隨著《黑神話:悟空《命運之轉生》》篇的結束,另一段旅程靜靜抵達了中途站——這是一個新一代Web3遊戲的朝聖之旅。作為Web3中的經典敘事之一,GameFi正逐漸從“玩而賺”轉向“玩而玩”,更加注重遊戲玩法而非金融元素。正如悟空通過挑戰和逆境成長,這些Web3遊戲也正在尋找自己的真正本質。作為本學期北京大學·SectorScan系列的首份報告,本文將重點描述2024年具有“突破”潛力的各個子領域中的Web3遊戲項目。
Hamster Kombat是一款“點擊即可賺取”的Web3遊戲,結合了培育、戰鬥和社交元素。玩家可以養育自己的老鼠並參加實時戰鬥以賺取代幣和獨特的NFT獎勵。該項目具有治理代幣和遊戲內代幣;前者用於社區決策,後者用於購買物品和升級。2024年9月26日,Hamster Kombat正式推出了空投活動,其生態系統代幣HMSTR同時在包括幣安、OKX和Bybit在內的十多家主要交易所上市,成為迄今為止最大的空投用戶基礎,擁有超過3億用戶。
玩家可以通過各種方法增強老鼠的屬性,包括訓練、餵食和升級;他們還可以將滑鼠輸入競技場進行實時戰鬥,以爭奪排名和獎勵。該專案的代幣$HMSTR主要用於社區決策和投票、購買物品和升級滑鼠。在倉鼠快打中,玩家的交換等級基於他們的遊戲分數平衡,從青銅到特級大師的九個級別。值得注意的是,倉鼠快打的成功是一個非典型的案例。2024年3月,遊戲上線電報頻道,在沒有任何投資背景的情況下上線。最初,Twitter上的討論很少,但在Notcoin的推動下,它獲得了大量的流量。截至5月,倉鼠快打擁有1500萬使用者,其Telegram頻道在全球排名第三。隨後,用戶數量激增至3億,擁有6900萬使用者,成為全球最大的用戶。遊戲的成功主要歸功於其高可玩性——其多樣化的培育系統、實時戰鬥機制和社交互動元素允許玩家通過訓練、餵食和升級來增強他們的老鼠,同時與其他玩家進行激烈的實時戰鬥。與其他遊戲相比,倉鼠快打獨特的“點擊賺錢”機制降低了進入門檻,讓更多玩家更容易參與並獲得獎勵。此外,該團隊在推廣和社交媒體參與方面的創新策略使遊戲能夠快速吸引和留住玩家,説明其在 Web3 遊戲領域脫穎而出。
此外,團隊採用了精明的流量增長策略,包括每日新聞節目和社交媒體互動,迅速提升了粉絲數和觀看人數,進而在社交媒體平台上獲得推薦。
然而,Hamster Kombat在其空投分发方面也面臨著重大挑戰。隨著用戶基數的快速增長,如何公平分配空投成為一個重要問題。以前的大型空投經驗主要集中在數百萬用戶上,但Hamster Kombat在早期沒有實施有效的反偽機制,導致“空投獵人”普遍參與,難以識別偽賬戶,這可能影響真正用戶的權益。雖然官方聲稱用戶基數達到3億,但實際有資格參加空投的用戶數量為1.31億,已識別出230萬個偽地址。Hamster Kombat強調由於欺詐活動,遊戲已禁止這230萬用戶參與。2024年9月,Hamster Kombat公布了2025年的路線圖,重點是遊戲和社區參與的持續發展。計劃包括推出新功能和更新,以增強遊戲體驗,同時擴大NFT市場和遊戲生態系統。
Seraph:在黑暗中是一款黑暗奇幻風格、基於 NFT 的動作 ARPG Web3 遊戲。自 2023 年 11 月正式推出和賽季開始以來,Seraph 一直保持著強大的人氣。根據DappRadar的數據,Seraph的獨特活躍錢包(UAW)在過去7天內超過100萬,使其成為 #GameFi 領域的第二大錢包。交易數據也同樣激增。作為第二代區塊鏈遊戲的代表,Seraph 自 2023 年 4 月的 Alpha 測試以來不斷創造新紀錄,該測試獲得了超過 10,000 次註冊。在第五次測試 Season S0 中,平均每日活躍使用者 (DAU) 達到 15,000,14 天留存率超過 30%,創造了數百萬美元的收入,並成為 ARPG 領域的黑馬。
Seraph的令人印象深刻的成功可以歸功於團隊的強大支持。Seraph團隊由韓國遊戲巨頭Actoz Soft(在韓國證券交易所上市)孵化,擁有超過15年的黑暗奇幻遊戲開發經驗。在接納Web3後,該團隊展示了卓越的迭代能力:他們迅速掌握了Web3的概念、技術框架和代幣經濟學,在不受早期玩家探索的限制下,為Seraph找到了新的定位和方法。他們豐富的Web2和Web3開發經驗也確保了遊戲吸引了來自兩個領域的玩家。在資金方面,Seraph沒有採用社區集資模式,而是通過自我資助來進行開發,通過遊戲本身的高品質贏得了社區的信任,反映了團隊對自己的開發技能的信心。
在遊戲玩法方面,Seraph 繼承了黑暗奇幻遊戲的經典元素,包括裝備強化、角色發展和地下城探索,同時融合了 AI 伴侶和各種 MMO 元素,帶來了眾多創新,包括多人組隊、PVP 排名和由玩家主導的市場,顯著提高了遊戲的可玩性和社交層面。關於代幣經濟學,玩家可以免費進入遊戲,通過遊戲玩法有機會獲得稀有資產。此外,玩家可以直接使用獨特的 NFT 裝備來生產“靈魂碎片”。靈魂碎片在遊戲中有廣泛的消費場景,並有多個機制來對抗通脹,確保遊戲經濟的穩定發展。此外,Seraph 還提供季節獎勵,鼓勵玩家製作獨特的裝備,促進裝備的流通和交易,從而創造出多樣化且不斷發展的經濟生態系統。
在遊戲的代幣經濟系統方面,Seraph與採用“雙代幣”模型的大多數Web3遊戲不同。根據白皮書,Seraph將來只會推出單一代幣。當當前的單一代幣模型相對穩定時,隨著玩家基數的增長,維持經濟平衡並緩解通貨膨脹的影響將是一個關鍵挑戰。單一代幣模型的穩定運作將為團隊提供展示其創新和管理能力的寶貴機會。
作為收藏卡牌遊戲 (TCG) 之一,Parallel 利用 NFT 的力量讓玩家擁有他們的卡牌和其他遊戲內資產,允許他們在玩家之間交易這些資產,就像遊戲王一樣!(國王的遊戲)。2021 年 10 月,該專案以 5 億美元的估值從 Paradigm 獲得了 5000 萬美元的資金,並於 2024 年 2 月開始了 beta 測試。後來,在 2024 年 3 月,該公司籌集了 3500 萬美元,包括 Solana Ventures、Distributed Global 和 OSS Capital 在內的 20 多家風險投資公司參與其中。在創始團隊中,六位聯合創始人之一的Sascha Mojtahedi擁有近16年的項目開發和運營經驗。其中三名團隊成員來自加拿大滑鐵盧大學,使該團隊具有強大的加拿大背景。核心設計團隊由來自Epic Games、暴雪和拳頭遊戲等知名工作室的前成員組成,帶來了寶貴的經驗和主要行業參與者的大力支援。
與現有的TCG卡牌遊戲相比,《平行》在以下幾個維度上具有獨特的亮點:首先,遊戲的世界基於科幻主題,這使其與當前主題區分開來,創造了強大的初始吸引力和遊戲早期高度刺激的潛力。其次,在玩法方面,遊戲的核心圍繞著打造卡牌,讓玩家專注於提升自己的套牌,在PVP排位戰中競爭享受。通過設計大量的卡牌和它們之間的協同效果,Parallel提供了許多可能性,使玩家能夠充分利用遊戲的複雜性來創建最佳的套牌。儘管卡池很大,但平行強調卡牌平衡並允許卡牌分解和合成,使玩家能夠構建他們需要的任何卡牌。此功能可能會吸引大量免費玩家,有助於構建遊戲的生態系統。在美術方面,Parallel非常注重卡牌的質感和身臨其境的遊戲體驗。相比之下,許多其他 Web3 TCG 卡牌遊戲都依賴於 AI 生成的資產,這使得 Parallel 在區塊鏈卡牌遊戲領域以鮮明的藝術風格脫穎而出。因此,Parallel成功成為TCG卡牌遊戲領域的“鯰魚”,對現有的TCG遊戲生態系統提出了重大挑戰。
儘管Parallel已經成功打入TCG卡牌遊戲領域,但要成為一款擁有龐大而專注的玩家群的長壽遊戲,仍然存在許多挑戰。首先,根據當前玩家的反饋,遊戲的UI設計存在一些缺陷,例如卡片文本不清晰,滯後和崩潰。其次,遊戲在戰鬥中缺乏分層的匹配系統,對新玩家的失敗補償有限,導致遊戲內部缺乏正向強化。最後,遊戲的經濟周期設計還有待改進。隨著新玩家和卡牌數量的增加,找到清除舊卡牌和解決遊戲內通貨膨脹的方法對於保持遊戲的可重玩性和使用者保留至關重要。
截至目前,Parallel已完成了8個賽季。隨著遊戲的不斷改進和優化,Parallel對當前TCG卡牌遊戲格局的影響值得密切關注。
Shrapnel是一款結合了傳統高品質遊戲體驗與Web3技術的第一人稱射擊(FPS)遊戲。該遊戲由曾在《光環》和《使命召喚》等知名遊戲上工作過的行業老手開發,於2021年完成了首輪1050萬美元的融資,參與者包括Dragonfly、三箭資本以及包括Keith Nunziata(Citadel Global Equities)和Jason Zhao(Kleiner Perkins)在內的天使投資者。後來,該遊戲又籌集了額外的2700萬美元融資。
与许多基于区块链的游戏不同,Shrapnel注重高质量的图形和精良的游戏体验,与顶级传统FPS游戏相媲美。大多数区块链游戏侧重于虚拟世界或元宇宙概念,强调玩家驱动的创作和社交体验,对游戏内战斗的关注较少。另一方面,Shrapnel强调激烈的战斗和策略思考,玩家可以通过高风险任务获得奖励。这使其在区块链游戏市场中独树一帜。
Shrapnel還提供強大的用戶生成內容(UGC)工具,允許玩家創建角色、武器、地圖等,然後可以將其鑄造成NFT,供其他玩家使用或交易。Shrapnel中的創作工具與其戰鬥機制密切結合,確保玩家創建的內容在遊戲中具有實際價值。
然而,在2023年底,遊戲工作室對幾家投資者提起訴訟,指控他們企圖奪取公司及其庫房的控制權。這導致人們對遊戲產生了重大疑慮,該遊戲原本在2023年和2024年都受到高度期待。內部問題已經得到解決,Shrapnel 已在 Epic 上推出,繼續在主要平台和遊戲社區中引起關注。在由迪士尼和育碧等公司的經驗豐富的強大團隊領導下,有希望Shrapnel將來能交出更令人印象深刻的成績。
Illuvium是一款建立在以太坊L2(Immutable X)上的3D開放世界遊戲,玩家可以探索並積極地塑造世界。該遊戲由Illuvium去中心化自治組織(DAO)開發,圍繞尋找並捕捉名為Illuvials的奇怪生物展開。玩家可以將自己收集的Illuvials與其他玩家的生物進行戰鬥。此外,玩家可以根據在這些戰鬥中的成功獲得獎勵。
Illuvium由其生態系統中的四款遊戲組成:Illuvium Overworld,Illuvium Arena,Illuvium Zero和Illuvium Beyond。遊戲有五個職業:守護者、戰士、盜賊、普西翁和移情,以及五個親和力:水、土、火、空氣和自然(例如,地球普西翁)。玩家最多可以堆疊和組合兩個親和力以獲得能量提升。玩家捕獲的 Illuvial NFT 存儲在區塊鏈上的加密貨幣錢包中。在遊戲中,他們將角色存儲在強度不同的碎片中。更強大的碎片可以支援更強大的沖積層。自推出以來,Illuvium 因其豐富的生態系統和引人入勝的遊戲玩法而引起了 Web3 社區的極大關注。
Illuvium的創新在於兩個關鍵方面。首先,Illuvium通過專注於遊戲玩法和玩而賺取機制,同時提供高品質、不斷發展的NFT,從競爭對手的dApps中脫穎而出。它結合了經典RPG收集遊戲的元素和Auto Battlers的流行戰鬥機制。此外,它通過L2(ImmutableX)提供零瓦斯費用和次秒交易速度。遊戲的開發團隊由71名成員組成,其中包括15名核心團隊成員。聯合創始人Kieran Warwick擁有豐富的創業經驗。他於2015年進入Web3,並擔任澳大利亞OTC交易所的市場總監。後來,隨著DeFi的興起,Kieran重新進入了Web3空間。聯合創始人Aaron Warwick在大學學習計算機工程和物理學,後來成為Illuvium的遊戲設計師。自2021年以來,該遊戲已完成了四輪融資,總共籌集了6500萬美元,其中2024年3月籌集了1200萬美元。目前,團隊獲得了強有力的財務支持。
從遊戲中衍生出的代幣$ILV具有兩個主要優勢:(1)效率: Immutable X使用先進的ZK Rollup技術,在以太坊上實現快速且低成本的交易。相較於以太坊主鏈,$ILV在交易速度和手續費方面具有顯著優勢。(2)生態系統增長隨著NFT市場的蓬勃發展,$ILV生態系統不斷擴大,許多知名項目加入Immutable X,為其發展提供了強大的動力。然而,由於Illuvium中各種遊戲的代碼尚未公開,其安全性仍然不確定,未來可能會面臨作弊軟件的潛在威脅。
就像《西遊記》中的81次試煉一樣,獲得經文的道路從來都不是一帆風順的。Web3遊戲的成長歷程也充滿機遇和挑戰:倉鼠快打雖然面臨空投發行的挑戰,但在結合育種、戰鬥、社交元素方面探索了新的可能性;Seraph在代幣經濟學方面還有改進的空間,由於其強大的團隊和創新的遊戲機制,它在ARPG領域脫穎而出;雖然 Parallel 在 UI 和匹配系統上仍有待解決的問題,但其科幻題材和高品質的美術作品已經成功吸引了大量玩家;彈片儘管經歷了內部動蕩,但由於其令人興奮的戰鬥設計和豐富的使用者生成內容,繼續引起人們的關注;而 Illuvium,即使存在安全和市場風險,仍然因其豐富的生態系統和高品質的 NFT 而受到高度評價。最後,如何進一步提升傳統Web2使用者的接受度和參與度,將是所有Web3遊戲面臨的挑戰。正如悟空的每一次成長都是由艱辛塑造的一樣,Web3遊戲也只有在經歷了考驗和磨難之後,才能在浩瀚的數位世界中找到自己的真經。
隨著《黑神話:悟空《命運之轉生》》篇的結束,另一段旅程靜靜抵達了中途站——這是一個新一代Web3遊戲的朝聖之旅。作為Web3中的經典敘事之一,GameFi正逐漸從“玩而賺”轉向“玩而玩”,更加注重遊戲玩法而非金融元素。正如悟空通過挑戰和逆境成長,這些Web3遊戲也正在尋找自己的真正本質。作為本學期北京大學·SectorScan系列的首份報告,本文將重點描述2024年具有“突破”潛力的各個子領域中的Web3遊戲項目。
Hamster Kombat是一款“點擊即可賺取”的Web3遊戲,結合了培育、戰鬥和社交元素。玩家可以養育自己的老鼠並參加實時戰鬥以賺取代幣和獨特的NFT獎勵。該項目具有治理代幣和遊戲內代幣;前者用於社區決策,後者用於購買物品和升級。2024年9月26日,Hamster Kombat正式推出了空投活動,其生態系統代幣HMSTR同時在包括幣安、OKX和Bybit在內的十多家主要交易所上市,成為迄今為止最大的空投用戶基礎,擁有超過3億用戶。
玩家可以通過各種方法增強老鼠的屬性,包括訓練、餵食和升級;他們還可以將滑鼠輸入競技場進行實時戰鬥,以爭奪排名和獎勵。該專案的代幣$HMSTR主要用於社區決策和投票、購買物品和升級滑鼠。在倉鼠快打中,玩家的交換等級基於他們的遊戲分數平衡,從青銅到特級大師的九個級別。值得注意的是,倉鼠快打的成功是一個非典型的案例。2024年3月,遊戲上線電報頻道,在沒有任何投資背景的情況下上線。最初,Twitter上的討論很少,但在Notcoin的推動下,它獲得了大量的流量。截至5月,倉鼠快打擁有1500萬使用者,其Telegram頻道在全球排名第三。隨後,用戶數量激增至3億,擁有6900萬使用者,成為全球最大的用戶。遊戲的成功主要歸功於其高可玩性——其多樣化的培育系統、實時戰鬥機制和社交互動元素允許玩家通過訓練、餵食和升級來增強他們的老鼠,同時與其他玩家進行激烈的實時戰鬥。與其他遊戲相比,倉鼠快打獨特的“點擊賺錢”機制降低了進入門檻,讓更多玩家更容易參與並獲得獎勵。此外,該團隊在推廣和社交媒體參與方面的創新策略使遊戲能夠快速吸引和留住玩家,説明其在 Web3 遊戲領域脫穎而出。
此外,團隊採用了精明的流量增長策略,包括每日新聞節目和社交媒體互動,迅速提升了粉絲數和觀看人數,進而在社交媒體平台上獲得推薦。
然而,Hamster Kombat在其空投分发方面也面臨著重大挑戰。隨著用戶基數的快速增長,如何公平分配空投成為一個重要問題。以前的大型空投經驗主要集中在數百萬用戶上,但Hamster Kombat在早期沒有實施有效的反偽機制,導致“空投獵人”普遍參與,難以識別偽賬戶,這可能影響真正用戶的權益。雖然官方聲稱用戶基數達到3億,但實際有資格參加空投的用戶數量為1.31億,已識別出230萬個偽地址。Hamster Kombat強調由於欺詐活動,遊戲已禁止這230萬用戶參與。2024年9月,Hamster Kombat公布了2025年的路線圖,重點是遊戲和社區參與的持續發展。計劃包括推出新功能和更新,以增強遊戲體驗,同時擴大NFT市場和遊戲生態系統。
Seraph:在黑暗中是一款黑暗奇幻風格、基於 NFT 的動作 ARPG Web3 遊戲。自 2023 年 11 月正式推出和賽季開始以來,Seraph 一直保持著強大的人氣。根據DappRadar的數據,Seraph的獨特活躍錢包(UAW)在過去7天內超過100萬,使其成為 #GameFi 領域的第二大錢包。交易數據也同樣激增。作為第二代區塊鏈遊戲的代表,Seraph 自 2023 年 4 月的 Alpha 測試以來不斷創造新紀錄,該測試獲得了超過 10,000 次註冊。在第五次測試 Season S0 中,平均每日活躍使用者 (DAU) 達到 15,000,14 天留存率超過 30%,創造了數百萬美元的收入,並成為 ARPG 領域的黑馬。
Seraph的令人印象深刻的成功可以歸功於團隊的強大支持。Seraph團隊由韓國遊戲巨頭Actoz Soft(在韓國證券交易所上市)孵化,擁有超過15年的黑暗奇幻遊戲開發經驗。在接納Web3後,該團隊展示了卓越的迭代能力:他們迅速掌握了Web3的概念、技術框架和代幣經濟學,在不受早期玩家探索的限制下,為Seraph找到了新的定位和方法。他們豐富的Web2和Web3開發經驗也確保了遊戲吸引了來自兩個領域的玩家。在資金方面,Seraph沒有採用社區集資模式,而是通過自我資助來進行開發,通過遊戲本身的高品質贏得了社區的信任,反映了團隊對自己的開發技能的信心。
在遊戲玩法方面,Seraph 繼承了黑暗奇幻遊戲的經典元素,包括裝備強化、角色發展和地下城探索,同時融合了 AI 伴侶和各種 MMO 元素,帶來了眾多創新,包括多人組隊、PVP 排名和由玩家主導的市場,顯著提高了遊戲的可玩性和社交層面。關於代幣經濟學,玩家可以免費進入遊戲,通過遊戲玩法有機會獲得稀有資產。此外,玩家可以直接使用獨特的 NFT 裝備來生產“靈魂碎片”。靈魂碎片在遊戲中有廣泛的消費場景,並有多個機制來對抗通脹,確保遊戲經濟的穩定發展。此外,Seraph 還提供季節獎勵,鼓勵玩家製作獨特的裝備,促進裝備的流通和交易,從而創造出多樣化且不斷發展的經濟生態系統。
在遊戲的代幣經濟系統方面,Seraph與採用“雙代幣”模型的大多數Web3遊戲不同。根據白皮書,Seraph將來只會推出單一代幣。當當前的單一代幣模型相對穩定時,隨著玩家基數的增長,維持經濟平衡並緩解通貨膨脹的影響將是一個關鍵挑戰。單一代幣模型的穩定運作將為團隊提供展示其創新和管理能力的寶貴機會。
作為收藏卡牌遊戲 (TCG) 之一,Parallel 利用 NFT 的力量讓玩家擁有他們的卡牌和其他遊戲內資產,允許他們在玩家之間交易這些資產,就像遊戲王一樣!(國王的遊戲)。2021 年 10 月,該專案以 5 億美元的估值從 Paradigm 獲得了 5000 萬美元的資金,並於 2024 年 2 月開始了 beta 測試。後來,在 2024 年 3 月,該公司籌集了 3500 萬美元,包括 Solana Ventures、Distributed Global 和 OSS Capital 在內的 20 多家風險投資公司參與其中。在創始團隊中,六位聯合創始人之一的Sascha Mojtahedi擁有近16年的項目開發和運營經驗。其中三名團隊成員來自加拿大滑鐵盧大學,使該團隊具有強大的加拿大背景。核心設計團隊由來自Epic Games、暴雪和拳頭遊戲等知名工作室的前成員組成,帶來了寶貴的經驗和主要行業參與者的大力支援。
與現有的TCG卡牌遊戲相比,《平行》在以下幾個維度上具有獨特的亮點:首先,遊戲的世界基於科幻主題,這使其與當前主題區分開來,創造了強大的初始吸引力和遊戲早期高度刺激的潛力。其次,在玩法方面,遊戲的核心圍繞著打造卡牌,讓玩家專注於提升自己的套牌,在PVP排位戰中競爭享受。通過設計大量的卡牌和它們之間的協同效果,Parallel提供了許多可能性,使玩家能夠充分利用遊戲的複雜性來創建最佳的套牌。儘管卡池很大,但平行強調卡牌平衡並允許卡牌分解和合成,使玩家能夠構建他們需要的任何卡牌。此功能可能會吸引大量免費玩家,有助於構建遊戲的生態系統。在美術方面,Parallel非常注重卡牌的質感和身臨其境的遊戲體驗。相比之下,許多其他 Web3 TCG 卡牌遊戲都依賴於 AI 生成的資產,這使得 Parallel 在區塊鏈卡牌遊戲領域以鮮明的藝術風格脫穎而出。因此,Parallel成功成為TCG卡牌遊戲領域的“鯰魚”,對現有的TCG遊戲生態系統提出了重大挑戰。
儘管Parallel已經成功打入TCG卡牌遊戲領域,但要成為一款擁有龐大而專注的玩家群的長壽遊戲,仍然存在許多挑戰。首先,根據當前玩家的反饋,遊戲的UI設計存在一些缺陷,例如卡片文本不清晰,滯後和崩潰。其次,遊戲在戰鬥中缺乏分層的匹配系統,對新玩家的失敗補償有限,導致遊戲內部缺乏正向強化。最後,遊戲的經濟周期設計還有待改進。隨著新玩家和卡牌數量的增加,找到清除舊卡牌和解決遊戲內通貨膨脹的方法對於保持遊戲的可重玩性和使用者保留至關重要。
截至目前,Parallel已完成了8個賽季。隨著遊戲的不斷改進和優化,Parallel對當前TCG卡牌遊戲格局的影響值得密切關注。
Shrapnel是一款結合了傳統高品質遊戲體驗與Web3技術的第一人稱射擊(FPS)遊戲。該遊戲由曾在《光環》和《使命召喚》等知名遊戲上工作過的行業老手開發,於2021年完成了首輪1050萬美元的融資,參與者包括Dragonfly、三箭資本以及包括Keith Nunziata(Citadel Global Equities)和Jason Zhao(Kleiner Perkins)在內的天使投資者。後來,該遊戲又籌集了額外的2700萬美元融資。
与许多基于区块链的游戏不同,Shrapnel注重高质量的图形和精良的游戏体验,与顶级传统FPS游戏相媲美。大多数区块链游戏侧重于虚拟世界或元宇宙概念,强调玩家驱动的创作和社交体验,对游戏内战斗的关注较少。另一方面,Shrapnel强调激烈的战斗和策略思考,玩家可以通过高风险任务获得奖励。这使其在区块链游戏市场中独树一帜。
Shrapnel還提供強大的用戶生成內容(UGC)工具,允許玩家創建角色、武器、地圖等,然後可以將其鑄造成NFT,供其他玩家使用或交易。Shrapnel中的創作工具與其戰鬥機制密切結合,確保玩家創建的內容在遊戲中具有實際價值。
然而,在2023年底,遊戲工作室對幾家投資者提起訴訟,指控他們企圖奪取公司及其庫房的控制權。這導致人們對遊戲產生了重大疑慮,該遊戲原本在2023年和2024年都受到高度期待。內部問題已經得到解決,Shrapnel 已在 Epic 上推出,繼續在主要平台和遊戲社區中引起關注。在由迪士尼和育碧等公司的經驗豐富的強大團隊領導下,有希望Shrapnel將來能交出更令人印象深刻的成績。
Illuvium是一款建立在以太坊L2(Immutable X)上的3D開放世界遊戲,玩家可以探索並積極地塑造世界。該遊戲由Illuvium去中心化自治組織(DAO)開發,圍繞尋找並捕捉名為Illuvials的奇怪生物展開。玩家可以將自己收集的Illuvials與其他玩家的生物進行戰鬥。此外,玩家可以根據在這些戰鬥中的成功獲得獎勵。
Illuvium由其生態系統中的四款遊戲組成:Illuvium Overworld,Illuvium Arena,Illuvium Zero和Illuvium Beyond。遊戲有五個職業:守護者、戰士、盜賊、普西翁和移情,以及五個親和力:水、土、火、空氣和自然(例如,地球普西翁)。玩家最多可以堆疊和組合兩個親和力以獲得能量提升。玩家捕獲的 Illuvial NFT 存儲在區塊鏈上的加密貨幣錢包中。在遊戲中,他們將角色存儲在強度不同的碎片中。更強大的碎片可以支援更強大的沖積層。自推出以來,Illuvium 因其豐富的生態系統和引人入勝的遊戲玩法而引起了 Web3 社區的極大關注。
Illuvium的創新在於兩個關鍵方面。首先,Illuvium通過專注於遊戲玩法和玩而賺取機制,同時提供高品質、不斷發展的NFT,從競爭對手的dApps中脫穎而出。它結合了經典RPG收集遊戲的元素和Auto Battlers的流行戰鬥機制。此外,它通過L2(ImmutableX)提供零瓦斯費用和次秒交易速度。遊戲的開發團隊由71名成員組成,其中包括15名核心團隊成員。聯合創始人Kieran Warwick擁有豐富的創業經驗。他於2015年進入Web3,並擔任澳大利亞OTC交易所的市場總監。後來,隨著DeFi的興起,Kieran重新進入了Web3空間。聯合創始人Aaron Warwick在大學學習計算機工程和物理學,後來成為Illuvium的遊戲設計師。自2021年以來,該遊戲已完成了四輪融資,總共籌集了6500萬美元,其中2024年3月籌集了1200萬美元。目前,團隊獲得了強有力的財務支持。
從遊戲中衍生出的代幣$ILV具有兩個主要優勢:(1)效率: Immutable X使用先進的ZK Rollup技術,在以太坊上實現快速且低成本的交易。相較於以太坊主鏈,$ILV在交易速度和手續費方面具有顯著優勢。(2)生態系統增長隨著NFT市場的蓬勃發展,$ILV生態系統不斷擴大,許多知名項目加入Immutable X,為其發展提供了強大的動力。然而,由於Illuvium中各種遊戲的代碼尚未公開,其安全性仍然不確定,未來可能會面臨作弊軟件的潛在威脅。
就像《西遊記》中的81次試煉一樣,獲得經文的道路從來都不是一帆風順的。Web3遊戲的成長歷程也充滿機遇和挑戰:倉鼠快打雖然面臨空投發行的挑戰,但在結合育種、戰鬥、社交元素方面探索了新的可能性;Seraph在代幣經濟學方面還有改進的空間,由於其強大的團隊和創新的遊戲機制,它在ARPG領域脫穎而出;雖然 Parallel 在 UI 和匹配系統上仍有待解決的問題,但其科幻題材和高品質的美術作品已經成功吸引了大量玩家;彈片儘管經歷了內部動蕩,但由於其令人興奮的戰鬥設計和豐富的使用者生成內容,繼續引起人們的關注;而 Illuvium,即使存在安全和市場風險,仍然因其豐富的生態系統和高品質的 NFT 而受到高度評價。最後,如何進一步提升傳統Web2使用者的接受度和參與度,將是所有Web3遊戲面臨的挑戰。正如悟空的每一次成長都是由艱辛塑造的一樣,Web3遊戲也只有在經歷了考驗和磨難之後,才能在浩瀚的數位世界中找到自己的真經。