在九月底,建立在Solana上的去中心化物理基础设施网络(DePIN)项目Mawari Network宣布完成一轮1080万美元的战略融资。此轮融资由Borderless Capital、1kx和Anfield LTD领投,Blockchange、Samsung Next、Draper Dragon和Animoca Brands Japan等机构参与。
根據公開資料,Mawari Network成立於2017年,年均收入150萬美元。過去幾年,該團隊專注於3D內容流媒體,已獲得三項專利並有十二項正在進行中。到目前為止,Mawari的解決方案已在全球40多個項目中部署,為KDDI、T-Mobile、德國電信、寶馬和Netflix等重要客戶提供服務。
憑藉著令人印象深刻的資金支持和低調而強大的項目能力,Mawari在DePIN領域崭露頭角。本文全面分析了該項目,包括其發展歷史、團隊背景、資金、核心技術架構、未來前景和挑戰。
Mawari是一個基於Solana的DePIN項目,專注於擴展空間計算。空間計算將物理世界與數字信息相結合,使用戶可以通過增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和擴展現實(XR)等技術與周圍環境進行互動。想象一下,您在城市中行走,虛擬角色和物體實時出現,與您的環境無縫集成,完全沉浸式的基於位置的XR體驗。
來源:Mawari
Mawari 的核心使命之一是為 VR、AR 和 XR 設備提供即時 3D 內容。通過實現更快速、更節省資源的 3D 內容渲染和流傳,它為用戶提供沉浸式、無縫、高質量的體驗。作為唯一優化去中心化計算和存儲資源以用於 AR/VR 体验的全棧空間計算平臺,Mawari 的內容分發網絡依賴全球分布的 GPU 节点。這些節點被戰略地放置在靠近最終用戶的位置,顯著降低延遲並加速 3D 內容的傳輸。這使得有效的空間內容分發和擴展成為可能,從而創造出一個新的數字世界。
雖然Mawari成立於2017年,但其靈感來自2016年MUTEK Japan數字藝術節。在此次活動中,Mawari的創始人Luis Oscar Ramirez認識到XR的巨大潛力,但也看到了藝術家在創建即時沉浸式內容時面臨的許多挑戰,例如數據強度,計算能力和可擴充性。
拉米雷斯於2017年成立了Mawari來解決這些問題。然而,該團隊在2018年面臨著關鍵挑戰。日本電信巨頭KDDI當時要求將其人工智慧驅動的數字人類Aiko以全3D方式流式傳輸到智慧眼鏡。Mawari 克服了來自行業巨頭的激烈競爭,成功交付了該專案。然而,該團隊意識到現有技術無法支援所需的可擴充性,甚至像 AWS 這樣的超大規模企業也無法滿足他們的需求。這一經驗促成了 Mawari 背後核心技術的開發——Mawari 引擎和空間流 SDK,並最終於 2022 年推出了 Mawari 網路。
來源:Mawari
儘管遇到了一些挑戰,Mawari的願景和使命仍然堅定不移。該專案的基本原則是將“有框媒體”(限制在螢幕內的內容)轉變為“無框媒體”,從而實現虛擬物件與現實世界的無縫集成。Mawari 致力於讓每個人都可以訪問 3D 和空間計算媒體,改變物理世界和數位世界之間的交互範式。這個概念與日語單詞Mawari的含義一致 - “您的周圍環境”或“環顧四周”。
Mawari目前由一支相對較小的團隊運作,約有20位成員,計劃招聘網絡工程、業務開發和市場營銷方面的額外人員。創始人兼CEO Luis Oscar Ramirez是MUTEK音樂節的日本版聯合創辦人,曾擔任MUSIC Tribe的全球市場營銷總監。
Mawari已經完成了兩輪融資。在2023年2月,它完成了650萬美元的種子輪融資,由Blockchange和Decasonic領投,Outlier Ventures、Primal Capital和Abies Ventures參投。正如之前提到的,第二輪是一筆1080萬美元的戰略性投資。這輪融資吸引了著名的天使投資人,包括Ivan Brightly、Joshua Frank、Pete Townsend和Helium的聯合創始人Sean Carey。
Mawari計劃主要使用這些資金來保持其技術優勢,並進一步開發其空間流媒體SDK,使開發人員更容易創建無縫的3D體驗。
到2028年,全球AR/VR使用者群預計將達到2.06億。然而,對即時3D體驗的需求不斷增長帶來了重大挑戰:
作為回應,Mawari 開發了一個新的解決方案,利用 DePIN 將渲染任務轉移到分散式 GPU 網絡上。這種分散式基礎設施提供了具有改進性能和互動性的沉浸式高保真空間計算。其好處包括:
Mawari網絡和空間流媒體SDK是這個解決方案的核心。
Mawari網絡是一個以目標驅動的DePIN,它使用GPU動力節點進行實時3D內容分發和全球擴展。與傳統的CDN和雲服務不同,它將計算和存儲資源分佈在分散節點網絡上。該網絡還包括程序化性能管理和自動化的財務獎勵,以確保節點分佈公平。
Mawari SDK 簡化了 3D 內容開發,幫助開發人員和內容創建者將渲染和交付集成到應用程序和空間設備中。
憑藉強大的工具,開發人員可以使用現有的工作流程而無需學習新工具。將內容上傳到Mawari網絡的過程與傳統2D內容傳遞網絡類似。SDK支持實時交互式圖形、雲端渲染可擴展性、低延遲流媒體,並與頂級XR平台(如Magic Leap 2、Quest和Qualcomm® Snapdragon Spaces)兼容。它還與主要的3D引擎(如Unity和Unreal Engine)無縫集成。
Mawari 與藝術家、內容創作者、企業家、品牌和客戶合作,包括 KDDI、T-Mobile、德國電信、寶馬和 Netflix。該團隊還致力於建立強大的開發者和創作者社區,同時幫助合作夥伴實施有效的變現策略。然而,該專案尚未透露有關其代幣經濟學的詳細資訊。
Mawari正在穩定發展其測試網,並計劃在明年第一季度推出主網。在今年第四季度,Mawari計劃出售各種節點的許可證,包括空間串流節點、驗證節點和應用節點,進一步實現空間計算網絡的去中心化和擴展。
Mawari的社交媒體追隨者和社區參與僅限於數千名用戶。為了擴大其影響力,該公司打算加強業務發展,尤其是在亞洲和美洲等需求快速增長的地區。此策略旨在為更廣泛的社區和用戶群體提供服務。
Mawari專注於實時3D內容渲染和流媒體,通過其去中心化網絡和空間流媒體SDK提供創新解決方案。這種方法旨在實現更快的速度,更好的可擴展性和更低的成本,為全球用戶提供完全沉浸式和無縫的3D體驗。
經過多年的產品開發和客戶合作,Mawari 在技術和實際應用方面獲得了豐富的經驗。然而,空間計算市場仍然是一塊空白畫布,充滿了巨大的增長潛力和重大的挑戰。這些挑戰包括市場教育的高門檻、低設備採用率、缺乏殺手級應用、對數據隱私和安全的擔憂,以及推動技術創新的複雜性。
克服這些挑戰將需要在同一空間中跨項目協作。那些抓住機會並儘早取得突破的人可以重新定義未來,為分散的空間流和沉浸式內容交付設定標準。
在九月底,建立在Solana上的去中心化物理基础设施网络(DePIN)项目Mawari Network宣布完成一轮1080万美元的战略融资。此轮融资由Borderless Capital、1kx和Anfield LTD领投,Blockchange、Samsung Next、Draper Dragon和Animoca Brands Japan等机构参与。
根據公開資料,Mawari Network成立於2017年,年均收入150萬美元。過去幾年,該團隊專注於3D內容流媒體,已獲得三項專利並有十二項正在進行中。到目前為止,Mawari的解決方案已在全球40多個項目中部署,為KDDI、T-Mobile、德國電信、寶馬和Netflix等重要客戶提供服務。
憑藉著令人印象深刻的資金支持和低調而強大的項目能力,Mawari在DePIN領域崭露頭角。本文全面分析了該項目,包括其發展歷史、團隊背景、資金、核心技術架構、未來前景和挑戰。
Mawari是一個基於Solana的DePIN項目,專注於擴展空間計算。空間計算將物理世界與數字信息相結合,使用戶可以通過增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和擴展現實(XR)等技術與周圍環境進行互動。想象一下,您在城市中行走,虛擬角色和物體實時出現,與您的環境無縫集成,完全沉浸式的基於位置的XR體驗。
來源:Mawari
Mawari 的核心使命之一是為 VR、AR 和 XR 設備提供即時 3D 內容。通過實現更快速、更節省資源的 3D 內容渲染和流傳,它為用戶提供沉浸式、無縫、高質量的體驗。作為唯一優化去中心化計算和存儲資源以用於 AR/VR 体验的全棧空間計算平臺,Mawari 的內容分發網絡依賴全球分布的 GPU 节点。這些節點被戰略地放置在靠近最終用戶的位置,顯著降低延遲並加速 3D 內容的傳輸。這使得有效的空間內容分發和擴展成為可能,從而創造出一個新的數字世界。
雖然Mawari成立於2017年,但其靈感來自2016年MUTEK Japan數字藝術節。在此次活動中,Mawari的創始人Luis Oscar Ramirez認識到XR的巨大潛力,但也看到了藝術家在創建即時沉浸式內容時面臨的許多挑戰,例如數據強度,計算能力和可擴充性。
拉米雷斯於2017年成立了Mawari來解決這些問題。然而,該團隊在2018年面臨著關鍵挑戰。日本電信巨頭KDDI當時要求將其人工智慧驅動的數字人類Aiko以全3D方式流式傳輸到智慧眼鏡。Mawari 克服了來自行業巨頭的激烈競爭,成功交付了該專案。然而,該團隊意識到現有技術無法支援所需的可擴充性,甚至像 AWS 這樣的超大規模企業也無法滿足他們的需求。這一經驗促成了 Mawari 背後核心技術的開發——Mawari 引擎和空間流 SDK,並最終於 2022 年推出了 Mawari 網路。
來源:Mawari
儘管遇到了一些挑戰,Mawari的願景和使命仍然堅定不移。該專案的基本原則是將“有框媒體”(限制在螢幕內的內容)轉變為“無框媒體”,從而實現虛擬物件與現實世界的無縫集成。Mawari 致力於讓每個人都可以訪問 3D 和空間計算媒體,改變物理世界和數位世界之間的交互範式。這個概念與日語單詞Mawari的含義一致 - “您的周圍環境”或“環顧四周”。
Mawari目前由一支相對較小的團隊運作,約有20位成員,計劃招聘網絡工程、業務開發和市場營銷方面的額外人員。創始人兼CEO Luis Oscar Ramirez是MUTEK音樂節的日本版聯合創辦人,曾擔任MUSIC Tribe的全球市場營銷總監。
Mawari已經完成了兩輪融資。在2023年2月,它完成了650萬美元的種子輪融資,由Blockchange和Decasonic領投,Outlier Ventures、Primal Capital和Abies Ventures參投。正如之前提到的,第二輪是一筆1080萬美元的戰略性投資。這輪融資吸引了著名的天使投資人,包括Ivan Brightly、Joshua Frank、Pete Townsend和Helium的聯合創始人Sean Carey。
Mawari計劃主要使用這些資金來保持其技術優勢,並進一步開發其空間流媒體SDK,使開發人員更容易創建無縫的3D體驗。
到2028年,全球AR/VR使用者群預計將達到2.06億。然而,對即時3D體驗的需求不斷增長帶來了重大挑戰:
作為回應,Mawari 開發了一個新的解決方案,利用 DePIN 將渲染任務轉移到分散式 GPU 網絡上。這種分散式基礎設施提供了具有改進性能和互動性的沉浸式高保真空間計算。其好處包括:
Mawari網絡和空間流媒體SDK是這個解決方案的核心。
Mawari網絡是一個以目標驅動的DePIN,它使用GPU動力節點進行實時3D內容分發和全球擴展。與傳統的CDN和雲服務不同,它將計算和存儲資源分佈在分散節點網絡上。該網絡還包括程序化性能管理和自動化的財務獎勵,以確保節點分佈公平。
Mawari SDK 簡化了 3D 內容開發,幫助開發人員和內容創建者將渲染和交付集成到應用程序和空間設備中。
憑藉強大的工具,開發人員可以使用現有的工作流程而無需學習新工具。將內容上傳到Mawari網絡的過程與傳統2D內容傳遞網絡類似。SDK支持實時交互式圖形、雲端渲染可擴展性、低延遲流媒體,並與頂級XR平台(如Magic Leap 2、Quest和Qualcomm® Snapdragon Spaces)兼容。它還與主要的3D引擎(如Unity和Unreal Engine)無縫集成。
Mawari 與藝術家、內容創作者、企業家、品牌和客戶合作,包括 KDDI、T-Mobile、德國電信、寶馬和 Netflix。該團隊還致力於建立強大的開發者和創作者社區,同時幫助合作夥伴實施有效的變現策略。然而,該專案尚未透露有關其代幣經濟學的詳細資訊。
Mawari正在穩定發展其測試網,並計劃在明年第一季度推出主網。在今年第四季度,Mawari計劃出售各種節點的許可證,包括空間串流節點、驗證節點和應用節點,進一步實現空間計算網絡的去中心化和擴展。
Mawari的社交媒體追隨者和社區參與僅限於數千名用戶。為了擴大其影響力,該公司打算加強業務發展,尤其是在亞洲和美洲等需求快速增長的地區。此策略旨在為更廣泛的社區和用戶群體提供服務。
Mawari專注於實時3D內容渲染和流媒體,通過其去中心化網絡和空間流媒體SDK提供創新解決方案。這種方法旨在實現更快的速度,更好的可擴展性和更低的成本,為全球用戶提供完全沉浸式和無縫的3D體驗。
經過多年的產品開發和客戶合作,Mawari 在技術和實際應用方面獲得了豐富的經驗。然而,空間計算市場仍然是一塊空白畫布,充滿了巨大的增長潛力和重大的挑戰。這些挑戰包括市場教育的高門檻、低設備採用率、缺乏殺手級應用、對數據隱私和安全的擔憂,以及推動技術創新的複雜性。
克服這些挑戰將需要在同一空間中跨項目協作。那些抓住機會並儘早取得突破的人可以重新定義未來,為分散的空間流和沉浸式內容交付設定標準。