起底 Mawari:如何构建去中心化 3D 内容流媒体的未来

新手Oct 21, 2024
Mawari 是一个基于 Solana 构建的 DePIN 项目,专注于空间计算。通过构建一个去中心化的、基于 GPU 的内容分发网络和空间流媒体 SDK,Mawari 解决方案致力于实现更快、更节省资源的 3D 内容渲染和流式传输,重新定义完全沉浸式的高质量 3D 体验。
起底 Mawari:如何构建去中心化 3D 内容流媒体的未来

9 月底,基于 Solana 构建的去中心化物理基础设施网络 (DePIN)项目 Mawari 网络宣布完成 1,080 万美元的战略融资。本轮融资由 Borderless Capital、1kx、Anfield LTD 领投,Blockchange、Samsung Next、Draper Dragon、Animoca Brands Japan 等机构参投。

公开资料显示,Mawari 网络成立于 2017 年,平均年收入为 150 万美元。在过去数年里,团队一直深耕于 3D 内容流媒体领域,获得了 3 项专利,同时还有 12 项专利正在筹备中。迄今为止,Mawari 解决方案已在全球 40 多个项目中实现部署,其客户阵容包括 KDDI、T-Mobile、德国电信、BMW 和 Netflix 等知名品牌。

亮眼的融资数据,低调而又强大的项目实力,让 Mawari 成为 DePIN 赛道的一颗新星。本文将围绕 Mawari 的发展历程,团队背景及融资,核心技术架构、未来发展及挑战等方面全面解读该项目,以供用户参考。

什么是 Mawari?

Mawari 是一个基于 Solana 的 DePIN 项目,专注于扩展空间计算。空间计算将物理世界与数字信息融合在一起,允许用户通过增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和扩展现实 (XR) 等技术与周围环境进行交互。试想一下,当你正在穿过一座城市,虚拟角色和物体能够实时出现,无缝地融入你的周围环境,这就是一种完全沉浸式的、基于位置的扩展现实 XR。


(来源:Mawari )

而 Mawari 要做的核心方向之一,就是为 VR、AR 和 XR 设备提供实时 3D 内容,通过更快速、更节省资源的 3D 内容渲染和流式传输,为用户提供身临其境的、无缝的高质量体验。作为唯一提供针对 AR/VR 体验优化的去中心化计算和存储资源的全栈空间计算平台,Mawari 的内容分发网络基于全球分布式 GPU 节点,这些节点战略性地分布在终端用户附近,从而大幅减少延迟并提高 3D 内容到达最终用户的速度,让空间内容的高效分发和扩展成为可能,创造一个全新的数字世界。

Mawari 的发展历程

Mawari 项目成立于 2017 年,但其真正的灵感来源于 2016 年的数字艺术节 MUTEK Japan。在那里,Mawari 的创始人 Luis Oscar Ramirez 认识到了 XR 的巨大潜力,但同时也清楚地看到了艺术家在创建实时、沉浸式内容时面临的诸多挑战,比如:数据强度、计算能力和可扩展性等。

于是,Ramirez 在 2017 年成立了 Mawari ,开始着手解决这些问题。然而在 2018 年,团队遇到了决定性的挑战。当时,日本电信巨头 KDDI 发布了一份征求提案书,希望将其 AI 驱动的数字人 Aiko 以全 3D 形式流式传输到智能眼镜上,Mawari 团队以一己之力排除万难,击败了一众行业巨头团队赢得了提案,圆满完成了任务。但与此同时,Mawari 也意识到了现有的技术无法支持可扩展性,即使是像 AWS 这样最强大的超大规模提供商也无法帮助团队实现所需的规模。这段经历催生了 Mawari 网络的核心技术 Mawari 引擎和空间流 SDK 的到来,以及 2022 年 Mawari 网络的构建。


(来源:Mawari )

在整个过程中,尽管 Mawari 团队遭遇了一系列的挑战,但他们的愿景和使命从未动摇过。Mawari 的创始原则是:将“有框架”媒体(限制在屏幕中的内容)演变成“无框架”媒体,实现现实世界和虚拟对象的无缝集成,让每一个人都能轻松使用 3D/空间计算媒体,完成物理世界和数字世界交互方式的范式转变。这也是 Mawari 的日语意思,“您的周围环境”或“环顾四周”。

Mawari 团队背景及融资

据悉,Mawari 目前团队规模较小,成员大概有 20 名,计划将在网络工程、业务开发和营销部门再招聘数名员工。Mawari 的创始人兼 CEO 是 Luis Oscar Ramirez,他是日本版 MUTEK 音乐节的联合创始人,也曾担任 MUSIC Tribe 的全球营销主管。

在融资方面,截止目前,Mawari 一共完成了两轮融资。2023 年 2 月,Mawari 完成种子轮 650 万美元融资,Blockchange 和 Decasonic 领投,Outlier Ventures、Primal Capital、Abies Ventures 等机构参投。另一笔则是上述提到的 1,080 万美元战略融资,除了机构投资外,该轮融资还吸引了一批知名天使投资人,如 Ivan Brightly、Joshua Frank、Pete Townsend 和 Helium 联合创始人 Sean Carey。

对于这笔资金,Mawari 透露将主要用于保持 Mawari 的技术优势和扩展其空间流 SDK,帮助开发人员更轻松地构建无缝的 3D 体验。

Mawari 核心技术架构

据相关数据统计,到 2028 年,全球 AR/VR 用户群将增加到 2.06 亿用户。然而在持续飙升的实时 3D 体验需求面前,一系列挑战也随之而来,比如:

  • 海量计算要求:要实现实时流式传输 3D 内容,必须具备强大的 GPU 能力来动态渲染复杂场景;
  • 低延迟:沉浸感是 XR 的全部,哪怕几毫秒的延迟都可能会破坏体验。如果要满足用户的高质量体验,需要在全球范围内实现超低延迟的流媒体;
  • 成本高昂: AWS 或 Google Cloud 等传统云提供商对带宽和 GPU 时间收取高额费用。虽然这些服务非常适合标准工作负载,但在尝试扩展交互式、高质量 3D 内容流时,它们的成本将会大幅增加。

基于这种情况, Mawari 构建了一个全新的解决方案,通过 DePIN 将渲染负载分配到去中心化的 GPU 网络中,以去中心化的基础架构实现沉浸式、高保真的空间计算体验,并具有更快的性能和更强的交互性。具体表现为:

  • 快速且经济高效地扩展:Mawari 的去中心化网络不依赖传统的集中式云系统,而是支持实时 3D 流媒体,成本也仅为 AWS 或 Google Cloud 等服务的一小部分;
  • 绕过带宽限制:Mawari 不提供完全渲染过的场景,而是将本地渲染过的物体数据流式传输到用户的日常设备上。这大大减少了带宽的使用,使世界各地的用户能够进行更即时、更灵敏的交互。
  • 确保不间断的正常运行时间: Mawari 的去中心化网络消除了单点故障的风险,以确保所有全球节点能够不间断的持续正常运行。

在这一套解决方案中,Mawari 网络和空间流媒体 SDK 是核心所在。

Mawari 网络是一个目标驱动的 DePIN,利用 GPU 驱动的节点实现实时 3D 内容分发和全球扩展。这种去中心化的架构和传统的传统的 CDN 和云服务不同,需要在全球网络节点之间分配计算和存储源文件。而且,该网络还提供绩效的程序化管理,并自动向所有节点公平分配财务奖励。

Mawari SDK 可以简化 3D 内容开发,帮助开发者和内容创作者轻松将内容渲染和交付集成到应用程序和空间设备中。

借助完善的开发者工具包,开发人员无需学习新工具和更改现有工具,只需像传统 2D 内容交付网络一样,完成内容上传即可。目前,Mawari SDK 支持实时交互式图形、基于云渲染的可扩展性增强、低延迟流式处理、以及与 Magic Leap 2、Quest 和 Qualcomm® Snapdragon Spaces 等顶级 XR 平台广泛兼容,并与 Unity 和 Unreal Engine 等主要 3D 引擎轻松集成。

Mawari 生态应用和未来发展

依托于 Mawari 的解决方案,团队正在与艺术家、内容创作者、企业家和品牌方展开积极合作,包括 KDDI、T-Mobile、德国电信、BMW 和 Netflix 等客户。与此同时,Mawari 也很重视开发者和创作者社区建设,为合作伙伴制定有效的变现策略。不过,截至目前,Mawari 尚未透露关于代币经济等核心信息。

据团队表示,Mawari 正在稳步推进测试网络的开发,计划将于明年第一季度上线主网。此外,Mawari 计划在今年第四季度进行节点许可证销售,包括空间流媒体节点、验证器节点和应用程序节点,以进一步去中心化和扩展其空间计算网络。

Mawari 目前的社交媒体关注数和社区用户数寥寥无几,仅为数千人。关于社区搭建方面,Mawari 表示将扩大其业务发展工作,在亚洲和美洲等对空间计算需求增长较快的地区积极拓展市场,以服务于更广泛的社区和用户。

结语

Mawari 专注于实时 3D 内容渲染和流式传输,通过去中心化网络和空间流媒体 SDK 构建了一个创新的解决方案,以追求更快速度、更好的可拓展性和更低的成本,为全球用户解锁完全沉浸式的无缝 3D 体验。

经过数年的产品研发和客户合作,Mawari 在技术和落地应用方面拥有着丰富的经验。不过,空间计算市场仍然是一块等待填空的空白画布,它在拥有巨大发展前景的同时,也意味着前路充满挑战。比如,较高门槛的市场教育、设备的低渗透率、缺乏杀手级应用、数据隐私和安全保护、以及复杂技术创新上可能遭遇的种种困难等。

这些困难和挑战是 Mawari 等赛道项目需要共同面对和携手解决的,谁能抓住机会,率先取得突破,谁就有可能重新定义下一个未来,成为去中心化空间流和沉浸式内容交付的标准。

作者: Tina
译者: Sonia
审校: Piccolo、Edward、Elisa
译文审校: Ashely、Joyce
* 投资有风险,入市须谨慎。本文不作为Gate.io提供的投资理财建议或其他任何类型的建议。
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起底 Mawari:如何构建去中心化 3D 内容流媒体的未来

新手Oct 21, 2024
Mawari 是一个基于 Solana 构建的 DePIN 项目,专注于空间计算。通过构建一个去中心化的、基于 GPU 的内容分发网络和空间流媒体 SDK,Mawari 解决方案致力于实现更快、更节省资源的 3D 内容渲染和流式传输,重新定义完全沉浸式的高质量 3D 体验。
起底 Mawari:如何构建去中心化 3D 内容流媒体的未来

9 月底,基于 Solana 构建的去中心化物理基础设施网络 (DePIN)项目 Mawari 网络宣布完成 1,080 万美元的战略融资。本轮融资由 Borderless Capital、1kx、Anfield LTD 领投,Blockchange、Samsung Next、Draper Dragon、Animoca Brands Japan 等机构参投。

公开资料显示,Mawari 网络成立于 2017 年,平均年收入为 150 万美元。在过去数年里,团队一直深耕于 3D 内容流媒体领域,获得了 3 项专利,同时还有 12 项专利正在筹备中。迄今为止,Mawari 解决方案已在全球 40 多个项目中实现部署,其客户阵容包括 KDDI、T-Mobile、德国电信、BMW 和 Netflix 等知名品牌。

亮眼的融资数据,低调而又强大的项目实力,让 Mawari 成为 DePIN 赛道的一颗新星。本文将围绕 Mawari 的发展历程,团队背景及融资,核心技术架构、未来发展及挑战等方面全面解读该项目,以供用户参考。

什么是 Mawari?

Mawari 是一个基于 Solana 的 DePIN 项目,专注于扩展空间计算。空间计算将物理世界与数字信息融合在一起,允许用户通过增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和扩展现实 (XR) 等技术与周围环境进行交互。试想一下,当你正在穿过一座城市,虚拟角色和物体能够实时出现,无缝地融入你的周围环境,这就是一种完全沉浸式的、基于位置的扩展现实 XR。


(来源:Mawari )

而 Mawari 要做的核心方向之一,就是为 VR、AR 和 XR 设备提供实时 3D 内容,通过更快速、更节省资源的 3D 内容渲染和流式传输,为用户提供身临其境的、无缝的高质量体验。作为唯一提供针对 AR/VR 体验优化的去中心化计算和存储资源的全栈空间计算平台,Mawari 的内容分发网络基于全球分布式 GPU 节点,这些节点战略性地分布在终端用户附近,从而大幅减少延迟并提高 3D 内容到达最终用户的速度,让空间内容的高效分发和扩展成为可能,创造一个全新的数字世界。

Mawari 的发展历程

Mawari 项目成立于 2017 年,但其真正的灵感来源于 2016 年的数字艺术节 MUTEK Japan。在那里,Mawari 的创始人 Luis Oscar Ramirez 认识到了 XR 的巨大潜力,但同时也清楚地看到了艺术家在创建实时、沉浸式内容时面临的诸多挑战,比如:数据强度、计算能力和可扩展性等。

于是,Ramirez 在 2017 年成立了 Mawari ,开始着手解决这些问题。然而在 2018 年,团队遇到了决定性的挑战。当时,日本电信巨头 KDDI 发布了一份征求提案书,希望将其 AI 驱动的数字人 Aiko 以全 3D 形式流式传输到智能眼镜上,Mawari 团队以一己之力排除万难,击败了一众行业巨头团队赢得了提案,圆满完成了任务。但与此同时,Mawari 也意识到了现有的技术无法支持可扩展性,即使是像 AWS 这样最强大的超大规模提供商也无法帮助团队实现所需的规模。这段经历催生了 Mawari 网络的核心技术 Mawari 引擎和空间流 SDK 的到来,以及 2022 年 Mawari 网络的构建。


(来源:Mawari )

在整个过程中,尽管 Mawari 团队遭遇了一系列的挑战,但他们的愿景和使命从未动摇过。Mawari 的创始原则是:将“有框架”媒体(限制在屏幕中的内容)演变成“无框架”媒体,实现现实世界和虚拟对象的无缝集成,让每一个人都能轻松使用 3D/空间计算媒体,完成物理世界和数字世界交互方式的范式转变。这也是 Mawari 的日语意思,“您的周围环境”或“环顾四周”。

Mawari 团队背景及融资

据悉,Mawari 目前团队规模较小,成员大概有 20 名,计划将在网络工程、业务开发和营销部门再招聘数名员工。Mawari 的创始人兼 CEO 是 Luis Oscar Ramirez,他是日本版 MUTEK 音乐节的联合创始人,也曾担任 MUSIC Tribe 的全球营销主管。

在融资方面,截止目前,Mawari 一共完成了两轮融资。2023 年 2 月,Mawari 完成种子轮 650 万美元融资,Blockchange 和 Decasonic 领投,Outlier Ventures、Primal Capital、Abies Ventures 等机构参投。另一笔则是上述提到的 1,080 万美元战略融资,除了机构投资外,该轮融资还吸引了一批知名天使投资人,如 Ivan Brightly、Joshua Frank、Pete Townsend 和 Helium 联合创始人 Sean Carey。

对于这笔资金,Mawari 透露将主要用于保持 Mawari 的技术优势和扩展其空间流 SDK,帮助开发人员更轻松地构建无缝的 3D 体验。

Mawari 核心技术架构

据相关数据统计,到 2028 年,全球 AR/VR 用户群将增加到 2.06 亿用户。然而在持续飙升的实时 3D 体验需求面前,一系列挑战也随之而来,比如:

  • 海量计算要求:要实现实时流式传输 3D 内容,必须具备强大的 GPU 能力来动态渲染复杂场景;
  • 低延迟:沉浸感是 XR 的全部,哪怕几毫秒的延迟都可能会破坏体验。如果要满足用户的高质量体验,需要在全球范围内实现超低延迟的流媒体;
  • 成本高昂: AWS 或 Google Cloud 等传统云提供商对带宽和 GPU 时间收取高额费用。虽然这些服务非常适合标准工作负载,但在尝试扩展交互式、高质量 3D 内容流时,它们的成本将会大幅增加。

基于这种情况, Mawari 构建了一个全新的解决方案,通过 DePIN 将渲染负载分配到去中心化的 GPU 网络中,以去中心化的基础架构实现沉浸式、高保真的空间计算体验,并具有更快的性能和更强的交互性。具体表现为:

  • 快速且经济高效地扩展:Mawari 的去中心化网络不依赖传统的集中式云系统,而是支持实时 3D 流媒体,成本也仅为 AWS 或 Google Cloud 等服务的一小部分;
  • 绕过带宽限制:Mawari 不提供完全渲染过的场景,而是将本地渲染过的物体数据流式传输到用户的日常设备上。这大大减少了带宽的使用,使世界各地的用户能够进行更即时、更灵敏的交互。
  • 确保不间断的正常运行时间: Mawari 的去中心化网络消除了单点故障的风险,以确保所有全球节点能够不间断的持续正常运行。

在这一套解决方案中,Mawari 网络和空间流媒体 SDK 是核心所在。

Mawari 网络是一个目标驱动的 DePIN,利用 GPU 驱动的节点实现实时 3D 内容分发和全球扩展。这种去中心化的架构和传统的传统的 CDN 和云服务不同,需要在全球网络节点之间分配计算和存储源文件。而且,该网络还提供绩效的程序化管理,并自动向所有节点公平分配财务奖励。

Mawari SDK 可以简化 3D 内容开发,帮助开发者和内容创作者轻松将内容渲染和交付集成到应用程序和空间设备中。

借助完善的开发者工具包,开发人员无需学习新工具和更改现有工具,只需像传统 2D 内容交付网络一样,完成内容上传即可。目前,Mawari SDK 支持实时交互式图形、基于云渲染的可扩展性增强、低延迟流式处理、以及与 Magic Leap 2、Quest 和 Qualcomm® Snapdragon Spaces 等顶级 XR 平台广泛兼容,并与 Unity 和 Unreal Engine 等主要 3D 引擎轻松集成。

Mawari 生态应用和未来发展

依托于 Mawari 的解决方案,团队正在与艺术家、内容创作者、企业家和品牌方展开积极合作,包括 KDDI、T-Mobile、德国电信、BMW 和 Netflix 等客户。与此同时,Mawari 也很重视开发者和创作者社区建设,为合作伙伴制定有效的变现策略。不过,截至目前,Mawari 尚未透露关于代币经济等核心信息。

据团队表示,Mawari 正在稳步推进测试网络的开发,计划将于明年第一季度上线主网。此外,Mawari 计划在今年第四季度进行节点许可证销售,包括空间流媒体节点、验证器节点和应用程序节点,以进一步去中心化和扩展其空间计算网络。

Mawari 目前的社交媒体关注数和社区用户数寥寥无几,仅为数千人。关于社区搭建方面,Mawari 表示将扩大其业务发展工作,在亚洲和美洲等对空间计算需求增长较快的地区积极拓展市场,以服务于更广泛的社区和用户。

结语

Mawari 专注于实时 3D 内容渲染和流式传输,通过去中心化网络和空间流媒体 SDK 构建了一个创新的解决方案,以追求更快速度、更好的可拓展性和更低的成本,为全球用户解锁完全沉浸式的无缝 3D 体验。

经过数年的产品研发和客户合作,Mawari 在技术和落地应用方面拥有着丰富的经验。不过,空间计算市场仍然是一块等待填空的空白画布,它在拥有巨大发展前景的同时,也意味着前路充满挑战。比如,较高门槛的市场教育、设备的低渗透率、缺乏杀手级应用、数据隐私和安全保护、以及复杂技术创新上可能遭遇的种种困难等。

这些困难和挑战是 Mawari 等赛道项目需要共同面对和携手解决的,谁能抓住机会,率先取得突破,谁就有可能重新定义下一个未来,成为去中心化空间流和沉浸式内容交付的标准。

作者: Tina
译者: Sonia
审校: Piccolo、Edward、Elisa
译文审校: Ashely、Joyce
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