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一文探讨Rollup扩容方案的演进思路和设计缘由
原文作者:ORFEO
L2 项目再次成为万众焦点。
作为 L2 中 Rollup 扩容路线的代表,前脚 Arbitrum 空投完,后脚 zkSync Era 就上线了。层出不穷的新设计、路线图背后,Rollup 到底有一条什么主线,演进的思路是怎样的,今天就来理一理。
本文要点:
从一个类比说起
对比特币、以太坊而言,自诞生起,来自普通用户的最大诟病有二:
这俩诟病之处,分别源于区块链设计上的 2 个因素:
要是区块链真可以类似车道,那么治本之策自然是奔着拓宽车道去,同时配合价格手段来在出门时间上进行疏导,不急的就先别出门了。
然而,拓宽车道,提升区块容量,虽然是个诱人的通行效率解决方案,但在区块链设计上,却是舍本逐末了。因为区块容量越大,对矿工的硬件要求就越高,能达到要求的矿工就越少;按这种思路,要想做到像 Visa 那样每秒处理成千上万条交易,最终只会做出另一个中心化的 Visa,与区块链去信任的核心目的南辕北辙。
那还有其他解法吗?有的,除了在时间上疏导,我们在空间上也可以优化,包括但不限于:
作为区块链上的公交车,Rollup 的关键其实就是省空间和省汽油(Gas,pun intended):
这样一来,「慢」和「贵」这两个槽点就被 Rollup 解决了。
下面我们回到区块链上,看看 Rollup 的具体方案。
从零设计一个 Rollup方案
与其偷看看标准答案(何况没有),不如来点悬念,想象自己接到为以太坊设计 Rollup 的任务,会怎么做。
我们不妨从减少计算成本(省汽油)和减少存储成本(省空间)2 个角度出发,先提一个比较激进的方案,叫 Rollup 1.0。
Rollup 1.0
Rollup 1.0 包含 3 个要点:
简单来说,就是定时定量收集大家的交易请求,链下计算后,只把计算结果固化到链上。
这个方案完美地解决了「慢」和「贵」这 2 大痛点,但又似乎衍生了新的问题:
针对这 3 个新问题,我们可以迭代一版方案。
Rollup 2.0
动机问题最好解决,能用钱解决的问题都不是问题。服务商可以平摊「拼车」成本,再额外收一点「小费」,即便如此和「拼车」人之间仍然是双赢。
审查问题稍微麻烦点,但解法在区块链领域很常见,那就是去中心化。一群人都是服务商,比只有一个服务商好;任何人都能当服务商,又比固定一群人当服务商好。在后面这种玩法下,如果所有服务商都不乖,你也能自己当服务商,或者直接去 L1 发起仲裁。
欺诈问题就有点难度了。它可以拆分成两个问题 — — 一个是如何识别欺诈,另一个是如何防范欺诈。
首先,要识别欺诈,我们需要知道大家的交易(Transaction)数据,交易前的状态(State),从而计算交易后的新状态(State’),拿来和服务商链上存储的新状态对比,如果一样说明服务商诚实,否则说明他撒了谎。然而,我们并不知道交易数据,因为它们没有上链。这就导致我们只能将信将疑,无法判断服务商是否诚实。
接着,防范欺诈,最好的方式就是让欺诈不可能出现,这个比较难,除非链上每次都检查一遍服务商的计算对不对,但这样一来就没有「拼车」的优势了。所以我们只能退一步,让欺诈的成本很高,让服务商有所顾忌(have skin in the game),比如交个押金(Stake),如果发现欺诈就将其没收。(这种方式叫社会共识,属于基于博弈的安全性,在《周报 #3》中亦有提及。)
Rollup 3.0
Rollup 2.0 还不错,但识别欺诈的问题没解决。
根据之前的推论,要识别欺诈,我们必须要知道交易数据,所以这部分数据,必须和状态数据一样上链。
那由谁来发现他们欺诈呢?很显然,这个不大能是普通用户,因为大家不可能 7x24 小时监督服务商的一举一动,所以只能是专业的「赏金猎人」(Validator)。如果服务商「派单」后的 7 天内,有「赏金猎人」举报欺诈,并且验证属实,那么交易就会回滚,服务商就会受到惩罚。当然,如出一辙,「赏金猎人」也需要有激励,比如发现欺诈后,服务商的押金将分一部分给「赏金猎人」(只会是一部分,避免服务商和赏金猎人共谋)。
Rollup 4.0
到 Rollup 3.0 阶段,整个方案已经能够跑通了,但又引入了新的成本。到目前为止,成本包括:
下面我们来看看,有哪些成本是可以优化的。
交易数据
通过特定的方式,多条交易聚合在一起,所占的空间是可以比每条交易所占空间的总和要小的。
以最简单的 ETH 转账交易为例,我们拆解下每条交易的内容构成,可以看到,签名的空间占比最大。我们可以将所有交易的签名,合成一个(Key Aggregation),这样就省了很大一笔存储的开销(类比比特币中的 Schnorr)。此外其他部分我们也可以优化,比如把 Nonce 甩掉,以及「拼车」的时候尽可能选择「肥瘦相间」、严丝合缝的「拼车人」,最大限度地利用「车内」空间。
来源:
就这么三两下,每条 ETH 转账交易的大小就由 112 字节,缩减为 12 字节,接近以前的十分之一;当然,还有其他手段,可以进一步压缩交易数据。
在实际操作中,我们可以在链上部署的合约里,安插这么一个方法:
function storeTxData(bytes calldata data) external {// 啥事儿不干}
然后每次「拼车」成功后,把合并压缩后的交易数据,作为 calldata 传入这个方法。calldata 不需要永久保存,社会共识的公示挑战期(Challenge Period)过后,被剪枝(Prune)也不会有所谓;本身价格很低,而且之后随着 Danksharding、Data Blob 等 EIP 落地,会更便宜,这种将 L1 应用于数据存储分发(Data Availability)的形式也会更正式。
状态数据
既然交易数据已经上链,那任何人都可以通过交易数据来计算更新后的状态了,状态数据就没那么大必要了。我们可以只保留状态数据的 Merkel Root,用于在服务商不配合时,让普通用户(「拼车人」)可以直接向 L1 申请提款,靠 Merkel Proof 证明自己账上有钱。
欺诈仲裁成本
当「赏金猎人」举报服务商说有欺诈时,链上合约计算(Replay)一次,对比状态结果,这理论上固然可行。但是,这样做一是成本不低(虽然已经不错了),二是 Rollup 「拼车单」包含的交易的 Gas 总和可能超过了以太坊的 Gas 上限,致使无法验证。
所以仲裁需要减负,减负的方式自然也是把不必要的计算操作放到链下进行。其中一种解法叫交互式证明(Interactive Proving),大致过程如下:
(整个过程中,若某一方超时未回复,则这一方失败。)
这样一来,整个链上仲裁成本就非常非常低了。
说到这里,我们便完整地构建了一个 Rollup 方案。因为这种方案默认假定服务商是诚实的,除非有「赏金猎人」举报,所以这一派别叫做乐观主义者的 Rollup,所谓 Optimistic Rollup。
那么,我们的 Rollup 4.0,就是最优的方案了吗?
Rollup 再进化
经过我们的多轮迭代,Rollup 4.0 依然有些不完美的地方:
有没有一种方案,能让欺诈根本无从实施,让最终性(Finality)更快,让需要上链的数据更少,让扩容更上一个量级呢?想要的简直不要太多,但还真有这样一类几乎能满足一切想象的方案 — — Zero Knowledge Rollup(简称 ZK-Rollup)。
ZK-Rollup 是一种采用零知识证明(ZKP)的 Rollup 思路。所谓 ZKP,指的是在不透露任何敏感信息的前提下,让对方确信你知晓这一信息的技术。解释 ZKP,我最喜欢的比方有 2 个:
用不够严谨的话来讲,ZKP 的核心思路是证明方(Prover)先把秘密知识藏好,「买定离手」(Commit),然后由验证方(Verifier)发起随机挑战(Challenge),如果证明方能成功通过挑战,那么大概率他有相应的秘密知识。
ZKP 要满足 3 个要求:
为了满足这 3 个要求,ZKP 利用了多种多样的 NP 难题,包括最简单的质数分解,以及离散对数(如 Schnorr 就是)等。
ZKP 并不是为区块链而生的技术,但是恰好可以用于 L2 扩容,这主要是因为一个好的 ZKP 有以下有用的特性:
利用这些特性,我们的 Rollup 方案可以:
当然,任何安全机制都会有潜在的前提条件,ZKP 也不是区块链的万能药。ZKP 目前还有不少局限性,需要逐步去克服,比如:
来源:
这也是为什么,在 ZK-Rollup 这一面向未来的扩容领域中,每次进步,都难能可贵,可喜可贺。
来源:
写在最后
就扩容的未来而言,笔者认为,与 L1 的原生扩容相比,包括 Rollup 在内的分层设计是更为可靠的思路。模块化,每层解决每层的关切,比在已是「铁板一块」(monolithic)的 L1 上不断堆叠,风险更小;而且,底层 L1 因扩容而损失的去中心化,理论上不大可能在上层找补回来。况且这种分层设计的思路,在区块链以外的领域,也有看似成功的应用。观点不一定对,但这是笔者目前的认知。
本文尝试以一种无关特定项目(project-agnostic)的口吻,梳理了 Rollup 扩容方案中的思考脉络和设计缘由。由于水平有限,有些地方还是略显生硬,可能不仅未解释到位,反而徒增了理解难度;作为日新月异的一个垂直领域,很多新的发展笔者可能也未能及时知晓和考虑进来。真诚欢迎朋友们指正,交流。