Cheelee 是一个 GameFi 短影音平台(short video platform),团队来自俄罗斯,早期主要在阿联酋募资;该团队的 COO 现在 base 在 LA。
这个 App 的前身是 2020 年发布的 NUTSon,当时NUTSon 是一个鼓励用户执行类似「TikTok 挑战」的短影音平台,主打功能是用户可以对执行挑战的影片投票,票数最高的创作者可以获得金钱奖励;由于支付货币的限制,团队发现这个App 很难扩展到国际市场。
在路线图中,团队在 2023 年将 App 改名为 Cheelee,决定使用加密货币支付,并开始将 Watch-to-Earn 的机制与短影音平台结合。
除了支持邮箱登入以外,Cheelee 在 Watch-to-Earn 的玩法上延续了 StepN 的多种机制:
StepN vs Cheelee GameFi 机制对比表格(来源:作者自制)
与 StepN 比较不同的是注意力和电力(Power)这两个属性。注意力比较接近一般手游中的爱心或疲劳度,会随时间自己恢复,这个机制和每日赚钱上限是共存的;而花越久时间赚钱,眼镜的电力就会下降得越多,需要70%以上的电力才能够继续赚钱,这需要用户去燃烧部分自己赚取的平台代币$LEE来恢复电力。
值得一提的是,团队把App 中涉及核心玩法的眼镜资产页面从“NFT”tab 改名为“Play”tab,这可能有两个原因:(1)与之前Reddit 在推动大众Web3 采用时的策略类似(Reddit 避开了“NFT Wallet”的词汇,采用“Web 3 Vault”来降低大众对数位资产的戒心),Cheelee 可能认为在NFT 市场不断下行的情况下,避开这个词汇更能让用户安心;(2)项目方更想强调To-Earn 面向和GameFi 的属性,认为Play 这个词更适合。
Cheelee 现处于 A 轮阶段。自从 2023 年 Q1 Cheelee 的平台代币和治理代币完成 Token Listing,大型做市商 GotBit 和其它一些合作伙伴利用了 ICO 的方式参投这个项目。在种子轮阶段时这个项目就已累积募得超过$30M(分别在2022年12月筹集了$22.45M元;又在 VC SILA 处筹得$10M)。
在这篇新闻稿中,Cheelee 表示目前收入已来到100 万美元,不过要注意,这应该是用户在一级市场购买NFT 眼镜的费用,由于目前眼镜有耐久度的限制因此不存在转售,因此项目方不会有长线的NFT 版税收入;且该收入也需要用来护盘、维持币价稳定。
Cheelee 的平台币和治理币都部署在 BNB 链上。目前团队的路线图更新到 2024 年 Q4,团队占 10% 代币,锁仓三年,后续三年按月解锁。平台代币$李截稿前(2/13)币价为$1.86;治理代币$CHEEL在 CoinMarketCap 上市值位于第 211 名,币价为$17.38。
行销方面,2023 年 5 月 Cheelee 进行了一次总值 500 万美元的 $CHEEL 代币空投活动。参加该活动还可以领取一个免费的“Starting NFT”,这和目前新用户注册后会得到的起始眼镜NFT 类似,一旦耐久度耗尽,用户就需要真正掏钱购买NFT 来继续赚取平台代币。空投后,6 月到 8 月期间币价维持在 15 到 17 美元之间的高点;随着近期慢慢进入小牛,$CHEEL再次来到类似的高点。
中心化交易所方面,除了 Gate.io(#10)之外,$CHEEL在 CoinW(#32)和 XT.COM(#23)都可以交易;平台代币$LEE则是主要在 PancakeSwap V2 上交易。 2023 年 8 月,Gate.io 非首发上线了面向 VIP 用户的$CHEEL空投活动,不过文末也强调了 Gate.io Labs 未参与对 Cheelee 的投资。
与StepN的情况类似,防作弊也是社区关心的话题之一。 2月8日,Cheelee 官方在 Telegram 上公布了〈反指南:如何像一个 Bot 一样行动(然后被封禁)? 〉,列举了四点:(1)每天提领赚到的钱;(2)连续很多天每天都消耗完你的注意力条(意思是用户每天消耗掉爱心);(3)使用自动浏览Apps ;(4)从来不点赞、评论或分享任何影片。
2月8日〈反指南:如何像一个 Bot 一样行动(然后被封禁)? 〉(来源:奇利电报)
「反指南」一经发布,就收到了不少用户的反扑,表示「为什么我不能消耗掉我的注意力条、从而使我的收益最大化?」、「我们有权利每天提取我们赚的钱、无视BNB Gas Fee,因为我们需要锁定我们的利润;」。隔日(2月9日),项目方迅速发出声明救火,表示用户只会因为同时符合全部或者多条项目而遭到封禁。
由此可以判断,目前项目方很可能无法很好地识别用户是否使用了自动浏览Apps,以作弊的方式赚取收益;目前的反制方式是注意力这种代表每日收益上限的指标,以及邮箱登入提高了多账号撸毛者的成本。不过目前 Feed 中的全中文影片仍然被许多账号名称带有俄文的用户点赞,平台活跃用户中 Bots 的比例到底有多少不得而知。
在公关宣传文章中,Cheelee 不断提到过去赚钱的只有广告商和内容创作者,而他们定义了全新的注意力经济,现在用户也能凭借注意力赚到钱;在这种「不只有……也……」的说法,暗示了广告商、内容创作者和观看短影音的用户三方都有收入来源;然而,在现行的产品设计中,我们既观察不到任何广告,也观察不到内容创作者有任何收入来源。
路线图承诺2023 年会上线的“advertising cabinet” 功能,但是官方推特账号完全没有任一推文提及这个功能,目前App 中也找不到这个功能;而在Telegram 社群讨论中,项目方Moderator 明确表示创作者的唯一收入来源来自其它用户的打赏)。
白皮书中提到,治理代币$CHEEL的用途是,会向表现好的创作者发放;广告主也可以使用$CHEEL来购买广告。但目前平台似乎没有一个公开透明的标准来定义谁是好的创作者?能分润多少?
创作者是否有收入(来源:奇利社区电报)
比较有意思的是,有别于 FindSatoshiLab 以往的作法(StepN 和 Gas Hero 开发团队),目前 Cheelee 不需要购买昂贵的 NFT 才能入场赚钱,过去门槛挡住了许多小白链游玩家或币圈新手。
目前 Cheelee 的策略比较像软体的试用版(trial),起始先给用户免费眼镜,等到耐久度归零过后,用户就得用真钱买了。目前稀有度最低、最便宜的眼镜价格在10美元左右,与 StepN 不同的是,Cheelee 的眼镜是消耗品、无法买卖炒作,这也使单只眼镜的价格可以被压低。从这个角度看,这种代币经济模型似乎有更久的可持续性。
不过,作为链游,游戏本身的设计仍然是最重要的。 StepN 的设计归根结底可以是一种运动,但短影片平台如今厮杀激烈,考虑到抖音/Spotify崛起的过程都是靠人工筛选创作者这种“Bootstrapped”的方式,并且在它们的商业模式中创作者都是非常重要的一环;目前Cheelee 的弱项,或许是无法吸引到足够好的内容创作者。这就和链游的游戏设计的不好玩一样,如果创作者多元性和品质与 TikTok 相差太远,那 Cheelee 该如何从 TikTok 吸收到足够多的流失用户呢?
Cheelee 是一个 GameFi 短影音平台(short video platform),团队来自俄罗斯,早期主要在阿联酋募资;该团队的 COO 现在 base 在 LA。
这个 App 的前身是 2020 年发布的 NUTSon,当时NUTSon 是一个鼓励用户执行类似「TikTok 挑战」的短影音平台,主打功能是用户可以对执行挑战的影片投票,票数最高的创作者可以获得金钱奖励;由于支付货币的限制,团队发现这个App 很难扩展到国际市场。
在路线图中,团队在 2023 年将 App 改名为 Cheelee,决定使用加密货币支付,并开始将 Watch-to-Earn 的机制与短影音平台结合。
除了支持邮箱登入以外,Cheelee 在 Watch-to-Earn 的玩法上延续了 StepN 的多种机制:
StepN vs Cheelee GameFi 机制对比表格(来源:作者自制)
与 StepN 比较不同的是注意力和电力(Power)这两个属性。注意力比较接近一般手游中的爱心或疲劳度,会随时间自己恢复,这个机制和每日赚钱上限是共存的;而花越久时间赚钱,眼镜的电力就会下降得越多,需要70%以上的电力才能够继续赚钱,这需要用户去燃烧部分自己赚取的平台代币$LEE来恢复电力。
值得一提的是,团队把App 中涉及核心玩法的眼镜资产页面从“NFT”tab 改名为“Play”tab,这可能有两个原因:(1)与之前Reddit 在推动大众Web3 采用时的策略类似(Reddit 避开了“NFT Wallet”的词汇,采用“Web 3 Vault”来降低大众对数位资产的戒心),Cheelee 可能认为在NFT 市场不断下行的情况下,避开这个词汇更能让用户安心;(2)项目方更想强调To-Earn 面向和GameFi 的属性,认为Play 这个词更适合。
Cheelee 现处于 A 轮阶段。自从 2023 年 Q1 Cheelee 的平台代币和治理代币完成 Token Listing,大型做市商 GotBit 和其它一些合作伙伴利用了 ICO 的方式参投这个项目。在种子轮阶段时这个项目就已累积募得超过$30M(分别在2022年12月筹集了$22.45M元;又在 VC SILA 处筹得$10M)。
在这篇新闻稿中,Cheelee 表示目前收入已来到100 万美元,不过要注意,这应该是用户在一级市场购买NFT 眼镜的费用,由于目前眼镜有耐久度的限制因此不存在转售,因此项目方不会有长线的NFT 版税收入;且该收入也需要用来护盘、维持币价稳定。
Cheelee 的平台币和治理币都部署在 BNB 链上。目前团队的路线图更新到 2024 年 Q4,团队占 10% 代币,锁仓三年,后续三年按月解锁。平台代币$李截稿前(2/13)币价为$1.86;治理代币$CHEEL在 CoinMarketCap 上市值位于第 211 名,币价为$17.38。
行销方面,2023 年 5 月 Cheelee 进行了一次总值 500 万美元的 $CHEEL 代币空投活动。参加该活动还可以领取一个免费的“Starting NFT”,这和目前新用户注册后会得到的起始眼镜NFT 类似,一旦耐久度耗尽,用户就需要真正掏钱购买NFT 来继续赚取平台代币。空投后,6 月到 8 月期间币价维持在 15 到 17 美元之间的高点;随着近期慢慢进入小牛,$CHEEL再次来到类似的高点。
中心化交易所方面,除了 Gate.io(#10)之外,$CHEEL在 CoinW(#32)和 XT.COM(#23)都可以交易;平台代币$LEE则是主要在 PancakeSwap V2 上交易。 2023 年 8 月,Gate.io 非首发上线了面向 VIP 用户的$CHEEL空投活动,不过文末也强调了 Gate.io Labs 未参与对 Cheelee 的投资。
与StepN的情况类似,防作弊也是社区关心的话题之一。 2月8日,Cheelee 官方在 Telegram 上公布了〈反指南:如何像一个 Bot 一样行动(然后被封禁)? 〉,列举了四点:(1)每天提领赚到的钱;(2)连续很多天每天都消耗完你的注意力条(意思是用户每天消耗掉爱心);(3)使用自动浏览Apps ;(4)从来不点赞、评论或分享任何影片。
2月8日〈反指南:如何像一个 Bot 一样行动(然后被封禁)? 〉(来源:奇利电报)
「反指南」一经发布,就收到了不少用户的反扑,表示「为什么我不能消耗掉我的注意力条、从而使我的收益最大化?」、「我们有权利每天提取我们赚的钱、无视BNB Gas Fee,因为我们需要锁定我们的利润;」。隔日(2月9日),项目方迅速发出声明救火,表示用户只会因为同时符合全部或者多条项目而遭到封禁。
由此可以判断,目前项目方很可能无法很好地识别用户是否使用了自动浏览Apps,以作弊的方式赚取收益;目前的反制方式是注意力这种代表每日收益上限的指标,以及邮箱登入提高了多账号撸毛者的成本。不过目前 Feed 中的全中文影片仍然被许多账号名称带有俄文的用户点赞,平台活跃用户中 Bots 的比例到底有多少不得而知。
在公关宣传文章中,Cheelee 不断提到过去赚钱的只有广告商和内容创作者,而他们定义了全新的注意力经济,现在用户也能凭借注意力赚到钱;在这种「不只有……也……」的说法,暗示了广告商、内容创作者和观看短影音的用户三方都有收入来源;然而,在现行的产品设计中,我们既观察不到任何广告,也观察不到内容创作者有任何收入来源。
路线图承诺2023 年会上线的“advertising cabinet” 功能,但是官方推特账号完全没有任一推文提及这个功能,目前App 中也找不到这个功能;而在Telegram 社群讨论中,项目方Moderator 明确表示创作者的唯一收入来源来自其它用户的打赏)。
白皮书中提到,治理代币$CHEEL的用途是,会向表现好的创作者发放;广告主也可以使用$CHEEL来购买广告。但目前平台似乎没有一个公开透明的标准来定义谁是好的创作者?能分润多少?
创作者是否有收入(来源:奇利社区电报)
比较有意思的是,有别于 FindSatoshiLab 以往的作法(StepN 和 Gas Hero 开发团队),目前 Cheelee 不需要购买昂贵的 NFT 才能入场赚钱,过去门槛挡住了许多小白链游玩家或币圈新手。
目前 Cheelee 的策略比较像软体的试用版(trial),起始先给用户免费眼镜,等到耐久度归零过后,用户就得用真钱买了。目前稀有度最低、最便宜的眼镜价格在10美元左右,与 StepN 不同的是,Cheelee 的眼镜是消耗品、无法买卖炒作,这也使单只眼镜的价格可以被压低。从这个角度看,这种代币经济模型似乎有更久的可持续性。
不过,作为链游,游戏本身的设计仍然是最重要的。 StepN 的设计归根结底可以是一种运动,但短影片平台如今厮杀激烈,考虑到抖音/Spotify崛起的过程都是靠人工筛选创作者这种“Bootstrapped”的方式,并且在它们的商业模式中创作者都是非常重要的一环;目前Cheelee 的弱项,或许是无法吸引到足够好的内容创作者。这就和链游的游戏设计的不好玩一样,如果创作者多元性和品质与 TikTok 相差太远,那 Cheelee 该如何从 TikTok 吸收到足够多的流失用户呢?