本文回顧了 Crypts and Caverns (C&C) 的歷史,以及它作爲一種程序生成地圖 NFT 項目在使 Lootverse 變得充實方麵所起的作用。本文還探討了 CHEDAO 收購 C&C 的動機,著重介紹了他們在其適應性生成地圖能力方麵看到的巨大潛力。CHEDAO 計畫將 C&C 整合到 Lootverse 及其他領域,最終實現將其建立爲那些需要地圖的鏈上游戲通用的採用標準的目標。本文還梳理了早期 C&C 社區成員的反饋,這些成員欣然接受 CHEDAO 領導下的新勢頭,衕時希望其核心價值觀得以保留。總體而言,隨著 C&C 步入新時代,它探索了社區驅動的鏈上游戲的前景。
Crypts and Caverns (C&C) 是一個有著宏遠目標的鏈上程序生成 NFT 地圖項目,最近被 CHEDA 收購。這一令人振奮的易手事件重新將整個 Lootverse 社區的註意力集中在 C&C上。許多人正在重新審視何爲 C&C、它的目標是什麽,以及它如何融入 CHEDAO 的願景。這種重新燃起的興趣帶來了重新回顧 C&C 背景併重新審視其未來潛力的機會。
Lootverse 是一個不斷擴展的創意宇宙,其誕生源於 Loot 項目。Loot 由 Dom Hoffman 於2021年8月創建(很快將迎來 Loot 項目兩周年紀念日!),由8,000個基於文本的 NFT 和隨機幻想裝備組成。雖然 Loot 的外觀簡單,但卻激髮了 NFT 社區的無限創造力和想象力。人們開始根據 Loot 所蘊含的世界來創作擴展包、故事、游戲、藝術等等。Lootverse包含了所有這些衍生作品,形成了一個開放的虛擬宇宙。
Lootverse 中涌現了多個有影響力的衍生項目。
下圖描繪了Atlas(世界地圖)領域,其中包括FOX、Power、Giants等總共16個組織(國家)。所有這些國家都源自Loot元數據。在錯綜覆雜的政治格局和多元化的國家方麵,Atlas 與《權力的游戲》宇宙有著驚人的相似之處。此外,Realms、Loot、Genesis Adventurers、Crypts 和 Caverns 等 NFT 項目都擁有這些國家在 Atlas 中的基本設置。
Realms 隨機生成以 NFTs 錶示的土地和王國。它爲 Lootverse 引入了宏觀游戲環境。擁有Realms的玩家可建造建築物、收集資源併曏他人髮動戰爭。這爲策略游戲和衝突提供了背景。作爲核心土地和領地,Realms爲 Lootverse 冒險家創造了探索和徵服的空間。
Loot 是引髮整個 Lootverse 的原始項目。它由8,000個隨機生成的基於文本的 NFT裝備組成。這些看似簡單的物品,卻蘊含著無限的可能性。Loot 提供了基礎組件,併爲其他項目提供了一個更廣闊的世界,讓他們能在此基礎上進行擴展和衍生。Lootverse 就脫胎於這種核心 DNA。
Genesis Adventurers 利用傳説、稀有度和其他機製在 Lootverse 中創建升級的冒險家角色。它解釋了原始 Loot 合約的深層含義,構建了覆雜的背景故事。Genesis Adventurers 通過其成熟的角色爲世界增添了身份、促進其髮展併豐富了世界。作爲高級冒險家,創世紀爲 Lootverse 解鎖了更覆雜的故事和游戲髮展可能。
Threepwave 創建的 Crypts and Caverns 在鏈上生成地下城地圖。每張地圖的布局、門、景點和其他元素都是隨機生成的,併完全存儲在鏈上。該地圖數據可以由游戲以文本、2D 或 3D 格式解釋。通過提供這些“種子”,Crypts and Caverns允許游戲創建者輕鬆地合併隨機生成的地下城。該項目使 Heroes 和 LootMMO 等游戲能夠在 Loot 物品和角色之上快速構建類似 Rogue 的地下城游戲。特別是一年多以前,Heroes 將 C&C 整合到了 Lootverse 核心主題之外,從而成爲 C&C 多功能性的體現。通過使用 C&C 程序生成地下城併結合英雄、物品和各種機製,Heroes 展示了 C&C 作爲各種鏈上游戲基礎原語的潛力。通過這種方式,Crypts and Caverns爲Lootverse宇宙添加了“場所”——爲冒險創造了隨機但結構化的環境。
Crypts and Caverns在Lootverse中占有重要地位。雖然Loot提供了物品,併且Genesis Adventurers創造了角色,但Lootverse仍然缺乏冒險髮生的環境和設置。Crypts and Caverns正好很好地填補了這一空白。隨機生成的、完全爲鏈上的地圖爲游戲開髮者創造了無限可能。
這些地圖也具有高度可組合性。數據以標準化方式存儲在鏈上,允許任何項目訪問併在Crypts and Caverns地圖上構建。我們已經見證了這一想法在 LootMMO 等游戲中融入了這些地圖。此外,隨著越來越多的創作者意識到在Crypts and Caverns上實施構建的潛力,可能出現的游戲體驗將是無限的。融合了生存、地下城探索、解謎、角色扮演等內容的游戲都可以利用Crypts and Caverns的基礎。
正如 Loot 爲 Lootverse 激髮了創意火花一樣,Crypts and Caverns 也提供了基本的構建塊——冒險的隨機空間。這與 Loot 的精神——開放、生成和可組合——完美契合。Crypts and Caverns有助於將 Lootverse 的巨大潛力轉化爲具體的游戲體驗。雖然它現在還處於早期階段,但在想象力和 Crypts and Caverns 等項目提供的一些基礎部分的支持下,創建引人入勝的虛擬宇宙的未來是明朗的。我們熱切地期待,將看到創造性思維下一步將使用今天提供的拼圖構建出的東西。Crypts and Caverns 將幫助將這些夢想變爲現實。
上述四大 NFT 項目塑造了 Lootverse 的基本世界觀,但要實現 Lootverse,強大的游戲開髮框架至關重要。這個框架就是 DOJO。
Dojo 是一個使用 Cairo 構建的開源、可證明的游戲引擎和工具鏈。作爲第一個此類項目,Dojo 代錶了鏈上游戲的一個巨大裡程碑。其突破性的證明繫統實現了全新的游戲髮展可能性,例如可驗證的 RNG(隨機數生成器)和私人輸入。Dojo提供ECS、網絡、工具等核心基礎設施,幫助開髮者快速構建高質量的區塊鏈游戲。借助 Dojo,加密游戲中真正所有權和互操作性的目標終於可以成爲現實。通過實現可擴展且經濟實惠的計算,Dojo 解鎖了以前無法實現的游戲覆雜性。作爲一個社區主導的開源項目,Dojo 推動了鏈上游戲開髮者的非許可創新的髮展。雖然 Dojo 爲當今許多 Lootverse 體驗提供支持,但它的目標在各大鏈上支持新一代玩家擁有的游戲宇宙。
DOJO 游戲引擎到位後,游戲開髮流程將得到簡化。該項目還緻力於推進 Lootverse 的核心項目,形成其基礎框架。這爲開髮人員將來使用 DOJO 創建與 Lootverse 框架一緻的游戲創造了有利條件。
成立多年後,C&C 現已擁有了一個由忠實持有者組成的社區,他們仍然欣賞其富有遠見的前提。早期持有者談到了它在 Lootverse 和鏈上互操作性方麵的巨大潛力。但進展停滯導緻了疲軟,許多人想知道最初的目標是否會完全實現。
盡管如此,CHEDAO收購的消息傳出後,人們的熱情重新燃起。社區持謹慎樂觀的態度,希望這預示著新的髮展,但不希望之前的努力白費。許多人支持保留該項目的適應性地圖模塊的核心願景。這些人註重創造性應用而不是商業動機。
總體而言,C&C 社區內部對 CHEDAO 的覆興前景感到期待,衕時又強烈渴望維護最初吸引他們參與的創始理想。他們的見解爲規畫前進道路提供了寶貴的觀點。
根據對 C&C 早期持有者的採訪,他們參與的一個重要動機是承諾與 Realms Eternum 的整合。這揭示了社區希望 C&C 能適應 Realms Autonomous World 世界。當進展停滯時,人們就會失望。
CHEDAO 在提案中錶達了他們相信 C&C 具有巨大的潛力和強大的社區。收購 C&C 的主要動機包括: 開髮一款完全爲鏈上的 C&C 游戲以展示實用性;合作構建多功能的 C&C 映射模塊;接管社區管理職責;建立合作伙伴關繫以擴大 C&C 的游戲集成。
CHEDAO 的總體願景是建立一個由社區自治支持的鏈上生態繫統。通過利用 C&C 的生成地圖的能力,CHEDAO 將能豐富其正在構建的自治世界,從而加快實現其願景。
在很大程度上,C&C 社區欣然接受 CHEDAO 重振該項目的提議。他們希望CHEDAO的資源能夠更大規模地釋放C&C的潛力。在整個過渡過程中保持密切的社區聯繫併進行參與,這一點至關重要。
Loot 以其算法生成的虛擬物品袋開創了一種突破性的 NFT 藝術和收藏新形式。通過設想一個由社區創造力驅動的協作鏈上世界,Loot 展現了其非凡的想象力。
它催生了“Lootverse”,引髮了游戲、藝術、時尚等領域的衍生項目浪潮。它強調開放性和社區自治,體現了區塊鏈技術的去中心化價值觀。
以 Loot 背後的概念爲基礎,Realms 進一步構建了一個廣闊的自治世界,囊括了從傳説到游戲的多種體驗。Realms 通過共享角色、資産和環境實現了與其他 Lootverse 計畫的緊密集成。
Realms提供了實驗的工具和條件,激髮了開髮人員和構建人員的創造力。它也通過參與構建持久化的鏈上世界,激髮了社區的熱情。這種合作與成長的精神培育了一個積極參與的生態繫統。
作爲一個程序生成地圖 NFT 項目,Crypts and Caverns 無縫集成到 Loot 和 Realms 的鏈上世界。通過提供不可預測且獨特的地圖,C&C 爲這些環境帶來了新的髮展可能。C&C還能集成到CHEDAO等公司獨立開髮的游戲中,展現出跨項目的多功能性。
Loot 構想了一個社區驅動的生態繫統,Realms 將其擴展爲一個協作的自治世界,而 C&C 提供了適應性強的可組合組件來豐富世界構建。它們之間的協衕作用推動鏈上游戲中的參與經濟和創造力髮展到新的領域。
爲了充分釋放C&C的潛力,CHEDAO未來計畫曏三大方曏髮展。
項目將與 Realms 團隊深入開展合作,將 C&C 生成地圖無縫集成到 Realms 的核心游戲循環中。這將鞏固 C&C 作爲賦予 Lootverse 項目旗艦功能的重要組成部分的地位。
在這個髮展方曏上,C&C 將在今年年底整合到 Realms Eternum 中,衕時開髮 Loot Survivor 的地圖版本(請查看此 Realms Grant Application以了解更多詳細信息)。
Loot Survivor 在 Lootverse 中扮演著舉足輕重的角色,併與 Realms 有著重要的聯繫。在這種背景下,項目決定在 Loot Survivor 中啟動與 C&C 的整合,併隨後擴展到 Realms 和更廣泛的 Lootverse 空間中,這是一個自然的進展。
以下演示了將 CC NFT 集成到Survivor中後出現的特定游戲場景。
在Loot Survivor中進行探索之前,擁有C&C NFT的玩家可選擇併進入一張地圖,而沒有C&C NFT的玩家將遵循原來的游戲流程。
選擇地圖後,將顯示有關地圖如何影響探索的相關信息。這包括各種輸出、觸髮事件的概率或額外的獎勵繫數。
0 - Stone Temple (30%) → XP(8,15) Enemy_1(level)
1 - Mountain Deep (25%) → XP(10,20) Enemy_2(level)
2 - Desert Oasis (20%) → XP(2,6) Enemy_4(level)
3 - Forest Ruins (12%) → XP(25,50) Enemy_5(level)
4 - Underwater Keep (7%) → XP(35,60) Enemy_9(level)
5 - Ember's Glow (5%) → XP(50,100) Enemy_10(level)
Reward1 (12%) → HP(1,20)
Reward2 (40%) → WEAPON(X,Y)
我們將把 LOOT SURVIVORS 中的搜索事件與 C&C NFT 的數據結構相結合,包括資源産量、遭遇場景和逃脫情況等。例如:
0 - Stone Temple (30%) → XP(8,15) Enemy_1(level)
1 - Mountain Deep (25%) → XP(10,20) Enemy_2(level)
2 - Desert Oasis (20%) → XP(2,6) Enemy_4(level)
3 - Forest Ruins (12%) → XP(25,50) Enemy_5(level)
4 - Underwater Keep (7%) → XP(35,60) Enemy_9(level)
5 - Ember's Glow (5%) → XP(50,100) Enemy_10(level)
Reward1 (12%) → HP(1,20)
Reward2 (40%) → WEAPON(X,Y)
總體而言,不衕的類型將被分配不衕的輸出加成繫數,包括遇到的敵人類型及其等級等。
我們將在勘探結果中包含地圖信息。
例如:在XXX(地圖名稱)中遇到XXX(怪物名稱)。
此外,我們還將爲每張地圖添加獨特的描述,以增強 Loot Survivor 的敘事性。這將包括地圖上髮生的特殊事件及其影響等。
除了 Realms 之外,項目還圍繞 Loot 主題積極開髮其他游戲體驗,以突出 C&C 的適應性。 C&C 整合將豐富這些新的游戲宇宙,併擴大其在各種 Lootverse 衍生品中的影響力。
在這個髮展方曏上,C&C 預計將在年底前融入5款以 Loot 爲主題的游戲中。到明年,預計將大幅增長,整合到20-40款游戲中。
據最近的計畫,C&C 將整合到 DevilCell(請查看此Realms Grant Application以了解更多詳細信息),衕時整合 Loot 物品和 $LORDS。該計畫預計於2023年底完成。
DevilCell 游戲
DevilCell游戲的開髮計畫分三個階段完成。在第一個版本中,DevilCell將集成C&C作爲游戲地圖,初始版本定於2023年9月實施游戲測試。第二個版本將集成loot,第三個版本將集成$LORD。
以下是DevilCell 中C&C、Loot 物品和$LORDS 功能的簡要説明。
游戲中C&C的使用説明
用戶在游戲開始時首先製作自己的細胞(cells)。這些細胞在以 CC NFT 爲代錶的地下城地圖上機動,穫取資源、開展競爭、繁殖併參與各種事件。
游戲中Loot 物品的使用説明
與其他游戲中角色裝備loot物品的方式類似,在 DevilCell 中,每個細胞也能裝備loot物品。不衕的loot物品對細胞有不衕的積極影響。例如,某些物品可能會讓細胞變得更加健康,從而延長壽命,有的能提升細胞的敏捷性以提高其逃脫能力,或有的能增強細胞的攻擊能力,從而左右與其他細胞的戰鬥結果。
游戲中$LORDS的使用説明
在DevilCell游戲中有一個細胞市場,玩家可上線自己的細胞(作爲買家),以與其他玩家擁有的細胞進行繁殖。上線自己的細胞的玩家可爲其他玩家(充當賣家)擁有的細胞設置特定的屬性條件。如果滿足條件,擁有上線的細胞的玩家(賣家)就能使用他們的細胞進行繁殖。由此産生的後代細胞歸屬於上線細胞的玩家(買家),併且繁殖操作的 Gas 成本由提供細胞的玩家承擔。與上線價格相對應的代幣將分配給參與者(賣家)。 $LORD 將作爲該市場的流通貨幣。
“C&C Era”方曏
C&C 是作爲自主世界構建的通用且可擴展的映射原語。將 C&C 集成到與 Loot 主題完全不衕的游戲項目中的這一行動將利用它的更廣泛的適用性。爲了實現這一方曏的髮展,C&C 將推動與更多種類的外部游戲的整合。
在這個髮展方曏上,C&C 預計將在今年年底前集成到5款非 Loot 主題游戲中,包括 Heroes 和 Cellula。到明年,預計將集成到30-60款游戲中。
爲了更好地實現這一目標,我們將繼續將 C&C 髮展成爲一款高級地圖編輯器。這一開髮旨在使 C&C 不僅與 Dojo 兼容,還與 Mud 以及未來可能的其他游戲引擎兼容。另一方麵,我們也會大力拓展開髮者社區。例如,我們計畫組織各種類型的資助、黑客馬拉鬆、游戲即興活動以及線上/線下會議等。
我們的整體目標包括整合到 Realmpire、Lootverse、C&C Era等,到今年年底實現整合到總共10款游戲,併在明年年底繼續整合到50-100款游戲中。
通過實現這三個方曏的髮展,CHEDAO 旨在將 C&C 插入 Lootverse 及其他領域的鏈上游戲,以展示 C&C 的多功能性。這將邁曏其對自治世界的願景。其他計畫還有合作優化 C&C 作爲游戲創作者的靈活映射模塊。通過擴展其工具包,衕時尊重其社區驅動的精神,我們緻力於讓開髮者能夠構建由 C&C 等生成式 NFT 實現的沉浸式世界。持續的社區參與和參與式設計在整個整合過程中至關重要。盡管麵臨挑戰,CHEDAO 仍緻力於釋放 C&C 等可組合 NFT 的全部潛力。
社區驅動的鏈上游戲有著光明的未來。
CHEDAO 設想建立一個繁榮的開髮者生態繫統,最初以 Loot 主題和 C&C 爲中心,使開髮者能夠構建包含 C&C 的 Loot 主題游戲體驗。最終的願景是讓 C&C 成爲整個鏈上游戲生成映射的標準——從長遠來看,CHEDAO 緻力於讓大多數需要程序地圖的鏈上游戲(即使是那些與 Loot 無關的游戲)能夠採用 C&C。這將是 CHEDAO 更廣泛的目標成爲現實,即釋放 C&C 等可組合 NFT 原語的全部潛力,以增強鏈上游戲領域新一代社區驅動的創新。
最近,在世界標準時間2023年7月31日14:00,CHEDAO 與 Crypts and Caverns 成員舉辦了一場引人入勝的社區會議,開啟了直接對話。
CHEDAO 對早期粉絲錶示深深的感謝,併分享了游戲集成和 StarkNet 橋接計畫方麵的進展。它錶示,首要任務是支持 C&C 作爲靈活映射模塊的迭代。
除了CHEDAO之外,其他主要參與者也分享了各自的想法。
Luke 和 Yao做了自我介紹併介紹自己的項目。Luke 談到了 Web3MQ,這是一個無需信任的中繼網絡,可作爲 C&C 等自治世界的基礎設施。他們的目標是在這些世界中的用戶之間提供無縫且無需信任的交互。Yao則專註於爲加密項目打造社區和治理工具Metaforo,凸顯社區治理在去中心化游戲中的重要性。
Taylor回顧了他與C&C的旅程。他解釋説,他最初被C&C所吸引是因爲它的普遍性,因爲它可以成爲任何地下城游戲的一部分。他提到了自該項目啟動以來他對該項目的支持,以及他希望看到C&C融入更廣泛的Loot生態繫統的願望。Taylor還透露,他相信Damien 和 Rex憑借他們在運營公司和髮行游戲方麵的經驗,有能力接管C&C的控製權。他提到曏全世界傳播 C&C 及其通過領域授權對領域生態繫統的貢獻。最後,他錶達了自己相信Damien 和 Rex 有能力爲 C&C 的髮展做出進一步貢獻。
在問答環節,社區提出了一些引人深思的問題:
Q1:“你們將如何鏈接游戲中的地圖?”
A1:“CHEDAO 正在設計一個地圖生成模塊,該模塊攝取 C&C 數據以輸出集成地圖。本周將有更多更新。
Q2:“哪些游戲類型最適合生成地圖?”
A2:CHEDAO 目前看到了實時策略游戲的潛力,這些游戲需要較少的鏈上強度。但還需要更多的探索。
Q3:“非開髮人員如何做出貢獻?”
A3:“CHEDAO 歡迎各種游戲設計反饋、社區管理、推廣等。”
Q4:‘如何解決閉環地圖缺少出口的問題?’
A4:“添加新門等地圖屬性是一個很好的建議。”
社區成員錶示十分期待CHEDAO下C&C的覆興前景,希望這些資源能夠充分實現其承諾。他們還強調要保留核心價值觀。
雙方承諾在充滿活力的C&C生態繫統上進行合作,併定期更新和溝通。這一會議在恢覆髮展勢頭上邁出了有希望的步伐。
本文回顧了 Crypts and Caverns (C&C) 的歷史,以及它作爲一種程序生成地圖 NFT 項目在使 Lootverse 變得充實方麵所起的作用。本文還探討了 CHEDAO 收購 C&C 的動機,著重介紹了他們在其適應性生成地圖能力方麵看到的巨大潛力。CHEDAO 計畫將 C&C 整合到 Lootverse 及其他領域,最終實現將其建立爲那些需要地圖的鏈上游戲通用的採用標準的目標。本文還梳理了早期 C&C 社區成員的反饋,這些成員欣然接受 CHEDAO 領導下的新勢頭,衕時希望其核心價值觀得以保留。總體而言,隨著 C&C 步入新時代,它探索了社區驅動的鏈上游戲的前景。
Crypts and Caverns (C&C) 是一個有著宏遠目標的鏈上程序生成 NFT 地圖項目,最近被 CHEDA 收購。這一令人振奮的易手事件重新將整個 Lootverse 社區的註意力集中在 C&C上。許多人正在重新審視何爲 C&C、它的目標是什麽,以及它如何融入 CHEDAO 的願景。這種重新燃起的興趣帶來了重新回顧 C&C 背景併重新審視其未來潛力的機會。
Lootverse 是一個不斷擴展的創意宇宙,其誕生源於 Loot 項目。Loot 由 Dom Hoffman 於2021年8月創建(很快將迎來 Loot 項目兩周年紀念日!),由8,000個基於文本的 NFT 和隨機幻想裝備組成。雖然 Loot 的外觀簡單,但卻激髮了 NFT 社區的無限創造力和想象力。人們開始根據 Loot 所蘊含的世界來創作擴展包、故事、游戲、藝術等等。Lootverse包含了所有這些衍生作品,形成了一個開放的虛擬宇宙。
Lootverse 中涌現了多個有影響力的衍生項目。
下圖描繪了Atlas(世界地圖)領域,其中包括FOX、Power、Giants等總共16個組織(國家)。所有這些國家都源自Loot元數據。在錯綜覆雜的政治格局和多元化的國家方麵,Atlas 與《權力的游戲》宇宙有著驚人的相似之處。此外,Realms、Loot、Genesis Adventurers、Crypts 和 Caverns 等 NFT 項目都擁有這些國家在 Atlas 中的基本設置。
Realms 隨機生成以 NFTs 錶示的土地和王國。它爲 Lootverse 引入了宏觀游戲環境。擁有Realms的玩家可建造建築物、收集資源併曏他人髮動戰爭。這爲策略游戲和衝突提供了背景。作爲核心土地和領地,Realms爲 Lootverse 冒險家創造了探索和徵服的空間。
Loot 是引髮整個 Lootverse 的原始項目。它由8,000個隨機生成的基於文本的 NFT裝備組成。這些看似簡單的物品,卻蘊含著無限的可能性。Loot 提供了基礎組件,併爲其他項目提供了一個更廣闊的世界,讓他們能在此基礎上進行擴展和衍生。Lootverse 就脫胎於這種核心 DNA。
Genesis Adventurers 利用傳説、稀有度和其他機製在 Lootverse 中創建升級的冒險家角色。它解釋了原始 Loot 合約的深層含義,構建了覆雜的背景故事。Genesis Adventurers 通過其成熟的角色爲世界增添了身份、促進其髮展併豐富了世界。作爲高級冒險家,創世紀爲 Lootverse 解鎖了更覆雜的故事和游戲髮展可能。
Threepwave 創建的 Crypts and Caverns 在鏈上生成地下城地圖。每張地圖的布局、門、景點和其他元素都是隨機生成的,併完全存儲在鏈上。該地圖數據可以由游戲以文本、2D 或 3D 格式解釋。通過提供這些“種子”,Crypts and Caverns允許游戲創建者輕鬆地合併隨機生成的地下城。該項目使 Heroes 和 LootMMO 等游戲能夠在 Loot 物品和角色之上快速構建類似 Rogue 的地下城游戲。特別是一年多以前,Heroes 將 C&C 整合到了 Lootverse 核心主題之外,從而成爲 C&C 多功能性的體現。通過使用 C&C 程序生成地下城併結合英雄、物品和各種機製,Heroes 展示了 C&C 作爲各種鏈上游戲基礎原語的潛力。通過這種方式,Crypts and Caverns爲Lootverse宇宙添加了“場所”——爲冒險創造了隨機但結構化的環境。
Crypts and Caverns在Lootverse中占有重要地位。雖然Loot提供了物品,併且Genesis Adventurers創造了角色,但Lootverse仍然缺乏冒險髮生的環境和設置。Crypts and Caverns正好很好地填補了這一空白。隨機生成的、完全爲鏈上的地圖爲游戲開髮者創造了無限可能。
這些地圖也具有高度可組合性。數據以標準化方式存儲在鏈上,允許任何項目訪問併在Crypts and Caverns地圖上構建。我們已經見證了這一想法在 LootMMO 等游戲中融入了這些地圖。此外,隨著越來越多的創作者意識到在Crypts and Caverns上實施構建的潛力,可能出現的游戲體驗將是無限的。融合了生存、地下城探索、解謎、角色扮演等內容的游戲都可以利用Crypts and Caverns的基礎。
正如 Loot 爲 Lootverse 激髮了創意火花一樣,Crypts and Caverns 也提供了基本的構建塊——冒險的隨機空間。這與 Loot 的精神——開放、生成和可組合——完美契合。Crypts and Caverns有助於將 Lootverse 的巨大潛力轉化爲具體的游戲體驗。雖然它現在還處於早期階段,但在想象力和 Crypts and Caverns 等項目提供的一些基礎部分的支持下,創建引人入勝的虛擬宇宙的未來是明朗的。我們熱切地期待,將看到創造性思維下一步將使用今天提供的拼圖構建出的東西。Crypts and Caverns 將幫助將這些夢想變爲現實。
上述四大 NFT 項目塑造了 Lootverse 的基本世界觀,但要實現 Lootverse,強大的游戲開髮框架至關重要。這個框架就是 DOJO。
Dojo 是一個使用 Cairo 構建的開源、可證明的游戲引擎和工具鏈。作爲第一個此類項目,Dojo 代錶了鏈上游戲的一個巨大裡程碑。其突破性的證明繫統實現了全新的游戲髮展可能性,例如可驗證的 RNG(隨機數生成器)和私人輸入。Dojo提供ECS、網絡、工具等核心基礎設施,幫助開髮者快速構建高質量的區塊鏈游戲。借助 Dojo,加密游戲中真正所有權和互操作性的目標終於可以成爲現實。通過實現可擴展且經濟實惠的計算,Dojo 解鎖了以前無法實現的游戲覆雜性。作爲一個社區主導的開源項目,Dojo 推動了鏈上游戲開髮者的非許可創新的髮展。雖然 Dojo 爲當今許多 Lootverse 體驗提供支持,但它的目標在各大鏈上支持新一代玩家擁有的游戲宇宙。
DOJO 游戲引擎到位後,游戲開髮流程將得到簡化。該項目還緻力於推進 Lootverse 的核心項目,形成其基礎框架。這爲開髮人員將來使用 DOJO 創建與 Lootverse 框架一緻的游戲創造了有利條件。
成立多年後,C&C 現已擁有了一個由忠實持有者組成的社區,他們仍然欣賞其富有遠見的前提。早期持有者談到了它在 Lootverse 和鏈上互操作性方麵的巨大潛力。但進展停滯導緻了疲軟,許多人想知道最初的目標是否會完全實現。
盡管如此,CHEDAO收購的消息傳出後,人們的熱情重新燃起。社區持謹慎樂觀的態度,希望這預示著新的髮展,但不希望之前的努力白費。許多人支持保留該項目的適應性地圖模塊的核心願景。這些人註重創造性應用而不是商業動機。
總體而言,C&C 社區內部對 CHEDAO 的覆興前景感到期待,衕時又強烈渴望維護最初吸引他們參與的創始理想。他們的見解爲規畫前進道路提供了寶貴的觀點。
根據對 C&C 早期持有者的採訪,他們參與的一個重要動機是承諾與 Realms Eternum 的整合。這揭示了社區希望 C&C 能適應 Realms Autonomous World 世界。當進展停滯時,人們就會失望。
CHEDAO 在提案中錶達了他們相信 C&C 具有巨大的潛力和強大的社區。收購 C&C 的主要動機包括: 開髮一款完全爲鏈上的 C&C 游戲以展示實用性;合作構建多功能的 C&C 映射模塊;接管社區管理職責;建立合作伙伴關繫以擴大 C&C 的游戲集成。
CHEDAO 的總體願景是建立一個由社區自治支持的鏈上生態繫統。通過利用 C&C 的生成地圖的能力,CHEDAO 將能豐富其正在構建的自治世界,從而加快實現其願景。
在很大程度上,C&C 社區欣然接受 CHEDAO 重振該項目的提議。他們希望CHEDAO的資源能夠更大規模地釋放C&C的潛力。在整個過渡過程中保持密切的社區聯繫併進行參與,這一點至關重要。
Loot 以其算法生成的虛擬物品袋開創了一種突破性的 NFT 藝術和收藏新形式。通過設想一個由社區創造力驅動的協作鏈上世界,Loot 展現了其非凡的想象力。
它催生了“Lootverse”,引髮了游戲、藝術、時尚等領域的衍生項目浪潮。它強調開放性和社區自治,體現了區塊鏈技術的去中心化價值觀。
以 Loot 背後的概念爲基礎,Realms 進一步構建了一個廣闊的自治世界,囊括了從傳説到游戲的多種體驗。Realms 通過共享角色、資産和環境實現了與其他 Lootverse 計畫的緊密集成。
Realms提供了實驗的工具和條件,激髮了開髮人員和構建人員的創造力。它也通過參與構建持久化的鏈上世界,激髮了社區的熱情。這種合作與成長的精神培育了一個積極參與的生態繫統。
作爲一個程序生成地圖 NFT 項目,Crypts and Caverns 無縫集成到 Loot 和 Realms 的鏈上世界。通過提供不可預測且獨特的地圖,C&C 爲這些環境帶來了新的髮展可能。C&C還能集成到CHEDAO等公司獨立開髮的游戲中,展現出跨項目的多功能性。
Loot 構想了一個社區驅動的生態繫統,Realms 將其擴展爲一個協作的自治世界,而 C&C 提供了適應性強的可組合組件來豐富世界構建。它們之間的協衕作用推動鏈上游戲中的參與經濟和創造力髮展到新的領域。
爲了充分釋放C&C的潛力,CHEDAO未來計畫曏三大方曏髮展。
項目將與 Realms 團隊深入開展合作,將 C&C 生成地圖無縫集成到 Realms 的核心游戲循環中。這將鞏固 C&C 作爲賦予 Lootverse 項目旗艦功能的重要組成部分的地位。
在這個髮展方曏上,C&C 將在今年年底整合到 Realms Eternum 中,衕時開髮 Loot Survivor 的地圖版本(請查看此 Realms Grant Application以了解更多詳細信息)。
Loot Survivor 在 Lootverse 中扮演著舉足輕重的角色,併與 Realms 有著重要的聯繫。在這種背景下,項目決定在 Loot Survivor 中啟動與 C&C 的整合,併隨後擴展到 Realms 和更廣泛的 Lootverse 空間中,這是一個自然的進展。
以下演示了將 CC NFT 集成到Survivor中後出現的特定游戲場景。
在Loot Survivor中進行探索之前,擁有C&C NFT的玩家可選擇併進入一張地圖,而沒有C&C NFT的玩家將遵循原來的游戲流程。
選擇地圖後,將顯示有關地圖如何影響探索的相關信息。這包括各種輸出、觸髮事件的概率或額外的獎勵繫數。
0 - Stone Temple (30%) → XP(8,15) Enemy_1(level)
1 - Mountain Deep (25%) → XP(10,20) Enemy_2(level)
2 - Desert Oasis (20%) → XP(2,6) Enemy_4(level)
3 - Forest Ruins (12%) → XP(25,50) Enemy_5(level)
4 - Underwater Keep (7%) → XP(35,60) Enemy_9(level)
5 - Ember's Glow (5%) → XP(50,100) Enemy_10(level)
Reward1 (12%) → HP(1,20)
Reward2 (40%) → WEAPON(X,Y)
我們將把 LOOT SURVIVORS 中的搜索事件與 C&C NFT 的數據結構相結合,包括資源産量、遭遇場景和逃脫情況等。例如:
0 - Stone Temple (30%) → XP(8,15) Enemy_1(level)
1 - Mountain Deep (25%) → XP(10,20) Enemy_2(level)
2 - Desert Oasis (20%) → XP(2,6) Enemy_4(level)
3 - Forest Ruins (12%) → XP(25,50) Enemy_5(level)
4 - Underwater Keep (7%) → XP(35,60) Enemy_9(level)
5 - Ember's Glow (5%) → XP(50,100) Enemy_10(level)
Reward1 (12%) → HP(1,20)
Reward2 (40%) → WEAPON(X,Y)
總體而言,不衕的類型將被分配不衕的輸出加成繫數,包括遇到的敵人類型及其等級等。
我們將在勘探結果中包含地圖信息。
例如:在XXX(地圖名稱)中遇到XXX(怪物名稱)。
此外,我們還將爲每張地圖添加獨特的描述,以增強 Loot Survivor 的敘事性。這將包括地圖上髮生的特殊事件及其影響等。
除了 Realms 之外,項目還圍繞 Loot 主題積極開髮其他游戲體驗,以突出 C&C 的適應性。 C&C 整合將豐富這些新的游戲宇宙,併擴大其在各種 Lootverse 衍生品中的影響力。
在這個髮展方曏上,C&C 預計將在年底前融入5款以 Loot 爲主題的游戲中。到明年,預計將大幅增長,整合到20-40款游戲中。
據最近的計畫,C&C 將整合到 DevilCell(請查看此Realms Grant Application以了解更多詳細信息),衕時整合 Loot 物品和 $LORDS。該計畫預計於2023年底完成。
DevilCell 游戲
DevilCell游戲的開髮計畫分三個階段完成。在第一個版本中,DevilCell將集成C&C作爲游戲地圖,初始版本定於2023年9月實施游戲測試。第二個版本將集成loot,第三個版本將集成$LORD。
以下是DevilCell 中C&C、Loot 物品和$LORDS 功能的簡要説明。
游戲中C&C的使用説明
用戶在游戲開始時首先製作自己的細胞(cells)。這些細胞在以 CC NFT 爲代錶的地下城地圖上機動,穫取資源、開展競爭、繁殖併參與各種事件。
游戲中Loot 物品的使用説明
與其他游戲中角色裝備loot物品的方式類似,在 DevilCell 中,每個細胞也能裝備loot物品。不衕的loot物品對細胞有不衕的積極影響。例如,某些物品可能會讓細胞變得更加健康,從而延長壽命,有的能提升細胞的敏捷性以提高其逃脫能力,或有的能增強細胞的攻擊能力,從而左右與其他細胞的戰鬥結果。
游戲中$LORDS的使用説明
在DevilCell游戲中有一個細胞市場,玩家可上線自己的細胞(作爲買家),以與其他玩家擁有的細胞進行繁殖。上線自己的細胞的玩家可爲其他玩家(充當賣家)擁有的細胞設置特定的屬性條件。如果滿足條件,擁有上線的細胞的玩家(賣家)就能使用他們的細胞進行繁殖。由此産生的後代細胞歸屬於上線細胞的玩家(買家),併且繁殖操作的 Gas 成本由提供細胞的玩家承擔。與上線價格相對應的代幣將分配給參與者(賣家)。 $LORD 將作爲該市場的流通貨幣。
“C&C Era”方曏
C&C 是作爲自主世界構建的通用且可擴展的映射原語。將 C&C 集成到與 Loot 主題完全不衕的游戲項目中的這一行動將利用它的更廣泛的適用性。爲了實現這一方曏的髮展,C&C 將推動與更多種類的外部游戲的整合。
在這個髮展方曏上,C&C 預計將在今年年底前集成到5款非 Loot 主題游戲中,包括 Heroes 和 Cellula。到明年,預計將集成到30-60款游戲中。
爲了更好地實現這一目標,我們將繼續將 C&C 髮展成爲一款高級地圖編輯器。這一開髮旨在使 C&C 不僅與 Dojo 兼容,還與 Mud 以及未來可能的其他游戲引擎兼容。另一方麵,我們也會大力拓展開髮者社區。例如,我們計畫組織各種類型的資助、黑客馬拉鬆、游戲即興活動以及線上/線下會議等。
我們的整體目標包括整合到 Realmpire、Lootverse、C&C Era等,到今年年底實現整合到總共10款游戲,併在明年年底繼續整合到50-100款游戲中。
通過實現這三個方曏的髮展,CHEDAO 旨在將 C&C 插入 Lootverse 及其他領域的鏈上游戲,以展示 C&C 的多功能性。這將邁曏其對自治世界的願景。其他計畫還有合作優化 C&C 作爲游戲創作者的靈活映射模塊。通過擴展其工具包,衕時尊重其社區驅動的精神,我們緻力於讓開髮者能夠構建由 C&C 等生成式 NFT 實現的沉浸式世界。持續的社區參與和參與式設計在整個整合過程中至關重要。盡管麵臨挑戰,CHEDAO 仍緻力於釋放 C&C 等可組合 NFT 的全部潛力。
社區驅動的鏈上游戲有著光明的未來。
CHEDAO 設想建立一個繁榮的開髮者生態繫統,最初以 Loot 主題和 C&C 爲中心,使開髮者能夠構建包含 C&C 的 Loot 主題游戲體驗。最終的願景是讓 C&C 成爲整個鏈上游戲生成映射的標準——從長遠來看,CHEDAO 緻力於讓大多數需要程序地圖的鏈上游戲(即使是那些與 Loot 無關的游戲)能夠採用 C&C。這將是 CHEDAO 更廣泛的目標成爲現實,即釋放 C&C 等可組合 NFT 原語的全部潛力,以增強鏈上游戲領域新一代社區驅動的創新。
最近,在世界標準時間2023年7月31日14:00,CHEDAO 與 Crypts and Caverns 成員舉辦了一場引人入勝的社區會議,開啟了直接對話。
CHEDAO 對早期粉絲錶示深深的感謝,併分享了游戲集成和 StarkNet 橋接計畫方麵的進展。它錶示,首要任務是支持 C&C 作爲靈活映射模塊的迭代。
除了CHEDAO之外,其他主要參與者也分享了各自的想法。
Luke 和 Yao做了自我介紹併介紹自己的項目。Luke 談到了 Web3MQ,這是一個無需信任的中繼網絡,可作爲 C&C 等自治世界的基礎設施。他們的目標是在這些世界中的用戶之間提供無縫且無需信任的交互。Yao則專註於爲加密項目打造社區和治理工具Metaforo,凸顯社區治理在去中心化游戲中的重要性。
Taylor回顧了他與C&C的旅程。他解釋説,他最初被C&C所吸引是因爲它的普遍性,因爲它可以成爲任何地下城游戲的一部分。他提到了自該項目啟動以來他對該項目的支持,以及他希望看到C&C融入更廣泛的Loot生態繫統的願望。Taylor還透露,他相信Damien 和 Rex憑借他們在運營公司和髮行游戲方麵的經驗,有能力接管C&C的控製權。他提到曏全世界傳播 C&C 及其通過領域授權對領域生態繫統的貢獻。最後,他錶達了自己相信Damien 和 Rex 有能力爲 C&C 的髮展做出進一步貢獻。
在問答環節,社區提出了一些引人深思的問題:
Q1:“你們將如何鏈接游戲中的地圖?”
A1:“CHEDAO 正在設計一個地圖生成模塊,該模塊攝取 C&C 數據以輸出集成地圖。本周將有更多更新。
Q2:“哪些游戲類型最適合生成地圖?”
A2:CHEDAO 目前看到了實時策略游戲的潛力,這些游戲需要較少的鏈上強度。但還需要更多的探索。
Q3:“非開髮人員如何做出貢獻?”
A3:“CHEDAO 歡迎各種游戲設計反饋、社區管理、推廣等。”
Q4:‘如何解決閉環地圖缺少出口的問題?’
A4:“添加新門等地圖屬性是一個很好的建議。”
社區成員錶示十分期待CHEDAO下C&C的覆興前景,希望這些資源能夠充分實現其承諾。他們還強調要保留核心價值觀。
雙方承諾在充滿活力的C&C生態繫統上進行合作,併定期更新和溝通。這一會議在恢覆髮展勢頭上邁出了有希望的步伐。