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重新定義做多期可持續性的代幣經濟學
這篇文章也有西班牙語版本。
第一代玩賺遊戲主要是讓玩家在玩自己喜歡的遊戲時獲得報酬,但這個概念有一個很大的問題。很少有玩家喜歡這些遊戲。
早期的賺取遊戲主要關注的是通過經濟激勵玩家來玩遊戲,完全不考慮任何遊戲的主要激勵因素-樂趣-這讓很多玩家感到失望,這並不令人意外
事實是,大多數早期的區塊鏈遊戲標題都相當乏味。它們以簡單和重複的遊戲方式為特點,很快變成了一項任務,圖形差且變化少。挑戰變得無聊,讓玩家陷入循環中,他們僅僅是為了獲得獎勵而不斷玩下去。
直到獎勵枯竭為止。許多建立在考慮不周的代幣經濟學模型上的遊戲,遊戲內獎勵的可持續性取決於不斷有新玩家購入,從而使資本能夠持續流動。它們建立在類似龐氏騙局的經濟模式上,註定會失敗。
一個典型的例子是最具標誌性的賺取遊戲之一,AXS幣。它曾經被視為區塊鏈遊戲行業的事實上的冠軍,一些玩家聲稱每週可以賺取數百美元的獎勵。代表玩遊戲所需的Axies的至關重要的NFTs,在某些情況下可以拋售數百甚至數千美元。但就像AXS幣迅速崛起一樣,它的經濟體系也迅速崩潰了。
Axie的代幣經濟學根本就不可持續。遊戲內加密貨幣Smooth Love Potion的價值是由新玩家購買新鑄造的NFT來開始遊戲支撐起來的,但隨著更多的玩家加入,需要越來越多的新玩家註冊和投資來維持其價值。它很快達到了破產的邊緣,隨著新玩家的湧入逐漸減少,SLP代幣的價格進入了一個下降螺旋,將曾經豐厚的獎勵降低到了一點點。因此,曾經搶手的Axie NFT迅速變得毫無價值。
AXS幣並不是唯一一個因其成功而成為受害者的玩而賺遊戲,也沒有跡象表明其背後的團隊計劃以這種方式進行。他們只是沒有很好地設計代幣經濟學,並且沒有創造出一個通過其令人愉快的遊戲玩法真正能吸引人的遊戲。
區塊鏈遊戲領域因過度飽和而受到幫助。隨著人們開始注意到這個概念,我們看到湧現了一大批宣揚其加密獎勵的遊戲,任何一個遊戲要吸引大量玩家變得困難。過度飽和的市場導致玩家參與度和留存率下降,因為玩家會從一個乏味的遊戲轉移到另一個,尋找能夠吸引他們注意力的東西,實現“玩自己喜愛的遊戲就能獲得報酬”的承諾。
邊玩邊賺 代幣經濟學的挑戰導致市場停滯不前,但隨著今年比特幣在新一輪加密牛潮中的崛起,我們現在看到了新一代邊玩邊賺遊戲的出現。值得慶幸的是,它們不僅提供了更有趣和多樣化的遊戲玩法,而且還建立在更可持續的代幣經濟學之上
Funtico鍛造了一種不同的模式
一個例子是Funtico,它不是一個遊戲,而是一個激勵性遊戲平臺,在這裡玩家將找到一個完整的遊戲目錄和一個基於一種名為$TICO的通用加密貨幣的獨特獎勵。
Funtico聲稱將帶來一種全新的遊戲方式,旨在吸引那些為了娛樂而玩遊戲的傳統玩家。它通過讓玩家擁有遊戲內物品的能力,以及通過財務獎勵的前景,為他們提供更多的控制和刺激。
Funtico中的競爭主要集中在定期比賽上,為那些參與其中的人提供了一些誘人的獎勵池。隨著其不斷增長的遊戲目錄(目前包括11款遊戲),在遊戲性和上癮性方面設定更高標準,並承諾會推出更多遊戲,有足夠的多樣性來留住玩家在其高度競爭的生態系統中。
雖然Funtico確實開發了自己的遊戲,但其平臺也旨在為第三方遊戲開發者提供服務。它特別關注於為懂得如何製作真正有趣的遊戲的Web2遊戲開發者提供服務,並向他們提供增加“玩賺”能力的機會。
然而,Funtico平臺真正的承諾在於其簡單的代幣經濟學結構,它不依賴於不斷有新玩家註冊。獎勵池,稱為$TICO Bucket,不斷由平臺上購買和拋出遊戲道具的人所徵收的交易費用來補充。隨著每個遊戲角色、武器、物品、皮膚和能力的代幣化,Funtico相信它可以創建一個繁榮的市場,確保總是有足夠的獎勵分配。這個想法基於這樣的前提,即隨著玩家在其生態系統中建立自己的地位,將會有一定的經濟活動基線,確保正常的交易費用流動,可用於遊戲獎勵。因此,沒有要求新玩家不斷加入以支撐$TICO的價值。01928374656574839201
這些獎勵將通過比賽分享,獲勝者將獲得更大的獎品,但誘人的是每個人都能獲得某種獎品。隨著新玩家加入平臺,他們將參與更多經濟活動,以保持資金流入$TICO存儲桶,以便滿足越來越大的比賽需求。
Funtico還付出了很多努力,以保持其平臺的流動性。流動性是任何Web3生態系統的命脈,$TICO的總供應量的15%專門用於此目的。此外,Funtico的$TICO橋接功能有助於確保該代幣可以在支持的網絡中輕鬆橋接,包括以太坊、雪崩幣、BNB、Polygon和Base。此外,由於玩家可以將代幣存儲在Funtico的庫存中,該庫存實質上是一個由保險支持的託管錢包,交易不一定要在區塊鏈上處理,這意味著交易不會產生燃氣費用。
玩家仍然可以自由地將他們的$TICO轉移到自己的錢包中,保留完全的控制權,但是當他們這樣做時,他們將像正常情況下一樣支付gas費用
庫存實際上被視為一個獎勵,因為這意味著玩家如果不想的話不必處理加密錢包的麻煩,所以它應該吸引那些對區塊鏈工作原理一無所知的常規Web2玩家加入其平臺
Funtico能改變(玩賺)遊戲嗎?
還有待觀察 Funtico 的模式在長遠內會發揮多好。平臺本身仍然是新生的,目前的遊戲目錄比其創建者最終認為它將增長到的規模要小得多,但承諾是存在的
以更簡單但邏輯的代幣經濟學結構設計,確保$TICO不斷在玩家和遊戲之間流動,有充分的理由認為Funtico可以維持其遊戲內獎勵的價值。只要能夠做到這一點,唯一的挑戰就是推出更受玩家歡迎的高質量遊戲,這將是其長期前景的真正試金石。