كان الذكاء الاصطناعي (AI)، وخاصة AIGC (المحتوى الذي تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي والمحتوى الذي تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي) مثل ChatGPT و Midjourney، مدفوعًا بالمشاهير المحليين والأجانب وعمالقة التكنولوجيا، وقد أثار إعجاب وسائل التواصل الاجتماعي وصفحات الأخبار. إذا كان هناك أي أولاد يتألقون الأحذية، لكانوا يتحدثون في مشاجرة لفترة طويلة.
مع كل هذه الأخبار، كم عدد الأشخاص الذين ما زالوا يتذكرون Web3؟ تم الاستهزاء مؤخرًا ببلوكتشين والعملات المشفرة و DeFi و NFT وما إلى ذلك باعتبارها «مواضيع متأخرة».
ومع ذلك، أشعر أن المخاوف الأخيرة التي أحدثها الذكاء الاصطناعي، مثل «انفجار حجم المحتوى»، و «صحة المعلومات»، و «تتبع الملكية الفكرية»، و «الكشف عن الخصوصية»، وما إلى ذلك، مناسبة جدًا للمعالجة باستخدام تقنية بلوكتشين: من ناحية، السرعة، والحد الأدنى، وتحسين التكنولوجيا، ونمو حجم الإنتاج على نفس المستوى، ولكن «المحتوى الذي تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي» مع الواقعية والشكوك في الملكية؛ الجانب الآخر هو اللامركزية، التي تؤكد على الاستحالة لتغيير الملكية، والجانب الآخر أيضًا، يمكن تتبعها، تفضيل «Web3"، الذي يتمتع بمستوى عالٍ من الوصول العام والتفاعل البطيء. يمكن لهاتين التقنيتين، التي أصبحت مؤخرًا تدريجيًا سائدة ولكن لها خصائص متضاربة، أن تكمل وتكمل بعضها البعض، مما يؤدي إلى الجولة التالية من اتجاهات التقدم التكنولوجي للبشرية.
بالعودة إلى العنوان، لماذا أستخدم هذا التشبيه القديم، أعتقد أن الذكاء الاصطناعي يشبه Son Goku، و Web3 يشبه Tang Sanzang.
Wukong ذكية ومرنة. في مواجهة العديد من المعارضين، يمكنه دائمًا العثور بسرعة على أنماط وطرق للرد، ويمكنه التعلم والنمو بسرعة وفقًا لاحتياجاته، تمامًا مثل الذكاء الاصطناعي. يمكن تقليد اثنين وسبعين تعويذة مبهرة وإنشاؤها وتحويلها، تمامًا مثل إنشاء محتوى AIGC، والذي يتسم بالسرعة والتنوع والحيوية. ومع ذلك، فإن الذكاء الاصطناعي يشبه أحيانًا شخصية Son Goku. إنه دائمًا ما يكون مؤذًا بعض الشيء وغير منضبط، ويتصرف بتهور، مما يجعل الناس يشعرون بالقلق من أنه مثل قنبلة غير منتظمة.
تانغ سانزانغ صادق وصريح. إن إفصاحه شفاف وغير أناني، لكنه في بعض الأحيان يكون بسيطًا جدًا وعنيدًا. في بعض الأحيان، تحتاج المسألة البسيطة إلى دائرة كبيرة لحلها بسبب مشكلة مبدئية، تمامًا مثل Web3 وblockchains. إن المبادئ الأساسية لبلوكتشين تشبه اللعنة الشديدة على الذكاء الاصطناعي، الذي يتمتع بذكاء واسع، وليس ناقصًا، ولا يتم التحكم فيه بشكل كبير. إنها مدونة وقانون مستقران ولا رجعة فيهما، تمامًا مثل سون ووكونغ الذي يسيطر عليه تانغ سانزانغ، لضمان أن محتوى جميع الإجراءات لا يتجاوز الحدود، وأنه يمكن احتوائه وتتبعه والتحكم فيه في أي وقت.
لا أستطيع التفكير في أي استعارات أخرى مناسبة حتى الآن. مرحبًا بك في ترك رسالة ومشاركة الاستعارات الخاصة بك معي ~
سواء كان الأمر يتعلق بعالم metaverse الخاص بـ Decentraland أو Sandbox، فقد كانت هناك موجة من «المضاربة» في الماضي حيث يتدافع المشاهير والشركات لشراء أرض افتراضية، ولكن أي شخص يزور هذا العالم الافتراضي فعليًا سيكون لديه شعور: إنه فارغ!
بغض النظر عما إذا كان هؤلاء المشاهير متفائلين حقًا بشأن الميتافيرس و «يحتلون الأرض كملك»، أم أنها مجرد دعاية من جانب مشروع metaverse، فإن هذه ما يسمى بـ «العقارات المملوكة للمشاهير» مهجورة في الغالب، ولا يحتاج اللاعبون إلى توقع تفاعل افتراضي مع الأيدولز في عالم metaverse. باستثناء أحداث مثل «حفلات OOO الافتراضية» و «عروض الأزياء الافتراضية OOO» التي تُعقد نادرًا جدًا، في معظم الأوقات، يكون metaverse مهجورًا.
تقرير: أنفق الاتحاد الأوروبي 12 مليون دولار على ظهور صور «حفلة metaverse». شارك 6 أشخاص فقط، أحدهم لا يزال صحفيًا
السبب؟ فقط لأنه ممل جدًا من الداخل!
دعونا لا نتحدث عن الدعائم والأحداث والشخصيات التفاعلية ومناطق الجذب... هناك خطوات قليلة فقط. بالنسبة للجيل الجديد المستخدم للفيديو عالي الدقة بدقة 4K، فإن هذا يشبه ببساطة شاشة ألعاب من جيل الجدة.
ويمكن إنشاء كل هذا بسرعة من خلال AIGC.
إذا كان «المحتوى» في metaverse يأتي من الوفرة، مثل شخصيات NPC (شخصيات غير اللاعبين) التي تتفاعل وتتفاعل بشكل طبيعي مثل الأشخاص الحقيقيين، فلا يمكنها التعامل مع الاستجابات المختلفة للاعبين فحسب، بل يمكنها أيضًا دفع تقدم اللعبة بنشاط؛ يمكن أن تولد عددًا كبيرًا من الألعاب لكل لاعب مع ضمان الأزياء والعناصر وأنماط الشخصيات الفريدة؛ يتم إنشاؤها تلقائيًا من خلال الذكاء الاصطناعي؛ يتم إنشاؤها تلقائيًا من خلال الذكاء الاصطناعي، وطبقات القصص، والأحداث، والمشاهد... إلخ.، يمكن أن تجذب اللاعبين المستقبليين بشكل كامل، حتى لو كانت لعبة قائمة بذاتها، يمكنها ذلك اجذب اللاعبين المستقبليين بالكامل، وما إلى ذلك، انضم إلى الشبكات الاجتماعية والمشاهير و O2O (عبر الإنترنت/دون اتصال بالإنترنت)؟ الجمع بين عناصر مثل) هل يمكن أن يصبح عالمًا ميتافيرس يجذب اللاعبين والمستخدمين العامين حقًا.
يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء بيانات مضغوطة لتقليل مساحة التخزين وتكاليف الإرسال على blockchain. راجع خطاب رئيس نفيديا هوانغ إن هون:
تقرير: «... كلما زادت قوة الحوسبة، ارتفعت التكلفة واستهلاك الطاقة. إذا كان عالم التكنولوجيا الفائقة في المستقبل يعتمد كليًا على «القوة الحاسوبية» لأجهزة الكمبيوتر للتقدم، فلن تكون المحافظ صعبة بعض الشيء فحسب، بل لن يكون الكوكب بأكمله بالتأكيد قادرًا على تحملها.
قال الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA Hwang In-hoon أن هذا هو السبب في أن NVIDIA أمضت 30 عامًا في تطوير الحوسبة المتسارعة، على أمل حل مثل هذه المشكلات. حاليًا، تمتلك البشرية محركًا ثانيًا، وهو «الذكاء الاصطناعي». «من خلال الذكاء الاصطناعي، يمكننا تقليل مقدار الحساب إلى 1/10000 أو حتى 1/100،000 من الأصل من خلال المحاكاة.»
على سبيل المثال، إذا أسقطت كرة اليوم، فحتى الجرو الذي لا يفهم الفيزياء أو الجاذبية، يمكنه التنبؤ بدقة بالمكان الذي ستطير فيه الكرة، ثم القفز في الهواء لالتقاط تلك الكرة. ببساطة، يتنبأ بالظواهر الفيزيائية من خلال «المهارة»، بدلاً من «حساب» الظواهر الفيزيائية فعليًا.
الذكاء الاصطناعي، من ناحية أخرى، هو نفس المفهوم. أشار هوانغ رينهون إلى أنه من خلال تعليم الذكاء الاصطناعي مختلف القوانين والنظريات الفيزيائية، تم تخفيض مبلغ الحساب إلى 1/1000 أو 1/10000 أو حتى 1/100000، مما يمكن أن يوفر الكثير من الكهرباء.
وتابع وونغ ين هون قائلاً: «إن التوفير في الكهرباء وقوة الحوسبة ليس فقط أكثر ملاءمة للبيئة، ولكنه يحتوي أيضًا على طاقة احتياطية، بحيث يمكن تحقيق العديد من التطورات الجديدة دون التقيد بنقص قوة الحوسبة». «بعد ذلك، يمكننا أن نتوقع أن جمعية التكنولوجيا ستدخل عالمًا جديدًا وتنطلق مرة أخرى.»
هذا موضوع تمت مناقشته من قبل المزيد والمزيد من الأشخاص مؤخرًا، وقد كتبت مناقشة من قبل (كيفية لعب NFT؟ الحاضر والمستقبل). يمكن أن يؤدي استخدام تقنية NFT كآلية لإصدار التذاكر إلى منع المضاربين وزيادة قيمة التحصيل وإنشاء إيرادات ثانوية ووظائف جمع النقاط لوحدات الاستضافة. ومع ذلك، فإن دور الذكاء الاصطناعي في هذا الوقت هو نموذج التداول الفريد الذي يكتشف المضاربين على الصعود على اللون الأصفر ويحظر بنشاط الحسابات المشبوهة. إنه أيضًا دور إنشاء تصميم فريد ورسالة نصية تلقائيًا لكل تذكرة.
الأخبار ذات الصلة مؤخرًا هي أن Ticketmaster، أكبر نظام تذاكر في العالم، قد أطلق خدمة تذاكر NFT على Flow blockchain، والتي تسمح لمنظمي الأحداث بإرفاق NFTs بالتذاكر. وهذا بدوره يسمح لحاملي التذاكر بالحصول على تجارب VIP حصرية أو زيارة إصدار Web3 من الحدث.
الأخبار الأصلية: تتخذ Ticketmaster خطوة كبيرة في حجز تذاكر NFT
لطالما كانت هناك سابقة لصناعة التأمين في الداخل والخارج لاستخدام بلوكتشين لتحسين الكفاءة. على سبيل المثال، تربط «سلسلة تحالف التأمين» التابعة لشركة كاثي باسيفيك 14 شركة تأمين محلية وحصلت على دعم لجنة الإدارة المالية للمساعدة في التحول الرقمي لصناعة التأمين من خلال تقنية بلوكتشين.
تقرير: (محذوف)... بأخذ حالات «التأمين» الشائعة في صناعة التأمين كمثال، من خلال تحميل بيانات التطبيق لكل شركة تأمين، من الممكن ربط بيانات شركة التأمين من خلال السلسلة التابعة لمنع حدوث مشكلات مثل طلبات التأمين المكررة والاستلام المكرر لمزايا التأمين؛ بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يساعد أيضًا في تبسيط عملية معالجة التعويضات المشتركة. في الماضي، إذا اصطدمت سيارتان، فسيتعين على أحد جانبي شركة التأمين تسوية الأمر أولاً، ثم يقوم الطرف الآخر بسداد التعويض، وكانت العملية برمتها تتطلب تبادل القوات. عادةً ما تستغرق الرحلة الشهرية ذهابًا وإيابًا من قبل شركات التأمين 90-100 ساعة على الأقل.
ومع ذلك، من خلال الذكاء الاصطناعي، من الممكن الانتقال خطوة أخرى من «الرقمنة» إلى «الأتمتة»، مما يقلل أيضًا من فرص الأخطاء اليدوية والوقت المستغرق. التعاون بين الشركات أسرع، والمعلومات الشخصية للمستخدمين أكثر سرية.
في المستقبل، سيتمكن الذكاء الاصطناعي أيضًا من تصميم المنتجات المخصصة وقنوات المبيعات ودرجات التكلفة على الفور للعمر الحالي للمستخدمين، والاجتماعية، والصحية، وما إلى ذلك، والتوصية بخيارات منتجات أكثر تخصيصًا، وإنشاء مجموعة كاملة من العمليات المؤتمتة بالكامل.
مثال آخر للتعويض هو Shinko Renshou:
تعاونت شركة Xinguang Life Insurance مع SAS لتطوير نظام التنبؤ بمخاطر الاحتيال. تم إدخال الذكاء الاصطناعي في عملية التعويض. يقوم كل تطبيق تعويض تلقائيًا بإدراج برنامج تسجيل النقاط ومؤشر المخاطر، مما يقلل الأخطاء في تفسير التجربة البشرية. تم رفع معدل حل الاحتيال إلى 15٪ للحد من خسارة نفقات التعويض غير الصالحة.
يمكن أن يؤدي إدخال قواعد الذكاء الاصطناعي إلى اكتشاف مخاطر الاحتيال في التعويض. في المستقبل، من خلال جمع الصور الاجتماعية للمستخدمين، والسلوك عبر الإنترنت، ومعلومات الجهاز المحمول، وحتى عمليات البحث السابقة عن الكلمات الرئيسية والمحتوى المنشور، وما إلى ذلك، ستزود شركات التأمين بمزيد من هوية المستخدم المتعمقة وتقييمات المخاطر بالإضافة إلى الأصول الشخصية الأساسية.
في الأساس، تعتبر تقنية AIGC نفسها قانونية، ولكن الشك الحالي هو أن المعارض التي يقوم الذكاء الاصطناعي بكشطها في الخلفية ربما تكون غير مصرح بها.
من الناحية القانونية، هل يتمتع المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي بحقوق الملكية الفكرية؟ إذا كان الأمر كذلك، فمن الذي تنتمي إليه؟ في المقابل، إذا انتهكت AIGC حقوق ملكية الآخرين، فمن المسؤول؟
مثال حديث للحل الواضح المقترح هو هذه المقالة من TintInland:
... يمكن تطبيق نموذج DAO الذي شكله العديد من أصحاب المصلحة على إدارة منصة AIGC. يتم تصنيف المبدعين وأصحاب الأعمال الفنية الأصلية ومشغلي AIGC ومدققي blockchain في أربع فئات من الشخصيات. من بينها، يمكن توزيع الإيرادات التي حققها المنشئ على المشاركين الثلاثة الآخرين، ويتم تحديد حصة الأرباح من خلال حقوق التصويت العادية. في هذا النموذج، تأتي القيمة التجارية من المبدعين ويتم توزيعها على مالكي الأعمال الفنية الأصليين ومشغلي AIGC والبلوك تشين. يمكن دمج جميع هؤلاء المشاركين في DAO من خلال Web3، مما يجعل استخدام AIGC والتواصل معه أسهل وأكثر كفاءة.
بأخذ منصات الإعلان والتسويق كمثال، يمكن فهم مسار إدارة DAO+AIGC على النحو التالي:
فبالإضافة إلى ربط المصالح والأدوار من أطراف متعددة من خلال DAO ونشر آلية شفافة وقابلة للتتبع وغير قابلة للتعديل على بلوكتشين لتحقيق مشاركة المنافع، هناك أيضًا شركات مصنعة تقوم بالتجربة مباشرة من المصدر: «نموذج الذكاء الاصطناعي» لإنشاء آلية حيث يمكن «للمنتجين المحليين الذين لديهم محتوى مأخوذ من الذكاء الاصطناعي» تحقيق أرباح مباشرة منه. على سبيل المثال، تعاونت Shutterstock و Getty Images، أكبر معارض على الإنترنت في العالم، بشكل مباشر مع Nvidea لإنشاء نماذج لغوية واسعة النطاق خاصة بها من خلال «AI Communication».
قال نفيديا إن الشركات بما في ذلك برنامج الإبداع Adobe ومعرض Shutterstock على الإنترنت و Getty Images قد استخدمت جميعها «منهج الذكاء الاصطناعي» لإنشاء نماذج لغوية واسعة النطاق خاصة بها. من بينها، من أجل تجنب نزاعات حقوق النشر، يسعى التعاون بين Nvidia و Getty Images إلى إنشاء نموذج مسؤول. نظرًا للاشتباه في أن النماذج التي تتضمن صورًا إلى نص تنتهك حقوق الفنانين، لا يستطيع الفنانون الحصول على فوائد اقتصادية منها، لذلك يقومون بتطوير نموذج جديد يمكن تقسيمه عن عمل الفنان عند استخدامه. ارجع إلى الأخبار الرسمية.
في الواقع، هناك العديد من الحالات والتخيلات. أثناء كتابة المقالات والمواد البحثية، سترى دائمًا أو تأتي ببعض الأفكار المثيرة للاهتمام. باختصار، في ظل الاتجاهين المتناقضين على ما يبدو للتطور التكنولوجي، وهما الذكاء الاصطناعي والويب 3، يمكنهما أن يكمل كل منهما الآخر ويكمله لتحقيق الجولة التالية من التقدم التكنولوجي للبشرية. مثل Son Goku و Tang Sanzang، يمثل الذكاء الاصطناعي و Web3 بشكل منفصل المرونة والاستقرار، ولكن يمكنهما تحقيق نتائج أفضل مع بعضهما البعض. مع التطوير المستمر والتكامل بين هذين المجالين، نأمل أن نرى المزيد من التطبيقات المبتكرة لتغيير الطريقة التي يعيش بها الناس ويعملون.
البيان:
(1) تمت إعادة طباعة هذه المقالة منBlockchain D World، وتنتمي حقوق النشر إلى المؤلف الأصلي [Uncle D]. إذا كانت لديك أي اعتراضات على إعادة الطباعة، فيرجى الاتصال بفريق Gate Learn على href= "mailto:gatelearn@gate.io" " > (gatelearn@gate.io). < سيقوم الفريق بمعالجتها في أقرب وقت ممكن وفقًا للإجراءات ذات الصلة.
(2) إخلاء المسؤولية: الآراء ووجهات النظر المعبر عنها في هذه المقالة تمثل فقط الآراء الشخصية للمؤلف ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
(3) تتم ترجمة إصدارات اللغات الأخرى من المقالة بواسطة فريق Gate Learn. لا يجوز نسخ المقالات المترجمة أو توزيعها أو نسخها دون ذكر Gate.io.
كان الذكاء الاصطناعي (AI)، وخاصة AIGC (المحتوى الذي تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي والمحتوى الذي تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي) مثل ChatGPT و Midjourney، مدفوعًا بالمشاهير المحليين والأجانب وعمالقة التكنولوجيا، وقد أثار إعجاب وسائل التواصل الاجتماعي وصفحات الأخبار. إذا كان هناك أي أولاد يتألقون الأحذية، لكانوا يتحدثون في مشاجرة لفترة طويلة.
مع كل هذه الأخبار، كم عدد الأشخاص الذين ما زالوا يتذكرون Web3؟ تم الاستهزاء مؤخرًا ببلوكتشين والعملات المشفرة و DeFi و NFT وما إلى ذلك باعتبارها «مواضيع متأخرة».
ومع ذلك، أشعر أن المخاوف الأخيرة التي أحدثها الذكاء الاصطناعي، مثل «انفجار حجم المحتوى»، و «صحة المعلومات»، و «تتبع الملكية الفكرية»، و «الكشف عن الخصوصية»، وما إلى ذلك، مناسبة جدًا للمعالجة باستخدام تقنية بلوكتشين: من ناحية، السرعة، والحد الأدنى، وتحسين التكنولوجيا، ونمو حجم الإنتاج على نفس المستوى، ولكن «المحتوى الذي تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي» مع الواقعية والشكوك في الملكية؛ الجانب الآخر هو اللامركزية، التي تؤكد على الاستحالة لتغيير الملكية، والجانب الآخر أيضًا، يمكن تتبعها، تفضيل «Web3"، الذي يتمتع بمستوى عالٍ من الوصول العام والتفاعل البطيء. يمكن لهاتين التقنيتين، التي أصبحت مؤخرًا تدريجيًا سائدة ولكن لها خصائص متضاربة، أن تكمل وتكمل بعضها البعض، مما يؤدي إلى الجولة التالية من اتجاهات التقدم التكنولوجي للبشرية.
بالعودة إلى العنوان، لماذا أستخدم هذا التشبيه القديم، أعتقد أن الذكاء الاصطناعي يشبه Son Goku، و Web3 يشبه Tang Sanzang.
Wukong ذكية ومرنة. في مواجهة العديد من المعارضين، يمكنه دائمًا العثور بسرعة على أنماط وطرق للرد، ويمكنه التعلم والنمو بسرعة وفقًا لاحتياجاته، تمامًا مثل الذكاء الاصطناعي. يمكن تقليد اثنين وسبعين تعويذة مبهرة وإنشاؤها وتحويلها، تمامًا مثل إنشاء محتوى AIGC، والذي يتسم بالسرعة والتنوع والحيوية. ومع ذلك، فإن الذكاء الاصطناعي يشبه أحيانًا شخصية Son Goku. إنه دائمًا ما يكون مؤذًا بعض الشيء وغير منضبط، ويتصرف بتهور، مما يجعل الناس يشعرون بالقلق من أنه مثل قنبلة غير منتظمة.
تانغ سانزانغ صادق وصريح. إن إفصاحه شفاف وغير أناني، لكنه في بعض الأحيان يكون بسيطًا جدًا وعنيدًا. في بعض الأحيان، تحتاج المسألة البسيطة إلى دائرة كبيرة لحلها بسبب مشكلة مبدئية، تمامًا مثل Web3 وblockchains. إن المبادئ الأساسية لبلوكتشين تشبه اللعنة الشديدة على الذكاء الاصطناعي، الذي يتمتع بذكاء واسع، وليس ناقصًا، ولا يتم التحكم فيه بشكل كبير. إنها مدونة وقانون مستقران ولا رجعة فيهما، تمامًا مثل سون ووكونغ الذي يسيطر عليه تانغ سانزانغ، لضمان أن محتوى جميع الإجراءات لا يتجاوز الحدود، وأنه يمكن احتوائه وتتبعه والتحكم فيه في أي وقت.
لا أستطيع التفكير في أي استعارات أخرى مناسبة حتى الآن. مرحبًا بك في ترك رسالة ومشاركة الاستعارات الخاصة بك معي ~
سواء كان الأمر يتعلق بعالم metaverse الخاص بـ Decentraland أو Sandbox، فقد كانت هناك موجة من «المضاربة» في الماضي حيث يتدافع المشاهير والشركات لشراء أرض افتراضية، ولكن أي شخص يزور هذا العالم الافتراضي فعليًا سيكون لديه شعور: إنه فارغ!
بغض النظر عما إذا كان هؤلاء المشاهير متفائلين حقًا بشأن الميتافيرس و «يحتلون الأرض كملك»، أم أنها مجرد دعاية من جانب مشروع metaverse، فإن هذه ما يسمى بـ «العقارات المملوكة للمشاهير» مهجورة في الغالب، ولا يحتاج اللاعبون إلى توقع تفاعل افتراضي مع الأيدولز في عالم metaverse. باستثناء أحداث مثل «حفلات OOO الافتراضية» و «عروض الأزياء الافتراضية OOO» التي تُعقد نادرًا جدًا، في معظم الأوقات، يكون metaverse مهجورًا.
تقرير: أنفق الاتحاد الأوروبي 12 مليون دولار على ظهور صور «حفلة metaverse». شارك 6 أشخاص فقط، أحدهم لا يزال صحفيًا
السبب؟ فقط لأنه ممل جدًا من الداخل!
دعونا لا نتحدث عن الدعائم والأحداث والشخصيات التفاعلية ومناطق الجذب... هناك خطوات قليلة فقط. بالنسبة للجيل الجديد المستخدم للفيديو عالي الدقة بدقة 4K، فإن هذا يشبه ببساطة شاشة ألعاب من جيل الجدة.
ويمكن إنشاء كل هذا بسرعة من خلال AIGC.
إذا كان «المحتوى» في metaverse يأتي من الوفرة، مثل شخصيات NPC (شخصيات غير اللاعبين) التي تتفاعل وتتفاعل بشكل طبيعي مثل الأشخاص الحقيقيين، فلا يمكنها التعامل مع الاستجابات المختلفة للاعبين فحسب، بل يمكنها أيضًا دفع تقدم اللعبة بنشاط؛ يمكن أن تولد عددًا كبيرًا من الألعاب لكل لاعب مع ضمان الأزياء والعناصر وأنماط الشخصيات الفريدة؛ يتم إنشاؤها تلقائيًا من خلال الذكاء الاصطناعي؛ يتم إنشاؤها تلقائيًا من خلال الذكاء الاصطناعي، وطبقات القصص، والأحداث، والمشاهد... إلخ.، يمكن أن تجذب اللاعبين المستقبليين بشكل كامل، حتى لو كانت لعبة قائمة بذاتها، يمكنها ذلك اجذب اللاعبين المستقبليين بالكامل، وما إلى ذلك، انضم إلى الشبكات الاجتماعية والمشاهير و O2O (عبر الإنترنت/دون اتصال بالإنترنت)؟ الجمع بين عناصر مثل) هل يمكن أن يصبح عالمًا ميتافيرس يجذب اللاعبين والمستخدمين العامين حقًا.
يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء بيانات مضغوطة لتقليل مساحة التخزين وتكاليف الإرسال على blockchain. راجع خطاب رئيس نفيديا هوانغ إن هون:
تقرير: «... كلما زادت قوة الحوسبة، ارتفعت التكلفة واستهلاك الطاقة. إذا كان عالم التكنولوجيا الفائقة في المستقبل يعتمد كليًا على «القوة الحاسوبية» لأجهزة الكمبيوتر للتقدم، فلن تكون المحافظ صعبة بعض الشيء فحسب، بل لن يكون الكوكب بأكمله بالتأكيد قادرًا على تحملها.
قال الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA Hwang In-hoon أن هذا هو السبب في أن NVIDIA أمضت 30 عامًا في تطوير الحوسبة المتسارعة، على أمل حل مثل هذه المشكلات. حاليًا، تمتلك البشرية محركًا ثانيًا، وهو «الذكاء الاصطناعي». «من خلال الذكاء الاصطناعي، يمكننا تقليل مقدار الحساب إلى 1/10000 أو حتى 1/100،000 من الأصل من خلال المحاكاة.»
على سبيل المثال، إذا أسقطت كرة اليوم، فحتى الجرو الذي لا يفهم الفيزياء أو الجاذبية، يمكنه التنبؤ بدقة بالمكان الذي ستطير فيه الكرة، ثم القفز في الهواء لالتقاط تلك الكرة. ببساطة، يتنبأ بالظواهر الفيزيائية من خلال «المهارة»، بدلاً من «حساب» الظواهر الفيزيائية فعليًا.
الذكاء الاصطناعي، من ناحية أخرى، هو نفس المفهوم. أشار هوانغ رينهون إلى أنه من خلال تعليم الذكاء الاصطناعي مختلف القوانين والنظريات الفيزيائية، تم تخفيض مبلغ الحساب إلى 1/1000 أو 1/10000 أو حتى 1/100000، مما يمكن أن يوفر الكثير من الكهرباء.
وتابع وونغ ين هون قائلاً: «إن التوفير في الكهرباء وقوة الحوسبة ليس فقط أكثر ملاءمة للبيئة، ولكنه يحتوي أيضًا على طاقة احتياطية، بحيث يمكن تحقيق العديد من التطورات الجديدة دون التقيد بنقص قوة الحوسبة». «بعد ذلك، يمكننا أن نتوقع أن جمعية التكنولوجيا ستدخل عالمًا جديدًا وتنطلق مرة أخرى.»
هذا موضوع تمت مناقشته من قبل المزيد والمزيد من الأشخاص مؤخرًا، وقد كتبت مناقشة من قبل (كيفية لعب NFT؟ الحاضر والمستقبل). يمكن أن يؤدي استخدام تقنية NFT كآلية لإصدار التذاكر إلى منع المضاربين وزيادة قيمة التحصيل وإنشاء إيرادات ثانوية ووظائف جمع النقاط لوحدات الاستضافة. ومع ذلك، فإن دور الذكاء الاصطناعي في هذا الوقت هو نموذج التداول الفريد الذي يكتشف المضاربين على الصعود على اللون الأصفر ويحظر بنشاط الحسابات المشبوهة. إنه أيضًا دور إنشاء تصميم فريد ورسالة نصية تلقائيًا لكل تذكرة.
الأخبار ذات الصلة مؤخرًا هي أن Ticketmaster، أكبر نظام تذاكر في العالم، قد أطلق خدمة تذاكر NFT على Flow blockchain، والتي تسمح لمنظمي الأحداث بإرفاق NFTs بالتذاكر. وهذا بدوره يسمح لحاملي التذاكر بالحصول على تجارب VIP حصرية أو زيارة إصدار Web3 من الحدث.
الأخبار الأصلية: تتخذ Ticketmaster خطوة كبيرة في حجز تذاكر NFT
لطالما كانت هناك سابقة لصناعة التأمين في الداخل والخارج لاستخدام بلوكتشين لتحسين الكفاءة. على سبيل المثال، تربط «سلسلة تحالف التأمين» التابعة لشركة كاثي باسيفيك 14 شركة تأمين محلية وحصلت على دعم لجنة الإدارة المالية للمساعدة في التحول الرقمي لصناعة التأمين من خلال تقنية بلوكتشين.
تقرير: (محذوف)... بأخذ حالات «التأمين» الشائعة في صناعة التأمين كمثال، من خلال تحميل بيانات التطبيق لكل شركة تأمين، من الممكن ربط بيانات شركة التأمين من خلال السلسلة التابعة لمنع حدوث مشكلات مثل طلبات التأمين المكررة والاستلام المكرر لمزايا التأمين؛ بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يساعد أيضًا في تبسيط عملية معالجة التعويضات المشتركة. في الماضي، إذا اصطدمت سيارتان، فسيتعين على أحد جانبي شركة التأمين تسوية الأمر أولاً، ثم يقوم الطرف الآخر بسداد التعويض، وكانت العملية برمتها تتطلب تبادل القوات. عادةً ما تستغرق الرحلة الشهرية ذهابًا وإيابًا من قبل شركات التأمين 90-100 ساعة على الأقل.
ومع ذلك، من خلال الذكاء الاصطناعي، من الممكن الانتقال خطوة أخرى من «الرقمنة» إلى «الأتمتة»، مما يقلل أيضًا من فرص الأخطاء اليدوية والوقت المستغرق. التعاون بين الشركات أسرع، والمعلومات الشخصية للمستخدمين أكثر سرية.
في المستقبل، سيتمكن الذكاء الاصطناعي أيضًا من تصميم المنتجات المخصصة وقنوات المبيعات ودرجات التكلفة على الفور للعمر الحالي للمستخدمين، والاجتماعية، والصحية، وما إلى ذلك، والتوصية بخيارات منتجات أكثر تخصيصًا، وإنشاء مجموعة كاملة من العمليات المؤتمتة بالكامل.
مثال آخر للتعويض هو Shinko Renshou:
تعاونت شركة Xinguang Life Insurance مع SAS لتطوير نظام التنبؤ بمخاطر الاحتيال. تم إدخال الذكاء الاصطناعي في عملية التعويض. يقوم كل تطبيق تعويض تلقائيًا بإدراج برنامج تسجيل النقاط ومؤشر المخاطر، مما يقلل الأخطاء في تفسير التجربة البشرية. تم رفع معدل حل الاحتيال إلى 15٪ للحد من خسارة نفقات التعويض غير الصالحة.
يمكن أن يؤدي إدخال قواعد الذكاء الاصطناعي إلى اكتشاف مخاطر الاحتيال في التعويض. في المستقبل، من خلال جمع الصور الاجتماعية للمستخدمين، والسلوك عبر الإنترنت، ومعلومات الجهاز المحمول، وحتى عمليات البحث السابقة عن الكلمات الرئيسية والمحتوى المنشور، وما إلى ذلك، ستزود شركات التأمين بمزيد من هوية المستخدم المتعمقة وتقييمات المخاطر بالإضافة إلى الأصول الشخصية الأساسية.
في الأساس، تعتبر تقنية AIGC نفسها قانونية، ولكن الشك الحالي هو أن المعارض التي يقوم الذكاء الاصطناعي بكشطها في الخلفية ربما تكون غير مصرح بها.
من الناحية القانونية، هل يتمتع المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي بحقوق الملكية الفكرية؟ إذا كان الأمر كذلك، فمن الذي تنتمي إليه؟ في المقابل، إذا انتهكت AIGC حقوق ملكية الآخرين، فمن المسؤول؟
مثال حديث للحل الواضح المقترح هو هذه المقالة من TintInland:
... يمكن تطبيق نموذج DAO الذي شكله العديد من أصحاب المصلحة على إدارة منصة AIGC. يتم تصنيف المبدعين وأصحاب الأعمال الفنية الأصلية ومشغلي AIGC ومدققي blockchain في أربع فئات من الشخصيات. من بينها، يمكن توزيع الإيرادات التي حققها المنشئ على المشاركين الثلاثة الآخرين، ويتم تحديد حصة الأرباح من خلال حقوق التصويت العادية. في هذا النموذج، تأتي القيمة التجارية من المبدعين ويتم توزيعها على مالكي الأعمال الفنية الأصليين ومشغلي AIGC والبلوك تشين. يمكن دمج جميع هؤلاء المشاركين في DAO من خلال Web3، مما يجعل استخدام AIGC والتواصل معه أسهل وأكثر كفاءة.
بأخذ منصات الإعلان والتسويق كمثال، يمكن فهم مسار إدارة DAO+AIGC على النحو التالي:
فبالإضافة إلى ربط المصالح والأدوار من أطراف متعددة من خلال DAO ونشر آلية شفافة وقابلة للتتبع وغير قابلة للتعديل على بلوكتشين لتحقيق مشاركة المنافع، هناك أيضًا شركات مصنعة تقوم بالتجربة مباشرة من المصدر: «نموذج الذكاء الاصطناعي» لإنشاء آلية حيث يمكن «للمنتجين المحليين الذين لديهم محتوى مأخوذ من الذكاء الاصطناعي» تحقيق أرباح مباشرة منه. على سبيل المثال، تعاونت Shutterstock و Getty Images، أكبر معارض على الإنترنت في العالم، بشكل مباشر مع Nvidea لإنشاء نماذج لغوية واسعة النطاق خاصة بها من خلال «AI Communication».
قال نفيديا إن الشركات بما في ذلك برنامج الإبداع Adobe ومعرض Shutterstock على الإنترنت و Getty Images قد استخدمت جميعها «منهج الذكاء الاصطناعي» لإنشاء نماذج لغوية واسعة النطاق خاصة بها. من بينها، من أجل تجنب نزاعات حقوق النشر، يسعى التعاون بين Nvidia و Getty Images إلى إنشاء نموذج مسؤول. نظرًا للاشتباه في أن النماذج التي تتضمن صورًا إلى نص تنتهك حقوق الفنانين، لا يستطيع الفنانون الحصول على فوائد اقتصادية منها، لذلك يقومون بتطوير نموذج جديد يمكن تقسيمه عن عمل الفنان عند استخدامه. ارجع إلى الأخبار الرسمية.
في الواقع، هناك العديد من الحالات والتخيلات. أثناء كتابة المقالات والمواد البحثية، سترى دائمًا أو تأتي ببعض الأفكار المثيرة للاهتمام. باختصار، في ظل الاتجاهين المتناقضين على ما يبدو للتطور التكنولوجي، وهما الذكاء الاصطناعي والويب 3، يمكنهما أن يكمل كل منهما الآخر ويكمله لتحقيق الجولة التالية من التقدم التكنولوجي للبشرية. مثل Son Goku و Tang Sanzang، يمثل الذكاء الاصطناعي و Web3 بشكل منفصل المرونة والاستقرار، ولكن يمكنهما تحقيق نتائج أفضل مع بعضهما البعض. مع التطوير المستمر والتكامل بين هذين المجالين، نأمل أن نرى المزيد من التطبيقات المبتكرة لتغيير الطريقة التي يعيش بها الناس ويعملون.
البيان:
(1) تمت إعادة طباعة هذه المقالة منBlockchain D World، وتنتمي حقوق النشر إلى المؤلف الأصلي [Uncle D]. إذا كانت لديك أي اعتراضات على إعادة الطباعة، فيرجى الاتصال بفريق Gate Learn على href= "mailto:gatelearn@gate.io" " > (gatelearn@gate.io). < سيقوم الفريق بمعالجتها في أقرب وقت ممكن وفقًا للإجراءات ذات الصلة.
(2) إخلاء المسؤولية: الآراء ووجهات النظر المعبر عنها في هذه المقالة تمثل فقط الآراء الشخصية للمؤلف ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
(3) تتم ترجمة إصدارات اللغات الأخرى من المقالة بواسطة فريق Gate Learn. لا يجوز نسخ المقالات المترجمة أو توزيعها أو نسخها دون ذكر Gate.io.