ميتا تفتح متجر ملابس الأفاتار في ميتافيرس

2022-07-13, 03:30




- أعلنت ميتا انها ستطرح المتاجر على الإنترنت فيسبوك وانستغرام ومسنجر للمستخدمين لشراء ملابس رقمية لتزيين عروضهم في الوقت الذي تعد فيه باضافة VR قريبا.

- ذكر عملاق التكنولوجيا أن ذلك سوف يبدأ مع ملابس من بالينكاجا وبرادا وثوم براون وسوف يتبعها المزيد من العلامات التجارية.

- سوف يفتح المتجر أولا أمام المستخدمين في الولايات المتحدة وكندا والمكسيك، مع متابعة التطورات الأخيرة للشركة عن كثب، وتقديم رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد إلى انستغرام وتحديث الصور الرمزية ل Facebook و Messenger.

- بدأت وزارة التجارة والصناعة في الآونة الأخيرة في التحول من بناء قدرتها الذاتية إلى إنشاء إطار مفتوح للقطاع الخاص، والمشرعين، والأوساط الأكاديمية، والمستعملين، للإسهام في بناء هذا النموذج لصالح قابلية التشغيل المتبادل.


الكلمات الأساسية: ميتا، avatar، metaverse، غامر، ar، vr، العمل البيني.



قصة كاملة


ومن المقرر ان تضيف صيغة التعريف نقطة مهمة أخرى إلى تطور الآية. اعلن مارك زوكربيرج الرئيس التنفيذى لشركة التكنولوجيا العملاقة في تعليق ان الشركة ستفتح متجرا على الإنترنت يستطيع المستخدمون فيه شراء ملابس رقمية مقابل اسمائهم. كما أعلن عن ذلك خلال لقاء مباشر مع إيفا تشين، نائبة رئيس شراكة الأزياء في إنستغرام. وقد كان إستخدام العروض الرقمية المعروفة باسم الأفاتار للتسوق وإقامة العلاقات الاجتماعية والعمل والتعلم في بيئة متصلة وتغاطسة على الإنترنت السمة المميزة للآية. وعلى حد تعبير زوكربيرج، فإن هذا الإبداع مع سلع رقمية أخرى لابد وأن يقدم كوسيلة للتعبير عن الذات ومحركا للاقتصاد الخلاق.


Zuckerberg's and Eva Chen's Avatars


سيتم عرض متجر الألبسة الرقمية للأفاتار على كل من الفيس بوك وماسنجر وإنستغرام حيث يستطيع المستخدمون شراء الملابس لتزيين أفاطرهم. وستبدأ المتاجر ، التى من المتوقع ان تبدأ اعمالها في الاسبوع القادم ، بملابس من بالينسيجا وبرادا وثوم براون ، مع مزيد من العلامات التجارية التى ستتبعها. وسيفتتح المتجر اولا في الولايات المتحدة، كندا، تايلند، والمكسيك. وكجزء من الجهود السابقة لتحسين التمثيل الرقمي، أدخلت ميتا منذ عدة أشهر صورا ثلاثية الأبعاد إلى "إنستاجرام". كما أعاد تصميم الصور الرمزية ل Facebook و Messenger. وعلى الرغم من أن الشركة لم تنشر بعد معلومات حول أسعار الملابس الرقمية الجديدة، إلا أن خيارات الملابس المجانية ستظل متاحة.



ميتا وميتافيرس


عندما أعلنت ميتا عن إعادة تسميتها، ألمحت إلى نية بناء الكتلة. وقالت الشركة التي تتخذ من ماساتشوستس مقرا لها إنها سوف توظف 10 آلاف مهندس لبناء البنية الأساسية والأدوات الخاصة بميتا، حيث يستطيع المبدعون بناء ألعابهم باستخدام قوالب توفرها ميتا. وتهدف هذه الخطوات إلى تحقيق خطة الشركة المتمثلة في تجاوز تجربة الوسائط الاجتماعية ودمج الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) بسلاسة تامة في تطبيقاتها وخدماتها. فقد قدمت ميتا صندوقا مخصصا للإنتاج بقيمة 10 ملايين دولار لتنفيذ وعدها بتشجيع المبدعين على المنصة. وفي تناقض حاد مع ما ذكر أعلاه، كتب مؤخرا رئيس الشؤون العالمية في ميتا، نيك كليج، ما أصبح مفهوما أن ميتا ربما لا تبني ميزانها الخاص. وبدلا من ذلك، ربما تخلق "ميتا" إطارا مفتوحا حيث يساهم القطاع الخاص، والمشرعون، والمجتمع المدني، والأوساط الأكاديمية، والأشخاص الذين سوف يستخدمون هذه التكنولوجيات في تطورها. وذكر كليغ العديد من الفوائد من هذا المقطع وذكر كيف أن ميتا لا يمكن أن تكون المزود الرئيسي للفضاء الرقمي.


وتشمل بعض الفوائد المذكورة ما يلي:

1. إستخدام نظارات AR للحصول على إتجاه افتراضي في خط رؤيتك أو ترجمات فورية لعلامات الشوارع باللغات الأجنبية

3. جعل من الممكن إجراء محادثة مع شخص على بعد آلاف الأميال كصورة ثلاثية الأبعاد

3. قد تتراوح الفوائد التعليمية من مساعدة طلاب الطب على ممارسة التقنيات الجراحية إلى جلب الدروس إلى الحياة بطرق جديدة ومثيرة.


كما وصف كليج كيف كان فريقه المقرب يلتقي بتطبيق Meta's Horizon Workrooms، حيث يتفاعلون كصور في غرف إجتماعات افتراضية، كاملة باللوحات البيضاء، وطاولات غرف النوم، والفنون الجدارية، والقنابل المستقبلية المرئية من خلال النوافذ.


جزء من الأسباب التي قدمها كليغ للتحول إلى حدود فاصلة مفتوحة على وضع الأساس للتشغيل المتبادل. وأعرب عن اقتناعه بأنه من خلال هذا الإطار المفتوح، يمكن أن تتجنب هذه المادة الثقوب في شبكة الويب 2 حيث يعمل المستخدمون في "الحدائق المسورة" لعدد قليل من نظم التشغيل المهيمنة. ولتحقيق مساحة قابلة للتشغيل المتبادل في منطقة التبادل، لا بد من بنائها ليس من قبل واحد أو إثنين من عمالقة التكنولوجيا بل من خلال مزيج من المبادرات العامة والخاصة.





ما الذي يمكن أن يعنيه التشغيل المتبادل لمحل الألبسة الجديد على الإنترنت للأفاتار؟


كانت فكرة الاقتصاد الإبداعي تحتل دوما مركز الصدارة في خطط ميتا فيما يتصل بهذه الكتلة. فالاقتصاد الخلاق يعني ضمنا وجود حيز حيث يكافأ المبدعون على إبداعاتهم وإبداعاتهم. ومن المتوقع أن يعمل متجر الألبسة الجديد على الإنترنت للأفاتار بطريقة تمكن المطورين من إنشاء ملابس رقمية للبيع للمستخدمين. وقد أثار الإعلان الإثارة لدى بعض المستخدمين والسخرية من الآخرين. أحد الأشياء التي ستغير قواعد اللعبة وتؤثر على تبني أوسع هو قدرة المطورين على البناء واستخدام المستخدمين للسلع الرقمية عبر المنصات.


فالشركات المختلفة التي تبني النموذج لديها أولوياتها لتفكيك الفكرة. بالنسبة لميتا، كان دائما بعض المنازل الافتراضية حيث يمكنك أن تتسكع مع جميع أصدقائك. على سبيل المثال، في عرضها لمعرض ميتافيرس، صورت ميتا سيناريو حيث تجلس شابة على أريكة وهي تتنقل عبر انستاجرام عندما ترى شريط فيديو لصديقة نشرت حفلا موسيقيا يحدث في منتصف العالم. كما تم نقل الفيديو إلى الحفل حيث تظهر المرأة في صورة مجسمة ويمكنها إجراء اتصال بصري مع صديقتها الموجودة هناك فعليا.


وبالنسبة لشركة Microsoft، قد تشتمل مجموعة البيانات على غرف إجتماعات افتراضية لتدريب موظفين جدد أو الدردشة مع زملاء العمل عن بعد. وسوف تضيف قابلية التشغيل البيني إلى عملية خلق القيمة إذا كان بوسع أي موظف لديه مقابلة في مجلة Microsoft Metaverse أن يتسوق لشراء ملابس مناسبة من الأفاتار الذي يرتديه في أحد متاجر "ميتا" لبيع الملابس على الإنترنت. واحتمال ذلك يتطلب من الشركات أن تتعاون، ولكن مدى ربحه بالنسبة لها هو السؤال الذي قد يطرح بعض التحديات. ما مدى ربحية "فورتنيت" في إعطاء اللاعبين بوابة للقفز مباشرة إلى "عالم الحرفية العالمية"؟ يضاف إلى تحدي الربحية القدرة الحاسوبية المطلوبة لمثل هذا المفهوم والتي يمكن أن تكون أبعد مما نعتقد. إن متجر الألبسة على الإنترنت للأفاتار هو أحد مظاهر كتل البناء القائمة. بعض العناصر البنائية السابقة لهذه التقنية المستقبلية تشمل أدوات تتبع الحركة التي يمكنها تمييز أين ينظر الشخص أو موقع يديه والقدرة على إستضافة الكثير من الناس على الخادم في وقت واحد. والأهم من ذلك، فإن هذا التبادل ليس مجرد تقنية واحدة محددة بل هو تحول في كيفية تفاعلنا مع التقنية.



منتجات جديدة وبعض الخطوات نحو العمل المتبادل المفتوح


وقال زوكربيرج في اعلانه انه سيجلب متجر الملابس على الإنترنت إلى اف آر قريبا. ومع اكتشاف المزيد من الواقع الافتراضي والمعزز، تبذل بعض مجموعات الرقابة جهودا متواصلة لإبقاء الصناعة على نفس الصفحة. ويعد منتدى معايير ميتافيرس بقيادة مجموعة خرونوس أحدث هذه المنتديات. يهدف إلى تحفيز التوافق المفتوح للمبدعين والمطورين للبناء عبر المنصات. فقد أعلن النظام الأساسي أنه يضم بالفعل لاعبين مهمين مثل ميتا، ومايكروسوفت، وسوني، ونفيديا، وألعاب ملحمية، والوحدة، وغيرها. بيد أن فعالية هذا الاتحاد ستتوقف على وجود عدد كاف من الشركات التي تعتمد معاييرها. في الإجمال، إنه وقت مثير للإبداع والابتكار.


وحيث تواصل التكنولوجيا سد الفجوة بين العالم الافتراضي والعالم المادي، فإن "الملابس غالبا ما تعلن عن الرجل"، كما قال شكسبير - ولكن ليس فقط في العالم المادي.





الكاتب: مراقب Gate.io: إم. أولاتونجي

إخلاء المسؤولية:

* لا تمثل هذه المادة سوى آراء المراقبين ولا تشكل أي اقتراحات إستثمارية.

*يحتفظ Gate.io بكافة الحقوق في هذه المادة. سيتم السماح بإعادة نشر المادة بشرط الإشارة إلى Gate.io. وفي جميع الحالات الأخرى، ستتخذ الإجراءات القانونية بسبب انتهاك حقوق التأليف.



مشاركة
gate logo
Credit Ranking
Complete Gate Post tasks to upgrade your rank