市場老將:Web3遊戲需要合作,而不是競爭

Funtico首席商務官(CCO)Doron Wesly認為,早期的Web3遊戲由於基礎設施的限制而難以與Web2遊戲媲美。這些限制阻礙了它們提供高質量的體驗,無法吸引Web2遊戲玩家所需的視覺吸引力。Wesly進一步批評了早期Web3遊戲的“無聊”故事情節和令人不滿的遊戲玩法,最終導致它們的失敗。

然而,韋斯利強調,行業正在積極應對這些挑戰,重點是構建更健壯的基礎設施。據他說,這意味著不再追求直接用 Web3 替代現有 Web2 遊戲的目標。

一份2023年12月的研究報告支持韋斯利的觀點,指出優先事項發生了重大變化。從2021年的29比1到2.8比1,遊戲發佈與網絡建設的比例急劇下降,表明更加註重基礎設施發展。

與直接競爭相比,韋斯利倡導Web2和Web3遊戲行業之間的合作。他相信,這種方式將是互惠互利的。Web2平臺可以瞭解區塊鏈技術,而Web3平臺可以利用現有的用戶對已建立的Web2遊戲的信任。

在回答Bitcoin.com News的書面回覆中,Wesly還就Web3遊戲提供商的法律考慮、將Web3元素整合到在線遊戲中的潛力以及這種整合可能帶來的影響進行了討論。以下是CCO對所有問題的答案。

Doron Wesly (DW): Web3遊戲的漲勢得益於一次完美的風暴,COVID封鎖促進了遊戲業的發展,高知名度的NFT項目的出現,得到了A-上架的名人和體育特許經營權的支持。這為NFT帶來了廣泛的可見性,而NFT對於Web3遊戲至關重要,使玩家能夠擁有遊戲中的皮膚和武器等虛擬資產,並通過玩遊戲獲得報酬。

然而,玩家們很快意識到,大多數Web3遊戲的遊戲體驗很差,而且有很多遊戲最終被證明是拉盤騙局,讓他們對這個概念感到幻滅。許多遊戲更注重賺錢而不是創造沉浸式和吸引人的遊戲體驗,引起了重大的反彈。然後是FTX、Celsius和其他平臺的高調崩潰,引發了加密寒冬並侵蝕了遊戲資產的價值。

幸運的是,開發者們從這次經驗中吸取了教訓,現在更加註重遊戲性,注重提高可擴展性和降低交易成本的Layer-2解決方案,並且Web3遊戲的下一個階段更加有希望。

DW:我同意,這表明行業正在重新平衡其優先事項,而這樣的轉變是迫切需要的。最早的Web3遊戲無法與最佳的Web2遊戲競爭,因為基礎設施無法支撐玩家習慣的高質量體驗。它們缺乏視覺吸引力,敘事乏味,遊戲性也不夠有吸引力。

擁有更好的基礎設施支持,Web3開發者有時間專注於創造引人入勝的遊戲體驗,而不是糾結於技術細節,這意味著我們看到了更多雄心勃勃、經過精心打磨的項目。擁有Web3遊戲資產變得更加無縫,交易更加流暢,使所有權和去中心化的承諾變得更加可行。

這很關鍵,因為如果Web3遊戲要贏得主流觀眾,體驗必須擺脫妨礙早期項目的技術限制。通過現在專注於基礎設施,該行業正在為更穩定和令人興奮的未來奠定基礎。

DW:合作是關鍵。像資產所有權和新經濟模式這樣的Web3功能確實可以改善已經掌握了遊戲玩法的Web2遊戲的體驗。

Web3 帶來的一個明顯優勢是互操作性 - 所以我們可以想象一個情景,一個玩家可以將一個遊戲中的資產帶入另一個遊戲中,創建一個跨平臺的體驗,在Web2遊戲中還不存在,潛在地增加玩家的參與度和忠誠度。

當然,賺錢的方面令人興奮,Web3使玩家能夠交易他們的遊戲內資產成為可能。想象一下,能夠在Roblox或Fortnite上購買皮膚或物品,然後稍後就能夠拋棄它們。這意味著你並不是一直在遊戲中花錢,我認為這種模式有利於玩家和開發者。玩家能夠得到更有價值的東西,而開發者將會看到玩家更忠誠。

另一件事是Web2能為Web3遊戲帶來的信任水平。由於所有的騙局和事情,人們不信任Web3遊戲,但是Web2遊戲是受信任的。因此,他們可以通過一種混合體驗逐漸向玩家介紹基於區塊鏈的元素。例如,如果玩家購買一個物品,體驗將與他們在Web2中習慣的相同。但是當他們想要拋棄該物品時,我們可以引導他們瞭解數字錢包和區塊鏈交易的概念,使其儘可能無縫且“類似於Web2”。

這意味著他們可以按照自己的節奏學習區塊鏈的方方面面,這應該可以減輕許多風險。

DW:我們通過讓玩家完全控制他們的遊戲資產和獎勵來實現這一點,這樣他們就擁有了所有權、交易能力和我已經提到的互操作性。

我們的計劃之一是幫助Web2遊戲開發者轉型到Web3,這樣他們就可以在自己的遊戲中提供這些功能。與此同時,我們專注於社區發展,讓玩家有機會影響諸如遊戲內容和更新之類的事情,這樣他們就能在自己喜歡的遊戲中看到更多他們想要的東西。

DW:為了合規,激勵技能型遊戲必須避免任何賭博元素,這意味著不能在戰鬥中下注。可以通過需要玩家支付參賽費用的技能型比賽來實現這一點。遊戲的結果必須完全基於技能,以便最有技巧的玩家獲勝,而不是依賴任何運氣或機會因素。這確保了符合全球反賭博法規。

就數字資產而言,它們必須與它們相關聯的遊戲直接相關,並且不能侵犯他人的知識產權。它們還應避免整合質押機制,以免監管機構將其歸類為證券。

最後,玩家可以賺取的獎勵代幣或硬幣需要更像傳統的遊戲貨幣,其主要目的是用於支付遊戲內購買和比賽報名費。玩家仍然可以選擇提取它們,但這必須需要進行適當的實名認證和了解您的交易檢查,以符合反洗錢法規。最好的方法是通過實施這些檢查的持牌支付網關,這樣開發人員就不必擔心這一點。

DW:從Web2過渡到Web3可能會讓人望而卻步,尤其是在平衡現有的中心化元素和新的去中心化元素方面。這就是為什麼我們看到Web3遊戲平臺的出現,幫助開發人員應對這個過程。

開發人員可以放心,他們遊戲的每個方面都不需要託管在區塊鏈上。只需將某些元素去中心化,如結果、獎勵、排行榜和數字資產所有權,而保留其餘部分,就可以使遊戲變得更加吸引人和有價值,同時保持相同的遊戲體驗。

通過在現有遊戲中實現Web3功能的平臺,開發人員可以避免徹底改造他們的整個後端基礎設施。這意味著開發人員可以保留其現有的用戶群和遊戲玩法,只需為他們提供新功能和獎勵。他們可以以更加受控的方式測試和完善這些分散化元素,確保平穩過渡,而不會造成可能使現有玩家疏遠的任何中斷。

DW:當然可以。Web3可以幫助驅動更多互動和經濟穩定的遊戲生態。我們已經可以看到像玩家可以投資的稀有數字資產和在像Decentraland和The Sandbox這樣的遊戲中購買和貨幣化虛擬房地產的功能。玩家可以貨幣化他們自己創造的這些房產或內容,創造出更動態的社區體驗,提升參與度併為他們和開發者開闢新的收入流。

玩家擁有的經濟體可以將遊戲體驗擴展到目前的限制之外,增加其沉浸感,使其對玩家更有價值,我認為它們將對行業產生深遠影響。

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