Source: AFP
東南アジアはWeb3ゲームの重要な市場であり、多くのゲーム会社が拡大を目指しています。これは、この地域にはWeb3文化に精通した若い人口が多く、過去のP2Eモデルの人気が既に強力なユーザーベースを確立しているためです。
しかし、トークン価格の下落に伴い、投資志向のユーザー数が急激に減少しており、市場はかつてほど魅力的ではないとする声もあります。これにより、東南アジア市場がWeb3ゲーム企業にとって依然として高い優先度を持つかどうかという問題が生じています。このレポートでは、東南アジアにおけるWeb3ゲーム市場の現状を分析し、依然として魅力的であり、どのような機会と課題を提供しているかについて詳しく調査します。
東南アジアのWeb3ゲームユーザー数は、暗号通貨市場全体の価格低下により、実際に大幅に減少しました。この地域の多くのプレイヤーはP2Eゲームに非常に投資しており、参加するためにローンを組んだため、財務上の損失や市場からの大規模な離脱が生じました。
しかし、この衰退にもかかわらず、東南アジアはまだWeb3ゲームのユーザーの重要な割合を占めています。市場の下降傾向を否定することはできませんが、最近リリースされたWeb3ゲームに参加する東南アジアのプレイヤーの割合は依然として高いです。実際、過去3ヶ月間の主要なWeb3ゲームのウェブトラフィックの分析によれば、フィリピンやインドネシアなどの国々が依然として主要なユーザーベースを形成しています。
Pixels Language Channel, Source: Pixels Discord
ウェブサイトのトラフィックに加えて、東南アジア地域の人気は、Web3ゲームPixelsのDiscord国のチャンネル選択でも明らかです。上記からも分かるように、東南アジア諸国からのプレイヤー数は顕著に高く、合計の約53%を占めています。彼らのWeb3ゲームへの持続的な関心と高い参加率は、以下の3つの要因によって推進されていると推定されています。
Source: The New York Times
東南アジアのユーザーがWeb3ゲームに積極的に参加している主な理由は、財政的なものです。Web3ゲームは、有意義な収入を得る機会として見られています。たとえば、フィリピンの最低日給は約10ドルですが、P2Eゲームでは同等またはそれ以上の収入を提供することがあります。
遊んでいるゲーマーとの最近のインタビューによると、ピクセルP2Eゲームの中でも最も人気があり、カジュアルプレイヤーは4-8時間のプレイで1日約50$PIXELトークン(11ドル)を稼ぐことができます。中級者は最大で200$PIXEL(45ドル)、上級者は最大で400$PIXEL(92ドル)を稼ぐことができます。トークン価格が上昇するにつれて追加の収益の可能性を考慮すると、これらの収益は東南アジアのユーザーにとって引き続き魅力的です。
Source: John Aaron Ramos
Web3ゲームに参加する理由のもう一つは、P2Eゲームにおける成功例が存在することです。 Axie Infinity時代のような過去の成功例は、今でも多くのWeb3ゲームプレーヤーに影響を与え続けています。例えば、フィリピンの若いプレイヤーであるAaron Ramosは、Axie Infinityで稼いだお金で2軒の家を購入したことで有名です。このような成功ストーリーは、P2Eゲームからの重要な財政的ゲインの可能性を強調し、東南アジアのプレイヤーに強い動機を提供しています。財政的損失のケースがもっとありますが、恐れを逃すこと(FOMO)は、興味を維持するために大きな役割を果たしています。
東南アジアには、Web3ゲームの明確な規制フレームワークが不足しており、これは短期的に市場の発展に好影響を与えているようです。この寛大な規制環境は、ゲーム開発者とユーザーの両方にとって参入障壁を下げ、市場のダイナミズムを高めています。
韓国のゲーマーのP2Eゲームに関する感情調査結果(n=6,324)
Source: THIS IS GAME
これをよりよく理解するために、韓国の事例を見てみることができます。韓国では厳しい規制により、P2Eゲームは実質的に運営することがほとんど不可能となっています。その結果、P2Eゲームは韓国で違法と見なされ、収益化が困難であり、一般的に否定的に見られています。この対照的な状況が、なぜ東南アジアがWeb3ゲーム産業に比較的有利な立場にあるのかを説明しています。
東南アジアは、強力なユーザーベースを持ち、Web3ゲーム市場で重要な存在感を持っています。しかし、これらの市場にはいくつかの課題も見られます。
Hashkeyからのベトナムの禁止発表、出典:Telegram
トークンファーミングの問題は、Web3ゲーミング業界全体に広がっています。この問題は単にWeb3ゲームに限定されていません。例えば、ベトナムのユーザーが最近HashKeyのエアドロップイベントに大量に参加したため、HashKeyはトークンファーミングを行っていると疑い、ベトナムの電話番号をブロックしました。
ユーザーがトークンファーミングに参加していなくても、別の問題が生じます。ユーザーは報酬に過剰に動機付けられる可能性があります。問題は、報酬が削減されたり廃止されたりすると、ユーザーが積極的に関与する動機付けが失われることです。これにより、将来的に有意義な貢献者の数が大幅に減少し、生態系にとって有害となる可能性があります。
それでも、報酬志向のインセンティブはWeb3ゲームの運営にとって重要な要素のままです。報酬への感度がWeb3ゲームの参加を促す要因であり、東南アジアのユーザーは報酬のために投資を恐れません。すべての参加が長期的で健全な動機に基づいているわけではありませんが、この積極的な参加はWeb3ゲームの新興エコシステムを形作る重要な役割を果たしています。
Source: [Special Report] 2024 Thailand Web3 Market Report, @Tiger Research
これはまた、ゲーム会社にとってさらに重要な市場となるため、ゲーム内購入率が高くなることにつながります。 東南アジアは伝統的に購買力が低いことで知られていましたが、Web3ゲームではその地域からより積極的な支払い行動が見られ、高いアプリ内購入量をもたらしています。 特にフィリピンとタイでは、WeMadeのNight CrowとMir 4がそれぞれアプリ内収益で第3位と第4位にランクインしています。 すべての課題と機会から見ると、東南アジアのWeb3ゲーム市場は大きな潜在力を持つ複雑な市場であることが示されています。
Web3ゲームモデルは最近いくつかの変更を経験しましたが、その中核となる価値観は変わっていません。たとえば、P2Eモデルの即時の報酬システムは、P2A(プレイしてエアドロップ)モデルで将来のトークン報酬に移行しました。しかし、これらの変更にもかかわらず、ユーザーに報酬を与えるという基本原則は依然として重要な役割を果たしています。これが報酬に敏感な東南アジア地域がWeb3ゲーム産業の重要な市場である可能性が高い理由です。
Source: ニューヨーク・タイムズ
東南アジア市場の魅力は、報酬だけでなく、(1)年齢の中央値が低い人口の多さ、(2)Web3ゲームへの支払い意欲の高いユーザー層、(3)Web3ゲーム市場の発展に重要な役割を果たすと予想されるインターネットカフェやWeb3ギルドの文化など、いくつかの要因によっても挙げられます。
Web3ゲーム市場はまだ幼稚な段階にあり、東南アジア市場の役割はこの時点で重要です。この地域のユーザーは積極的に参加し、ゲームの開発に貢献しています。Web3ゲームがよりストレステストを必要とする中、東南アジア市場は大規模な採用のテストベッドとして機能しています。安定したユーザー獲得に関しては短期的にいくつかの課題があるかもしれませんが、これはWeb3ゲームの様々な要素を検証し改善する機会を提供しています。
結論として、東南アジアはWeb3ゲームにとって魅力的な市場のままです。Web3ゲーム企業は、成長と発展を実現するために、その地域の独自の特性を理解し、生かすことができる必要があります。
Source: AFP
東南アジアはWeb3ゲームの重要な市場であり、多くのゲーム会社が拡大を目指しています。これは、この地域にはWeb3文化に精通した若い人口が多く、過去のP2Eモデルの人気が既に強力なユーザーベースを確立しているためです。
しかし、トークン価格の下落に伴い、投資志向のユーザー数が急激に減少しており、市場はかつてほど魅力的ではないとする声もあります。これにより、東南アジア市場がWeb3ゲーム企業にとって依然として高い優先度を持つかどうかという問題が生じています。このレポートでは、東南アジアにおけるWeb3ゲーム市場の現状を分析し、依然として魅力的であり、どのような機会と課題を提供しているかについて詳しく調査します。
東南アジアのWeb3ゲームユーザー数は、暗号通貨市場全体の価格低下により、実際に大幅に減少しました。この地域の多くのプレイヤーはP2Eゲームに非常に投資しており、参加するためにローンを組んだため、財務上の損失や市場からの大規模な離脱が生じました。
しかし、この衰退にもかかわらず、東南アジアはまだWeb3ゲームのユーザーの重要な割合を占めています。市場の下降傾向を否定することはできませんが、最近リリースされたWeb3ゲームに参加する東南アジアのプレイヤーの割合は依然として高いです。実際、過去3ヶ月間の主要なWeb3ゲームのウェブトラフィックの分析によれば、フィリピンやインドネシアなどの国々が依然として主要なユーザーベースを形成しています。
Pixels Language Channel, Source: Pixels Discord
ウェブサイトのトラフィックに加えて、東南アジア地域の人気は、Web3ゲームPixelsのDiscord国のチャンネル選択でも明らかです。上記からも分かるように、東南アジア諸国からのプレイヤー数は顕著に高く、合計の約53%を占めています。彼らのWeb3ゲームへの持続的な関心と高い参加率は、以下の3つの要因によって推進されていると推定されています。
Source: The New York Times
東南アジアのユーザーがWeb3ゲームに積極的に参加している主な理由は、財政的なものです。Web3ゲームは、有意義な収入を得る機会として見られています。たとえば、フィリピンの最低日給は約10ドルですが、P2Eゲームでは同等またはそれ以上の収入を提供することがあります。
遊んでいるゲーマーとの最近のインタビューによると、ピクセルP2Eゲームの中でも最も人気があり、カジュアルプレイヤーは4-8時間のプレイで1日約50$PIXELトークン(11ドル)を稼ぐことができます。中級者は最大で200$PIXEL(45ドル)、上級者は最大で400$PIXEL(92ドル)を稼ぐことができます。トークン価格が上昇するにつれて追加の収益の可能性を考慮すると、これらの収益は東南アジアのユーザーにとって引き続き魅力的です。
Source: John Aaron Ramos
Web3ゲームに参加する理由のもう一つは、P2Eゲームにおける成功例が存在することです。 Axie Infinity時代のような過去の成功例は、今でも多くのWeb3ゲームプレーヤーに影響を与え続けています。例えば、フィリピンの若いプレイヤーであるAaron Ramosは、Axie Infinityで稼いだお金で2軒の家を購入したことで有名です。このような成功ストーリーは、P2Eゲームからの重要な財政的ゲインの可能性を強調し、東南アジアのプレイヤーに強い動機を提供しています。財政的損失のケースがもっとありますが、恐れを逃すこと(FOMO)は、興味を維持するために大きな役割を果たしています。
東南アジアには、Web3ゲームの明確な規制フレームワークが不足しており、これは短期的に市場の発展に好影響を与えているようです。この寛大な規制環境は、ゲーム開発者とユーザーの両方にとって参入障壁を下げ、市場のダイナミズムを高めています。
韓国のゲーマーのP2Eゲームに関する感情調査結果(n=6,324)
Source: THIS IS GAME
これをよりよく理解するために、韓国の事例を見てみることができます。韓国では厳しい規制により、P2Eゲームは実質的に運営することがほとんど不可能となっています。その結果、P2Eゲームは韓国で違法と見なされ、収益化が困難であり、一般的に否定的に見られています。この対照的な状況が、なぜ東南アジアがWeb3ゲーム産業に比較的有利な立場にあるのかを説明しています。
東南アジアは、強力なユーザーベースを持ち、Web3ゲーム市場で重要な存在感を持っています。しかし、これらの市場にはいくつかの課題も見られます。
Hashkeyからのベトナムの禁止発表、出典:Telegram
トークンファーミングの問題は、Web3ゲーミング業界全体に広がっています。この問題は単にWeb3ゲームに限定されていません。例えば、ベトナムのユーザーが最近HashKeyのエアドロップイベントに大量に参加したため、HashKeyはトークンファーミングを行っていると疑い、ベトナムの電話番号をブロックしました。
ユーザーがトークンファーミングに参加していなくても、別の問題が生じます。ユーザーは報酬に過剰に動機付けられる可能性があります。問題は、報酬が削減されたり廃止されたりすると、ユーザーが積極的に関与する動機付けが失われることです。これにより、将来的に有意義な貢献者の数が大幅に減少し、生態系にとって有害となる可能性があります。
それでも、報酬志向のインセンティブはWeb3ゲームの運営にとって重要な要素のままです。報酬への感度がWeb3ゲームの参加を促す要因であり、東南アジアのユーザーは報酬のために投資を恐れません。すべての参加が長期的で健全な動機に基づいているわけではありませんが、この積極的な参加はWeb3ゲームの新興エコシステムを形作る重要な役割を果たしています。
Source: [Special Report] 2024 Thailand Web3 Market Report, @Tiger Research
これはまた、ゲーム会社にとってさらに重要な市場となるため、ゲーム内購入率が高くなることにつながります。 東南アジアは伝統的に購買力が低いことで知られていましたが、Web3ゲームではその地域からより積極的な支払い行動が見られ、高いアプリ内購入量をもたらしています。 特にフィリピンとタイでは、WeMadeのNight CrowとMir 4がそれぞれアプリ内収益で第3位と第4位にランクインしています。 すべての課題と機会から見ると、東南アジアのWeb3ゲーム市場は大きな潜在力を持つ複雑な市場であることが示されています。
Web3ゲームモデルは最近いくつかの変更を経験しましたが、その中核となる価値観は変わっていません。たとえば、P2Eモデルの即時の報酬システムは、P2A(プレイしてエアドロップ)モデルで将来のトークン報酬に移行しました。しかし、これらの変更にもかかわらず、ユーザーに報酬を与えるという基本原則は依然として重要な役割を果たしています。これが報酬に敏感な東南アジア地域がWeb3ゲーム産業の重要な市場である可能性が高い理由です。
Source: ニューヨーク・タイムズ
東南アジア市場の魅力は、報酬だけでなく、(1)年齢の中央値が低い人口の多さ、(2)Web3ゲームへの支払い意欲の高いユーザー層、(3)Web3ゲーム市場の発展に重要な役割を果たすと予想されるインターネットカフェやWeb3ギルドの文化など、いくつかの要因によっても挙げられます。
Web3ゲーム市場はまだ幼稚な段階にあり、東南アジア市場の役割はこの時点で重要です。この地域のユーザーは積極的に参加し、ゲームの開発に貢献しています。Web3ゲームがよりストレステストを必要とする中、東南アジア市場は大規模な採用のテストベッドとして機能しています。安定したユーザー獲得に関しては短期的にいくつかの課題があるかもしれませんが、これはWeb3ゲームの様々な要素を検証し改善する機会を提供しています。
結論として、東南アジアはWeb3ゲームにとって魅力的な市場のままです。Web3ゲーム企業は、成長と発展を実現するために、その地域の独自の特性を理解し、生かすことができる必要があります。