Tap to Earn (T2E) 游戏最近在Web3行业中迅速崛起。与Play to Earn (P2E) 游戏类似,T2E游戏具有较低的进入门槛,采用更简单的移动游戏形式。顾名思义,T2E游戏只需通过轻触屏幕即可进行,这与其他具有复杂机制的Web3游戏形成鲜明对比。
T2E游戏的简便性是其用户基础迅速扩大的主要因素。然而,其他一些复杂因素也在其中起到了作用。本报告将探讨T2E游戏的兴起及其影响,并分析这些简单的游戏是如何吸引并保持用户参与的。
T2E游戏的结构因游戏而异,但通常都很直观,用户通过点击特定角色或图标来获得积分。其简便性和易玩性使其在用户中广受欢迎。此外,T2E游戏为项目开发和发布游戏提供了快捷高效的途径,许多游戏公司和Web3项目因此积极推出T2E游戏。
资料来源:Hamster Kombat(左)、Notcoin(右)
T2E游戏的迅速增长归因于其极简性。传统游戏和Web3游戏通常因复杂的机制、图形和剧情而有高门槛,而T2E游戏简单易懂,适合各年龄段的人。
除了简单性,T2E游戏因以下两个关键因素而受欢迎:
玩赚空投 (P2A):奖励机会激励玩家参与。游戏中获得的积分常用于未来的代币空投,增加用户参与度。例如,玩家通过积累积分兑换有价值的加密货币代币。
游戏化元素:T2E游戏通过多种游戏化特性超越简单的轻触玩法。这些特性包括在有限次数内赚取积分、等待机会重新玩游戏、完成各种任务等。此外,与合作项目进行联合任务,如在Twitter上关注它们,提供额外奖励。这些动态元素增加了游戏深度,促进了进一步参与。
这些因素使T2E游戏吸引并保留了大量多样化的用户群体,推动其迅速增长和广泛流行。
资料来源:Hamster Kombat(左)、Notcoin(右)
T2E游戏以其简单性为主要优势,正在以惊人的速度传播。基于TON的T2E游戏Notcoin在五个月内获得了4000万用户,而Hamster Kombat在三周内获得了2200万用户。这种迅速的流行可以归因于四个主要因素:
T2E游戏设计简单,人人都能玩,能够吸引更广泛的受众。大多数P2E游戏需要复杂的策略和大量的时间投入,而T2E游戏通过简单的操作吸引用户。这种简单性让玩家能够快速理解并参与游戏,有效降低了进入门槛。因此,T2E游戏能够同时吸引超休闲玩家和寻求简单快速奖励的Web3社区成员。
来源:仓鼠快打
T2E游戏的另一个优势是与像Telegram这样的移动消息应用程序的集成。通过利用用户已经花费大量时间的平台,T2E游戏可以借助消息应用现有的用户基础快速扩展。Telegram拥有9.5亿用户,加上其直观的界面和无缝的用户体验,使其成为T2E游戏的理想平台。
尽管简单,T2E游戏提供了有趣的进阶系统。玩家通过不断升级、完成任务和解锁新奖励而获得成就感,这种参与感让玩家经常回归。像Hamster Kombat和TapSwap这样的游戏成功地通过每日任务和卡牌组合等元素增强了整体玩家体验,推动了病毒式增长。
在P2E热潮期间,许多评论家指出GameFi游戏的游戏性不如传统游戏。然而,通过优先考虑简单性和沉浸感,T2E游戏有潜力弥合传统玩家和GameFi市场之间的差距,吸引更广泛的受众。以前的P2E游戏需要大量时间和特定设备,对玩家造成障碍。T2E游戏消除了这些障碍,提供快速且易于访问的游戏玩法。相比于在笔记本电脑上花15分钟进行一局游戏,在一分钟内玩一局T2E游戏要容易得多。
T2E游戏最吸引人的特点之一是社区驱动的空投和奖励承诺。通过参与这些游戏,玩家通常有机会赢得空投代币。空投培养了社区感和集体成长,鼓励玩家保持活跃。例如,Notcoin通过提供每个钱包平均200美元的空投奖励,吸引了超过4000万玩家。这种财务收益的承诺不仅吸引了玩家,还推动了忠诚度和长期参与。
未来,许多T2E游戏可能会加入无需主动游戏即可赚取奖励的功能。与P2E游戏不同,玩家必须主动参与才能赚钱,被动收入的潜力使T2E游戏更具吸引力。这对那些希望以最小努力最大化加密货币收益的用户来说,是一个有吸引力的选择。
来源:OKX、Gomble Games、Delabs
在当前Web3行业缺乏引人注目的趋势时,T2E重新引起了市场兴趣。值得注意的是,主要的亚洲公司正在竞争T2E游戏领域,韩国的Web3游戏公司Delabs和Gomble推出了T2E游戏。此外,Hashkey交易所推出了一个Telegram游戏来分发其代币$HSK,OKX交易所也加入了T2E游戏的竞争,推出了一个简单的Telegram迷你应用程序OKX Racer。
PIxelverse 帖子下的评论充满了 FUD 和消极情绪。来源:Pixelverse 推特
然而,T2E游戏的流行也带来了重大挑战。它们可能是短暂的消费趋势,用户在收到空投后往往很快离开游戏,导致不满。为了解决这一问题,T2E游戏需要制定策略来维持和留住用户。
尽管面临这些挑战,T2E游戏仍然是一个有趣的尝试。通过与Telegram等移动消息应用程序集成,T2E游戏能够迅速建立用户基础,展示了直观和无缝游戏体验的力量。这种成功表明,T2E游戏不仅仅是昙花一现,还提供了宝贵的见解,其他项目(包括Web3游戏)需要考虑和加强以吸引和保留用户。
本文转载自[Tiger Research Reports]。所有版权归原作者所有[Chi Anh, Jay Jo, and Yoon Lee]。若对本次转载有异议,请联系Gate Learn团队,他们会及时处理。
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Tap to Earn (T2E) 游戏最近在Web3行业中迅速崛起。与Play to Earn (P2E) 游戏类似,T2E游戏具有较低的进入门槛,采用更简单的移动游戏形式。顾名思义,T2E游戏只需通过轻触屏幕即可进行,这与其他具有复杂机制的Web3游戏形成鲜明对比。
T2E游戏的简便性是其用户基础迅速扩大的主要因素。然而,其他一些复杂因素也在其中起到了作用。本报告将探讨T2E游戏的兴起及其影响,并分析这些简单的游戏是如何吸引并保持用户参与的。
T2E游戏的结构因游戏而异,但通常都很直观,用户通过点击特定角色或图标来获得积分。其简便性和易玩性使其在用户中广受欢迎。此外,T2E游戏为项目开发和发布游戏提供了快捷高效的途径,许多游戏公司和Web3项目因此积极推出T2E游戏。
资料来源:Hamster Kombat(左)、Notcoin(右)
T2E游戏的迅速增长归因于其极简性。传统游戏和Web3游戏通常因复杂的机制、图形和剧情而有高门槛,而T2E游戏简单易懂,适合各年龄段的人。
除了简单性,T2E游戏因以下两个关键因素而受欢迎:
玩赚空投 (P2A):奖励机会激励玩家参与。游戏中获得的积分常用于未来的代币空投,增加用户参与度。例如,玩家通过积累积分兑换有价值的加密货币代币。
游戏化元素:T2E游戏通过多种游戏化特性超越简单的轻触玩法。这些特性包括在有限次数内赚取积分、等待机会重新玩游戏、完成各种任务等。此外,与合作项目进行联合任务,如在Twitter上关注它们,提供额外奖励。这些动态元素增加了游戏深度,促进了进一步参与。
这些因素使T2E游戏吸引并保留了大量多样化的用户群体,推动其迅速增长和广泛流行。
资料来源:Hamster Kombat(左)、Notcoin(右)
T2E游戏以其简单性为主要优势,正在以惊人的速度传播。基于TON的T2E游戏Notcoin在五个月内获得了4000万用户,而Hamster Kombat在三周内获得了2200万用户。这种迅速的流行可以归因于四个主要因素:
T2E游戏设计简单,人人都能玩,能够吸引更广泛的受众。大多数P2E游戏需要复杂的策略和大量的时间投入,而T2E游戏通过简单的操作吸引用户。这种简单性让玩家能够快速理解并参与游戏,有效降低了进入门槛。因此,T2E游戏能够同时吸引超休闲玩家和寻求简单快速奖励的Web3社区成员。
来源:仓鼠快打
T2E游戏的另一个优势是与像Telegram这样的移动消息应用程序的集成。通过利用用户已经花费大量时间的平台,T2E游戏可以借助消息应用现有的用户基础快速扩展。Telegram拥有9.5亿用户,加上其直观的界面和无缝的用户体验,使其成为T2E游戏的理想平台。
尽管简单,T2E游戏提供了有趣的进阶系统。玩家通过不断升级、完成任务和解锁新奖励而获得成就感,这种参与感让玩家经常回归。像Hamster Kombat和TapSwap这样的游戏成功地通过每日任务和卡牌组合等元素增强了整体玩家体验,推动了病毒式增长。
在P2E热潮期间,许多评论家指出GameFi游戏的游戏性不如传统游戏。然而,通过优先考虑简单性和沉浸感,T2E游戏有潜力弥合传统玩家和GameFi市场之间的差距,吸引更广泛的受众。以前的P2E游戏需要大量时间和特定设备,对玩家造成障碍。T2E游戏消除了这些障碍,提供快速且易于访问的游戏玩法。相比于在笔记本电脑上花15分钟进行一局游戏,在一分钟内玩一局T2E游戏要容易得多。
T2E游戏最吸引人的特点之一是社区驱动的空投和奖励承诺。通过参与这些游戏,玩家通常有机会赢得空投代币。空投培养了社区感和集体成长,鼓励玩家保持活跃。例如,Notcoin通过提供每个钱包平均200美元的空投奖励,吸引了超过4000万玩家。这种财务收益的承诺不仅吸引了玩家,还推动了忠诚度和长期参与。
未来,许多T2E游戏可能会加入无需主动游戏即可赚取奖励的功能。与P2E游戏不同,玩家必须主动参与才能赚钱,被动收入的潜力使T2E游戏更具吸引力。这对那些希望以最小努力最大化加密货币收益的用户来说,是一个有吸引力的选择。
来源:OKX、Gomble Games、Delabs
在当前Web3行业缺乏引人注目的趋势时,T2E重新引起了市场兴趣。值得注意的是,主要的亚洲公司正在竞争T2E游戏领域,韩国的Web3游戏公司Delabs和Gomble推出了T2E游戏。此外,Hashkey交易所推出了一个Telegram游戏来分发其代币$HSK,OKX交易所也加入了T2E游戏的竞争,推出了一个简单的Telegram迷你应用程序OKX Racer。
PIxelverse 帖子下的评论充满了 FUD 和消极情绪。来源:Pixelverse 推特
然而,T2E游戏的流行也带来了重大挑战。它们可能是短暂的消费趋势,用户在收到空投后往往很快离开游戏,导致不满。为了解决这一问题,T2E游戏需要制定策略来维持和留住用户。
尽管面临这些挑战,T2E游戏仍然是一个有趣的尝试。通过与Telegram等移动消息应用程序集成,T2E游戏能够迅速建立用户基础,展示了直观和无缝游戏体验的力量。这种成功表明,T2E游戏不仅仅是昙花一现,还提供了宝贵的见解,其他项目(包括Web3游戏)需要考虑和加强以吸引和保留用户。
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