASMبواسطة سانديب، المؤسس المشارك لـ بوليجون. في هذه المدونة، يؤكد سانديب بجرأة أن zkWASM يجمع بين مرونة البرمجة التقليدية والبراهين الموجهة نحو الخصوصية، مما يجلب حالات استخدام جديدة للتكنولوجيا المتمركزة مع ضمان الأمان والخصوصية والتشغيل المشترك القوي. لديه القدرة على تعطيل صناعة سلسلة الكتل.
لماذا يقدم سانديب مثل هذا الادعاء؟ أولا ، تم تصميم Wasm ، كتنسيق تعليمات ثنائي ، في الأصل ليكون محمولا وعالي الأداء ، ويدعم جميع لغات البرمجة تقريبا التي يمكنك التفكير فيها ، بما في ذلك C ++ و Rust و Python و Go و Java و JavaScript و Ruby و Swift والمزيد. نظرا لأن جميع متصفحات الويب تقريبا تحتوي على مترجمي Wasm مدمجين ، فهذا يعني أنه يمكن للمطورين اختيار اللغة الأنسب بناء على تفضيلاتهم واحتياجات المشروع ، مما يعزز كفاءة التطوير وجودة الكود. مع إضافة تقنية ZK ، تصبح zkWASM أكثر قوة. يمكن للمطورين كتابة تطبيقات الخصوصية بلغات البرمجة المفضلة لديهم دون أي معرفة مسبقة ببراهين المعرفة الصفرية. يمكن القول أن zkWASM يوفر مزيجا من الأمان وقابلية التوسع وقابلية التشغيل البيني وحماية الخصوصية. فهو لا يعالج قضايا blockchain و dApps فحسب ، بل يسرع أيضا تنفيذ ZK-ML و ML على السلسلة ، مما يمثل "تآزرا قويا" مثاليا.
نظرًا للتقدم السريع لـ zkVMs في السنوات الأخيرة ، يعتقد بعض المتفائلين في مجال zkVMs ، مثل بوبين تريدبير من بوليجون ميدن ، حتى الآن أن:
الحل الأمثل في ظل الظروف الحالية هو بناء zkVM بناءً على WASM أو RISC-V ، مع دعم مثالي للغات مثل Rust و Go و C++ وحتى Solidity. إذا كان هناك zkVM متعدد الاستخدامات من هذا القبيل ، فسيكون ذلك هجومًا على تقليل الأبعاد على zkEVMs.
ومع ذلك، فإن ديلفينوس لاب، مبتكر آلة الافتراضية مفتوحة المصدر zkWASM، يتبنى نهجاً أكثر حذراً. في خارطة الطريق المتصورة منذ عام 2022، على الرغم من أن zkWASM هو اللاصق الأكثر حرجية في الاستراتيجية العامة، إلا أنه لا يكفي بعيداً لدعم الخطة الكبرى لربط تطبيقات الويب2 بالويب3 بشكل غير موثوق به. السبب يكمن في الصيغة التالية:
"الاستعداد للمطور = حوافز اقتصادية"نضج الأداة حجم التعليمات البرمجية القابلة لإعادة الاستخدام" - سينكا جاو ، مؤسس مختبر دلفينوس
من الجانب الأيمن للصيغة، يمكننا أن نرى أن الآلة الافتراضية العامة لا تحمل وزنًا كبيرًا في دفع استعداد المطور. تمامًا كما يتطلب نواة Linux أجهزة قوية ومشغلات وواجهات برمجة التطبيقات POSIX لإظهار قيمتها، يجب ألا تكون zkVMs قوية فقط بأنفسها ولكن أيضًا أن تستفيد من منصات ناضجة، وقاعدة كود مجتمع غنية، وتأثيرات اقتصادية مُثبتة لتحقيق دورة إيجابية في مجال الأعمال والتكنولوجيا.
للقراء الذين يسعون لفهم أعمق لـ zkVMs، سيجدون أن العديد من الفرق والحلول عالية المستوى الأخرى نشطة في هذا المجال، مثل RISC-ZERO و SP1 لـ Succinct و Valida و Nexus (التي اعتمدت Jolt في الإصدار 2.0). حاليًا، المقياس التنافسي الرئيسي لهذه الآلات الافتراضية هو عدد التعليمات البرمجية التي يمكن إثباتها في إطار زمني معين. على سبيل المثال، تشير بيانات أداء RISC-ZERO من منتصف عام 2024 إلى أنه يمكنه إثبات مليون تعليمة RiscV على GPU 4090 في حوالي 10 إلى 12 ثانية. في الوقت نفسه، تبذل Delphinus Lab جهودًا مستمرة لتحسين أداء zkWASM. حالياً، يدعم zkWASM مجموعة تعليمات بـ 64 بت، مما يتطلب 15 ثانية لإثبات مليون تعليمة على GPU 4090، واستهلاك 64 جيجابايت من الذاكرة.
2024 كهرباء رأس المال ZK خريطة السوق: البنية التحتية الأساسية
ولكن هل يمكن أن تحدد الأداء كل شيء؟ يمكننا العودة إلى التصنيفات السنوية للغات البرمجة على GitHub، حيث اللغات الثلاثة الأولى - JavaScript و Python و Java - هي بالضبط لغات البرمجة النصية ذات الأداء الأدنى.
الأداء مجرد مقياس "تمكيني" للبنية الرقمية ؛ ليس عاملاً deciding factor، ولا ينبغي أن يتحول إلى هدف نهائي، مما يؤدي إلى سباق مسلح منفصل عن الحالات العملية. كانت نيةنا الأصلية دائمًا هي إنشاء تطبيقات قاتلة تتزايد تدريجيا. إذا توقعنا أن سيتم حل مشاكل "التمكين" في النهاية، فإن أداء الخلفيات ZK (مثل STARK، GKR، Jolt، KZG + folding، إلخ) سيتوافق في نهاية المطاف مع قانون مور عن طريق الهندسة وتحسين الأجهزة. إذا، بجانب الأداء، ماذا يبقى على الجانب الأيمن من المعادلة؟
كما قال تشارلي مونجر ، نحن بحاجة إلى الصيد حيث تكون الأسماك وفيرة. للاعتماد الجماعي ل Web3 ، ستكون "أرض الصيد الوفيرة" هذه هي المتصفح. في هذه المرحلة ، لا يمكننا أن نقول بشكل قاطع أي zkVM سيخرج منتصرا ، أو ما إذا كانت العديد من الحلول ستزدهر. ومع ذلك ، يعتقد Delphinus Lab أن اعتماد Web3 سيظل يبدأ بالبرامج المصغرة ، والمتصفح هو الأصل الثقيل لهذه البرامج المصغرة. سواء كان إصدار المتصفح الأولي من ChatGPT أو العديد من منصات CMS مثل Shopify و WordPress المتوفرة لأول مرة في المتصفحات ، فإن الويب هو بالفعل النظام الأساسي العالمي الحقيقي الوحيد الذي يمكن الوصول إليه على أي جهاز. علاوة على ذلك ، تتطور تطبيقات الويب باستمرار ، من الوظائف التي كانت بسيطة في السابق مثل البحث والبريد الإلكتروني إلى دعم الألعاب الآن وتحرير الفيديو وإنتاج الموسيقى والمزيد.
تم تصميم WASM خصيصًا للمتصفحات. وقد قارن بعض الباحثين WASM بمحرك سحري، حيث يمكنه تشغيل تطبيقات الويب فورًا في أي مكان بنقرة واحدة، من دون الحاجة إلى التنزيل أو التثبيت. يُرث zkWASM هذا الميزة، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع هذه التطبيقات في المتصفح كما لو كانوا يتفاعلون مع التطبيقات العادية، دون الحاجة إلى أي أجهزة أو برمجيات خاصة.
لا يمكن أن تكون هناك فوائد اقتصادية إلا حيث توجد حالات استخدام ومستخدمون. ما يهدف إليه zkWASM هو حل مشكلة "الميل الأخير" لعدد لا يحصى من تطبيقات الويب2 الصغيرة والمتوسطة التي تسعى إلى الانتقال إلى عالم الويب3. بالمقارنة مع JavaScript التقليدي ، يوفر WASM القدرة على العمل بكفاءة في المتصفحات ، مما يفتح الباب لجلب العديد من التطبيقات الأخرى إلى أجهزة المتصفح. سيسهل zkWASM دخول هذه التطبيقات إلى عالم الويب3 ، ويعمل كعامل حفز لتبني الويب3 بشكل كبير.
خارطة طريق Delphinus Lab
آمل أن نصبح سلسلة الوصل في هذا المجال، حيث لا يحتاج المستخدمون إلى أن يكونوا على علم بوجودنا، ولكن يمكن للعملاء بناء مجموعات تكنولوجيا خاصة بهم بسهولة مع مساعدتنا في التحول السلس من الشبكة 2 إلى الشبكة 3.
— سينكا جاو، مؤسس مختبر ديلفينوس
عندما تنتقل التكنولوجيا من المختبر إلى السوق، فإن مناقشة التكنولوجيا ببساطة لا تكفي. ستلعب القدرة على هندسة التكنولوجيا في منتجات قابلة للاستخدام، جنبًا إلى جنب مع النهج الايكولوجي الاستراتيجي، دورًا هامًا في تحديد نجاح أو فشل تلك التكنولوجيا.
منذ البداية، اتبعت Delphinus Lab نهجًا عمليًا مركزًا على خدمة العملاء الصغيرة والمتوسطة بكل إخلاص. في تعاونها مع Blade Games، لم تساعد Delphinus Labs فقط في تقديم zkWASM لتحقق من لعبة الدفاع عن البرج الخاصة بهم، بل طورت أيضًا أول حل للصناعة يسمح بإنشاء ألعاب قابلة للتحقق مباشرة من Unity. يمكن لمطوري الألعاب استخدام لغة البرمجة C# المألوفة بدلاً من Solidity أو Rust أو Cairo، مما يحل مشكلة الجهود الزمنية والجهد الكبير اللازم لتوحيد عرض الوحدة والرسوم المتحركة مع كود تعليمات اللعب Solidity/Cairo القائم على Mud/Dojo.
باستخدام هذا الحل التطويري التعاوني كأساس، قامت Blade Games والعديد من استديوهات الألعاب بتطوير عدة ألعاب قابلة للتحقق على السلسلة الرئيسية، مثلمصنع الكثبان, Craftpunk، واللعبة الاستراتيجية التي تم اختبارها مؤخرا 0xPioneer. هذا يجعلهم الأوائل في الصناعة الذين يستفيدون من تكنولوجيا ZK المعتمدة لإنشاء بنية تحتية لمحرك الألعاب بالكامل على السلسلة.
التعاون مع MineMatrix مماثل. لقد عانت الصناعة لفترة طويلة من مشكلة معظم فوائد الهبوط الجوي التي تم الحصول عليها من قبل الروبوتات، مما ترك المستخدمين الحقيقيين مع مكافآت دنيئة. استنادًا إلى تقنية zkWASM، طورت MineMatrix قالبًا لعبة رقمية يتيح للمستخدمين إثبات صحة هويتهم عن طريق حل مشاكل NP-hard الشيقة دون الكشف عن هويتهم، مما يضمن توزيعًا عادلًا للهبوط الجوي. يعتبر هذا النموذج مرنًا تمامًا ومفتوحًا، مما يتيح للمشاريع ضبط القصص وتعديل ميكانيكيات اللعبة أو دمج NFTs وفقًا لأسلوبها أو احتياجاتها. يوفر آلية zkWASM القائمة على العقود الذكية حلولًا جاهزة للاستخدام في أي وقت للعملاء.
هذا كان دائمًا تحديد موقع Delphinus Lab. بالإضافة إلى جلب مطوري Web2 إلى Web3 لبناء تطبيقات قابلة للتحقق، من الأهمية بمكان تمكين النظام البيئي. "آمل أن يتمكن عملاؤنا من تطوير مكدس تقني خاص بهم بمساعدتنا، بدلاً من تحويلنا إلى الاعتماد التكنولوجي الوحيد الخاص بهم"، كما يقول Sinka Gao.
على النقيض من ذلك، يركز العديد من اللاعبين الآخرين في الصناعة على مشاريع ذات ملف تعريف عالي ولكنهم يقعون في فخ شائع لشركات الخدمات التجارية التقليدية B2B، المتمثل في مفهوم "الشركات الكبيرة، المشاريع الصغيرة". إنه مشابه لكيفية قيام العديد من شركات تكنولوجيا المعلومات المالية بإدراج البنوك الكبرى المملوكة للدولة كعملائها، ومع ذلك قد يكونون يساعدون فقط في تحويل الأنظمة الداخلية OA. من ناحية أخرى، عند التعاون مع العملاء الصغار والمتوسطين الحجم، غالبًا ما يتخذون نهجًا شاملاً للغاية، وتوفير حلول معبأة فقط، مما لا يسمح لهؤلاء العملاء بتنمية قدراتهم.
توزيع الأرباح هو تحدي أكبر بكثير من قدرات المشاركة. العلاقة بين Delphinus Lab ومحققيها هي علاقة متبادلة المنفعة بدلاً من علاقة بسيطة بين البائع والعميل. خذ التعاون بين Delphinus Lab و zkCross و Gevolut Network كمثال. على منصة ZKCross Playground البديهية ، يمكن للمطورين كتابة الشفرة عبر الإنترنت ، وتجميعها في بايت رمز متوافق مع zkWasm ، وتوقيعها بمفاتيحهم الخاصة ، ثم تحميلها على عقدة ZKCross. تتعامل العقدة مع المهام المتبقية ، مثل تخزين البرهان ، وتخزين المعاملات والبرهان في طبقة توافر البيانات (DA) للبلوكشين المعياري (مثل Avail) ، بالإضافة إلى إرسال البرهان الذي تم إنشاؤه إلى Gevolut Network.
طوال هذه العملية، يمكن لأي شخص تشغيل عقدة ومشاركة في مكافآت التحقق، فضلاً عن الحوافز المستقبلية المحتملة للتوزيع الجوي. منذ يونيو من هذا العام، فتحت Delphinus Lab أذونات تشغيل العقدة للأطراف الثالثة. يمكن لأي شخص مهتم بأن يصبح عقدة zkWASM خارجية الانضمام وكسب حافز بنسبة 3% أثناء فترة الاختبار.
هناك العديد من التعاونات الرابحة المماثلة، مثل الإصدار المشترك لمترجم zkGo مع ETH Storage وبروتوكول Hyper، والذي يمثل المرة الأولى في الصناعة التي تم فيها تحويل كود Go التقليدي إلى كود Wasm متوافق مع بروتوكول ZK. بالإضافة إلى شراكة مع Pi Squared لدمج أدلة zkWASM مع طبقة التسوية العالمية (USL) الخاصة بها، والتعاون مع أداة تطوير مفتوحة المصدر Spin لمساعدة مستخدميها في بناء وتشغيل تطبيقات قابلة للتحقق باستخدام zkWASM.
تأخذ Delphinus Lab أيضًا في اعتبارها آراء جميع المشاركين في الصناعة، مع النظر في كيف يمكن لكل حلقة في سلسلة القيمة الحصول على مكافآت معقولة لتعزيز التنمية الصحية. على سبيل المثال، في صناعة الألعاب، شاركوا رؤى في مقال نشر سابقًا بعنوانالمأزق والحلول في ألعاب الويب3.اقترحوا بناء سلاسل تجميع التطبيقات من خلال SDK mini-rollup، وتقديم منصة إقراض بنقرة واحدة تسمح للمستخدمين باستعارة رموز الألعاب داخل اللعبة، وبالتالي تحديد التحديات التي يواجهها مستخدمو الألعاب في التمويل الأولي. هذا النهج يخدم أيضًا كجسر تشفيري أصلي عبر السلاسل لأصول الألعاب، مما يتيح للعبة نفسها التقاط جزء من القيمة التي تولدها مشتقات الألعاب.
في هذه المرحلة، يحتاج رواد الأعمال في ويب3 إلى التركيز ليس على كيفية تقسيم فطيرة محدودة، ولكن على كيفية جعل الفطيرة أكبر معًا. فقط عندما تكون البوابات كافية والمسارات واضحة، سيتمكن عدد كبير من المطورين والمستخدمين من الدخول. مع تدفق مستمر للمشاركين الجدد، يمكن لويب3 تجنب فخ أن تصبح محصورة في حجرة صدى أو الوقوع في مصائد اللاهوت العملات المشفرة.
يعتقد الكثيرون أن دورة التشفير الحالية هي دورة من العدم ، حيث يتحول السوق إلى لعبة صعود وهبوط تعتمد على الأسهم الأمريكية. ومع ذلك، تظهر ابتكارات تأسيسية حقيقية على الهامش، بعيدا عن التدقيق العام. كما ذكر فيتاليك ، "نحن لسنا في المراحل الأولى من صناعة العملات المشفرة ، بل في المراحل المبكرة من العملة المشفرة القابلة للاستخدام حقا." يجب على البناة الحقيقيين في هذه الصناعة أن يتوقعوا بثقة أن السوق سيعود في النهاية إلى "دورة التطبيق" التي تتميز بالإيرادات الحقيقية والاحتكارات الحقيقية وحالات الاستخدام الأصلية. كما تأمل سينكا ، في غضون السنوات الخمس المقبلة ، ستثبت zkWASM أنها مشروع قادر على التداول الاقتصادي المستدام ، مما يساعد تطبيقات Web2 على تحقيق هذه القفزة الحاسمة في Web3 وتصبح قوة دافعة حاسمة في دولاب الموازنة لنمو الصناعة.
تم نسخ هذه المقالة من [تيك فلو], ينتمي حق الطبع إلى الكاتب الأصلي [مختبر الدلافين]، إذا كان لديك أي اعتراض على النسخ ، يرجى الاتصال فريق تعلم جيت، سيتولى الفريق بالأمر في أقرب وقت ممكن وفقا للإجراءات ذات الصلة.
تنويه: تعبر وجهات النظر والآراء المعبر عنها في هذه المقالة عن آراء الكاتب فقط ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
تقوم فرق Gate Learn بترجمة المقالات إلى لغات أخرى. ما لم يذكر ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو الاقتباس من المقالات المترجمة ممنوع.