成立于上个加密周期的热门元宇宙游戏项目们正在加速扩张。3月4日,Web3游戏元宇宙平台Planet Mojo宣布了其游戏生态的多个重要动态,包括预告即将推出跑酷游戏GoGo Mojo、旗舰自走棋游戏Mojo Melee推出新赛季“战之道”,以及为庆祝新赛季与 Magic Eden 合作推出的首个 ETH 系列“ War Banner NFT”。
此外,Planet Mojo此前还透露,Mojo Melee的Android 和 iOS 移动版本计划于今年晚些时候上线。这个在2021年底启动的项目,经过在熊市中近两年的建设,即将在加密牛市中结出果实。
Planet Mojo的开发商Mystic Moose是一家独立的游戏工作室,团队由来自LucasArts、EA、Activision 和 HappyGiant的游戏行业资深人士组成。2021年底,Mystic Moose完成500万美元种子轮融资,同时推出元宇宙平台Planet Mojo;2022年6月,团队发布了Planet Mojo首支预告片,并透露累计已从 Animoca Brands、Courtside Ventures、Alameda、Spartan、Republic、Sfermion、Merit Circle 等合作伙伴筹集到了超过 900 万美元资金。
在完成近千万融资时,Planet Mojo的首款游戏Mojo Melee才刚有雏形。对VC来说,除了Mystic Moose团队在传统游戏开发、发行方面经验丰富外,从自走棋游戏出发搭建可长期发展的游戏元宇宙也是一个加分项。种子轮领投方Animoca Brands的联合创始人兼执行主席Yat Siu就表示,“作为自走棋的忠实粉丝,我对 Planet Mojo 及其即将推出的基于区块链的元宇宙和自走棋游戏感到非常兴奋。”
不同于RPG、FPS、Moba等类型游戏的几十年风靡,自走棋游戏是近五年兴起的新游戏玩法。它通常指玩家无需手动操作对战,在做好排兵布阵后,让游戏角色在棋盘和地图上随机自动攻击进行对局的游戏类型。
此类游戏玩法真正为大众所熟知是2019年前后在《刀塔自走棋》横空出世之后,这款由国内游戏工作室巨鸟多多基于DOTA2游廊自定义地图研发的游戏,在数月内便吸引到八百万粉丝。各大游戏厂商随后也见机携旗下IP入局,开发了如《英雄联盟》 IP自走棋《云顶之弈》 、《DOTA2》开发商VALVE自研的自走棋《刀塔霸业》等。 在Polygon 上构建的Mojo Melee则是将自走棋游戏与Web3游戏这一新范式结合,走上了一条不同寻常的路,并在加密熊市中开始了建设。
2022年9月,Mojo Melee开始进行多轮Pre-Alpha游戏测试,并面向所有玩家开放。经过近一年的开发,Mojo Melee于去年5月推出了浏览器版本游戏的公开测试版;2023年8月,Mojo Melee上线Amazon Prime Gaming,并推出面向Prime 会员的持续六个月的优惠活动。随着新赛季推出,游戏系统的玩法和细节一直在不断地扩充,并已经完全与Web3集成。因此,Mojo Melee 将重心放在入驻移动平台而不是禁止Web3集成的Steam。目前,该游戏的 Android 和 iOS 移动版本正在测试中,计划于2024 年上半年在全球发布。
与所有的自走棋游戏一样,Mojo Melee的游戏机制简单易上手,在保持休闲风格的同时又具有一定的策略性和竞争性。
在进行Mojo Melee游戏对战前,玩家需要预先挑选作战单位来组建一支队伍,包括1个Mojo、4名冠军及2个魔法石道具。Mojo是整个生态的核心,是一种接近植物形态的魔法生物,分为花、叶、藤蔓、苔藓4个类别;冠军是来自 Mojo 星球部落的战士,目前已经推出的6个职业包括圣骑士、刺客、战士、狂战士、萨满和牧师。而不论Mojo还是冠军,不同类别都对应着不同的基础属性和特殊技能。此外,魔法石作为特殊道具可以用来为己方作战单位增益,也能用来对敌方造成伤害。
每轮比赛的初始阶段,玩家都会获得金币用于购买作战单位,后者将在储备栏中列出且每回合只有三个可供选择,玩家也可以通过花费金币来刷新储备栏以抽取三个新的单位。在比赛期间,玩家可以在回合之间组建并部署他们的队伍,将Mojo和冠军放置在己方半场的任意位置。如果竞技场中已存在相同作战单位,玩家再次购买后将提升其基础属性并使其特殊能力更加强大。在战斗中,Mojo和冠军通过攻击和受到伤害来获得能量,每个角色都有一种特殊能力,能量充满后就会自动使用这种能力。
Mojo Melee主要分为决斗和乱斗两种游戏模式。所有模式的战斗都是相同的,主要区别在于参与对战的玩家数量和获胜条件。在决斗模式中,两位玩家将进行一对一PK,率先在五轮的对决中拿下三轮胜利的一方即为获胜者。这让游戏玩家在多轮次的对决当中可以分析彼此的策略,见招拆招并调整对战方案;乱斗模式则需要八名共同参与,并将比赛分为两个阶段。玩家首先会进行小组赛对决,每组的前两名进入半决赛,随后进行决赛。这种模式下,玩家可以连续与多名玩家对决,并需要不断地根据对手风格调整战术,大大提升了游戏的竞争性和可玩性。
Planet Mojo拥有一个动态的经济体系,包括Web2软货币和硬货币,以及未来计划推出的ERC-20代币$MOJO。
在游戏开发过程中,Mystic Moose团队放弃了曾流行的“play to earn”机制,转而接受了“play to own”的概念,将重点重新转移到游戏中的“乐趣第一”。基于此,Mystic Moose将标志着Mojo Melee开启“新篇章”的War Banner NFT定为免费藏品,持有者将能额外津贴和福利。该系列总供应量2000个,其中100个归国库所有,并已在北京时间2024年3月5日凌晨全部完成铸造。
根据路线图,Planet Mojo将近期上线链上和游戏内头像系统Mojo Maker,其允许用户自主创建内容并对自己的Mojo进行DIY。此外,Mystic Moose还在着手策划一个名为“PROJECT NOVA ”的3A级游戏,目前该游戏处在早期,尚未透露游戏模式及更多细节。
而随着Mojo Melee的持续更新以及GoGo Mojo即将面向玩家群体,如何让玩家将能够充分使用“Mojo”角色,让他们真正享有数字资产与游戏乐趣,并提供可互操作和沉浸式的游戏体验将是开发团队持续努力的方向。
成立于上个加密周期的热门元宇宙游戏项目们正在加速扩张。3月4日,Web3游戏元宇宙平台Planet Mojo宣布了其游戏生态的多个重要动态,包括预告即将推出跑酷游戏GoGo Mojo、旗舰自走棋游戏Mojo Melee推出新赛季“战之道”,以及为庆祝新赛季与 Magic Eden 合作推出的首个 ETH 系列“ War Banner NFT”。
此外,Planet Mojo此前还透露,Mojo Melee的Android 和 iOS 移动版本计划于今年晚些时候上线。这个在2021年底启动的项目,经过在熊市中近两年的建设,即将在加密牛市中结出果实。
Planet Mojo的开发商Mystic Moose是一家独立的游戏工作室,团队由来自LucasArts、EA、Activision 和 HappyGiant的游戏行业资深人士组成。2021年底,Mystic Moose完成500万美元种子轮融资,同时推出元宇宙平台Planet Mojo;2022年6月,团队发布了Planet Mojo首支预告片,并透露累计已从 Animoca Brands、Courtside Ventures、Alameda、Spartan、Republic、Sfermion、Merit Circle 等合作伙伴筹集到了超过 900 万美元资金。
在完成近千万融资时,Planet Mojo的首款游戏Mojo Melee才刚有雏形。对VC来说,除了Mystic Moose团队在传统游戏开发、发行方面经验丰富外,从自走棋游戏出发搭建可长期发展的游戏元宇宙也是一个加分项。种子轮领投方Animoca Brands的联合创始人兼执行主席Yat Siu就表示,“作为自走棋的忠实粉丝,我对 Planet Mojo 及其即将推出的基于区块链的元宇宙和自走棋游戏感到非常兴奋。”
不同于RPG、FPS、Moba等类型游戏的几十年风靡,自走棋游戏是近五年兴起的新游戏玩法。它通常指玩家无需手动操作对战,在做好排兵布阵后,让游戏角色在棋盘和地图上随机自动攻击进行对局的游戏类型。
此类游戏玩法真正为大众所熟知是2019年前后在《刀塔自走棋》横空出世之后,这款由国内游戏工作室巨鸟多多基于DOTA2游廊自定义地图研发的游戏,在数月内便吸引到八百万粉丝。各大游戏厂商随后也见机携旗下IP入局,开发了如《英雄联盟》 IP自走棋《云顶之弈》 、《DOTA2》开发商VALVE自研的自走棋《刀塔霸业》等。 在Polygon 上构建的Mojo Melee则是将自走棋游戏与Web3游戏这一新范式结合,走上了一条不同寻常的路,并在加密熊市中开始了建设。
2022年9月,Mojo Melee开始进行多轮Pre-Alpha游戏测试,并面向所有玩家开放。经过近一年的开发,Mojo Melee于去年5月推出了浏览器版本游戏的公开测试版;2023年8月,Mojo Melee上线Amazon Prime Gaming,并推出面向Prime 会员的持续六个月的优惠活动。随着新赛季推出,游戏系统的玩法和细节一直在不断地扩充,并已经完全与Web3集成。因此,Mojo Melee 将重心放在入驻移动平台而不是禁止Web3集成的Steam。目前,该游戏的 Android 和 iOS 移动版本正在测试中,计划于2024 年上半年在全球发布。
与所有的自走棋游戏一样,Mojo Melee的游戏机制简单易上手,在保持休闲风格的同时又具有一定的策略性和竞争性。
在进行Mojo Melee游戏对战前,玩家需要预先挑选作战单位来组建一支队伍,包括1个Mojo、4名冠军及2个魔法石道具。Mojo是整个生态的核心,是一种接近植物形态的魔法生物,分为花、叶、藤蔓、苔藓4个类别;冠军是来自 Mojo 星球部落的战士,目前已经推出的6个职业包括圣骑士、刺客、战士、狂战士、萨满和牧师。而不论Mojo还是冠军,不同类别都对应着不同的基础属性和特殊技能。此外,魔法石作为特殊道具可以用来为己方作战单位增益,也能用来对敌方造成伤害。
每轮比赛的初始阶段,玩家都会获得金币用于购买作战单位,后者将在储备栏中列出且每回合只有三个可供选择,玩家也可以通过花费金币来刷新储备栏以抽取三个新的单位。在比赛期间,玩家可以在回合之间组建并部署他们的队伍,将Mojo和冠军放置在己方半场的任意位置。如果竞技场中已存在相同作战单位,玩家再次购买后将提升其基础属性并使其特殊能力更加强大。在战斗中,Mojo和冠军通过攻击和受到伤害来获得能量,每个角色都有一种特殊能力,能量充满后就会自动使用这种能力。
Mojo Melee主要分为决斗和乱斗两种游戏模式。所有模式的战斗都是相同的,主要区别在于参与对战的玩家数量和获胜条件。在决斗模式中,两位玩家将进行一对一PK,率先在五轮的对决中拿下三轮胜利的一方即为获胜者。这让游戏玩家在多轮次的对决当中可以分析彼此的策略,见招拆招并调整对战方案;乱斗模式则需要八名共同参与,并将比赛分为两个阶段。玩家首先会进行小组赛对决,每组的前两名进入半决赛,随后进行决赛。这种模式下,玩家可以连续与多名玩家对决,并需要不断地根据对手风格调整战术,大大提升了游戏的竞争性和可玩性。
Planet Mojo拥有一个动态的经济体系,包括Web2软货币和硬货币,以及未来计划推出的ERC-20代币$MOJO。
在游戏开发过程中,Mystic Moose团队放弃了曾流行的“play to earn”机制,转而接受了“play to own”的概念,将重点重新转移到游戏中的“乐趣第一”。基于此,Mystic Moose将标志着Mojo Melee开启“新篇章”的War Banner NFT定为免费藏品,持有者将能额外津贴和福利。该系列总供应量2000个,其中100个归国库所有,并已在北京时间2024年3月5日凌晨全部完成铸造。
根据路线图,Planet Mojo将近期上线链上和游戏内头像系统Mojo Maker,其允许用户自主创建内容并对自己的Mojo进行DIY。此外,Mystic Moose还在着手策划一个名为“PROJECT NOVA ”的3A级游戏,目前该游戏处在早期,尚未透露游戏模式及更多细节。
而随着Mojo Melee的持续更新以及GoGo Mojo即将面向玩家群体,如何让玩家将能够充分使用“Mojo”角色,让他们真正享有数字资产与游戏乐趣,并提供可互操作和沉浸式的游戏体验将是开发团队持续努力的方向。