• الإشعارات الأسواق والأسعار
      شاهد المزيد
    • اللغة وتبديل سعر الصرف
    • إعدادات التفضيلات
      لون الارتفاع / الهبوط
      وقت بداية ونهاية التغيير٪
    Web3 تبادل
    مدونة

    مدخلك إلى الأخبار والرؤى الخاصة بالعملات الرقمية

    Gate.io مدونة ما الذي تحبه شركة الألعاب العملاقة EpicGames حول الميتافيرس؟

    ما الذي تحبه شركة الألعاب العملاقة EpicGames حول الميتافيرس؟

    12 January 15:47


    【TL; DR】


    1 - في 16 تشرين الأول/أكتوبر 2021، أبلغت شركة باتور، وهي أكبر منصة ألعاب في العالم، فجأة الشركة المطورة للعبة السلسة بأنها ستزيل جميع الألعاب غير التقليدية وBlockchain في المتجر. وفي حين أن ألعاب "إيبيك"، وهي لعبة أخرى عملاقة في مجال الألعاب، ظلت مفتوحة أمام سلسلة المباريات الكبيرة.
    2. "trifecta" ل Epic Games : فورتنيت، محرك غير حقيقي، متجر ألعاب ملحمية.
    3 - وقد استثمرت الألعاب الملحمية إستثمارا عميقا في ميدان الأفرخ لعدة سنوات، ويمكن القول إنها لاعب رئيسي في هذا الميدان.
    4. سيصبح المحرك غير الحقيقي الخيار الأول للناس لإنشاء مشاهد واسعة النطاق في المستقبل، ويهدف إلى أن يصبح البنية التحتية التي تشغل الحيز بأكمله.
    5. فورتنيت هو أفضل منصة لEpic Games لاختبار إمكانيات الميتافيرس.

    في 16 أكتوبر، 2021، علم بخار، أكبر منصة ألعاب في العالم، فجأة مطور ألعاب السلسلة أن جميع ألعاب NFT و Blockchain في المتجر سوف تزال. ويعتقد ان السبب وراء تحرك بخار ليس الرغبة في ان يكون للالعاب على منبر الالعاب قيمة عملية. وعلى النقيض من رفض بخار الصريح للسلسلة الحصينة، فإن لعبة "Epic Games"، وهي لعبة أخرى عملاقة في مجال الألعاب، جعلت أذرعها مفتوحة على مصراعيها لتقنية السلسلة الفائقة.

    بعد أن أزال باور كل ألعاب سلسلة الكوماند من منصته، أجرت "ذي فير" مقابلة رسمية مع EPIC. ورغم أن شركة Epic لن تستخدم عملة التشفير في ألعابها الخاصة أو تدعم دفع العملة المشفرة، فإنها سوف تظل على إستعداد لاستقرار ألعاب أخرى في سلسلة الكونسورز، شريطة أن تلتزم هذه الألعاب بالقوانين ذات الصلة، وأن تفصح عن شروط اللعبة وأن تقوم بعمل جيد في تصنيف الألعاب.

    كما ألمح تيم سويني، مؤسس "EPIC"، في تغريدته على تويتر إلى أن تكنولوجيا "بلوك تشين" تشكل إبتكارا رئيسيا في مجال التمويل والتكنولوجيا.


    لفترة طويلة، Epic؛ فقد تبنى أحد منافسي الصناعة تكنولوجيات جديدة مثل بلوك تشين. وبالنسبة لمئات الملايين من المستخدمين، تبنت شركة Epic حدودا جديدة وهي تتحول بسرعة إلى لاعب مهم في مجال المتاحف. وهذا "التفضيل" لعبارة "المتاحف" قد يتيح فرصة للالعاب الملحمية، "عملاق اللعب غير الشكلي"، لتتخطى المنافسين.


    تاريخ "قاتلة البخار"


    في سنة 1991، أسس تيم سويني، الذي كان آنذاك طالبا في جامعة ماريلند، Epic Games في بيت والديه.

    في عام 1998، أطلقت Epic Games لعبة ذات مغزى عبراني يسمى "غير حقيقي"، والتي هزت الصناعة بنمذجتها الرائعة وآثارها الخاصة الثرية. وفي نفس الوقت تم إنشاء المحرك غير الحقيقي (Unreal Engine)، محرك الألعاب الشهير لدى الشركة. وفي وقت لاحق، اصدرت Epic Games سلسلة من الالعاب بنجاح مثل ميدان غير واقعي ومنافسة غير حقيقية. تكرر Unreal Engine من الإصدار 1.0 إلى الإصدار 4.0 ثم إلى أحدث إصدار 5.0، وتم اعتماده على نطاق واسع من قبل صناعة الألعاب. وتطورت Epic Games نفسها ونمت تدريجيا، وتلقت أيضا إستثمارات بقيمة 330 مليون دولار من تنسينت في عام 2012. تعتبر تانسينت حاليا أكبر مساهم في العاب EPIC ، وتمثل أكثر من 40 في المائة من الاسهم.

    في عام 2017، انقلبت صناعة الألعاب لتصبح لعبة عالية المستوى مع واحدة من أكبر قواعد المستخدمين والإيرادات في العالم. كان فورتنيت أشبه بميدان بلاير نومينيث (PUBG)، الذي طورته Epic Games استنادا إلى محركه الخاص. ، أفادت التقارير أنه في الفترة من 2018 إلى 2019، جلبت "فورتنيت" أكثر من 9 مليارات دولار من الإيرادات لEpic Games.

    أما الآن فلدى فورتنيت أكثر من 350 مليون مستخدم مسجل. حقق إطلاق "فورتنيت" إرتفاعا هائلا في Epic Games من "شركة محرك الألعاب" إلى عملاق الألعاب الذي لم يكن بالإمكان تجاهله.

    كما منحت الأرباح الضخمة اللاحقة Epic Games الثقة اللازمة لتنمية شركات أخرى. وفي عام 2018، أعلنت شركة "إيبك بريجز" (Epic Games) عن إطلاق مستودع الألعاب الذي يحمل نفس الاسم، والذي استهلك أكثر من 15٪ من حصة السوق من شركة "باور"، التي تبنت إستراتيجية "التسليم المجاني" الغنية. وحتى الآن، تم تشكيل "trifecta" في إطار الألعاب الملحمية بالكامل: مخزن فورتنيت، Unreal Engine و Epic Games.


    رحلة العملاق غير النمطي إلى الميتافيرس


    مع انفجار مفهوم الميتافيرس هذا العام، يظهر مصطلح الميتافيرس أمامنا بشكل متزايد. وقد اندفع عدد كبير من الشركات إلى هذا المفهوم، بل إنهم ضخموا البقع الساخنة تحت ستار كونهم يذوقون طعم الميتافيرس. وعلى العكس من ذلك، استثمرت Epic Games كثيرا في مجال الميتافيرس لعدة سنوات، التي يمكن القول انها لاعب رئيسي في هذا المجال.

    لنبدأ بالمحرك الغير واقعي، أساس Epic Games. لفترة طويلة، كان المحرك الغير واقعي هو رمز أعلى جودة للصورة في صناعة الألعاب وهو مفضل من قبل العديد من مطوري الألعاب.

    كما تم تطوير ألعاب معروفة مثل Mirror's Edge و PlayerUnknown's BattleGround و Infinity Blade استنادا إلى هذا المحرك. "التغطيس" هو عنصر لا غنى عنه لترجمة النص الناضج، ويمكن للمحرك غير الحقيقي أن يوفر الصورة الواقعية الثلاثية الأبعاد اللازمة لخلق التغطيس. في المستقبل، عندما يخلق الناس مشهدا آنيا واسع النطاق، سيصبح المحرك الغير واقعي هو الخيار الأول، وحتى البنية التحتية لكامل الميتافيرس.


    فورتنيت هو أفضل منصة لEpic Games لاختبار الميتافيرس . وبعد الحصول على عدد كبير من المستخدمين، تتجه ألعاب EPIC تدريجيا نحو الميتافيرس بإضافة محتويات جديدة إلى اللعبة. منذ بدايتها في عام 2017 وحتى الآن، تحولت "فورتنيت" من لعبة عامة بسيطة، إلى مساحة إجتماعية كبيرة ذات محتوى هائل وأساليب لعب ثرية. فبوسع اللاعبين أن يختاروا وأن ينشئوا صورتهم من عدد لا يحصى من عناوين الإنترنت المرتبطة، بما في ذلك أفلام بات مان ونجوم وورز، وأن يستخدموا أجهزة شجر فريدة لشراء سلسلة من البنود، بل وحتى بناء مساحاتهم الخاصة في فورتنيت للاضطلاع بالعديد من الأنشطة على شبكة الإنترنت.


    وفي نيسان/أبريل 2020، تعاونت فورتنيت مع ترافيس سكوت لإقامة الحفل الافتراضي "الفلكي"، الذي جذب 12.3 مليون مشاهد. في الحفل، أستخدم سكوت تقنية التقاط الحركة لدخول اللعبة في شكل صورة ثلاثية الأبعاد. يمكن للاعبين التحكم في شخصياتهم للاندماج في المجتمع على الخريطة والتفاعل مع الفنانين. وفي آب/أغسطس من العام الماضي، أقامت فورتنيت مرة أخرى حفلا افتراضيا بالتعاون مع أريانا غراندي، تلقى أيضا إستجابة على نطاق العالم. باستخدام "فورنيت" كمنصة، أنشأت Epic Games تدريجيا عالما افتراضيا ثلاثي الأبعاد واسع النطاق يستطيع المستخدمون المشاركة فيه، وهي تتفوق على العديد من المنافسين في بناء "الميتافيرس ".


    إستنتاج


    وكما قال تيم سويني، ستكون السنوات الثلاث القادمة حاسمة بالنسبة لجميع الشركات المهتمة بالميتافيرس، مثل Epic Games وروبلوكس وميكروسوفت وميتا. هذه منافسة لمليار مستخدم. فأي شخص يحصل على مليار مستخدم في البداية سيصبح رائدا في صياغة معايير الميتافيرس في المستقبل.

    وفي نيسان/أبريل الماضي، أعلنت شركة "ألعاب ملحمية" أنها حصلت على تمويل قدره بليون دولار أمريكي، وسيستخدم هذا التمويل أساسا لتعزيز مصالحها التجارية الضخمة للميتافيرس. في هذا السباق المستمر لاستكشاف المحيط الأزرق للتكنولوجيا والتنافس على الحق في صياغة المعايير، من المرجح أن تصبح شركة EPIC لاعبا بارزا.



    الكاتب: إدوارد إتش، باحث Gate.io
    *تمثل هذه المادة فقط آراء الباحث ولا تشكل أي نصيحة إستثمارية.
    *يحتفظ Gate.io بكافة الحقوق في هذه المادة. سيتم السماح بإعادة نشر المادة بشرط الإشارة إلى Gate.io. وفي جميع الحالات الأخرى، ستتخذ الإجراءات القانونية بسبب انتهاك حقوق التأليف.



    مقالات الأسبوع المميزة Gate.io

    تينسينت تطلق أول حفل موسيقي افتراضي في الصين: دخول عمالقة التكنولوجيا في صناعة الميتافيرس
    لماذا أدى النزاع الاهلي في قازاخستان إلى هبوط حاد في البتكوين؟
    Phanta Bear NftS يكسب 60 مليون رنمينبي | "أسرار لا توصف" بين جاي تشو و المشجعين
    افتح صندوق حظك واحصل على جائزة $6666 .
    إنشاء حساب الآن
    استلام 20 نقطة الآن
    حصرياً للمستخدم الجديد: أكمل خطوتين للمطالبة بالنقاط على الفور!

    🔑 تسجيل حساب في Gate.io

    👨‍💼 أكمل خطوات التحقق من الهوية في غضون 24 ساعة

    🎁 استلام مكافآت النقاط

    تحصيل الآن
    اللغة والمنطقة
    سعر الصرف

    اختر اللغة والمنطقة

    انتقال إلى Gate.tr؟
    Gate.tr موجود على الإنترنت الآن.
    يمكنك النقر والانتقال إلى Gate.tr أو البقاء في Gate.io.