· نشر برنامج مكافحة الروبوت، Jigger، تقريرا يظهر أن 40٪ من قاعدة المشاركين في ألعاب الفيديو على الويب 3 هي روبوتات.
· أكدت شركة كفيركفيليا، المؤسسة المشتركة للشركة، أنها ليست فقط شركة GameFi التي تعزز نشاطها بشكل صناعي، ولكن كل الخدمات في موقع ويب 3 مع الربح تفيض بالروبوتات.
· أشار الرئيس التنفيذي لشركة Polkastarter، غانم، إلى أن آلية الدخل الخاصة بألعاب الفيديو على شبكة الإنترنت 3 مسؤولة عن خلق مشكلة الروبوت.
· على الرغم من وجود إتجاه في صناعة شبكة الإنترنت 3 نحو التحول بعيدا عن اللعب من أجل الكسب ونحو اللعب والكسب، فإن الأرباح تظل تشكل السبب الأكثر أهمية للمشاركة في مشاريع مربحة.
مقدمة
تغريدة ليفان
وكشف ليفان كفيركفيليا، أحد مؤسسي شركة "جيغجر"، في أحد الخيوط على تويتر أن 40 في المائة من مستخدمي "بيغي فاي" و"ويب 3" هم من الروبوتات، مشيرا إلى الأبحاث الأخيرة التي أجرتها الشركة. وتشير هذه النسبة المذهلة إلى أن العديد من ألعاب سلسلة الكوماندات الشعبية معرضة لخطر شديد. قد تختطف الصناعة بالكامل من قبل سرب من الجهات الفاعلة الخبيثة التي تدير مزارع البوت من أجل تعظيم القيمة من منصات اللعب للربح.
تمثل الروبوتات مشكلة في معظم ألعاب الفيديو التي تسمح للحسابات بتجميع القيمة. وقد يكون من الصعب للغاية التحقيق في إمدادات البوت في شبكة الويب 2 لأن المعلومات يتم تحويلها عبر شبكات VPN لإخفاء هوية العناصر السيئة.
تقرير جيجر عن بوت في GameFi و Web 3
تغريدة ليفان
Jigger هو برنامج مضاد للبوت برنامج الأمان الذي يبحث في منصات ويب 3. وأكد آخر تقرير نشر في معرضها أن 40 في المئة من قاعدة المشاركين في ألعاب الفيديو على الويب 3 هي مجرد محاولات فاشلة. قام فريق "جيغرز" بفحص وإكتشاف دليل على 20،000 روبوت خلال أكثر من 60 لعبة فيديو على ويب 3.
ويبدو أن سلسلة الروابط هي الأكثر تأثرا بتغيم البوت، حيث سجلت بعض المشاريع المبنية عليها أكثر من 70٪ من النشاط الآتي من الروبوتات. فقد تبين أن شركة Tiny World، وهي أفضل ثلاث ألعاب في سلسلة BNB تضم 35000 لاعب نشط شهريا، لا تضم سوى 30٪ من المستخدمين الشرعيين. وقد كشفت شركة موبوكس وهي لعبة زراعة المحاصيل والمحاصيل عن أن 55٪ من لاعبيها من الروبوتات.
ومع ذلك، فإن GameFi ليست الشركة الوحيدة التي يتم تعزيز نشاطها بشكل صناعي. وفقا لكفيركفيليا، "كل الخدمات ذات الربح تفيض بالروبوتات." ووفقا للتقرير، فإن هذه الشركات تمثل 87٪ من المستخدمين على أريفا ديجيتال، وهي حل شامل لصناعة السياحة، و 84٪ على AnRKey X، وهي منصة إجتماعية لممارسة الألعاب لممارسي الألعاب ومنتجي المحتوى.
أستخدم البحث شفافية سلسلة الاتصالات لتوصيل المحافظ وإنشاء مصفوفة أحتمالية لتحديد مرشحي الروبوت الأكثر إحتمالا. تظهر لقطة شاشة من Jigger مرئيات للحسابات المترابطة.
وتضمن التقرير أيضا قائمة بمبادرات شبكة الويب 3 ونسبتها التقريبية. وقد حققت بعض المشاريع أكثر من 80 في المائة من الأرباح، حتى أن مشاريع DeFi ركزت على إستخدام مخططات الإحالة.
عملية جيغر البحثية والاكتشاف
تغريدة ليفان
اكتشف جيجر روبوتات وحسابات متعددة أثناء جمع البيانات للتقرير عن طريق توصيل المحافظ التي تنتمي لنفس الشخص. وذكرت كفيركفيليا أنها تأخذ قائمة حاملات الرموز الرمزية، وترسمهم على رسم بياني، وتستخدم خوارزميتها لربط المحافظ. ووصف النتيجة النهائية بانها طبق بتري مشيرا إلى الجمال الغريب للمخططات ذات العناقيد متعددة الألوان والتي تمثل الروبوتات في اللعبة.
نجح "جيجر" في إزالة جحافل الروبوتات من منصات الويب 3 بفضل هذا النهج. وفي إحدى الحالات الأخيرة، حصلت الشركة على 60 000 دولار في شكل علامات مميزة شهرية عن طريق إزالة الروبوتات من مناجم دالرنيا، وهي لعبة للمغامرات التفاعلية Ethereum و BSC P2E. وباستخدام تحليل البيانات، حددت شركة جيغر أيضا ثمانية أجهزة كبيرة تستخرج أجهزة قياس من وزارة الدفاع.
ووفقا لججر فإن الاحتيال في المحاسبة المتعددة والتشغيل الآلي يسرق 200 مليون دولار من ألعاب ويب 3 سنويا. توظف الشركة مزيجا من البيانات وتحليلات الخدمة على سلسلة للتخلص من صناعة الألعاب من الروبوتات. عندما يتم الكشف عن أي نشاط مشبوه، يطلب من اللاعب تقديم دليل "غير تطفلي" على الإنسانية - وهو دليل ذاتي - لضمان أن المستخدم حقيقي.
أسباب انتشار بوتات الويب على منصات الويب 3
منذ صدور التقرير، كان العديد من اللاعبين في قطاع الويب 3 يتفاعلون مع البحث. وقال عمر غانم، الرئيس التنفيذي لشركة بولكاستارتر للألعاب إن النتائج التي توصل إليها التقرير لم تكن مفاجئة. وأكد أن المعلومات المتوفرة في فضاء ويب 3 تظهر أن 2 مليون محفظة تقريبا تفاعلت مع DAPP للألعاب وهو أمر يختلف تماما عن إشارة اللاعبين النشطين الحقيقيين. وأشار غانم إلى أن آلية الدخل في ألعاب الفيديو على شبكة الإنترنت 3 مسؤولة عن خلق مشكلة البوت. وادعى أنه ما دامت ألعاب الفيديو على شبكة الإنترنت 3 تعتمد بالدرجة الأولى على الضغط لكسب المال بطبيعتها، بينما توجد في قلب اللعبة زراعة مميزة من خلال تكرار الوظيفة، فإن مشاكل بوتس سوف تستمر.
كيفية الحذر من غش التشغيل الآلي
هناك بعض الطرق لاكتشاف النشاط المتضخم كمستخدمين. وتتضمن هذه الطرق ما يلي:
1 - نسبة المستخدمين المسجلين إلى المستخدمين النشطين
ذلك أن أغلب شبكات إثبات المصالح (PoS) تفرض رسوم تسجيل منخفضة، والعديد منها مجاني للاستخدام. وينتج عن هذا العامل ظهور أكوام من العناوين النشطة "المزيفة" تتفاعل مع وزارة الزراعة وتحفيز المطورين والمستثمرين على زيادة مقاييسهم.
إن التدقيق في تصنيفات DApps بعدد المستخدمين يفرز بعض النتائج المذهلة، وخاصة في شبكات Tron و EOS و Thundercore. ومن المثير للاهتمام أن بعض هذه الشركات تدعي أن عدد مستخدميها أكثر نشاطا من زعماء الصناعة، مثل OpenSea، و Uniswap، و Axie Infinity.
وفي حالة لعبة AnRKey X على سلسلة تعادل البوليغون، فإن نسبة الروبوتات إلى الحاملات بلغت 84٪. وفي حين قد يكون هناك تفسير معقول لفصل مطوري المشروع عن نشر البوت، فإن بحث جيجر يظهر أن المحللين لا ينبغي لهم أن يستخدموا عدد حاملي الرمز المميز كوكيل للمستخدمين النشطين.
2 - إشراك المجتمع المحلي
وحتى إذا كان مقياس "المستخدمين في المتوسط اليومي" مرتفعا، فإن مشاركة المجتمع غير المتناسقة على الشبكات الاجتماعية للمشروع تعتبر علامة حمراء. وترمي المشاريع الممولة تمويلا جيدا إلى "شراء" مستخدمين حقيقيين، في حين لا يمكن لروبوتات بوتس أن تسهم في المناقشات بطريقة مجدية ومتسقة.
فالدخول إلى المجموعة الرسمية والتنقل عبر ال 40 أو ال 60 رسالة الاخيرة سيكون مساعدا جدا. هل هناك أسئلة مجتمعية حقيقية ونقاشات بناءة، أم أنه مجرد نشاط مثل المشاركات العشوائية من قبل المسؤولين الجمعيين والشلن من الحسابات البونية؟
ننتقل إلى صفحة تويتر أو التويتر أو انستاجرام الرسمية للمشروع، لنكرر عملية مراجعة تعليقات ومشاركات المجتمع. ومقارنة بعدد الأسهم، فإن هذه البيانات النوعية لابد أن تسفر عن تحليل أكثر دقة.
3. تحديد سيولة الرموز المزيفة
وهناك صانعو السوق الذين يقدمون خدمات السيولة الرمزية مقابل رسوم. ويمكن لصناع السوق هؤلاء أن يحتفظوا بالمناقصات والعروض في أسواق ذات سمعة حسنة، وأن يتلاعبوا بالسعر باستخدام خوارزميات قائمة على تدفق الطلب.
فالمستثمر المتمرس سوف يلاحظ إختلافات طفيفة بين الأحجام الزائفة، وعمق الطلب، والنشاط التجاري الفعلي. أولا، تحليل عمق العروض والعروض بنسبة 2٪ هو طريقة بسيطة لتجنب العلامات المميزة غير السائلة.
Coinmarketcap.com
لاحظ كيف أن الرمز المميز للألعاب للأجسام الطائرة المجهولة الهوية لا يحتوي على عدد كاف من العروض مقارنة بحجم التداول اليومي.
وفي حين أن وجود صانع سوق أمر جيد عادة لأنه يشجع المستخدمين على تداول الرمز المميز بنشاط، فإنه لا يترجم دائما إلى تداول الحجم. وقد يؤدي ذلك إلى تبديد اهتمام المجتمع المحلي، وفي نهاية المطاف إلى انخفاض السيولة الرمزية.
إستنتاج
على الرغم من أن هناك إتجاها في صناعة الويب 3 للتحول من اللعب إلى الكسب إلى اللعب والكسب، إلا أن الأرباح تبقى أهم سبب للمشاركة في مشاريع مربحة، وفقا لتقرير مسح. و أظهر التقرير أن ثلاثة من كل أربعة مستثمرين حول العالم ينضمون إلى صناعة التشفير بسبب شركة "باتيفي"، و يشير 51٪ منهم إلى الرغبة في القيام بباك سريع باعتباره الدافع الرئيسي. ووفقا لهذه الأرقام فمن المعقول أن نتوقع إستمرار الطلب على حلول جيجر في الارتفاع.
أولتونجي، باحث في Gate.io
* لا تمثل هذه المادة سوى آراء المراقبين ولا تشكل أي اقتراحات إستثمارية.
*يحتفظ Gate.io بكافة الحقوق في هذه المادة. سيتم السماح بإعادة نشر المادة بشرط الإشارة إلى Gate.io. وفي جميع الحالات الأخرى، ستتخذ الإجراءات القانونية بسبب انتهاك حقوق التأليف.