Render Network 于 2017 年推出,是一个分布式 GPU 渲染网络,该网络旨在将空闲的 GPU 利用起来给需 要使用 GPU 的用户,以此拓展用户进行渲染工作的能力,如进行 3D 内容创作等。如果要想参与项目, 有 2 个角色可供选择:如果你有闲置的 GPU,可选择成为节点运营商将 GPU 贡献给全球网络;如果你是 艺术家/建筑师/建模师,可选择成为创作者以使用闲置 GPU 来进行渲染工作。该项目目前已与苹果、谷 歌、微软、HBO 等展开合作。
渲染是电脑绘图中的过程,通过软件将三维模型转换为二维图像。这个过程包括处理模型的几何、视点、 纹理和照明信息,以生成最终的图像。渲染在 3D 设计、建筑、绘画等领域广泛应用,用于增加图像的真 实感和丰富度。
目前团队约 18 人,背景极其强大。团队创始人是好莱坞御用渲染公司 OTOY 的 CEO—Jules Urbach,哈 佛毕业,二十几年深耕于电脑绘图、媒体、3D 渲染,是该领域的领军人物。团队中的顾问包括知名的传 媒公司 Endeavor 的 CEO — Ariel Emanuel,知名电影制作人/编剧 J.J. Abrams 等等。核心团队成员中, 出开发者外,较多人是文学历史艺术类专业,毕业于知名院校如 MIT、藤校等,均有丰富的行业经验。
• 成本效益:与中心化基础设施相比,Render 网络的成本低 2-10 倍。
• 高质量渲染:捕获(光空间)+ 渲染(辛辣)+ 流(ORBX 媒体播放器)
• 高速计算:约减少了 90%的队列时间和计算时间。
例如,Render 网络以 3.8 美元的价格,在 15 分钟内完成了 76 帧渲染,而 MacBook Pro 则花了 25 小 时。
可以从 RNDR 的网络架构来看该项目运行机制。网络架构主要分为 2 层:
1)非链上的渲染网络,包括创作者、节点运营商、Render Network 和渲染应用层供应商。
• 作为创作者,你可以先评估你需要渲染的工作量(要消耗多少 RNDR 积分),然后选择合适的 渲染价格。根据渲染速度、安全性等的不同共有 3 个价格区间,例如第二个区间价格为 100
OBh/1 RNDR 代币或者 400 OBh/ 1 RNDR 积分,可以在 rndr.x.io 上支付获得 RNDR 积分或代 币。然后将待处理的文件上传 RNDR 网络进行渲染,你还可以实时查看渲染的帧。如果对结果 不满意,可以重新请求新的节点完成渲染工作。
• 作为节点运营商,将其节点添加到 RNDR 网络中后,RNDR 网络会根据层分配、声誉分数和可用 性将创作者的任务分配给节点。其中,声誉分数是系统对节点任务成果的评分,分越低那么所分 配到的任务越少,即会直接影响到节点的收入。
• 渲染应用层供应商即 RNDR 网络会提供一个 API 接口,使用户可以在该网络上构建第三方应用 程序。
2)处理支付的区块链层。通过利用区块链的公共账本,所有创作者和节点运营商之间的互动都是公开可 验证的,使创作者、节点运营商和基金会团队能够确保所有交易正确处理和易于追踪。
该项目早在 2021 年就获得了 3000 万美元融资,由 Multicoin Capital 融领头,Alameda Research、 Solana 基金会和 NFT 风险投资公司 Sfermion 等参投。
RNDR 代币的原始总供应量为 531,039,932 个,不过 2023 年社区投票通过了一个叫 BME(Burn-Mint Equilibrium)的燃烧铸造平衡机制,于是由于通胀多产生了 100 万个代币,主要用于激励多方参与者,所 以理论上的代币总量为 600 万+个。
从下图可以看到代币的分配情况:项目用户发展基金 55%,代币销售 25%,储备量 10%,团队 10%,其 中已解锁 35%。
另外,从 CoinGeko 数据显示,当前市值 19.7 亿美元,排名 49,代币流通量已达 70%。
解释下 BME(Burn-Mint Equilibrium),即燃烧铸造平衡。这是一个用于加密货币和区块链项目中的经 济模型,特别是在那些需要管理代币供应和价值的项目中,其通过动态调节代币的供应量来维持代币价值 的稳定。例如,如果代币供应过多导致价值下降,可以通过燃烧代币来减少流通中的代币数量,从而支撑 其价值;如果需要激励更多的网络参与或扩展供应以满足增长需求,可以铸造更多的代币。
1)生态资源再分配
新的 BME 经济模型设定了一个均衡的排放计划,以确保排放量足够灵活,能按照其贡献的价值按比例奖 励网络的主要利益相关者。例如,创作者可以收到他们所花费的 RENDER 的一定百分比作为回报(以 RENDER 形式),最高回报高达 100%,但可能随着时间推移逐渐减少。节点运营商将因执行工作或提供
价值而获得奖励,Render Foundation 已宣布发放 114 万个 RENDER 代币,作为吸引新节点运营商参 与 AI 计算任务的激励。流动性提供者将因向合作交易所的流动性池贡献质押代币而获得每个时期的奖 励。普通代币持有者早期从 RNDR 向 RENDRE 的迁移也可获得激励。
2)迁移到 Solana 生态:
为了更好地满足网络发展需要,Render Network 在 2023 年完成了对 Solana 的升级,将区块链基础设施 从 Polygon 迁移到 Solana 生态系统,因为 Solana 生态网络更快速、更便宜。
Solana 区块链升级涉及的一个显著变化是推出「RENDER」取代 RNDR。RNDR 是 ERC-20 代币, RENDER 是建立在 Solana 区块链上的新代币。Render 网络上所有的工作(3D 和 AI)都将以 $RENDER 支付,用户可以将当前的 RNDR(ERC-20) 代币转移并升级为 RENDER。另一个转变是引入新 的 Solana 兼容投票系统。
3)爆发时增长
预计从 2022 年到 2032 年,人工智能的复合年增长率将为 36.8%。算力的供应不足和成本的上升会一定 程度上刺激负担得起的去中心化 GPU 市场需求。CoinGeko 显示,过去 AI 爆发的一年,其市值增加了近 7 倍。
4)Depin、AI 赛道新星
Render 是 Web3 领域里 DePIN 赛道的标杆之一,为渲染、AI 等赛道提供了硬件基础设施,被视为 Web3 界的英伟达。从目前 CoinGeko 市值排名来看,Render 在 DePin 赛道中仅次于去中心化存储龙 头项目 Filecoin,超过了老牌项目比如 Arweave 和 Helium,同时也是持续创新并实现 AI 叙事的项目之 一。
1、Render Network 团队背景强大,网络速度快、费用低,老牌项目持续创新,基本面良好 2、项目移到性能更强的 Solana 区块链,提高了系统的效率和可扩展性
3、踩在 AI 的风口,在区块链的分布式算力平台中处于领导地位
Render Network 于 2017 年推出,是一个分布式 GPU 渲染网络,该网络旨在将空闲的 GPU 利用起来给需 要使用 GPU 的用户,以此拓展用户进行渲染工作的能力,如进行 3D 内容创作等。如果要想参与项目, 有 2 个角色可供选择:如果你有闲置的 GPU,可选择成为节点运营商将 GPU 贡献给全球网络;如果你是 艺术家/建筑师/建模师,可选择成为创作者以使用闲置 GPU 来进行渲染工作。该项目目前已与苹果、谷 歌、微软、HBO 等展开合作。
渲染是电脑绘图中的过程,通过软件将三维模型转换为二维图像。这个过程包括处理模型的几何、视点、 纹理和照明信息,以生成最终的图像。渲染在 3D 设计、建筑、绘画等领域广泛应用,用于增加图像的真 实感和丰富度。
目前团队约 18 人,背景极其强大。团队创始人是好莱坞御用渲染公司 OTOY 的 CEO—Jules Urbach,哈 佛毕业,二十几年深耕于电脑绘图、媒体、3D 渲染,是该领域的领军人物。团队中的顾问包括知名的传 媒公司 Endeavor 的 CEO — Ariel Emanuel,知名电影制作人/编剧 J.J. Abrams 等等。核心团队成员中, 出开发者外,较多人是文学历史艺术类专业,毕业于知名院校如 MIT、藤校等,均有丰富的行业经验。
• 成本效益:与中心化基础设施相比,Render 网络的成本低 2-10 倍。
• 高质量渲染:捕获(光空间)+ 渲染(辛辣)+ 流(ORBX 媒体播放器)
• 高速计算:约减少了 90%的队列时间和计算时间。
例如,Render 网络以 3.8 美元的价格,在 15 分钟内完成了 76 帧渲染,而 MacBook Pro 则花了 25 小 时。
可以从 RNDR 的网络架构来看该项目运行机制。网络架构主要分为 2 层:
1)非链上的渲染网络,包括创作者、节点运营商、Render Network 和渲染应用层供应商。
• 作为创作者,你可以先评估你需要渲染的工作量(要消耗多少 RNDR 积分),然后选择合适的 渲染价格。根据渲染速度、安全性等的不同共有 3 个价格区间,例如第二个区间价格为 100
OBh/1 RNDR 代币或者 400 OBh/ 1 RNDR 积分,可以在 rndr.x.io 上支付获得 RNDR 积分或代 币。然后将待处理的文件上传 RNDR 网络进行渲染,你还可以实时查看渲染的帧。如果对结果 不满意,可以重新请求新的节点完成渲染工作。
• 作为节点运营商,将其节点添加到 RNDR 网络中后,RNDR 网络会根据层分配、声誉分数和可用 性将创作者的任务分配给节点。其中,声誉分数是系统对节点任务成果的评分,分越低那么所分 配到的任务越少,即会直接影响到节点的收入。
• 渲染应用层供应商即 RNDR 网络会提供一个 API 接口,使用户可以在该网络上构建第三方应用 程序。
2)处理支付的区块链层。通过利用区块链的公共账本,所有创作者和节点运营商之间的互动都是公开可 验证的,使创作者、节点运营商和基金会团队能够确保所有交易正确处理和易于追踪。
该项目早在 2021 年就获得了 3000 万美元融资,由 Multicoin Capital 融领头,Alameda Research、 Solana 基金会和 NFT 风险投资公司 Sfermion 等参投。
RNDR 代币的原始总供应量为 531,039,932 个,不过 2023 年社区投票通过了一个叫 BME(Burn-Mint Equilibrium)的燃烧铸造平衡机制,于是由于通胀多产生了 100 万个代币,主要用于激励多方参与者,所 以理论上的代币总量为 600 万+个。
从下图可以看到代币的分配情况:项目用户发展基金 55%,代币销售 25%,储备量 10%,团队 10%,其 中已解锁 35%。
另外,从 CoinGeko 数据显示,当前市值 19.7 亿美元,排名 49,代币流通量已达 70%。
解释下 BME(Burn-Mint Equilibrium),即燃烧铸造平衡。这是一个用于加密货币和区块链项目中的经 济模型,特别是在那些需要管理代币供应和价值的项目中,其通过动态调节代币的供应量来维持代币价值 的稳定。例如,如果代币供应过多导致价值下降,可以通过燃烧代币来减少流通中的代币数量,从而支撑 其价值;如果需要激励更多的网络参与或扩展供应以满足增长需求,可以铸造更多的代币。
1)生态资源再分配
新的 BME 经济模型设定了一个均衡的排放计划,以确保排放量足够灵活,能按照其贡献的价值按比例奖 励网络的主要利益相关者。例如,创作者可以收到他们所花费的 RENDER 的一定百分比作为回报(以 RENDER 形式),最高回报高达 100%,但可能随着时间推移逐渐减少。节点运营商将因执行工作或提供
价值而获得奖励,Render Foundation 已宣布发放 114 万个 RENDER 代币,作为吸引新节点运营商参 与 AI 计算任务的激励。流动性提供者将因向合作交易所的流动性池贡献质押代币而获得每个时期的奖 励。普通代币持有者早期从 RNDR 向 RENDRE 的迁移也可获得激励。
2)迁移到 Solana 生态:
为了更好地满足网络发展需要,Render Network 在 2023 年完成了对 Solana 的升级,将区块链基础设施 从 Polygon 迁移到 Solana 生态系统,因为 Solana 生态网络更快速、更便宜。
Solana 区块链升级涉及的一个显著变化是推出「RENDER」取代 RNDR。RNDR 是 ERC-20 代币, RENDER 是建立在 Solana 区块链上的新代币。Render 网络上所有的工作(3D 和 AI)都将以 $RENDER 支付,用户可以将当前的 RNDR(ERC-20) 代币转移并升级为 RENDER。另一个转变是引入新 的 Solana 兼容投票系统。
3)爆发时增长
预计从 2022 年到 2032 年,人工智能的复合年增长率将为 36.8%。算力的供应不足和成本的上升会一定 程度上刺激负担得起的去中心化 GPU 市场需求。CoinGeko 显示,过去 AI 爆发的一年,其市值增加了近 7 倍。
4)Depin、AI 赛道新星
Render 是 Web3 领域里 DePIN 赛道的标杆之一,为渲染、AI 等赛道提供了硬件基础设施,被视为 Web3 界的英伟达。从目前 CoinGeko 市值排名来看,Render 在 DePin 赛道中仅次于去中心化存储龙 头项目 Filecoin,超过了老牌项目比如 Arweave 和 Helium,同时也是持续创新并实现 AI 叙事的项目之 一。
1、Render Network 团队背景强大,网络速度快、费用低,老牌项目持续创新,基本面良好 2、项目移到性能更强的 Solana 区块链,提高了系统的效率和可扩展性
3、踩在 AI 的风口,在区块链的分布式算力平台中处于领导地位