Lumiterra 是一款部署在Ronin 上的开放世界MMORPG,结合了战斗、采集和耕种等多种玩法,具有多元的技能树和装备合成系统,提供丰富的任务和副本奖池,鼓励玩家自由选择角色的养成方向,以单人或团队的形式获取任务奖励。游戏内的物品皆能够于专属的 NFT 市场中进行交易,玩家可以在此寻找珍贵的素材、药水、装备等来提升角色的能力值,更快速地追求高等级的任务奖励。
除了引人入胜的游戏体验外,Lumiterra 也融入了以Lumi Finance 为核心的DeFi 玩法,透过复杂的代币模型,确保经济系统的可持续性,能够为玩家持续带来收益,并吸引更多人参与游戏。
Lumiterra 并未公开游戏团队资讯,亦没有公布融资消息,但团队曾两度于黑客松获奖,而至今为止的三次封测中,参与者的限制也从最初的一千多人渐增至一万人以上,且都获得市场不错的评价,可见团队很谨慎且认真地在优化游戏来满足玩家的期待。以下是 Lumiterra 发展的一些里程碑:
在 Lumiterra 的世界,玩家主要透过战斗、采集和耕种来完成游戏内任务以获取奖励,任务难度愈高,奖品就愈丰厚,不同类型的任务所提供的奖励也不同。因此,为了获取更多奖励,玩家就必须不断锻炼角色的能力值并穿戴高等级的装备,以加快执行任务的速度和难度。
战斗天赋树 (图源:Lumiterra 生态站)
首先,每个玩家都有战斗、采集和耕种三种天赋树,需要不断重复这些行为来获得相对应的经验值。累积到一定程度后,便可以消耗经验值学习技能,提升角色的基础数值和获得主动技。不同天赋可以学习的技能大致如下:
每一种天赋的等级各自计算,天赋之间的等级并不会互相影响,也不需要全部精通。因此一个专精战斗技能的玩家可能会有五级的战斗天赋、三级的采集天赋和二级的耕种天赋,玩家完全可以根据自己的喜好来培养角色。
个人装备 (图源:Lumiterra 生态站)
每一种天赋都有相对应的套装,配戴装备后便能提高角色的基础数值,加快战斗、采集和耕种的速度。获取装备的方式有两种:自己制作或是在市场购买。前者的话,玩家必须在天赋树中学习「装备配方」并凑齐材料,再找相对应的 NPC 才能够进行制作,天赋等级愈高,可以制作的装备等级也愈高。
而在材料的部分,若欲制作 lv.3 的战斗装备,就必须准备 lv.2 战斗装备、lv.3 的采集精华和 lv.3 耕种精华。从这边可以发现,一个专精战斗天赋的玩家几乎没办法靠自己的力量收集到采集和耕种精华,因为他将精力都用在累积战斗经验值,而没有花时间训练另外两种天赋。如果将每种天赋都升到相同等级就能够解决这个问题,但是随着角色等级愈高,训练的时间就愈久,所以几乎不会有玩家同时锻炼三种天赋。因此,这个合成公式的设计相当于在鼓励玩家在 NFT 市场进行交易,变相推动了交易市场的活络。
代币任务 (图源:Lumiterra 生态站)
角色准备就绪后,就要开始接任务了。任务总共有三种类型,分别是代币任务、日常任务和赏金任务,每个任务又可以细分成战斗、采集和耕种三个小任务。日常任务和赏金任务的奖励主要是获得经验值,代币任务则顾名思义,除了经验值外,有机会获得游戏代币 LUAUSD 或 LUAG Future,也是玩家主要的收益来源之一。
代币任务的内容和奖励是随机产生的,每十五分钟自动刷新一次,但刷新率并不是百分之百,因此每次刷新不一定能够更新现有的任务。奖励除了经验值和代币之外,还有一个运气值,运气值累积愈多,就有愈高的机率生成含有代币奖励的任务。随着角色等级增加,运气值上限会提高,代币奖励也会愈多。
任务重置券 (图源:Lumiterra 生态站)
而为了增加任务的刷新机率,Lumiterra 提供了一个刷新机率百分百的「任务重置券」,并将其作为积分排行榜奖励。玩家可以透过挑战 PVE 副本以获得积分,积分多寡会根据玩家在副本中击杀的怪物数量、完成速度、造成的总伤害等数值来计算。积分排名愈高者,获得的票券就愈多,排行榜每日都会重置一次。
能够进行 PVP 对战的区域 (图源:Lumiterra 生态站)
Lumiterra 也有支援玩家之间实时的 PVP 战斗,但为了防止高等级玩家猎杀低等级玩家的恶意行为,便将地图划分为三个区域:
对战获胜的玩家可以获得奖励,而被击败的玩家有机会掉落背包中的物品,可能被获胜的玩家拿走,也有可能被平台回收。 PVP 模式增加了游戏的挑战性,也促进玩家之间的互动,为玩家提供更刺激的战斗体验。
Lumiterra 的经济模型(图源:Lumiterra 白皮书)
Lumiterra 结合了 DeFi 的玩法,将游戏中的用户划分为三类:DeFi 用户、GamFi 用户和一般的游戏玩家。 DeFi 用户可视为投资者,透过购买游戏代币和提供流动性,获得高额的年化回报,同时也为玩家提供任务奖池;GamFi 用户则积极参与游戏中的各种经济行为来瓜分奖励,并收集各类素材和制作装备,上架至NFT 市场中进行贩售;一般玩家则专注于游戏体验,为NFT 市场的终端消费者,主要经由竞技场或任务来获取收益。透过多样化的经济行为建立起玩家之间的供需关系,创造收益的同时也刺激了游戏资产的价值增长,而一部分收益也将用于优化游戏内容,进而吸引更多用户,形成一个良性的经济循环。
代币经济模型 (图源:Lumi Finance 白皮书)
Lumi Finance 是 Lumiterra 经济系统中最重要的核心组件,为了支持生态的 DeFi 体系而开发,并推出了四种代币:LUA、LUAB、LUAUSD 和 LUAG。其中 LUA、LUAB 和 LUAUSD 并没有总量限制,而治理代币 LUAG 的总量、分配和解锁时程亦都尚未公布。
Lumi Finance 的主要资产,需要支付稳定币 (USDT、USDC 或 LUAUSD) 和 LUAB 来铸造,具有保障最低价格的特性。当市价高于地板价时,和使用一般的 AMM (自动做市商) 交易没有差别;但是当市价触及最低价时,LUA 的买卖则会以地板价为准。能够维持价格的原因在于购买 LUA 时的稳定币并不全然用于推动价格的上涨,一部分会流入流动性池中做为现金储备,以支撑 LUA 的地板价。通过质押 LUA,用户除了可以获得 LUAB 作为奖励外,亦能够以地板价的比率铸造稳定币 LUAUSD,并可以在任何时候以铸造时的价格赎回 LUA。
质押 LUA 和 LUAUSD 的奖励,可以视为 LUA 的看涨期权,价格会随 LUA 的地板价浮动,允许持有者以市场当下的最低价铸造 LUA ,公式为:LUA = LUA的地板价 + LUAB。由于 LUA 的价格不能跌破地板价,因此 LUAB 的持有者能够以市场最优惠的价格获得 LUA。另一方面,用户必须持有 LUAB 才能铸造 LUA,且采取线性释放,此举在很大程度上控制了 LUA 的排放,并延缓了恶意套利的进程,确保质押收益率的可持续性。
Lumiterra 生态中的稳定币,藉由质押LUA 来铸造,由于随时能够以铸造时的价格赎回LUA,加上LUA 的价格并不会低于地板价,因此每一个LUAUSD 背后都有相对应的美元价值支撑,确保价格的稳定性。 LUAUSD 主要用于游戏内的各种交易场景,包括 NFT 市场亦是使用 LUAUSD 进行买卖。用户亦可以透过质押 LUAUSD 获得 LUAB 和 LUAG。
Lumiterra 生态的治理代币,可以透过提供 LUAUSD 流动性、质押 LUA、空投活动 (如交易竞赛)和开启创世盲盒来获得。质押 LUAG 后会获得 veLUAG,便可以参与 DAO 的治理投票,并获得生态激励。
总结而言,Lumi Finance 最重要的设计在于为LUA 设置了一个价格底线,是维系整个经济体系的命脉,由于三种代币基本上都来源于LUA,一旦LUA 的价格崩盘,整个代币经济就会溃堤,而维持LUA 地板价的做法防止了这件事情发生,在波动剧烈的市场行情提高了抗风险的能力,让用户可以更放心地投入资金参与。相对地,由于一部分资金作为现金储备,因此在上升的行情中会压缩到 LUA 价格的上涨。
做为一个 Web3 游戏,Lumiterra 正试图在可玩性和游戏经济上同时做到最好。透过阶段性的封测,游戏团队很有耐心地在逐步测试游戏功能和经济模型的可行性,每次封测都会针对上一轮遇到的主要问题进行改善,持续增添更多的游戏元素提高趣味性,并维持经济系统的平衡。虽然封测的时间都没有很长,但游戏内容确实不断在进行优化,也获得社群的喜爱。即使没有公开透露融资消息,然而两届黑客松获奖的经历,加上过去几轮测试的成功,Lumiterra 未来的发展非常值得期待。
Lumiterra 是一款部署在Ronin 上的开放世界MMORPG,结合了战斗、采集和耕种等多种玩法,具有多元的技能树和装备合成系统,提供丰富的任务和副本奖池,鼓励玩家自由选择角色的养成方向,以单人或团队的形式获取任务奖励。游戏内的物品皆能够于专属的 NFT 市场中进行交易,玩家可以在此寻找珍贵的素材、药水、装备等来提升角色的能力值,更快速地追求高等级的任务奖励。
除了引人入胜的游戏体验外,Lumiterra 也融入了以Lumi Finance 为核心的DeFi 玩法,透过复杂的代币模型,确保经济系统的可持续性,能够为玩家持续带来收益,并吸引更多人参与游戏。
Lumiterra 并未公开游戏团队资讯,亦没有公布融资消息,但团队曾两度于黑客松获奖,而至今为止的三次封测中,参与者的限制也从最初的一千多人渐增至一万人以上,且都获得市场不错的评价,可见团队很谨慎且认真地在优化游戏来满足玩家的期待。以下是 Lumiterra 发展的一些里程碑:
在 Lumiterra 的世界,玩家主要透过战斗、采集和耕种来完成游戏内任务以获取奖励,任务难度愈高,奖品就愈丰厚,不同类型的任务所提供的奖励也不同。因此,为了获取更多奖励,玩家就必须不断锻炼角色的能力值并穿戴高等级的装备,以加快执行任务的速度和难度。
战斗天赋树 (图源:Lumiterra 生态站)
首先,每个玩家都有战斗、采集和耕种三种天赋树,需要不断重复这些行为来获得相对应的经验值。累积到一定程度后,便可以消耗经验值学习技能,提升角色的基础数值和获得主动技。不同天赋可以学习的技能大致如下:
每一种天赋的等级各自计算,天赋之间的等级并不会互相影响,也不需要全部精通。因此一个专精战斗技能的玩家可能会有五级的战斗天赋、三级的采集天赋和二级的耕种天赋,玩家完全可以根据自己的喜好来培养角色。
个人装备 (图源:Lumiterra 生态站)
每一种天赋都有相对应的套装,配戴装备后便能提高角色的基础数值,加快战斗、采集和耕种的速度。获取装备的方式有两种:自己制作或是在市场购买。前者的话,玩家必须在天赋树中学习「装备配方」并凑齐材料,再找相对应的 NPC 才能够进行制作,天赋等级愈高,可以制作的装备等级也愈高。
而在材料的部分,若欲制作 lv.3 的战斗装备,就必须准备 lv.2 战斗装备、lv.3 的采集精华和 lv.3 耕种精华。从这边可以发现,一个专精战斗天赋的玩家几乎没办法靠自己的力量收集到采集和耕种精华,因为他将精力都用在累积战斗经验值,而没有花时间训练另外两种天赋。如果将每种天赋都升到相同等级就能够解决这个问题,但是随着角色等级愈高,训练的时间就愈久,所以几乎不会有玩家同时锻炼三种天赋。因此,这个合成公式的设计相当于在鼓励玩家在 NFT 市场进行交易,变相推动了交易市场的活络。
代币任务 (图源:Lumiterra 生态站)
角色准备就绪后,就要开始接任务了。任务总共有三种类型,分别是代币任务、日常任务和赏金任务,每个任务又可以细分成战斗、采集和耕种三个小任务。日常任务和赏金任务的奖励主要是获得经验值,代币任务则顾名思义,除了经验值外,有机会获得游戏代币 LUAUSD 或 LUAG Future,也是玩家主要的收益来源之一。
代币任务的内容和奖励是随机产生的,每十五分钟自动刷新一次,但刷新率并不是百分之百,因此每次刷新不一定能够更新现有的任务。奖励除了经验值和代币之外,还有一个运气值,运气值累积愈多,就有愈高的机率生成含有代币奖励的任务。随着角色等级增加,运气值上限会提高,代币奖励也会愈多。
任务重置券 (图源:Lumiterra 生态站)
而为了增加任务的刷新机率,Lumiterra 提供了一个刷新机率百分百的「任务重置券」,并将其作为积分排行榜奖励。玩家可以透过挑战 PVE 副本以获得积分,积分多寡会根据玩家在副本中击杀的怪物数量、完成速度、造成的总伤害等数值来计算。积分排名愈高者,获得的票券就愈多,排行榜每日都会重置一次。
能够进行 PVP 对战的区域 (图源:Lumiterra 生态站)
Lumiterra 也有支援玩家之间实时的 PVP 战斗,但为了防止高等级玩家猎杀低等级玩家的恶意行为,便将地图划分为三个区域:
对战获胜的玩家可以获得奖励,而被击败的玩家有机会掉落背包中的物品,可能被获胜的玩家拿走,也有可能被平台回收。 PVP 模式增加了游戏的挑战性,也促进玩家之间的互动,为玩家提供更刺激的战斗体验。
Lumiterra 的经济模型(图源:Lumiterra 白皮书)
Lumiterra 结合了 DeFi 的玩法,将游戏中的用户划分为三类:DeFi 用户、GamFi 用户和一般的游戏玩家。 DeFi 用户可视为投资者,透过购买游戏代币和提供流动性,获得高额的年化回报,同时也为玩家提供任务奖池;GamFi 用户则积极参与游戏中的各种经济行为来瓜分奖励,并收集各类素材和制作装备,上架至NFT 市场中进行贩售;一般玩家则专注于游戏体验,为NFT 市场的终端消费者,主要经由竞技场或任务来获取收益。透过多样化的经济行为建立起玩家之间的供需关系,创造收益的同时也刺激了游戏资产的价值增长,而一部分收益也将用于优化游戏内容,进而吸引更多用户,形成一个良性的经济循环。
代币经济模型 (图源:Lumi Finance 白皮书)
Lumi Finance 是 Lumiterra 经济系统中最重要的核心组件,为了支持生态的 DeFi 体系而开发,并推出了四种代币:LUA、LUAB、LUAUSD 和 LUAG。其中 LUA、LUAB 和 LUAUSD 并没有总量限制,而治理代币 LUAG 的总量、分配和解锁时程亦都尚未公布。
Lumi Finance 的主要资产,需要支付稳定币 (USDT、USDC 或 LUAUSD) 和 LUAB 来铸造,具有保障最低价格的特性。当市价高于地板价时,和使用一般的 AMM (自动做市商) 交易没有差别;但是当市价触及最低价时,LUA 的买卖则会以地板价为准。能够维持价格的原因在于购买 LUA 时的稳定币并不全然用于推动价格的上涨,一部分会流入流动性池中做为现金储备,以支撑 LUA 的地板价。通过质押 LUA,用户除了可以获得 LUAB 作为奖励外,亦能够以地板价的比率铸造稳定币 LUAUSD,并可以在任何时候以铸造时的价格赎回 LUA。
质押 LUA 和 LUAUSD 的奖励,可以视为 LUA 的看涨期权,价格会随 LUA 的地板价浮动,允许持有者以市场当下的最低价铸造 LUA ,公式为:LUA = LUA的地板价 + LUAB。由于 LUA 的价格不能跌破地板价,因此 LUAB 的持有者能够以市场最优惠的价格获得 LUA。另一方面,用户必须持有 LUAB 才能铸造 LUA,且采取线性释放,此举在很大程度上控制了 LUA 的排放,并延缓了恶意套利的进程,确保质押收益率的可持续性。
Lumiterra 生态中的稳定币,藉由质押LUA 来铸造,由于随时能够以铸造时的价格赎回LUA,加上LUA 的价格并不会低于地板价,因此每一个LUAUSD 背后都有相对应的美元价值支撑,确保价格的稳定性。 LUAUSD 主要用于游戏内的各种交易场景,包括 NFT 市场亦是使用 LUAUSD 进行买卖。用户亦可以透过质押 LUAUSD 获得 LUAB 和 LUAG。
Lumiterra 生态的治理代币,可以透过提供 LUAUSD 流动性、质押 LUA、空投活动 (如交易竞赛)和开启创世盲盒来获得。质押 LUAG 后会获得 veLUAG,便可以参与 DAO 的治理投票,并获得生态激励。
总结而言,Lumi Finance 最重要的设计在于为LUA 设置了一个价格底线,是维系整个经济体系的命脉,由于三种代币基本上都来源于LUA,一旦LUA 的价格崩盘,整个代币经济就会溃堤,而维持LUA 地板价的做法防止了这件事情发生,在波动剧烈的市场行情提高了抗风险的能力,让用户可以更放心地投入资金参与。相对地,由于一部分资金作为现金储备,因此在上升的行情中会压缩到 LUA 价格的上涨。
做为一个 Web3 游戏,Lumiterra 正试图在可玩性和游戏经济上同时做到最好。透过阶段性的封测,游戏团队很有耐心地在逐步测试游戏功能和经济模型的可行性,每次封测都会针对上一轮遇到的主要问题进行改善,持续增添更多的游戏元素提高趣味性,并维持经济系统的平衡。虽然封测的时间都没有很长,但游戏内容确实不断在进行优化,也获得社群的喜爱。即使没有公开透露融资消息,然而两届黑客松获奖的经历,加上过去几轮测试的成功,Lumiterra 未来的发展非常值得期待。