零售正在回归。 比特币价格接近历史最高水平,但感觉就像零售散户还没有回来一样。我们认为这是有充分理由的——主流新闻媒体报道,和引起零售散户的关注需要时间。这导致比特币价格和Google的加密货币搜索(我们认为这是散户兴趣的代表)之间有 2-3 个月的滞后。
资料来源:CoinGecko、谷歌、Ouroboros Research
我们喜欢游戏。我们一直在认真思考什么类型的投资更适合长期持有,并且与零售用户有强关联性——游戏行业就浮现在我们脑海里(还有迷因币,不过那是另一篇文章的讨论话题了)。
选择正确的游戏很重要。尽管说web3游戏回归容易,但在历史上赢家通吃的市场中找到一个成功的游戏却很困难。理论上,我们也可以试着选择一篮子的游戏代币,但我们认为基础设施类项目有更好的风险收益比,因为它们通常受到较少的特定因素影响,并提供对大量游戏的广泛曝光。
我们越来越看好 RON,它在以下几个方面表现突出:
游戏平台本质上是双向市场。 新平台通常很难同时吸引游戏玩家和游戏开发者,因为双方在加入平台之前都希望对方存在。游戏开发者希望立即获得大量用户群,而游戏玩家则希望获得高质量的游戏(和/或奖励)。
Ronin 已经具有网络效应。 Ronin 由 Axie Infinity 的创建者 Sky Mavis 打造,通过将 Axie 的全部用户群引入链上,绕过了这个问题。这形成了其他加密平台未曾见过的直接网络效应。
来源:DappRadar、Avax 子网统计、Ouroboros Research
比其他游戏网络的指标好50-1000倍。Ronin的独特活跃钱包多1000倍,交易次数多80倍,dapp量多50倍。我们认为,仅这一点就应该赋予RON更高的估值,然而,BEAM的市值却比RON高出60%,而IMX的市值则高出260%。
最大的 Web3 游戏都在 Ronin 上。Web3 游戏领域仍处于相对初级阶段,只有少数游戏的 DAU 达到 1-10k 以上。黄色突出显示的是(部分)基于 Ronin 的游戏:
资料来源:Coingecko、各游戏网站、Ouroboros Research
Pixels x Ronin 的共生关系将吸引更多的游戏合作伙伴。一直以来,Ronin 都被认为是因 Axie 而拥有用户的链。自从加入 Ronin(来自 Polygon)后,DAW 呈指数级增长的《Pixels》的成功证明,非 Axie 游戏也能获得成功。事实上,这表明 Ronin 不仅能从入驻游戏的现有用户群中获益,还能扩大游戏的用户群,从而形成一种共生关系。
来源:Jiho 的 推特
来源:DappRadar
Ronin 飞轮。我们相信,其他游戏开发商也注意到了这种 “Ronin 效应”(用户在加入游戏链后不断增长),并愿意迁移到 Ronin 以获得更多用户。我们认为这可能会启动一个飞轮效应:
好游戏迁移到Ronin→扩大用户群→验证“Ronin效应”→吸引更多游戏
即将推出的游戏列表一直在增长,如果看到 3A 级游戏加入 Ronin 的行列,以重振其用户群,我们也不会感到惊讶。即将推出的产品列表包括:The Machine’s Arena, Axie Champions, Tribesters World, CyberKongz, PlayFightLeague。
Ronin 的竞争地位从根本上来说,比同行更强,而且我们看到它将会进一步增长。除此之外,我们看到有四个主要催化剂,可以帮助代币实现其价值:
鉴于即将推出的游戏数量众多,我们预计寻求这些游戏的用户将对 RON 产生增量购买压力。
来源:X
来源:X
来源:X
来源:Ronin 博客
目标(基本情况): 鉴于其卓越的指标,我们认为 RON 的最低交易价格为 BEAM / IMX 的 市值,这意味着分别有 +60% / +260% 的上涨空间或 6.0 美元 / 13.5 美元的价格。
目标(牛市情况): 如果催化剂出现,Ronin 成为推出 Web3 游戏的首选平台,并与 Valve 和 Epic Games 等大型游戏发行商和分销商相抗衡。鉴于 Web3 游戏的用户货币化水平明显高于传统游戏,我们认为 Ronin 的估值将高于这些公司(根据彭博社的预测,Valve 的估值为 77 亿美元,而 Epic Games 的最新估值为 225 亿美元)。
在本投资报告的最后,我们重申上述分析的主要启示:
我们相信,Ronin 生态系统已经启动了一个吸引玩家和游戏的强大飞轮,下一代 Web3 游戏将颠覆该行业,它将从 Ronin - 造王链中诞生。
我们还要感谢 Sky Mavis 团队(特别是@bottomd0g)协助我们的研究,以及其他提供了宝贵信息和反馈的同行,他们是:@s4msies (Ronin:新时代),@DarkForestCap,@JavierAng_,@ahboyash,@NotSoAnonJoo,@isaac_mung,@0xMize。
验证器私钥被泄露,攻击者成功从桥上盗取了 6 亿美元。在挽回部分损失并从 Sky Mavis 的资产负债表中获得全额退款后,用户获得了补偿。
此后,Ronin 开始采用委托权益证明(Delegated Proof of Stake),Sky Mavis 仅拥有 22 个信誉良好的验证器中的 1 个,这表明了他们对去中心化的承诺。
约 5 亿美元的 RON 将在 7 年的漫长时间内归属,而大多数其他项目的归属期小于 4 年。
来源:代币解锁
2025 年解锁的以下类别是:
自从币安上线$RON以来,FTX 遗留资产 一直通过币安进行销售。他们总共出售了 1020 万枚 RON,截至撰写本文时,他们已在一天前发送了最后一批 120 万代币。
专为游戏而设计的侧链。 Ronin是Sky Mavis于2020-2021年开发的区块链平台,旨在解决传统区块链网络面临的可扩展性和成本挑战。它专注于区块链游戏和 NFT 市场,作为与 EVM 兼容的区块链运行,针对大容量、低成本交易进行了优化,使其成为其旗舰项目 Axie Infinity 以及其他 Web3 游戏的理想环境。
不仅仅是一个游戏平台;玩家社区/公会也是如此。 凭借 2021 年 Play-to-Earn (P2E) 游戏的初步成功,Ronin 生态系统已在新兴市场的游戏社区中站稳了脚跟。这是由于其与各种 P2E 公会,特别是 Yield Guild Games (YGG) 的强大协同作用而实现的。这些合作已经并将继续通过公会广泛的网络和内容本地化来促进用户入门。
大规模采用的移动钱包。 让 Ronin 有效渗透大众的一个关键因素是将 Ronin 钱包集成到移动设备中作为一种规范。这种经验至关重要,尤其是在瞄准移动普及率较高的新兴市场时。
零售正在回归。 比特币价格接近历史最高水平,但感觉就像零售散户还没有回来一样。我们认为这是有充分理由的——主流新闻媒体报道,和引起零售散户的关注需要时间。这导致比特币价格和Google的加密货币搜索(我们认为这是散户兴趣的代表)之间有 2-3 个月的滞后。
资料来源:CoinGecko、谷歌、Ouroboros Research
我们喜欢游戏。我们一直在认真思考什么类型的投资更适合长期持有,并且与零售用户有强关联性——游戏行业就浮现在我们脑海里(还有迷因币,不过那是另一篇文章的讨论话题了)。
选择正确的游戏很重要。尽管说web3游戏回归容易,但在历史上赢家通吃的市场中找到一个成功的游戏却很困难。理论上,我们也可以试着选择一篮子的游戏代币,但我们认为基础设施类项目有更好的风险收益比,因为它们通常受到较少的特定因素影响,并提供对大量游戏的广泛曝光。
我们越来越看好 RON,它在以下几个方面表现突出:
游戏平台本质上是双向市场。 新平台通常很难同时吸引游戏玩家和游戏开发者,因为双方在加入平台之前都希望对方存在。游戏开发者希望立即获得大量用户群,而游戏玩家则希望获得高质量的游戏(和/或奖励)。
Ronin 已经具有网络效应。 Ronin 由 Axie Infinity 的创建者 Sky Mavis 打造,通过将 Axie 的全部用户群引入链上,绕过了这个问题。这形成了其他加密平台未曾见过的直接网络效应。
来源:DappRadar、Avax 子网统计、Ouroboros Research
比其他游戏网络的指标好50-1000倍。Ronin的独特活跃钱包多1000倍,交易次数多80倍,dapp量多50倍。我们认为,仅这一点就应该赋予RON更高的估值,然而,BEAM的市值却比RON高出60%,而IMX的市值则高出260%。
最大的 Web3 游戏都在 Ronin 上。Web3 游戏领域仍处于相对初级阶段,只有少数游戏的 DAU 达到 1-10k 以上。黄色突出显示的是(部分)基于 Ronin 的游戏:
资料来源:Coingecko、各游戏网站、Ouroboros Research
Pixels x Ronin 的共生关系将吸引更多的游戏合作伙伴。一直以来,Ronin 都被认为是因 Axie 而拥有用户的链。自从加入 Ronin(来自 Polygon)后,DAW 呈指数级增长的《Pixels》的成功证明,非 Axie 游戏也能获得成功。事实上,这表明 Ronin 不仅能从入驻游戏的现有用户群中获益,还能扩大游戏的用户群,从而形成一种共生关系。
来源:Jiho 的 推特
来源:DappRadar
Ronin 飞轮。我们相信,其他游戏开发商也注意到了这种 “Ronin 效应”(用户在加入游戏链后不断增长),并愿意迁移到 Ronin 以获得更多用户。我们认为这可能会启动一个飞轮效应:
好游戏迁移到Ronin→扩大用户群→验证“Ronin效应”→吸引更多游戏
即将推出的游戏列表一直在增长,如果看到 3A 级游戏加入 Ronin 的行列,以重振其用户群,我们也不会感到惊讶。即将推出的产品列表包括:The Machine’s Arena, Axie Champions, Tribesters World, CyberKongz, PlayFightLeague。
Ronin 的竞争地位从根本上来说,比同行更强,而且我们看到它将会进一步增长。除此之外,我们看到有四个主要催化剂,可以帮助代币实现其价值:
鉴于即将推出的游戏数量众多,我们预计寻求这些游戏的用户将对 RON 产生增量购买压力。
来源:X
来源:X
来源:X
来源:Ronin 博客
目标(基本情况): 鉴于其卓越的指标,我们认为 RON 的最低交易价格为 BEAM / IMX 的 市值,这意味着分别有 +60% / +260% 的上涨空间或 6.0 美元 / 13.5 美元的价格。
目标(牛市情况): 如果催化剂出现,Ronin 成为推出 Web3 游戏的首选平台,并与 Valve 和 Epic Games 等大型游戏发行商和分销商相抗衡。鉴于 Web3 游戏的用户货币化水平明显高于传统游戏,我们认为 Ronin 的估值将高于这些公司(根据彭博社的预测,Valve 的估值为 77 亿美元,而 Epic Games 的最新估值为 225 亿美元)。
在本投资报告的最后,我们重申上述分析的主要启示:
我们相信,Ronin 生态系统已经启动了一个吸引玩家和游戏的强大飞轮,下一代 Web3 游戏将颠覆该行业,它将从 Ronin - 造王链中诞生。
我们还要感谢 Sky Mavis 团队(特别是@bottomd0g)协助我们的研究,以及其他提供了宝贵信息和反馈的同行,他们是:@s4msies (Ronin:新时代),@DarkForestCap,@JavierAng_,@ahboyash,@NotSoAnonJoo,@isaac_mung,@0xMize。
验证器私钥被泄露,攻击者成功从桥上盗取了 6 亿美元。在挽回部分损失并从 Sky Mavis 的资产负债表中获得全额退款后,用户获得了补偿。
此后,Ronin 开始采用委托权益证明(Delegated Proof of Stake),Sky Mavis 仅拥有 22 个信誉良好的验证器中的 1 个,这表明了他们对去中心化的承诺。
约 5 亿美元的 RON 将在 7 年的漫长时间内归属,而大多数其他项目的归属期小于 4 年。
来源:代币解锁
2025 年解锁的以下类别是:
自从币安上线$RON以来,FTX 遗留资产 一直通过币安进行销售。他们总共出售了 1020 万枚 RON,截至撰写本文时,他们已在一天前发送了最后一批 120 万代币。
专为游戏而设计的侧链。 Ronin是Sky Mavis于2020-2021年开发的区块链平台,旨在解决传统区块链网络面临的可扩展性和成本挑战。它专注于区块链游戏和 NFT 市场,作为与 EVM 兼容的区块链运行,针对大容量、低成本交易进行了优化,使其成为其旗舰项目 Axie Infinity 以及其他 Web3 游戏的理想环境。
不仅仅是一个游戏平台;玩家社区/公会也是如此。 凭借 2021 年 Play-to-Earn (P2E) 游戏的初步成功,Ronin 生态系统已在新兴市场的游戏社区中站稳了脚跟。这是由于其与各种 P2E 公会,特别是 Yield Guild Games (YGG) 的强大协同作用而实现的。这些合作已经并将继续通过公会广泛的网络和内容本地化来促进用户入门。
大规模采用的移动钱包。 让 Ronin 有效渗透大众的一个关键因素是将 Ronin 钱包集成到移动设备中作为一种规范。这种经验至关重要,尤其是在瞄准移动普及率较高的新兴市场时。