Ruang Bawah Tanah dan Gua: Raksasa Tidur yang Dibangunkan oleh CHEDAO

MenengahNov 26, 2023
Artikel ini mengulas sejarah dan peran Crypts and Caverns (C&C) dalam memperkaya Lootverse sebagai proyek peta NFT yang dihasilkan secara prosedural. Ini mengeksplorasi alasan CHEDAO untuk mengakuisisi C&C, menekankan potensi kemampuan pembuatan peta adaptifnya dan menyoroti prospek yang menjanjikan dalam lanskap NFT dan aset digital yang dinamis.
Ruang Bawah Tanah dan Gua: Raksasa Tidur yang Dibangunkan oleh CHEDAO

Ringkasan

Artikel ini mengulas secara komprehensif sejarah dan peran Crypts and Caverns (C&C) dalam memperkaya Lootverse sebagai proyek peta NFT yang dihasilkan secara prosedural. Laporan ini mengkaji motivasi CHEDAO dalam mengakuisisi C&C, dan menyoroti potensi besar yang mereka lihat dalam kapasitas pemetaan generatifnya yang dapat disesuaikan. CHEDAO berencana untuk mengintegrasikan C&C di seluruh Lootverse dan seterusnya, dengan tujuan menjadikannya sebagai standar yang diadopsi secara luas untuk game on-chain yang memerlukan peta. Artikel ini juga menelusuri masukan dari anggota awal komunitas C&C, yang menyambut momentum baru di bawah kepemimpinan CHEDAO sambil berharap nilai-nilai inti mereka tetap dipertahankan. Secara keseluruhan, ini mengeksplorasi potensi game on-chain berbasis komunitas saat C&C memasuki era baru.

Dengan mengambil tanggung jawab atas C&C, CHEDAO menarik perhatian baru

Crypts and Caverns (C&C), sebuah proyek peta NFT on-chain yang dihasilkan secara prosedural, baru-baru ini diakuisisi oleh CHEDAO. Perpindahan tangan yang menarik ini telah memfokuskan kembali perhatian pada C&C di seluruh komunitas Lootverse. Banyak orang yang melihat kembali apa itu K&C, apa yang ingin dicapai, dan bagaimana hal tersebut sesuai dengan visi CHEDAO. Minat baru ini memberikan peluang untuk terhubung kembali dengan akar C&C dan mengkaji kembali potensi masa depan.

Apa itu C&C dan sejarah Lootverse

Lootverse adalah alam semesta kreatif yang terus berkembang yang lahir dari proyek Loot. Loot, dibuat oleh Dom Hoffman pada Agustus 2021 (peringatan dua tahun proyek Loot akan segera hadir!), terdiri dari 8,000 NFT berbasis teks dengan perlengkapan fantasi acak. Meskipun terlihat sederhana, hal ini memicu kreativitas dan imajinasi tanpa batas dalam komunitas NFT. Orang-orang mulai membuat ekspansi, cerita, permainan, seni, dan lainnya berdasarkan dunia yang disiratkan oleh Loot. Lootverse mencakup semua karya turunan ini, membentuk metaverse terbuka.

Beberapa proyek turunan berpengaruh bermunculan di Lootverse.

Gambar di bawah menggambarkan ranah Atlas (Peta Dunia), yang mencakup total 16 ordo (negara), seperti FOX, Power, dan Giants. Semua negara ini berasal dari metadata Loot. Atlas ini memiliki kemiripan yang mencolok dengan dunia Game of Thrones dalam hal lanskap politiknya yang rumit dan negara-negara yang beragam. Selain itu, proyek NFT seperti Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts, dan Caverns mematuhi pengaturan dasar negara-negara ini dalam Atlas.

Alam secara acak menghasilkan tanah dan kerajaan yang direpresentasikan sebagai NFT. Ini memperkenalkan lingkungan gameplay makro untuk Lootverse. Pemain yang memiliki Realm dapat membangun struktur, mengumpulkan sumber daya, dan berperang melawan orang lain. Hal ini memberikan latar belakang gameplay strategi dan konflik. Sebagai wilayah dan wilayah inti, Realm menciptakan ruang bagi para petualang Lootverse untuk dijelajahi dan ditaklukkan.

Loot adalah proyek asli yang memicu keseluruhan Lootverse. Ini terdiri dari 8,000 peralatan yang dihasilkan secara acak sebagai NFT berbasis teks. Meskipun terlihat sederhana, benda-benda samar ini memicu kemungkinan tak terbatas. Loot menyediakan komponen dasar dan menyiratkan dunia yang lebih luas untuk proyek lain untuk dibangun dengan ekspansi dan turunannya. Ini adalah DNA inti dari mana Lootverse muncul.

Genesis Adventurers menggunakan pengetahuan, kelangkaan, dan mekanisme lainnya untuk menciptakan karakter petualang yang ditingkatkan levelnya di Lootverse. Ini menafsirkan makna yang lebih dalam dari kontrak Loot asli untuk membangun cerita latar yang kompleks. Genesis Adventurers menambah identitas, kemajuan, dan kekayaan dunia melalui karakter yang dikembangkan. Sebagai petualang tingkat lanjut, Genesis membuka kemungkinan cerita dan gameplay yang lebih kompleks untuk Lootverse.

Crypts and Caverns, dibuat oleh Threepwave, menghasilkan peta penjara bawah tanah on-chain. Tata letak, pintu, tempat menarik, dan elemen lain dari setiap peta dibuat secara acak dan disimpan sepenuhnya dalam rantai. Data peta ini dapat diinterpretasikan dengan permainan dalam format teks, 2D atau 3D. Dengan menyediakan 'benih' ini, Crypts and Caverns memungkinkan pembuat game untuk dengan mudah memasukkan ruang bawah tanah yang diacak. Proyek ini memungkinkan game seperti Heroes dan LootMMO dengan cepat membangun gameplay penjara bawah tanah seperti Rogue di atas item dan karakter Loot. Secara khusus, Heroes mengintegrasikan C&C di luar tema inti Lootverse lebih dari setahun yang lalu, menjadi demonstrasi keserbagunaan C&C. Dengan menghasilkan ruang bawah tanah secara prosedural dengan C&C dan menggabungkan pahlawan, item, dan mekanik, Heroes menunjukkan potensi C&C sebagai dasar primitif untuk beragam permainan on-chain. Dengan cara ini, Crypts dan Caverns menambahkan 'tempat' ke Lootverse - lingkungan acak namun terstruktur untuk terjadinya petualangan.

Crypts dan Caverns mengisi ceruk penting di Lootverse. Meskipun Loot menyediakan item dan Genesis Adventurers menciptakan karakter, Lootverse masih kekurangan lingkungan dan pengaturan untuk terjadinya petualangan. Inilah celah yang diisi oleh Crypts dan Caverns dengan elegan. Peta yang dibuat secara acak dan sepenuhnya on-chain menciptakan kemungkinan tak terbatas bagi pengembang game.

Petanya juga sangat mudah disusun. Data disimpan secara on-chain dengan cara yang terstandarisasi, memungkinkan proyek apa pun untuk mengakses dan membangun di atas peta Crypts dan Caverns. Kami sudah melihat ide ini menjadi kenyataan dengan game seperti LootMMO yang mengintegrasikan peta ini. Dan seiring dengan semakin banyaknya kreator yang menyadari potensi membangun Crypts dan Caverns, tidak ada batasan untuk pengalaman bermain game yang bisa muncul. Game yang memadukan kelangsungan hidup, penjelajahan bawah tanah, pemecahan teka-teki, permainan peran, dan banyak lagi semuanya dapat memanfaatkan fondasi Crypts dan Caverns.

Sama seperti Loot yang menciptakan percikan kreatif untuk Lootverse, Crypts dan Caverns menyediakan blok bangunan dasar - ruang acak untuk petualangan. Ini selaras sempurna dengan etos Loot - terbuka, generatif, dan dapat disusun. Crypts and Caverns membantu mengubah potensi besar Lootverse menjadi pengalaman bermain game yang nyata. Ini masih tahap awal, tetapi dengan imajinasi dan beberapa bagian dasar yang disediakan oleh proyek seperti Crypts dan Caverns, masa depan terlihat jelas untuk menciptakan metaverse yang menarik. Kami sangat menantikan untuk melihat pemikiran kreatif apa yang akan dibangun selanjutnya menggunakan potongan puzzle yang tersedia saat ini. Crypts and Caverns akan membantu mimpi-mimpi ini menjadi kenyataan.

Keempat proyek NFT yang disebutkan di atas membentuk pandangan mendasar tentang Lootverse, tetapi untuk mewujudkan Lootverse, kerangka pengembangan game yang kuat sangatlah penting. Kerangka kerja itu adalah DOJO.

Dojo adalah mesin permainan dan rantai alat sumber terbuka yang dapat dibuktikan yang dibuat di Kairo. Sebagai yang pertama dari jenisnya, Dojo mewakili tonggak sejarah besar dalam game on-chain. Sistem bukti inovatifnya memungkinkan kemungkinan permainan yang benar-benar baru seperti RNG (Penghasil Angka Acak) yang dapat diverifikasi dan masukan pribadi. Dojo menyediakan infrastruktur inti seperti ECS, jaringan, peralatan, dan lainnya untuk membantu pengembang dengan cepat membangun game blockchain berkualitas tinggi. Dengan Dojo, janji kepemilikan sejati dan interoperabilitas dalam permainan kripto akhirnya bisa menjadi kenyataan. Dengan memfasilitasi komputasi yang terukur dan terjangkau, Dojo membuka kompleksitas gameplay yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Sebagai proyek sumber terbuka yang dipimpin oleh komunitas, Dojo mempromosikan inovasi tanpa izin untuk pengembang game on-chain. Meskipun mendukung banyak pengalaman Lootverse saat ini, Dojo bertujuan untuk memberdayakan dunia game milik pemain generasi berikutnya di seluruh rantai.

Dengan adanya mesin game DOJO, proses pengembangan game akan disederhanakan. Kami juga berdedikasi untuk memajukan proyek inti Lootverse, membentuk kerangka dasarnya. Hal ini membuka jalan bagi pengembang untuk membuat game yang selaras dengan kerangka Lootverse menggunakan DOJO di masa depan.

Kondisi C&C saat ini, komunitasnya, dan perspektif pemegang awal

Bertahun-tahun setelah didirikan, C&C kini memiliki komunitas pemegang setia yang masih menghargai premis visionernya. Pemegang awal berbicara tentang potensi besarnya untuk Lootverse dan interoperabilitas on-chain. Namun kemajuan yang terhenti menyebabkan kelelahan, sehingga banyak yang bertanya-tanya apakah janji awal akan sepenuhnya terwujud.

Namun, antusiasme kembali muncul setelah berita akuisisi CHEDAO. Masyarakat sangat optimis, berharap hal ini menandakan adanya perkembangan baru namun tidak ingin pekerjaan yang telah dilakukan sebelumnya diabaikan. Banyak suara yang mendukung pelestarian visi inti proyek mengenai modul pemetaan yang dapat diadaptasi. Mereka menekankan penerapan kreatif dibandingkan motif komersial.

Secara keseluruhan, ada kegembiraan dalam komunitas C&C atas prospek kebangkitan mereka di bawah CHEDAO, diimbangi dengan keinginan kuat untuk menjunjung cita-cita pendirian yang pertama kali menarik mereka untuk berpartisipasi. Wawasan mereka memberikan perspektif berharga dalam memetakan jalur ke depan.

Mengapa CHEDAO mengambil tanggung jawab atas K&C dan masukan dari komunitas

Berdasarkan wawancara dengan pemegang awal C&C, motivasi utama yang mereka sebutkan untuk berpartisipasi adalah janji integrasi dengan Realms Eternum. Hal ini mengungkapkan harapan komunitas terhadap penerapan C&C di Realms Autonomous World. Ketika kemajuan terhenti, hal itu menimbulkan kekecewaan.

Dalam proposalnya, CHEDAO menyatakan keyakinannya akan potensi besar dan komunitas kuat C&C. Motivasi utama untuk memperoleh C&C meliputi: mengembangkan permainan C&C yang sepenuhnya on-chain untuk menunjukkan utilitas; berkolaborasi untuk membangun modul pemetaan C&C yang serbaguna; memikul tanggung jawab pengelolaan masyarakat; dan menjalin kemitraan untuk memperluas integrasi game C&C.

Visi menyeluruh CHEDAO adalah membangun ekosistem on-chain yang dimungkinkan oleh otonomi komunitas. Dengan memanfaatkan kemampuan pemetaan generatif C&C, CHEDAO dapat memperkaya dunia otonom yang dibangunnya, sehingga mempercepat visinya.

Komunitas C&C menyambut baik usulan CHEDAO untuk menghidupkan kembali proyek tersebut. Mereka berharap sumber daya CHEDAO dapat membuka potensi C&C dalam skala yang lebih besar. Mempertahankan kontak dan partisipasi masyarakat yang erat selama masa transisi ini sangatlah penting.

Prospek Penerapan C&C dalam Loot dan Realm

Loot memelopori bentuk seni dan koleksi NFT baru yang inovatif dengan kantong barang virtual yang dihasilkan secara algoritmik. Dengan membayangkan dunia kolaboratif on-chain yang didorong oleh kreativitas komunitas, Loot menunjukkan imajinasi yang luar biasa.

Hal ini memunculkan 'Lootverse', memicu gelombang proyek turunan di bidang game, seni, mode, dan lainnya. Penekanannya pada keterbukaan dan otonomi komunitas mewujudkan nilai-nilai desentralisasi teknologi blockchain.

Berdasarkan konsep di balik Loot, Realms selanjutnya membangun dunia otonom yang luas yang mencakup beragam pengalaman mulai dari Lore hingga bermain game. Realms mencapai integrasi yang erat dengan inisiatif Lootverse lainnya melalui karakter, aset, dan lingkungan bersama.

Realms menyediakan peralatan dan kondisi untuk bereksperimen, mengkatalisasi kreativitas pengembang dan pembangun. Hal ini juga merangsang antusiasme komunitas dengan memungkinkan partisipasi dalam pembangunan dunia on-chain yang gigih. Semangat kerja sama dan pertumbuhan memupuk ekosistem yang terlibat.

Sebagai proyek peta NFT yang dihasilkan secara prosedural, Crypts and Caverns terintegrasi dengan mulus ke dunia Loot dan Realms on-chain. Dengan menyumbangkan peta yang tidak dapat diprediksi dan unik, C&C memperkaya lingkungan ini dengan kemungkinan-kemungkinan baru. C&C juga dapat diintegrasikan ke dalam permainan yang dikembangkan secara independen oleh CHEDAO dan lainnya, sehingga menunjukkan keserbagunaan di seluruh proyek.

Loot menciptakan ekosistem berbasis komunitas, Realms mengembangkannya menjadi dunia otonom yang kolaboratif, dan C&C menawarkan karya-karya yang dapat disusun dan disesuaikan untuk memperkaya pembangunan dunia. Sinergi di antara keduanya mendorong evolusi ekonomi partisipatif dan kreativitas dalam game on-chain ke tingkatan baru.

Rencana CHEDAO selanjutnya untuk C&C

Peta Jalan

Untuk sepenuhnya memanfaatkan potensi C&C, CHEDAO berencana untuk berkembang ke tiga arah di masa depan.

Arah 'Realmpir'

Kolaborasi mendalam dengan tim Realms akan diupayakan untuk mengintegrasikan peta generatif C&C dengan mulus ke dalam game loop inti Realms. Hal ini akan memperkuat C&C sebagai komponen kunci yang memberdayakan unggulan dalam proyek Lootverse.

Dalam arah pengembangan ini, C&C akan diintegrasikan ke dalam Realms Eternum pada akhir tahun ini, bersamaan dengan pengembangan versi peta Loot Survivor (Lihat Aplikasi Realms Grant kami untuk lebih jelasnya).

Versi peta Loot Survivor:

Loot Survivor memegang peran penting dalam Lootverse dan memiliki hubungan yang signifikan dengan Realms. Dalam konteks ini, keputusan untuk memulai integrasi dengan C&C dalam Loot Survivor, dan kemudian memperluas ke Realms dan Lootverse yang lebih luas, merupakan kemajuan alami.

Berikut adalah demonstrasi skenario gameplay spesifik yang muncul setelah mengintegrasikan CC NFT ke dalam Survivor.

Ikhtisar Fungsionalitas

Sebelum eksplorasi di Loot Survivor, pemain dengan C&C NFT dapat memilih peta untuk dimasuki, sedangkan pemain tanpa C&C NFT akan mengikuti proses permainan aslinya.

Setelah memilih peta, informasi relevan tentang bagaimana peta akan memengaruhi eksplorasi akan ditampilkan. Ini mencakup berbagai keluaran, kemungkinan pemicuan peristiwa, atau koefisien bonus tambahan.

Tentang Sumber Daya

Kami akan menyelaraskan peristiwa pencarian di LOOT SURVIVORS dengan struktur data C&C NFT, yang mencakup hasil sumber daya, skenario pertemuan, dan situasi pelarian. Contohnya:

  1. 0 - Kuil Batu (30%) → XP(8,15) Musuh_1(tingkat)
  2. 1 - Gunung Dalam (25%) → XP(10,20) Musuh_2(tingkat)
  3. 2 - Oasis Gurun (20%) → XP(2,6) Musuh_4(tingkat)
  4. 3 - Reruntuhan Hutan (12%) → XP(25,50) Musuh_5(level)
  5. 4 - Penjaga Bawah Air (7%) → XP(35,60) Musuh_9(level)
  6. 5 - Cahaya Ember (5%) → XP(50.100) Musuh_10(tingkat)
  7. Hadiah1 (12%) → HP(1,20)
  8. Hadiah2 (40%) → SENJATA(X,Y)

Singkatnya, tipe yang berbeda akan diberikan koefisien bonus keluaran yang bervariasi, mencakup tipe musuh yang ditemui dan levelnya.

Tentang Eksplorasi

Kami akan memasukkan informasi peta dalam hasil eksplorasi.

Misalnya: Menemukan XXX (nama monster) di XXX (nama peta).

Selain itu, kami akan menyempurnakan narasi Loot Survivor dengan memasukkan deskripsi unik untuk setiap peta. Hal ini akan mencakup peristiwa-peristiwa khusus yang terjadi pada peta dan dampaknya.

Arah 'Lootverse'

Pengembangan aktif pengalaman bermain game lainnya yang berpusat pada tema Loot, lebih dari sekadar Realms, untuk menyoroti kemampuan adaptasi C&C. Integrasi C&C akan memperkaya dunia game baru ini dan memperluas kehadirannya di berbagai turunan Lootverse.

Untuk arah ini, C&C akan diintegrasikan ke dalam 5 game bertema Loot pada akhir tahun. Ke depan, angka ini diperkirakan akan meningkat secara signifikan, berpotensi mencapai 20-40 game.

Sesuai dengan rencana baru-baru ini, C&C akan diintegrasikan ke dalam DevilCell (Lihat Aplikasi Hibah Realms kami untuk lebih jelasnya), bersamaan dengan integrasi item Loot dan $LORDS. Rencana ini ditargetkan selesai pada akhir tahun 2023.

Sel Iblis:

Pengembangan game DevilCell rencananya akan selesai dalam tiga tahap. Pada versi pertama, DevilCell akan mengintegrasikan C&C sebagai peta permainan, dan versi awal ditetapkan untuk pengujian permainan pada September 2023. Versi kedua akan mengintegrasikan item jarahan, dan versi ketiga akan mengintegrasikan $LORD.

Di bawah ini adalah penjelasan singkat tentang fungsi C&C, item Loot, dan $LORDS di DevilCell.

Penggunaan C&C dalam game

Pengguna memulai dengan membuat sel mereka sendiri di awal permainan. Sel-sel ini bermanuver melintasi peta bawah tanah, yang diwakili oleh CC NFT, memperoleh sumber daya, bersaing, bereproduksi, dan terlibat dalam berbagai peristiwa.

Penggunaan item jarahan dalam game

Mirip dengan bagaimana karakter dapat melengkapi item jarahan di game lain, di DevilCell, setiap sel juga dapat dilengkapi dengan item jarahan. Item jarahan yang berbeda memiliki efek positif yang berbeda pada sel. Misalnya, beberapa item mungkin meningkatkan kesehatan sel, sehingga umurnya lebih panjang, meningkatkan kelincahan sel untuk meningkatkan kemampuannya untuk melarikan diri, atau meningkatkan kemampuan serangan sel, sehingga memengaruhi hasil pertempuran dengan sel lain.

Penggunaan $LORDS dalam game

Di DevilCell, terdapat pasar sel, di mana pemain dapat melakukan pembiakan dengan sel milik pemain lain dengan mendaftarkan sel mereka sendiri untuk dijual (bertindak sebagai pembeli). Pemain yang mencantumkan selnya dapat mengatur kondisi atribut tertentu untuk sel yang dimiliki oleh pemain lain (bertindak sebagai penjual). Jika syaratnya terpenuhi, pemain pemilik sel yang terdaftar (penjual) dapat menggunakan selnya untuk berkembang biak. Sel keturunan yang dihasilkan menjadi milik pemain yang mendaftarkannya (pembeli), dan biaya gas dari operasi pemuliaan ditanggung oleh pemain yang menyediakan sel tersebut. Token yang sesuai dengan harga listing diberikan kepada peserta (penjual). $LORD akan berfungsi sebagai mata uang yang beredar di pasar ini.

Arah 'Era C&C'

Mengintegrasikan C&C ke dalam proyek game yang sepenuhnya berbeda dari tema Loot, akan memanfaatkan penerapan C&C yang lebih luas sebagai pemetaan primitif yang digeneralisasi dan dapat diperluas untuk pembangunan dunia yang otonom. Untuk mencapai arah ini, C&C akan mendorong integrasi ke dalam lebih banyak variasi permainan eksternal.

Untuk arah tersebut, C&C diharapkan dapat diintegrasikan ke dalam 5 game bertema non-Loot pada akhir tahun, termasuk Heroes dan Cellula. Pada tahun berikutnya, jumlah ini diproyeksikan meningkat menjadi 30-60 game.

Untuk mencapai tujuan ini dengan lebih baik, kami akan terus mengembangkan C&C menjadi editor peta tingkat lanjut. Pengembangan ini bertujuan untuk membuat C&C kompatibel tidak hanya dengan Dojo tetapi juga dengan Mud, dan kemungkinan mesin game lainnya di masa depan. Di sisi lain, kami juga akan gencar memperluas komunitas pengembang. Misalnya, kami berencana untuk menyelenggarakan berbagai jenis hibah, hackathon, game jam, serta konferensi online/offline dan banyak lagi.

Tujuan Utama Kami

Sasaran komprehensif kami meliputi Realmpire, Lootverse, C&C Era adalah mencapai integrasi ke dalam total 10 game pada akhir tahun ini, dan memperluas jumlah ini menjadi 50-100 game pada akhir tahun depan.

Dengan menjalankan ketiga arah ini, CHEDAO bertujuan untuk menunjukkan keserbagunaan C&C dengan memasukkannya ke dalam game on-chain di seluruh Lootverse dan seterusnya. Hal ini akan mengarah pada visi mereka tentang dunia yang otonom. Rencana lainnya termasuk berkolaborasi untuk mengoptimalkan C&C sebagai modul pemetaan yang fleksibel bagi pembuat game. Dengan memperluas perangkatnya sambil menghormati etos berbasis komunitas, tujuannya adalah memberdayakan pengembang untuk membangun dunia imersif yang dimungkinkan oleh NFT generatif seperti C&C. Keterlibatan masyarakat yang berkelanjutan dan desain partisipatif akan sangat penting dalam proses integrasi ini. CHEDAO tetap berkomitmen untuk membuka potensi penuh dari NFT yang dapat disusun seperti C&C meskipun ada tantangan.

Masa depan cerah untuk game on-chain berbasis komunitas.

CHEDAO memiliki visi untuk membangun ekosistem pengembang yang berkembang yang awalnya berpusat pada tema Loot dan K&C, memberdayakan pengembang untuk membangun pengalaman bermain game bertema Loot dengan menggabungkan C&C. Visi utamanya adalah agar C&C menjadi standar pemetaan generatif di seluruh game on-chain secara keseluruhan – dalam jangka panjang, CHEDAO bertujuan agar sebagian besar game on-chain memerlukan peta prosedural agar dapat mengadopsi C&C, bahkan yang tidak terkait dengan Menjarah. Hal ini akan memenuhi tujuan CHEDAO yang lebih luas dalam membuka potensi penuh dari primitif NFT yang dapat disusun seperti C&C untuk memberdayakan inovasi berbasis komunitas generasi berikutnya di ruang game on-chain.

Sorotan dari Panggilan Komunitas

CHEDAO baru-baru ini mengadakan panggilan komunitas yang menarik dengan anggota Crypts dan Caverns pada tanggal 31 Juli 2023 pukul 14:00 UTC, membuka dialog langsung.

CHEDAO menyatakan penghargaan yang mendalam bagi orang-orang yang percaya pada tahap awal dan berbagi kemajuan dalam integrasi game dan rencana penghubungan StarkNet untuk C&C. Mendukung evolusi C&C sebagai modul pemetaan yang fleksibel adalah sebuah prioritas.

Selain CHEDAO, peserta besar lainnya juga turut menyampaikan pemikirannya.

Luke dan Yao memperkenalkan diri dan proyek mereka. Luke berbicara tentang Web3MQ, jaringan relai tanpa kepercayaan yang berfungsi sebagai infrastruktur dasar untuk dunia otonom seperti C&C. Mereka bertujuan untuk memberikan interaksi yang lancar dan tidak dapat dipercaya antar pengguna di dunia ini. Yao berfokus pada pembangunan komunitas dan alat tata kelola, Metaforo, untuk proyek kripto, menekankan pentingnya tata kelola komunitas dalam permainan yang terdesentralisasi.

Taylor merefleksikan perjalanannya bersama C&C. Dia menjelaskan bahwa dia awalnya tertarik pada C&C karena universalitasnya, karena dapat menjadi bagian dari permainan bawah tanah apa pun. Dia menyebutkan dukungannya terhadap proyek tersebut sejak diluncurkan dan keinginannya untuk melihat C&C diintegrasikan ke dalam ekosistem penjarahan yang lebih luas. Taylor juga mengungkapkan keyakinannya bahwa Damien dan Rex, dengan pengalaman mereka dalam mengoperasikan perusahaan dan meluncurkan game, berada dalam posisi yang baik untuk mengambil alih kendali C&C. Dia menyebutkan penyebaran K&C ke dunia dan kontribusinya terhadap ekosistem dunia melalui hibah dunia. Pada akhirnya, dia mengungkapkan keyakinannya pada kemampuan Damien dan Rex untuk berkontribusi lebih jauh terhadap pengembangan C&C.

Dalam sesi Tanya Jawab, komunitas mengajukan pertanyaan yang bijaksana:

Q1: 'Bagaimana cara menghubungkan peta dalam game?'
A1: 'CHEDAO sedang merancang modul pembuatan peta yang menyerap data K&C untuk menghasilkan peta terintegrasi. Pembaruan lebih lanjut akan datang minggu ini.'

Q2: 'Genre game apa yang paling cocok dengan peta generatif?'
A2: 'CHEDAO saat ini melihat potensi permainan strategi real-time yang memerlukan lebih sedikit intensitas on-chain. Namun diperlukan lebih banyak eksplorasi.'

Q3: 'Bagaimana non-pengembang dapat berkontribusi?'
A3: 'CHEDAO menyambut masukan desain game, pengelolaan komunitas, promosi, dan banyak lagi.'

Q4: 'Bagaimana cara mengatasi masalah peta loop tertutup yang tidak memiliki jalan keluar?'
A4: 'Menambahkan properti peta seperti pintu baru adalah saran yang bagus.'

Anggota komunitas mengungkapkan kegembiraannya atas prospek C&C yang bangkit kembali di bawah CHEDAO, dan berharap sumber daya tersebut dapat sepenuhnya mewujudkan janjinya. Pelestarian nilai-nilai inti juga ditekankan.

Kedua belah pihak berjanji untuk berkolaborasi dalam ekosistem C&C yang dinamis melalui pembaruan dan komunikasi rutin. Seruan tersebut memberikan langkah-langkah menjanjikan menuju pemulihan momentum.

Penafian:

  1. Artikel ini direproduksi dari [AW_Research], dan hak cipta dimiliki oleh penulis asli [eat_apple]. Jika ada keberatan terhadap reproduksi tersebut, harap menghubungi tim Gate Learn, dan tim akan segera memprosesnya sesuai prosedur terkait.
  2. Penafian: Pandangan dan opini yang diungkapkan dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Versi bahasa lain dari artikel ini diterjemahkan oleh tim Gate Learn. Tanpa menyebut Gate.io, tidak diperbolehkan menyalin, menyebarkan, atau menjiplak artikel terjemahan.

Ruang Bawah Tanah dan Gua: Raksasa Tidur yang Dibangunkan oleh CHEDAO

MenengahNov 26, 2023
Artikel ini mengulas sejarah dan peran Crypts and Caverns (C&C) dalam memperkaya Lootverse sebagai proyek peta NFT yang dihasilkan secara prosedural. Ini mengeksplorasi alasan CHEDAO untuk mengakuisisi C&C, menekankan potensi kemampuan pembuatan peta adaptifnya dan menyoroti prospek yang menjanjikan dalam lanskap NFT dan aset digital yang dinamis.
Ruang Bawah Tanah dan Gua: Raksasa Tidur yang Dibangunkan oleh CHEDAO

Ringkasan

Artikel ini mengulas secara komprehensif sejarah dan peran Crypts and Caverns (C&C) dalam memperkaya Lootverse sebagai proyek peta NFT yang dihasilkan secara prosedural. Laporan ini mengkaji motivasi CHEDAO dalam mengakuisisi C&C, dan menyoroti potensi besar yang mereka lihat dalam kapasitas pemetaan generatifnya yang dapat disesuaikan. CHEDAO berencana untuk mengintegrasikan C&C di seluruh Lootverse dan seterusnya, dengan tujuan menjadikannya sebagai standar yang diadopsi secara luas untuk game on-chain yang memerlukan peta. Artikel ini juga menelusuri masukan dari anggota awal komunitas C&C, yang menyambut momentum baru di bawah kepemimpinan CHEDAO sambil berharap nilai-nilai inti mereka tetap dipertahankan. Secara keseluruhan, ini mengeksplorasi potensi game on-chain berbasis komunitas saat C&C memasuki era baru.

Dengan mengambil tanggung jawab atas C&C, CHEDAO menarik perhatian baru

Crypts and Caverns (C&C), sebuah proyek peta NFT on-chain yang dihasilkan secara prosedural, baru-baru ini diakuisisi oleh CHEDAO. Perpindahan tangan yang menarik ini telah memfokuskan kembali perhatian pada C&C di seluruh komunitas Lootverse. Banyak orang yang melihat kembali apa itu K&C, apa yang ingin dicapai, dan bagaimana hal tersebut sesuai dengan visi CHEDAO. Minat baru ini memberikan peluang untuk terhubung kembali dengan akar C&C dan mengkaji kembali potensi masa depan.

Apa itu C&C dan sejarah Lootverse

Lootverse adalah alam semesta kreatif yang terus berkembang yang lahir dari proyek Loot. Loot, dibuat oleh Dom Hoffman pada Agustus 2021 (peringatan dua tahun proyek Loot akan segera hadir!), terdiri dari 8,000 NFT berbasis teks dengan perlengkapan fantasi acak. Meskipun terlihat sederhana, hal ini memicu kreativitas dan imajinasi tanpa batas dalam komunitas NFT. Orang-orang mulai membuat ekspansi, cerita, permainan, seni, dan lainnya berdasarkan dunia yang disiratkan oleh Loot. Lootverse mencakup semua karya turunan ini, membentuk metaverse terbuka.

Beberapa proyek turunan berpengaruh bermunculan di Lootverse.

Gambar di bawah menggambarkan ranah Atlas (Peta Dunia), yang mencakup total 16 ordo (negara), seperti FOX, Power, dan Giants. Semua negara ini berasal dari metadata Loot. Atlas ini memiliki kemiripan yang mencolok dengan dunia Game of Thrones dalam hal lanskap politiknya yang rumit dan negara-negara yang beragam. Selain itu, proyek NFT seperti Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts, dan Caverns mematuhi pengaturan dasar negara-negara ini dalam Atlas.

Alam secara acak menghasilkan tanah dan kerajaan yang direpresentasikan sebagai NFT. Ini memperkenalkan lingkungan gameplay makro untuk Lootverse. Pemain yang memiliki Realm dapat membangun struktur, mengumpulkan sumber daya, dan berperang melawan orang lain. Hal ini memberikan latar belakang gameplay strategi dan konflik. Sebagai wilayah dan wilayah inti, Realm menciptakan ruang bagi para petualang Lootverse untuk dijelajahi dan ditaklukkan.

Loot adalah proyek asli yang memicu keseluruhan Lootverse. Ini terdiri dari 8,000 peralatan yang dihasilkan secara acak sebagai NFT berbasis teks. Meskipun terlihat sederhana, benda-benda samar ini memicu kemungkinan tak terbatas. Loot menyediakan komponen dasar dan menyiratkan dunia yang lebih luas untuk proyek lain untuk dibangun dengan ekspansi dan turunannya. Ini adalah DNA inti dari mana Lootverse muncul.

Genesis Adventurers menggunakan pengetahuan, kelangkaan, dan mekanisme lainnya untuk menciptakan karakter petualang yang ditingkatkan levelnya di Lootverse. Ini menafsirkan makna yang lebih dalam dari kontrak Loot asli untuk membangun cerita latar yang kompleks. Genesis Adventurers menambah identitas, kemajuan, dan kekayaan dunia melalui karakter yang dikembangkan. Sebagai petualang tingkat lanjut, Genesis membuka kemungkinan cerita dan gameplay yang lebih kompleks untuk Lootverse.

Crypts and Caverns, dibuat oleh Threepwave, menghasilkan peta penjara bawah tanah on-chain. Tata letak, pintu, tempat menarik, dan elemen lain dari setiap peta dibuat secara acak dan disimpan sepenuhnya dalam rantai. Data peta ini dapat diinterpretasikan dengan permainan dalam format teks, 2D atau 3D. Dengan menyediakan 'benih' ini, Crypts and Caverns memungkinkan pembuat game untuk dengan mudah memasukkan ruang bawah tanah yang diacak. Proyek ini memungkinkan game seperti Heroes dan LootMMO dengan cepat membangun gameplay penjara bawah tanah seperti Rogue di atas item dan karakter Loot. Secara khusus, Heroes mengintegrasikan C&C di luar tema inti Lootverse lebih dari setahun yang lalu, menjadi demonstrasi keserbagunaan C&C. Dengan menghasilkan ruang bawah tanah secara prosedural dengan C&C dan menggabungkan pahlawan, item, dan mekanik, Heroes menunjukkan potensi C&C sebagai dasar primitif untuk beragam permainan on-chain. Dengan cara ini, Crypts dan Caverns menambahkan 'tempat' ke Lootverse - lingkungan acak namun terstruktur untuk terjadinya petualangan.

Crypts dan Caverns mengisi ceruk penting di Lootverse. Meskipun Loot menyediakan item dan Genesis Adventurers menciptakan karakter, Lootverse masih kekurangan lingkungan dan pengaturan untuk terjadinya petualangan. Inilah celah yang diisi oleh Crypts dan Caverns dengan elegan. Peta yang dibuat secara acak dan sepenuhnya on-chain menciptakan kemungkinan tak terbatas bagi pengembang game.

Petanya juga sangat mudah disusun. Data disimpan secara on-chain dengan cara yang terstandarisasi, memungkinkan proyek apa pun untuk mengakses dan membangun di atas peta Crypts dan Caverns. Kami sudah melihat ide ini menjadi kenyataan dengan game seperti LootMMO yang mengintegrasikan peta ini. Dan seiring dengan semakin banyaknya kreator yang menyadari potensi membangun Crypts dan Caverns, tidak ada batasan untuk pengalaman bermain game yang bisa muncul. Game yang memadukan kelangsungan hidup, penjelajahan bawah tanah, pemecahan teka-teki, permainan peran, dan banyak lagi semuanya dapat memanfaatkan fondasi Crypts dan Caverns.

Sama seperti Loot yang menciptakan percikan kreatif untuk Lootverse, Crypts dan Caverns menyediakan blok bangunan dasar - ruang acak untuk petualangan. Ini selaras sempurna dengan etos Loot - terbuka, generatif, dan dapat disusun. Crypts and Caverns membantu mengubah potensi besar Lootverse menjadi pengalaman bermain game yang nyata. Ini masih tahap awal, tetapi dengan imajinasi dan beberapa bagian dasar yang disediakan oleh proyek seperti Crypts dan Caverns, masa depan terlihat jelas untuk menciptakan metaverse yang menarik. Kami sangat menantikan untuk melihat pemikiran kreatif apa yang akan dibangun selanjutnya menggunakan potongan puzzle yang tersedia saat ini. Crypts and Caverns akan membantu mimpi-mimpi ini menjadi kenyataan.

Keempat proyek NFT yang disebutkan di atas membentuk pandangan mendasar tentang Lootverse, tetapi untuk mewujudkan Lootverse, kerangka pengembangan game yang kuat sangatlah penting. Kerangka kerja itu adalah DOJO.

Dojo adalah mesin permainan dan rantai alat sumber terbuka yang dapat dibuktikan yang dibuat di Kairo. Sebagai yang pertama dari jenisnya, Dojo mewakili tonggak sejarah besar dalam game on-chain. Sistem bukti inovatifnya memungkinkan kemungkinan permainan yang benar-benar baru seperti RNG (Penghasil Angka Acak) yang dapat diverifikasi dan masukan pribadi. Dojo menyediakan infrastruktur inti seperti ECS, jaringan, peralatan, dan lainnya untuk membantu pengembang dengan cepat membangun game blockchain berkualitas tinggi. Dengan Dojo, janji kepemilikan sejati dan interoperabilitas dalam permainan kripto akhirnya bisa menjadi kenyataan. Dengan memfasilitasi komputasi yang terukur dan terjangkau, Dojo membuka kompleksitas gameplay yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Sebagai proyek sumber terbuka yang dipimpin oleh komunitas, Dojo mempromosikan inovasi tanpa izin untuk pengembang game on-chain. Meskipun mendukung banyak pengalaman Lootverse saat ini, Dojo bertujuan untuk memberdayakan dunia game milik pemain generasi berikutnya di seluruh rantai.

Dengan adanya mesin game DOJO, proses pengembangan game akan disederhanakan. Kami juga berdedikasi untuk memajukan proyek inti Lootverse, membentuk kerangka dasarnya. Hal ini membuka jalan bagi pengembang untuk membuat game yang selaras dengan kerangka Lootverse menggunakan DOJO di masa depan.

Kondisi C&C saat ini, komunitasnya, dan perspektif pemegang awal

Bertahun-tahun setelah didirikan, C&C kini memiliki komunitas pemegang setia yang masih menghargai premis visionernya. Pemegang awal berbicara tentang potensi besarnya untuk Lootverse dan interoperabilitas on-chain. Namun kemajuan yang terhenti menyebabkan kelelahan, sehingga banyak yang bertanya-tanya apakah janji awal akan sepenuhnya terwujud.

Namun, antusiasme kembali muncul setelah berita akuisisi CHEDAO. Masyarakat sangat optimis, berharap hal ini menandakan adanya perkembangan baru namun tidak ingin pekerjaan yang telah dilakukan sebelumnya diabaikan. Banyak suara yang mendukung pelestarian visi inti proyek mengenai modul pemetaan yang dapat diadaptasi. Mereka menekankan penerapan kreatif dibandingkan motif komersial.

Secara keseluruhan, ada kegembiraan dalam komunitas C&C atas prospek kebangkitan mereka di bawah CHEDAO, diimbangi dengan keinginan kuat untuk menjunjung cita-cita pendirian yang pertama kali menarik mereka untuk berpartisipasi. Wawasan mereka memberikan perspektif berharga dalam memetakan jalur ke depan.

Mengapa CHEDAO mengambil tanggung jawab atas K&C dan masukan dari komunitas

Berdasarkan wawancara dengan pemegang awal C&C, motivasi utama yang mereka sebutkan untuk berpartisipasi adalah janji integrasi dengan Realms Eternum. Hal ini mengungkapkan harapan komunitas terhadap penerapan C&C di Realms Autonomous World. Ketika kemajuan terhenti, hal itu menimbulkan kekecewaan.

Dalam proposalnya, CHEDAO menyatakan keyakinannya akan potensi besar dan komunitas kuat C&C. Motivasi utama untuk memperoleh C&C meliputi: mengembangkan permainan C&C yang sepenuhnya on-chain untuk menunjukkan utilitas; berkolaborasi untuk membangun modul pemetaan C&C yang serbaguna; memikul tanggung jawab pengelolaan masyarakat; dan menjalin kemitraan untuk memperluas integrasi game C&C.

Visi menyeluruh CHEDAO adalah membangun ekosistem on-chain yang dimungkinkan oleh otonomi komunitas. Dengan memanfaatkan kemampuan pemetaan generatif C&C, CHEDAO dapat memperkaya dunia otonom yang dibangunnya, sehingga mempercepat visinya.

Komunitas C&C menyambut baik usulan CHEDAO untuk menghidupkan kembali proyek tersebut. Mereka berharap sumber daya CHEDAO dapat membuka potensi C&C dalam skala yang lebih besar. Mempertahankan kontak dan partisipasi masyarakat yang erat selama masa transisi ini sangatlah penting.

Prospek Penerapan C&C dalam Loot dan Realm

Loot memelopori bentuk seni dan koleksi NFT baru yang inovatif dengan kantong barang virtual yang dihasilkan secara algoritmik. Dengan membayangkan dunia kolaboratif on-chain yang didorong oleh kreativitas komunitas, Loot menunjukkan imajinasi yang luar biasa.

Hal ini memunculkan 'Lootverse', memicu gelombang proyek turunan di bidang game, seni, mode, dan lainnya. Penekanannya pada keterbukaan dan otonomi komunitas mewujudkan nilai-nilai desentralisasi teknologi blockchain.

Berdasarkan konsep di balik Loot, Realms selanjutnya membangun dunia otonom yang luas yang mencakup beragam pengalaman mulai dari Lore hingga bermain game. Realms mencapai integrasi yang erat dengan inisiatif Lootverse lainnya melalui karakter, aset, dan lingkungan bersama.

Realms menyediakan peralatan dan kondisi untuk bereksperimen, mengkatalisasi kreativitas pengembang dan pembangun. Hal ini juga merangsang antusiasme komunitas dengan memungkinkan partisipasi dalam pembangunan dunia on-chain yang gigih. Semangat kerja sama dan pertumbuhan memupuk ekosistem yang terlibat.

Sebagai proyek peta NFT yang dihasilkan secara prosedural, Crypts and Caverns terintegrasi dengan mulus ke dunia Loot dan Realms on-chain. Dengan menyumbangkan peta yang tidak dapat diprediksi dan unik, C&C memperkaya lingkungan ini dengan kemungkinan-kemungkinan baru. C&C juga dapat diintegrasikan ke dalam permainan yang dikembangkan secara independen oleh CHEDAO dan lainnya, sehingga menunjukkan keserbagunaan di seluruh proyek.

Loot menciptakan ekosistem berbasis komunitas, Realms mengembangkannya menjadi dunia otonom yang kolaboratif, dan C&C menawarkan karya-karya yang dapat disusun dan disesuaikan untuk memperkaya pembangunan dunia. Sinergi di antara keduanya mendorong evolusi ekonomi partisipatif dan kreativitas dalam game on-chain ke tingkatan baru.

Rencana CHEDAO selanjutnya untuk C&C

Peta Jalan

Untuk sepenuhnya memanfaatkan potensi C&C, CHEDAO berencana untuk berkembang ke tiga arah di masa depan.

Arah 'Realmpir'

Kolaborasi mendalam dengan tim Realms akan diupayakan untuk mengintegrasikan peta generatif C&C dengan mulus ke dalam game loop inti Realms. Hal ini akan memperkuat C&C sebagai komponen kunci yang memberdayakan unggulan dalam proyek Lootverse.

Dalam arah pengembangan ini, C&C akan diintegrasikan ke dalam Realms Eternum pada akhir tahun ini, bersamaan dengan pengembangan versi peta Loot Survivor (Lihat Aplikasi Realms Grant kami untuk lebih jelasnya).

Versi peta Loot Survivor:

Loot Survivor memegang peran penting dalam Lootverse dan memiliki hubungan yang signifikan dengan Realms. Dalam konteks ini, keputusan untuk memulai integrasi dengan C&C dalam Loot Survivor, dan kemudian memperluas ke Realms dan Lootverse yang lebih luas, merupakan kemajuan alami.

Berikut adalah demonstrasi skenario gameplay spesifik yang muncul setelah mengintegrasikan CC NFT ke dalam Survivor.

Ikhtisar Fungsionalitas

Sebelum eksplorasi di Loot Survivor, pemain dengan C&C NFT dapat memilih peta untuk dimasuki, sedangkan pemain tanpa C&C NFT akan mengikuti proses permainan aslinya.

Setelah memilih peta, informasi relevan tentang bagaimana peta akan memengaruhi eksplorasi akan ditampilkan. Ini mencakup berbagai keluaran, kemungkinan pemicuan peristiwa, atau koefisien bonus tambahan.

Tentang Sumber Daya

Kami akan menyelaraskan peristiwa pencarian di LOOT SURVIVORS dengan struktur data C&C NFT, yang mencakup hasil sumber daya, skenario pertemuan, dan situasi pelarian. Contohnya:

  1. 0 - Kuil Batu (30%) → XP(8,15) Musuh_1(tingkat)
  2. 1 - Gunung Dalam (25%) → XP(10,20) Musuh_2(tingkat)
  3. 2 - Oasis Gurun (20%) → XP(2,6) Musuh_4(tingkat)
  4. 3 - Reruntuhan Hutan (12%) → XP(25,50) Musuh_5(level)
  5. 4 - Penjaga Bawah Air (7%) → XP(35,60) Musuh_9(level)
  6. 5 - Cahaya Ember (5%) → XP(50.100) Musuh_10(tingkat)
  7. Hadiah1 (12%) → HP(1,20)
  8. Hadiah2 (40%) → SENJATA(X,Y)

Singkatnya, tipe yang berbeda akan diberikan koefisien bonus keluaran yang bervariasi, mencakup tipe musuh yang ditemui dan levelnya.

Tentang Eksplorasi

Kami akan memasukkan informasi peta dalam hasil eksplorasi.

Misalnya: Menemukan XXX (nama monster) di XXX (nama peta).

Selain itu, kami akan menyempurnakan narasi Loot Survivor dengan memasukkan deskripsi unik untuk setiap peta. Hal ini akan mencakup peristiwa-peristiwa khusus yang terjadi pada peta dan dampaknya.

Arah 'Lootverse'

Pengembangan aktif pengalaman bermain game lainnya yang berpusat pada tema Loot, lebih dari sekadar Realms, untuk menyoroti kemampuan adaptasi C&C. Integrasi C&C akan memperkaya dunia game baru ini dan memperluas kehadirannya di berbagai turunan Lootverse.

Untuk arah ini, C&C akan diintegrasikan ke dalam 5 game bertema Loot pada akhir tahun. Ke depan, angka ini diperkirakan akan meningkat secara signifikan, berpotensi mencapai 20-40 game.

Sesuai dengan rencana baru-baru ini, C&C akan diintegrasikan ke dalam DevilCell (Lihat Aplikasi Hibah Realms kami untuk lebih jelasnya), bersamaan dengan integrasi item Loot dan $LORDS. Rencana ini ditargetkan selesai pada akhir tahun 2023.

Sel Iblis:

Pengembangan game DevilCell rencananya akan selesai dalam tiga tahap. Pada versi pertama, DevilCell akan mengintegrasikan C&C sebagai peta permainan, dan versi awal ditetapkan untuk pengujian permainan pada September 2023. Versi kedua akan mengintegrasikan item jarahan, dan versi ketiga akan mengintegrasikan $LORD.

Di bawah ini adalah penjelasan singkat tentang fungsi C&C, item Loot, dan $LORDS di DevilCell.

Penggunaan C&C dalam game

Pengguna memulai dengan membuat sel mereka sendiri di awal permainan. Sel-sel ini bermanuver melintasi peta bawah tanah, yang diwakili oleh CC NFT, memperoleh sumber daya, bersaing, bereproduksi, dan terlibat dalam berbagai peristiwa.

Penggunaan item jarahan dalam game

Mirip dengan bagaimana karakter dapat melengkapi item jarahan di game lain, di DevilCell, setiap sel juga dapat dilengkapi dengan item jarahan. Item jarahan yang berbeda memiliki efek positif yang berbeda pada sel. Misalnya, beberapa item mungkin meningkatkan kesehatan sel, sehingga umurnya lebih panjang, meningkatkan kelincahan sel untuk meningkatkan kemampuannya untuk melarikan diri, atau meningkatkan kemampuan serangan sel, sehingga memengaruhi hasil pertempuran dengan sel lain.

Penggunaan $LORDS dalam game

Di DevilCell, terdapat pasar sel, di mana pemain dapat melakukan pembiakan dengan sel milik pemain lain dengan mendaftarkan sel mereka sendiri untuk dijual (bertindak sebagai pembeli). Pemain yang mencantumkan selnya dapat mengatur kondisi atribut tertentu untuk sel yang dimiliki oleh pemain lain (bertindak sebagai penjual). Jika syaratnya terpenuhi, pemain pemilik sel yang terdaftar (penjual) dapat menggunakan selnya untuk berkembang biak. Sel keturunan yang dihasilkan menjadi milik pemain yang mendaftarkannya (pembeli), dan biaya gas dari operasi pemuliaan ditanggung oleh pemain yang menyediakan sel tersebut. Token yang sesuai dengan harga listing diberikan kepada peserta (penjual). $LORD akan berfungsi sebagai mata uang yang beredar di pasar ini.

Arah 'Era C&C'

Mengintegrasikan C&C ke dalam proyek game yang sepenuhnya berbeda dari tema Loot, akan memanfaatkan penerapan C&C yang lebih luas sebagai pemetaan primitif yang digeneralisasi dan dapat diperluas untuk pembangunan dunia yang otonom. Untuk mencapai arah ini, C&C akan mendorong integrasi ke dalam lebih banyak variasi permainan eksternal.

Untuk arah tersebut, C&C diharapkan dapat diintegrasikan ke dalam 5 game bertema non-Loot pada akhir tahun, termasuk Heroes dan Cellula. Pada tahun berikutnya, jumlah ini diproyeksikan meningkat menjadi 30-60 game.

Untuk mencapai tujuan ini dengan lebih baik, kami akan terus mengembangkan C&C menjadi editor peta tingkat lanjut. Pengembangan ini bertujuan untuk membuat C&C kompatibel tidak hanya dengan Dojo tetapi juga dengan Mud, dan kemungkinan mesin game lainnya di masa depan. Di sisi lain, kami juga akan gencar memperluas komunitas pengembang. Misalnya, kami berencana untuk menyelenggarakan berbagai jenis hibah, hackathon, game jam, serta konferensi online/offline dan banyak lagi.

Tujuan Utama Kami

Sasaran komprehensif kami meliputi Realmpire, Lootverse, C&C Era adalah mencapai integrasi ke dalam total 10 game pada akhir tahun ini, dan memperluas jumlah ini menjadi 50-100 game pada akhir tahun depan.

Dengan menjalankan ketiga arah ini, CHEDAO bertujuan untuk menunjukkan keserbagunaan C&C dengan memasukkannya ke dalam game on-chain di seluruh Lootverse dan seterusnya. Hal ini akan mengarah pada visi mereka tentang dunia yang otonom. Rencana lainnya termasuk berkolaborasi untuk mengoptimalkan C&C sebagai modul pemetaan yang fleksibel bagi pembuat game. Dengan memperluas perangkatnya sambil menghormati etos berbasis komunitas, tujuannya adalah memberdayakan pengembang untuk membangun dunia imersif yang dimungkinkan oleh NFT generatif seperti C&C. Keterlibatan masyarakat yang berkelanjutan dan desain partisipatif akan sangat penting dalam proses integrasi ini. CHEDAO tetap berkomitmen untuk membuka potensi penuh dari NFT yang dapat disusun seperti C&C meskipun ada tantangan.

Masa depan cerah untuk game on-chain berbasis komunitas.

CHEDAO memiliki visi untuk membangun ekosistem pengembang yang berkembang yang awalnya berpusat pada tema Loot dan K&C, memberdayakan pengembang untuk membangun pengalaman bermain game bertema Loot dengan menggabungkan C&C. Visi utamanya adalah agar C&C menjadi standar pemetaan generatif di seluruh game on-chain secara keseluruhan – dalam jangka panjang, CHEDAO bertujuan agar sebagian besar game on-chain memerlukan peta prosedural agar dapat mengadopsi C&C, bahkan yang tidak terkait dengan Menjarah. Hal ini akan memenuhi tujuan CHEDAO yang lebih luas dalam membuka potensi penuh dari primitif NFT yang dapat disusun seperti C&C untuk memberdayakan inovasi berbasis komunitas generasi berikutnya di ruang game on-chain.

Sorotan dari Panggilan Komunitas

CHEDAO baru-baru ini mengadakan panggilan komunitas yang menarik dengan anggota Crypts dan Caverns pada tanggal 31 Juli 2023 pukul 14:00 UTC, membuka dialog langsung.

CHEDAO menyatakan penghargaan yang mendalam bagi orang-orang yang percaya pada tahap awal dan berbagi kemajuan dalam integrasi game dan rencana penghubungan StarkNet untuk C&C. Mendukung evolusi C&C sebagai modul pemetaan yang fleksibel adalah sebuah prioritas.

Selain CHEDAO, peserta besar lainnya juga turut menyampaikan pemikirannya.

Luke dan Yao memperkenalkan diri dan proyek mereka. Luke berbicara tentang Web3MQ, jaringan relai tanpa kepercayaan yang berfungsi sebagai infrastruktur dasar untuk dunia otonom seperti C&C. Mereka bertujuan untuk memberikan interaksi yang lancar dan tidak dapat dipercaya antar pengguna di dunia ini. Yao berfokus pada pembangunan komunitas dan alat tata kelola, Metaforo, untuk proyek kripto, menekankan pentingnya tata kelola komunitas dalam permainan yang terdesentralisasi.

Taylor merefleksikan perjalanannya bersama C&C. Dia menjelaskan bahwa dia awalnya tertarik pada C&C karena universalitasnya, karena dapat menjadi bagian dari permainan bawah tanah apa pun. Dia menyebutkan dukungannya terhadap proyek tersebut sejak diluncurkan dan keinginannya untuk melihat C&C diintegrasikan ke dalam ekosistem penjarahan yang lebih luas. Taylor juga mengungkapkan keyakinannya bahwa Damien dan Rex, dengan pengalaman mereka dalam mengoperasikan perusahaan dan meluncurkan game, berada dalam posisi yang baik untuk mengambil alih kendali C&C. Dia menyebutkan penyebaran K&C ke dunia dan kontribusinya terhadap ekosistem dunia melalui hibah dunia. Pada akhirnya, dia mengungkapkan keyakinannya pada kemampuan Damien dan Rex untuk berkontribusi lebih jauh terhadap pengembangan C&C.

Dalam sesi Tanya Jawab, komunitas mengajukan pertanyaan yang bijaksana:

Q1: 'Bagaimana cara menghubungkan peta dalam game?'
A1: 'CHEDAO sedang merancang modul pembuatan peta yang menyerap data K&C untuk menghasilkan peta terintegrasi. Pembaruan lebih lanjut akan datang minggu ini.'

Q2: 'Genre game apa yang paling cocok dengan peta generatif?'
A2: 'CHEDAO saat ini melihat potensi permainan strategi real-time yang memerlukan lebih sedikit intensitas on-chain. Namun diperlukan lebih banyak eksplorasi.'

Q3: 'Bagaimana non-pengembang dapat berkontribusi?'
A3: 'CHEDAO menyambut masukan desain game, pengelolaan komunitas, promosi, dan banyak lagi.'

Q4: 'Bagaimana cara mengatasi masalah peta loop tertutup yang tidak memiliki jalan keluar?'
A4: 'Menambahkan properti peta seperti pintu baru adalah saran yang bagus.'

Anggota komunitas mengungkapkan kegembiraannya atas prospek C&C yang bangkit kembali di bawah CHEDAO, dan berharap sumber daya tersebut dapat sepenuhnya mewujudkan janjinya. Pelestarian nilai-nilai inti juga ditekankan.

Kedua belah pihak berjanji untuk berkolaborasi dalam ekosistem C&C yang dinamis melalui pembaruan dan komunikasi rutin. Seruan tersebut memberikan langkah-langkah menjanjikan menuju pemulihan momentum.

Penafian:

  1. Artikel ini direproduksi dari [AW_Research], dan hak cipta dimiliki oleh penulis asli [eat_apple]. Jika ada keberatan terhadap reproduksi tersebut, harap menghubungi tim Gate Learn, dan tim akan segera memprosesnya sesuai prosedur terkait.
  2. Penafian: Pandangan dan opini yang diungkapkan dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Versi bahasa lain dari artikel ini diterjemahkan oleh tim Gate Learn. Tanpa menyebut Gate.io, tidak diperbolehkan menyalin, menyebarkan, atau menjiplak artikel terjemahan.
即刻開始交易
註冊並交易即可獲得
$100
和價值
$5500
理財體驗金獎勵!
立即註冊