والمعية هي مزيج من مختلف التقنيات التي تشمل الواقع الافتراضي ، والواقع المعزز ، الذكاء الاصطناعي ، وإعادة الإعمار الثلاثي الأبعاد.
يقوم metaReverse بتغيير طريقة عمل الأشخاص والاتصال بهم.
في التعليم ، سيؤدي metaverse الى تكوين فرص تعليمية متساوية للأشخاص في كل أنحاء العالم.
وفي قطاع الألعاب ، سيحصل اللاعبون على قدر أكبر من الرضا عن الإنجازات التي يحصلون عليها ، وكذلك تفاعلهم مع اللاعبين الآخرين في عالم كل مباراة.
مع المقطع ، نحن نتصور عالما ظاهرا حيث يتمكن الناس من التفاعل مع بعضهم البعض بطريقة مشابهة لما نفعله بالمعنى المادي. وسنفهم كيف نستفيد من معكوس إذا كنا نعرف ما يعنيه التعبير. ومع ذلك ، من المهم أن نقدر أنه لا يوجد تعريف عالمي واحد لكلمة معكوسة. تقوم المؤسسات والأفراد بتعريف metase بناءا على الأهداف الخاصة بهم والاتجاهات التي يركزون عليها.
ما هو metaReverse ؟
ببساطة ، معكوسة هي عبارة عن شبكة من الأرصفة ثلاثية الأبعاد التي تتفاعل فيها الناس مع بعضها البعض والمكونات ثلاثية الأبعاد بطريقة نقوم بها في المجال المادي. في الواقع ، باستخدام أفاتارهم يمكنهم الالتقاء والدردشة والقيام بالعديد من المهام التي عادة ما يقومون بها على أساس يومي حتى اليوم. وبالمناسبة ، فإن الأفاتار هي التمثيل الفعلي للناس.
وتشمل التقنيات التي تقوده معكوس الواقع الافتراضي ، والواقع المعزز ، والذكاء الاصطناعي (AI) ، وإعادة الإعمار الثلاثي الأبعاد وإنترنت الأشياء (IoT). وفي الوقت الحالي ، دعونا نولي اهتماما لإعادة البناء الثلاثي الأبعاد لأن لها أهمية أوثق بالنسبة لمناقشتنا مقارنة بالعناصر الأخرى. إعادة البناء ثلاثية الأبعاد هي التكنولوجيا التي تمكن الناس من مسح البيئات في العالم الحقيقي وتحويلها إلى فضاء افتراضي. على سبيل المثال ، يمكن أن يقوم شخص ما بمسح منزل بالكامل كما هو موجود فعليا وعرضه بشكل فعلي.
كيف سيؤثر metase على حياتنا اليومية ؟
وقد تساءل العديد من الناس الذين فوضوا بمفهومهم عن الكيفية التي يمكن بها لهذا المفهوم أن يغير حياتهم اليومية. وفي هذه المادة ، سنستكشف الطرق الرئيسية التي سيؤثر بها النثر بشكل إيجابي على حياتنا. بشكل أساسي ، سيقوم الجهاز بتحويل الطريقة التي نقوم بها بالأعمال ، وكيفية الاتصال ، ونظام التعليم الخاص بنا وقطاع الترفيه ، من بين مجالات أخرى
معكوس وأعمال في المستقبل القريب ، سيقوم الأشخاص بعمل الكثير من أنشطة الأعمال الخاصة بهم في مساحات ظاهرية حيث يمكنهم الاختلاط ببعضهم البعض. وسيجتمع قادة الأعمال ويتفاعلون مع مرؤوسيهم وشركائهم وعملائهم في بيئات افتراضية مشتركة. ومع ذلك ، فإن هذا يختلف كثيرا عن المؤتمرات الفيديوية والمشاركات على شبكة الإنترنت التي لدينا في الوقت الحالي.
لذلك ، إذا كان لديك اجتماعات تجارية كبيرة ومؤتمرات تحتاج إلى القيام بها في أي جزء من العالم ، فإنك لن تسافر إلى مثل هذه الأماكن. يمكنك حضورهم من أينما كنت ، ومع ذلك مع الحق هالة من الاجتماع جسديا. وبصرف النظر عن الحد من نفقات السفر المرتبطة بأنشطة الأعمال التجارية ، يمكن للناس أن يعملوا من أي مكان في جميع أنحاء العالم.
Metaase and communication
بالتأكيد ، يقوم metaReverse بنقل الطريقة التي يقوم بها الأشخاص بالاتصال مع بعضهم البعض. إنها تخلق مساحة للناس من أي مكان في العالم للتفاعل في الأماكن الافتراضية المشتركة مثلما نفعل في البيئات المادية. ومع ذلك ، في metase يستخدم الناس هوياتهم على الإنترنت في شكل أفاتار. وبهذه الطريقة ، ستكون قادرا على رؤية أناس مختلفين كما لو كانوا هناك معك. ومع ذلك ، من أجل تحقيق ذلك ، ستحتاج الى جهاز VR و VR الخاص بك.
عكس وتعليم
وقد أظهر وباء Cooperavid 19 وباء الحاجة المتزايدة إلى تعلم جودة التعليم عن طريق الإنترنت الذي يجلب تجربة مماثلة ، أو تعليمية أفضل ، كما هو حال في البيئة المادية. ومن المرجح أن يسمح للطبقات بأن تصبح أكثر شخصية وتفاعلا أكثر من أي وقت مضى. بالاضافة الى ذلك ، يجب أن تكون هناك مكونات مرئية وتجريبية في بيئة التعليم أكثر منها في محددات-الفعلية.
وفي الواقع ، فإن المنحرف سيمكن الطلاب من الحصول على تجارب محددة وحقيقية للحياة تعزز قدراتهم على التعلم ومستويات استيعابهم. على سبيل المثال ، سيتم دمج الطلاب الذين يتعلمون الكواكب في بيئة حيث يتم نقلهم من كوكب إلى آخر.
ونحيط علما بأن المعكوس سيسمح للطلاب من أي مكان حول العالم بالحصول على تعليم عالي الجودة في بيئة مناسبة لاحتياجاتهم التعليمية.
عكس وتسلية
وسوف يخضع قطاع الترفيه لثورة حقيقية ، وهو ما من شأنه أن يجلب تجارب لم يتخيلها من قبل. وعلى وجه الخصوص ، فإن المستخدمين سيكونون منغمين تماما في التجارب بدلا من أن يكونوا مجرد متفرجين. على سبيل المثال ، سوف يشاهد عشاق الرياضة مبارياتهم من أي مكان في العالم ، ولكنهم يشعرون وكأنهم حاضون بدنيا في الملاعب الرياضية.
وبالإضافة إلى ذلك ، سيقوم منظمو المناسبات والحفلات الموسيقية ببيع تذاكر افتراضية ، لا تقيدها طاقة الجلوس في أماكن انعقادها. وهذا لأن الناس سيكونون قادرين على حضور الأحداث وهم يجلسون في راحة منازلهم. على سبيل المثال ، سوف يتمكن الموسيقيون من بيع الملايين من التذاكر ، في أي وقت ، لمشجعيهم في مختلف أنحاء العالم. كما أنها توفر تكلفة استئجار الأماكن منذ حضور الناس تقريبا.
Gaming في المستقبل ، ستصبح ألعاب الفيديو غير مكلفة للغاية ، مما يعني أن اللاعبين سيحصلون على أول تجربة يدوية لهذه الألعاب. ونتيجة لهذا فإن اللاعبين يجب أن يكونوا أكثر رضا من خلال الإنجازات التي يحصلون عليها من خلال الإبحار عبر العالم في كل مباراة. وعلاوة على ذلك ، تمكن الألعاب اللاعبين من التفاعل مع بعضهم البعض في بيئة افتراضية يمكن تشغيلها على نحو قابل للتشغيل.
والشيء المثير للاهتمام هو أن الألعاب تكافئ اللاعبين بالعملات الغامضة وغيرها من الأصول داخل اللعبة التي يمكنهم تحويلها إلى نقد. وكما نعلم بالفعل ، فإن هذا النموذج لألعاب القمار قد خلق بالفعل الكثير من الضجيج في هذه الصناعة. وقد هيمن على هذا القطاع بالفعل مواقع شعبية للألعاب مثل لامركزو وساندبوكس.
العقارات
المنحط يزود الناس بتجربة الواقع الافتراضي. وبعبارة أخرى ، يكتسب الناس الخبرة التي سيحصلون عليها من العالم الحقيقي من خلال التفاعل في الفضاء الافتراضي. كيف يحدث هذا في قطاع العقارات ؟ والأمر بسيط لأن وكلاء العقارات ليسوا بحاجة إلى السفر لمشاهدة المنازل والمباني والمباني المطروحة للبيع لأنهم لا يحتاجون سوى للقيام بجولة عقارية وعقارية. التجربة هي نفسها التي سيكون عندها شخص ما بعد جولة جسدية في المكان ولذلك ، فإن جميع المشترين المحتملين للمنازل أو المباني أو المكاتب أو أي ممتلكات مادية أخرى يمكن أن ينظر إليها بالفعل.
التسوق
. الكون يخلق الفرصة للتسوق الإفتراضي وهذا يعني أن بإمكان الناس شراء منتجات عالمية حقيقية على شبكة الإنترنت. وبعبارة أخرى ، سيقوم الأشخاص بزيارة المتاجر الكبرى أو المراكز التجارية وسيقومون بشراء المنتجات التي يريدونها.
السياحة والسفر واحدة من النتائج المتوقعة للمقطع هي السياحة الافتراضية. وسيتمكن الناس من زيارة الأماكن الافتراضية للمواقع التاريخية والأماكن السياحية التي يمكنكم التفكير فيها. تخيل زيارتك لكل واحدة من عجائب الدنيا السبع تقريبا هذا بسبب أن الناس ستقوم باعادة تكوين هذه الأماكن والمواقع الى أماكن ظاهرية ، والتقاط صورة لهم من خلال اعادة البناء ثلاثية الأبعاد.
استنتاج في كل شيء ، والمعكوس عبارة عن نظام بيئي كبير مع العديد من نقاط الاتصال والمنصات والبنى التحتية والعديد من مزودي الخدمات التي تقدم خبرات فريدة للناس. ويتنبأ المحللون بأنها ستغطي القطاعات الرئيسية في المجتمع العالمي مثل العقارات والتعليم والألعاب والسياحة والأعمال التجارية والاتصالات. وفي الوقت الراهن ، يغامر العديد من الشركات بدخول الفضاء الخارجي ، وبالتالي فإنها مسألة وقت قبل اعتماده بشكل عام.
المؤلف : Mashell C.، Gate.io Researcher
ولا تمثل هذه المادة سوى آراء الباحث ولا تمثل أي مقترحات استثمارية.
يحتفظ "غييو" بجميع الحقوق في هذه المادة. وسيسمح بإعادة نشر هذه المادة شريطة أن يتم الرجوع إلى Gate.io. في كل الحالات ، سيتم اتخاذ تصرف قانوني بسبب التعدي على حقوق النشر
This page is not intended for residents and citizens of Spain, Cuba, Bolivia, Venezuela and other Spanish-speaking jurisdictions listed in the Restricted Locations related terms of Gate.io's User Agreement.Español
This page is not intended for residents and citizens of France, Canada and other French-speaking jurisdictions listed in the Restricted Locations related terms of Gate.io's User Agreement.Français (Afrique)