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DOGS 與 Notcoin 的比較分析:成功路徑與市場策略的深度探討
TON 的原生優勢
首先,Notcoin 和 DOGS 都很好地利用了 TON 的市場潛力和技術支持,才能夠在短時間內迅速地傳播。因此,我們可以先來了解和其他公鏈相比,TON 具備了哪些優勢。
第一是其龐大的用戶基礎。眾所周知, TON 在與美國證券交易委員會 (SEC) 的法律糾紛後轉由社區驅動,不再由 Telegram 親自開發,但仍與 Telegram 有緊密的關係。據 Telegram 創始人 Pavel Durov 宣稱,截至 2024 年 7 月,Telegram 在全球有 9.5 億的月活躍用戶。和其他公鏈必須從零開始培養用戶不同,TON 本身便背靠 Telegram 龐大的用戶基數,具有驚人的市場潛力,只需要一個合適的契機,便能導流大量用戶進入生態。
第二便是 TON 和 Telegram 的技術整合。早在 2015 年,Telegram 開放機器人 API,允許開發者可以編寫自定義機器人擴展 Telegram 的功能,並於 2017 年支援付款功能,進一步擴大機器人的應用範疇,也為 TON 未來的整合做好鋪墊。近幾年,TON 也成功以 Telegram Mini App 的形式,將多種鏈上服務集成至 Telegram 系統,讓使用者能夠在 Telegram 上輕鬆使用 TON 的鏈上功能。
受益於上述兩點,搭配自身的產品特色和市場策略,Notcoin 和 DOGS 在幾個月的時間內迅速竄起,成為市場關注的焦點。接下來,將從敘事背景、產品差異化、宣傳策略、代幣經濟和可持續性等面向深入探討 Notcoin 和 DOGS 之間的相似與不同之處。
敘事背景
敘事上,Notcoin 和 DOGS 都具有高度的迷因性質,能夠輕易引起社區參與者的共鳴,獲得廣泛傳播的效果。
Notcoin 本質為Telegram 上的點擊小遊戲,低門檻的遊玩方式吸引了大量用戶參與,並以「Probably nothing」為口號,發佈九頁空白的產品白皮書,增添濃厚的迷因色彩,利用GameFi 和Meme 的組合迅速獲得大眾喜愛。此外,Notcoin 還獲得 TON Labs 和 TON Foundation 的公開支持,相當於為 Notcoin 背書,增強社區對項目的信心,也在一定程度上賦予其正統性。
DOGS 則是一個完全的迷因幣項目,其標誌性的黑白狗形象源自 Telegram 創辦人 Pavel Durov 在一場慈善拍賣活動中創作的吉祥物 Spotty。雖然缺少了 Notcoin 的遊玩性質,但每個用戶都可以根據自己 Telegram 帳戶的年資和活躍狀況獲得一定數量的 DOGS,完全沒有任何門檻,只需要點擊 DOGS 的 Telegram 機器人就能一鍵領取。極簡的參與方式、以社區為主軸的代幣發放,加上以「狗」為主題的迷因幣向來深受加密貨幣社群的追捧,DOGS 短時間內便凝聚了一定的社區共識。
產品差異化
在加密貨幣社群中流傳著廣為人知的一句話:「炒新不炒舊。」這句話貼切地反映了每當市場提出新穎的敘事或玩法,就代表又一個可能的暴富機會出現,因此總是能吸引大量玩家的瘋狂湧入,在市場上引發一陣熱潮。 2020 的 DeFi Summer、2021 的 NFT 之夏和 GameFi 的 Play-to-Eern 就完美地映證了這樣的市場現狀。而 Notcoin 和 DOGS 便是抓住大多數用戶的投機心理,利用 TON 得天獨厚的優勢,在玩法上與其他產品做出明顯的差異化,以此博取市場目光。
Notcoin 率先開創 Tap-to-Earn 的遊戲玩法,玩家只需點擊螢幕中心的硬幣,便能快速累積代幣積分。簡單的遊戲模式,加上以 Telegram mini app 的形式呈現,不論使用手機和電腦都能夠遊玩,大大降低了參與門檻,促使用戶的積極參與。
在 Notcoin 成功之後,TON 生態出現許多仿盤,期望能夠憑藉其熱度來瓜分市場利益。然而,過多的仿盤導制 Tap-to-Earn 玩法失去其獨特性,也導致用戶對大部分新項目興致缺缺。於是 DOGS 不在玩法上多做琢磨,捨棄了項目的遊戲性質,轉而以 Telegram 的原生用戶做為目標客群,並結合機器人的功能廣發代幣。此舉不僅幫助 DOGS 和 Notcoin 做出差異化,延續了 TON 生態的熱潮,其根據 Telegram 帳號狀態發放代幣的做法,也讓 DOGS 與社群建立更強的連結,從無數迷因幣中脫穎而出。
宣傳策略
在宣傳上,Notcoin 和 DOGS 都使用了邀請制的病毒式行銷:引薦更多人,便能獲得更多的代幣獎勵,然而在實行上兩者仍有些明顯的區別。
Notcoin 的玩家除了透過邀請朋友加速自己賺取金幣的速度外,也可以加入或組建隊伍來角逐排行榜的名次,以此獲得更多獎勵。由於遊戲本身很容易上手,加上又提供一個充滿競爭的環境,促使用戶積極邀請更多的新玩家來提升隊伍的實力。根據 Notcoin 創辦人 Sasha Plotvinov 所述,Notcoin 並沒有分配任何的行銷預算,有高達 94 % 的玩家都是透過他人的自發性邀請進入遊戲,可見其策略的成功。
DOGS 則透過大量 KOL 宣傳,利用其影響力和知名度在各大社群中迅速擴散,成功在社交平臺上引起熱議,特別是在 X 和 Telegram 上更激起廣泛的討論和關注。在上線首日,與 DOGS 相關的話題便觸及超過百萬用戶,形成巨大的傳播效應。
代幣經濟
2024 年發行的代幣,大多具有低流通、高估值的問題存在。低初始流通量說明有大量的代幣尚未解鎖,雖然可以更好地進行炒作並提高代幣價格,但從長期來看,由於解鎖的份額相當大,代幣價格難以在未來有所成長,甚至有可能會長期往下探。這樣的現象導致市場普諞不看好新項目所發行的代幣,也降低用戶參與的意願。
在這樣消極的市場情緒中,Notcoin 和DOGS 皆標榜「全流通」的代幣分配,除了預留一部分用作營運行銷、提供流動性和團隊份額之外,剩餘的完全分派給社區,且沒有鎖倉期。根據官方聲明,Notcoin 和 DOGS 的初始流通量分別佔代幣總供應量的 78 % 和 93.95 %,這無疑重振了用戶的信心,也進而吸引愈來愈多的新用戶參與。
可持續性
絕大多數項目在發行代幣之後,熱潮便會迅速褪去,代幣價格也由於大量的賣壓而持續下跌,然後漸漸被市場淡忘。因此,如何維繫可持續性是每個項目都必須面對的問題,尤其對於 Notcoin 和 DOGS 這類迷因性質濃厚、價值捕獲能力較弱的項目更是如此。
為此,Notcoin 從單純的點擊遊戲轉型為 TON 遊戲的發射平臺,用戶可以質押自己的 $NOT 代幣來參與新遊戲並獲得獎勵,並延續了原先的組隊和聯盟機制。同時,Notcoin 也積極和其他生態知名項目如 Catizen 和 TonGifts 合作,用戶可以直接使用 $NOT 消費。另外,Notcoin 也和DeFi 協議1inch 與鏈上證明協議Sign 合作,推出名為Triangle 的孵化加速器,為TON 生態中的新創團隊提供協助,願景是讓數百萬人能夠無縫且友好地使用Web3 。透過和其他項目的深度合作,Notcoin 持續在 TON 生態中發揮影響力,不斷推動 TON 的發展。
而 DOGS 在發幣後,至今尚未披露其下一步計畫或是與其他項目的合作消息,其項目發展和社區共識是否能夠長期維持下去仍有待觀察。
結語
從上述幾個層面的分析,可以發現 Notcoin 和 DOGS 採取的市場策略以大方向來說是一致的。兩者都選擇以社區用戶為主要受眾,利用 GameFi 和 Meme 的敘事營造輕鬆、有趣的氛圍,並和現有產品做出差異化,再以低門檻的參與方式和病毒式行銷吸引大量用戶。這表示它們都很清楚知道受眾的需求是什麼,同時又可以敏銳捕捉市場的動態變化,並制定相對應的發展策略,只是各自有不同的執行方式。
除此之外, Notcoin 和 DOGS 最大的差別便在於項目的可持續性。 Notcoin 在發幣後選擇在 TON 生態持續深耕,憑藉其龐大的用戶基數和成功的經驗持續推動生態的發展; DOGS 則未公佈項目進一步的計畫,無從得知其未來的走向。
然而,不論 Notcoin 和 DOGS 的後續發展如何,它們的市場策略和成功案例值得所有項目方借鑑,也讓更多人看到了 TON 的生態潛力。