Sau thành công của “Black Myth: Wukong”, tôi, vừa là một game thủ vừa là một chuyên gia Web3, đã bắt đầu suy nghĩ về tình trạng hiện tại và triển vọng tương lai của ngành công nghiệp game Web3. Nếu suy nghĩ của tôi chưa hoàn chỉnh hoặc có thiên vị nào, tôi hoan nghênh phản hồi xây dựng. Ngoài ra, tôi khuyến khích các doanh nhân trong ngành tham gia cùng chúng tôi khám phá tiềm năng đầy đủ của ngành này.
Như tôi đã đề cập trước đây, việc tập trung vào đội ngũ và không bị cuốn theo xu hướng mới là rất quan trọng. Tôi đã thấy nhiều doanh nhân trong ngành công nghiệp game chuyển sang Web3 ngay sau khi nó xuất hiện. Cá nhân tôi sẽ không bao giờ đầu tư vào những người như vậy vì họ thiếu niềm đam mê thực sự đối với game. Làm sao ai đó không yêu thích game có thể tạo ra một tựa game tuyệt vời? Điều này là một sự thật rất rõ ràng.
Tuyên bố này, được đưa ra bởi Wu Dan (Daniel), nhà đầu tư đầu tiên trong “Black Myth: Wukong,” trong một cuộc phỏng vấn với ZhenFund, đã gây ra tranh cãi rộng rãi cả trong lẫn ngoài ngành công nghiệp game. Liệu Web3 gaming chỉ là một từ góp, hay nó có thể đại diện cho một tương lai thực sự biến đổi?
Nhìn vào cảnh quan hiện tại, sức hấp dẫn chính của trò chơi Web3 dường như là tiềm năng tạo lợi nhuận hơn là khả năng thúc đẩy sự đổi mới thực sự trong thế giới game. Rất nhiều người được hấp dẫn bởi không gian này với hy vọng kiếm được lợi nhuận nhanh chóng hoặc nhận được phần thưởng airdrop. Trong chu kỳ thị trường cuối cùng, chất lượng của các trò chơi Web3 nói chung khá thấp, với hầu hết các dự án tập trung vào việc thu hút người dùng nhanh chóng sau đó là lợi nhuận ngắn hạn. Điều này phản ánh sự thật rằng rất nhiều nhà phát triển quá tập trung vào triển vọng tài chính ngay lập tức của trò chơi Web3. Như Daniel, nhà đầu tư trong “Black Myth: Wukong,” đã chỉ ra, nhiều nhà phát triển này thiếu sự đam mê chân thành đối với trò chơi và thay vào đó là bị lôi cuốn bởi tính chất đầu cơ của Web3. Tư duy “làm giàu nhanh” này đặc biệt phổ biến trong mô hình P2E (Chơi để Kiếm), thường để lại hỗn loạn phía sau. Trong khi mô hình “Chơi để Kiếm” đã tạo ra rất nhiều sự háo hức, thị trường đang bắt đầu nhìn nhận chúng như là một chiêu trò tiếp thị hơn là một cách tiếp cận chân thành đối với thiết kế game.
Đã đến lúc quay trở lại quan điểm hợp lý hơn và suy nghĩ lại mục đích thực sự của Web3 trong lĩnh vực game. Giống như blockchain ban đầu được dự định để tạo ra một hệ thống tiền tệ công bằng, mục tiêu ban đầu của Web3 gaming là gì?
Câu chuyện về Vitalik và Warcraft đã được kể lại vô số lần, vì vậy thay vào đó, tôi muốn chia sẻ một sự kiện quan trọng đã diễn ra gần đây trong trò chơi mà tôi chơi:
“Vào ngày 27 tháng 11 năm 2023, Viện kiểm sát nhân dân Quận Tân Ngạn tại Nam Kinh đã ban hành một tuyên bố truy tố công khai, tiết lộ rằng kể từ tháng 8 năm 2022, bị cáo Tống đã khai thác một lỗ hổng trong hệ thống ba lô cá nhân và kho hàng trực tuyến của trò chơi DNF. Sử dụng kịch bản do bị cáo Cai cung cấp, họ sao chép bất hợp pháp tám loại vật phẩm trò chơi, bao gồm ‘Tinh thạch Xung đột’ và ‘Tinh thạch Kích thước Bị méo’, thu lợi hơn 91,63 triệu RMB.”
Đơn giản, hai người chơi đã lợi dụng lỗi trong trò chơi để sao chép vật liệu trong trò chơi có giá trị. Điều này bao gồm tám mặt hàng có thể giao dịch nhất trong trò chơi, như Sự mâu thuẫn, Tinh thể Chiều không gian Bị bóp méo và Ngọc xanh hoàn hảo. Sau đó, họ bán những mặt hàng sao chép này trên thị trường trong trò chơi, thu lợi hơn 91,63 triệu nhân dân tệ.
Điều này dẫn đến sự phản đối rộng rãi từ những người chơi khác, những người đã thấy giá trị của thiết bị và vật phẩm khó kiếm được của họ giảm mạnh. Mặc dù dành thời gian và tiền bạc đáng kể, tài sản của họ nhanh chóng mất giá. Bởi vì các trò chơi truyền thống hoạt động theo mô hình tập trung, tất cả các tài sản trong trò chơi đều thuộc sở hữu hợp pháp của công ty trò chơi chứ không phải người chơi. Mặc dù công ty đã thực hiện một số khoản bồi thường sau vụ việc, nhưng quyền lợi của người chơi không bao giờ được bảo vệ đầy đủ. Tình trạng này làm nổi bật một vấn đề cơ bản trong các trò chơi tập trung: hệ thống không chỉ thất bại trong việc ngăn chặn sự trùng lặp tài sản kịp thời mà còn phải vật lộn để xử lý các tác động lâu dài đến nền kinh tế của trò chơi. Tài sản trong trò chơi không thực sự thuộc sở hữu của người chơi; Họ hoàn toàn nằm dưới sự kiểm soát của công ty trò chơi. Khi các vấn đề như trùng lặp tài sản hoặc mất cân bằng kinh tế xảy ra, lợi ích của người chơi có nguy cơ và họ không có phương tiện để bảo vệ hoặc quản lý các vật phẩm ảo mà họ "sở hữu".
Điều này đưa chúng ta trở lại câu hỏi ban đầu: Mục tiêu của trò chơi Web3 là gì? Đối với tôi, đó là về việc tạo ra một thế giới trò chơi cạnh tranh với các trò chơi truyền thống về cả lối chơi và hình ảnh, nhưng nơi người chơi thực sự sở hữu tài sản của họ. Đó là về việc xây dựng một cộng đồng nơi người chơi có tiếng nói trong tương lai của trò chơi và không còn phải bất lực chấp nhận những thay đổi được quyết định bởi bản cập nhật chính thức, chẳng hạn như tái cân bằng lớp đột ngột. Trò chơi Web3 nhằm mục đích tạo ra một hệ thống giao dịch đa nền tảng cởi mở và tiên tiến hơn trong metaverse, nơi tài sản trong trò chơi có thể vượt qua ranh giới giữa nền kinh tế ảo và thực, cũng như giữa các trò chơi và nền tảng khác nhau.
Lý tưởng luôn là điều lớn lao, nhưng thực tế thường đưa đẩy mạnh mẽ. Ý tưởng đã được thảo luận trước đây, tập trung mạnh vào "tài sản", đã trở thành trung tâm của những bàn luận này. Nỗ lực đầu tiên để vượt qua giới hạn với Play-to-Earn (P2E) hiện đã gặp thất bại.
Tại sao điều này lại xảy ra? Các thuật ngữ như “lợi nhuận,” “doanh thu,” “mài mòn,” và “nông nghiệp” thường được tranh luận bởi người chơi trong các trò chơi truyền thống, đặc biệt là trong các trò chơi MMORPG. Những người mài mòn, họ bỏ thời gian để nông nghiệp vàng trong game, là một phần quan trọng của nền kinh tế này, thường sử dụng thu nhập của họ để cải thiện nhân vật hoặc giao dịch với người chơi khác. Vậy tại sao người chơi truyền thống lại coi thường mô hình “Chơi để Kiếm” của Web3? Sau tất cả, cả hai hệ thống đều cung cấp lợi nhuận từ đầu tư, vậy tại sao thu nhập từ các trò chơi Web3 lại có vẻ dơ bẩn sao?
Một nguyên nhân là mô hình tài sản phi tập trung của Web3 gia tăng các vấn đề đã thấy trong các trò chơi Web2. Trong các trò chơi Web2, nhà phát triển và nhà điều hành duy trì sự kiểm soát với nền kinh tế trong trò chơi. Họ có thể cân bằng nó bằng cách điều chỉnh luồng tài nguyên, điều chỉnh hệ thống tiền tệ, tổ chức sự kiện hoặc thay đổi tỷ lệ rơi vật phẩm. Khi xảy ra lạm phát hoặc mất giá, họ có thể tăng hoặc giảm nguồn cung cấp hàng hóa hoặc tiền tệ để ổn định nền kinh tế. Nhưng trong Web3, nơi phi tập trung ngăn chặn việc can thiệp dễ dàng, nền kinh tế trong trò chơi có khả năng bị mất cân đối hơn nhiều.
Nếu người chơi chỉ chơi một trò chơi vì lợi nhuận, trò chơi chắc chắn sẽ sụp đổ nhanh chóng. Thế giới ảo phát triển liên tục, tạo ra các sản phẩm mới, mã thông báo, thị trường, động lực cung-cầu và mô hình định giá. Quản lý một nền kinh tế ổn định là một thách thức. Tôi đã chơi Dungeon & Fighter được 14 năm và tỷ giá vàng đã giảm mạnh từ 1 nhân dân tệ = 200.000 đồng vàng xuống còn 1 nhân dân tệ = 890.000. Một số yếu tố góp phần vào sự sụt giảm này, như các nhà phát triển bỏ qua phản hồi của người chơi, không bảo vệ quyền của người chơi và cơ sở hạ tầng kém để giao dịch và sửa lỗi. Những vấn đề này khiến người chơi bỏ cuộc, không chỉ là mô hình kinh tế thiếu sót. Ngay cả với sự công bằng và minh bạch của blockchain, thiết kế mã thông báo tốt hơn vẫn cần thiết để nâng cao giá trị của hàng hóa trong trò chơi.
Tiền tệ đóng một vai trò quan trọng trong cả nền kinh tế thực và ảo. Trong các trò chơi, cho dù giao dịch với NPC hay giữa những người chơi, nhiều yếu tố phải được xem xét. Đặc biệt trong MMORPG, giá trị của vàng có thể ảnh hưởng đến việc người chơi có chi tiền để nâng cấp nhân vật của mình hay không. Trong một thị trường vàng phát triển mạnh, giá vàng cao cho thấy người chơi đang đầu tư, trong khi máy xay có động lực để trồng trọt và bán kiếm lời. Có một câu nói phổ biến trong các trò chơi nhiều người chơi: "Tốt nghiệp, sau đó làm nông trại", có nghĩa là sau khi hoàn thành nội dung chính, người chơi quay trở lại làm nông để bù đắp chi phí của họ.
Trong các trò chơi truyền thống, "bồn rửa" rất quan trọng để duy trì cân bằng kinh tế. Người chơi liên tục kiếm được vàng, nhưng không có cơ chế giảm nguồn cung vàng, lạm phát xảy ra, giá cả tăng vọt và sự hài lòng của người chơi giảm. Các nhà phát triển giới thiệu các bồn rửa vàng thông minh, chẳng hạn như các mặt hàng có tuổi thọ, chi phí sửa chữa, lỗi thời, giới hạn hàng tồn kho và hệ thống trao đổi. Các hệ thống này giúp rút vàng dư thừa ra khỏi cuộc chơi, giữ cho nền kinh tế ổn định. Tuy nhiên, các trò chơi Web3 thường thiếu các cơ chế này, dẫn đến lạm phát nghiêm trọng và bất ổn kinh tế. Giới thiệu những "bồn rửa" như vậy là một vấn đề quan trọng mà các trò chơi Web3 phải giải quyết.
Hôm nay, trong khi có một số trò chơi Web3 với nội dung và lối chơi mạnh mẽ tồn tại, hầu hết đều bị che phủ bởi các dự án theo đuổi lợi nhuận ngắn hạn. Một nền kinh tế tiền tệ ổn định là rất quan trọng. Nếu blockchain có thể cung cấp quyền sở hữu tài sản an toàn và tính thanh khoản cho các loại tiền trong game, nó có thể mang lại trải nghiệm chơi game chân thực và đáng tin cậy hơn cho người chơi. Điều này sẽ ngăn chặn tài sản trong game của họ trở nên vô giá trị và bảo vệ hệ sinh thái khỏi hacker và kẻ gian lận.
Một số trò chơi Web2 nổi tiếng, như “MIR4,” đã trải qua sự tăng trưởng người dùng đáng kể và tăng trưởng doanh thu sau khi tích hợp cơ chế Chơi để Kiếm (P2E). Tuy nhiên, đáng lưu ý rằng các mô hình này không hoàn toàn phụ thuộc vào token. Ngay cả khi không có yếu tố Web3, những trò chơi này vẫn có thể thành công bằng cách sử dụng các tính năng như hệ thống “trao đổi tiền tệ”. Sinjin | MAYG (https://x.com/SinjinDavidJung) chỉ ra rằng bạn không thể đơn giản chỉ cần thêm token vào một trò chơi Web2 thành công và mong đợi nó sẽ thành công. Trò chơi Web3 không chỉ đơn giản là việc thêm tính năng mới; nó đòi hỏi một cách suy nghĩ lại hoàn toàn về thiết kế trò chơi và cách tiếp thị. Các phương pháp phát triển trò chơi truyền thống thực sự có thể trở thành rào cản trong quá trình chuyển đổi này, vì chúng phụ thuộc vào các kênh phân phối đã được thiết lập, hệ thống tiền tệ ổn định (như fiat) và tài sản liên kết với tài khoản người chơi.
Trái ngược với đó, Web3 giới thiệu nền kinh tế token, giao dịch tài sản do người chơi điều khiển và luân chuyển token, yêu cầu tiếp cận thiết kế hoàn toàn khác biệt. Đối với một quá trình chuyển đổi thành công sang Web3, việc chỉ thêm token không đủ. Mỗi hệ thống game, đặc biệt là cơ chế liên quan đến việc tạo ra và luân chuyển token, phải được suy nghĩ và điều chỉnh sâu sắc.
Sau thành công lớn của Black Myth: Wukong tại Trung Quốc, truyền thông đã nhanh chóng tôn vinh nó là “tựa game AAA đầu tiên của Trung Quốc”, với sự quảng bá rộng rãi. Nhưng thực sự là “game AAA” là gì? Trong thế giới game, AAA đề cập đến những game hàng đầu được phát triển bởi các studio lớn, với ngân sách lớn, giá trị sản xuất cao và chiến dịch tiếp thị đáng kể. Những trò chơi này thường được khen ngợi về đồ họa tuyệt đẹp, thế giới mở rộng và cơ chế gameplay tinh vi. Game AAA được coi là đỉnh cao của ngành công nghiệp, đại diện cho các tiêu chuẩn cao nhất về sản xuất, chất lượng và công nghệ.
Khi trò chơi Web3 phát triển, nhiều dự án trong không gian này đã bắt đầu sử dụng nhãn "AAA" trong nỗ lực thu hút các nhà đầu tư và người chơi. Tuy nhiên, theo quan điểm của tôi, thuật ngữ này không hấp dẫn lắm. Là một nhà quản lý đầu tư, AAA biểu thị sự cần thiết của các đội ngũ lớn, giàu kinh nghiệm và đầu tư tài chính đáng kể trên cả mặt trận phát triển và tiếp thị. Xem xét các rủi ro liên quan đến việc cố gắng này trong không gian Web3 mới nổi — nơi cơ sở hạ tầng vẫn chưa phát triển — rất ít dự án đáp ứng mong đợi của tôi về trình độ nhóm. Là một game thủ, đối với tôi, chỉ có hai loại trò chơi: trò chơi vui nhộn và trò chơi nhàm chán. Nhãn "AAA" không có nhiều ý nghĩa — nó không đảm bảo chất lượng của trò chơi. Nếu một trò chơi không vui, nó không vui, bất kể nó trông bóng bẩy như thế nào. Nhiều trò chơi được gọi là AAA, mặc dù có hình ảnh và thành tích kỹ thuật ấn tượng, thường bị thiếu sót khi nói đến lối chơi và trải nghiệm tổng thể của người chơi.
Nhiều trò chơi độc lập, được phát triển bởi các nhóm nhỏ, quản lý để chiếm được trái tim của người chơi thông qua sự sáng tạo và lối chơi hấp dẫn. Mặc dù thiếu ngân sách lớn của các tựa game bom tấn, những trò chơi độc lập này thường mang đến những trải nghiệm độc đáo mang đến cho người chơi nội dung mới mẻ và thú vị. Giống như dòng chảy liên tục của các giao thức mới trong không gian DeFi, lĩnh vực trò chơi Web3 đang chứng kiến một xu hướng tương tự: nhiều dự án đang khoác lên mình những nhãn hiệu hào nhoáng và các khái niệm lớn, trong khi bỏ qua yếu tố quan trọng nhất — niềm vui cốt lõi của trò chơi.
Những gì chúng ta thực sự cần không phải là thêm những trò chơi 'AAA' nông cạn, mà là các nhà phát triển độc lập sáng tạo có thể thoát khỏi các khung cảnh phát triển trò chơi truyền thống. Bằng cách tận dụng các mô hình mới như 'trò chơi hoàn toàn trên chuỗi' và 'ServerFi', họ có thể mang đến trải nghiệm sáng tạo độc đáo mà không cần phải hy sinh lối chơi. Giống như không gian DeFi phát triển dựa trên sự đổi mới liên tục, các nhà phát triển nhỏ có vai trò quan trọng trong trò chơi Web3. Thay vì theo đuổi ngân sách lớn và sức hấp dẫn sang trọng của nhãn hiệu AAA, tôi tin rằng không gian này cần nhiều đội nhóm nhỏ táo bạo và sáng tạo hơn. Mặc dù họ có thể thiếu nguồn lực và kinh phí so với các studio lớn, họ có thể sử dụng thiết kế sáng tạo, câu chuyện phong phú và cơ chế đặc sắc để thách thức các quy ước của ngành công nghiệp game và mang đến trải nghiệm đa dạng và hấp dẫn hơn cho người chơi.
Trong cuốn sách Nền kinh tế ảo của Vili Lehdonvirta và Edward Castronova, họ thảo luận về ý tưởng về "thẻ điểm cân bằng ảo" cho các nền kinh tế trò chơi, tập trung vào việc đạt được ba mục tiêu chính: tạo nội dung, tương tác của người dùng và lợi nhuận.
Trong các trò chơi Web3, ba mục tiêu chính - nội dung, sự tương tác của người dùng và lợi nhuận - đã tạo thành một “tam giác không thể”, làm cho việc cân bằng hoàn hảo giữa ba yếu tố này gần như không thể. Ngành công nghiệp trò chơi truyền thống đã lâu lắm rồi gặp phải những vấn đề tương tự, nhưng nền kinh tế phi tập trung và khái niệm sở hữu tài sản của Web3 đã làm tăng cường thêm những thách thức này.
Duy trì cả sự khan hiếm và tính bền vững trong nội dung trò chơi thường là một thách thức khó khăn. Khi người chơi chủ yếu được thúc đẩy bởi lợi nhuận ngắn hạn thông qua mã thông báo hoặc NFT, họ có xu hướng tập trung vào việc tối đa hóa nền kinh tế của trò chơi hơn là thúc đẩy sự sáng tạo. Điều này dẫn đến lối chơi nông cạn trong nhiều trò chơi Web3, thường được thiết kế chỉ để "kiếm tiền". Thách thức thực sự là tạo ra các trò chơi vừa sáng tạo vừa hấp dẫn, đồng thời khuyến khích sự tham gia lâu dài của người chơi.
Người chơi trong trò chơi Web3 không chỉ phải đối mặt với những rào cản về lối chơi. Các hệ thống kinh tế phức tạp, tài sản mã hóa dễ bay hơi và các hành vi đầu cơ trên thị trường có thể áp đảo và tắt những người chơi bình thường. Khi nhiều trò chơi Web3 tràn ngập thị trường, việc thu hút và giữ chân người chơi trở nên khó khăn hơn, đặc biệt là vì các trò chơi Web3 có xu hướng có vòng đời ngắn hơn, với người chơi thường bỏ cuộc sau thời gian dùng thử ban đầu. Các nhà phát triển cần thiết kế các trò chơi không chỉ vui nhộn mà còn dễ hiểu, mà không phụ thuộc quá nhiều vào nền kinh tế dựa trên mã thông báo hoặc NFT.
Các trò chơi Web3 thường gắn kết các mô hình doanh thu của họ chặt chẽ với các nền kinh tế mã thông báo, dẫn đến việc tập trung vào lợi nhuận ngắn hạn với chi phí bền vững lâu dài. Người chơi có thể tham gia vào các trò chơi này chủ yếu để kiếm tiền, nhưng khi giá trị mã thông báo giảm hoặc nền kinh tế trò chơi sụp đổ, họ rời đi nhanh chóng, khiến toàn bộ hệ sinh thái bị phá vỡ. Các trò chơi truyền thống đạt được thành công lâu dài bằng cách liên tục cập nhật nội dung và duy trì các hệ thống kinh tế cân bằng, nhưng sự biến động của nền kinh tế trò chơi Web3 khiến điều này khó đạt được hơn nhiều. Ngoài ra, việc phụ thuộc quá nhiều vào các lực lượng thị trường bên ngoài khiến các nhà phát triển khó ổn định nền kinh tế chỉ thông qua cập nhật nội dung. Để các trò chơi Web3 đạt được lợi nhuận lâu dài, các nhà phát triển cần xây dựng các hệ thống kinh tế ổn định hơn, ít phụ thuộc vào sự thay đổi của thị trường bên ngoài, đảm bảo hệ sinh thái của trò chơi có thể phát triển mạnh theo thời gian.
Quan điểm của Daniel về các trò chơi Web3 có thể thiên vị, nhưng ông nêu lên một điểm quan trọng: các trò chơi chỉ tập trung vào lợi nhuận ngắn hạn và khai thác khái niệm Web3 đang đầu độc toàn bộ ngành công nghiệp. Những dự án này không chỉ khiến người chơi thất vọng mà còn khiến mục tiêu "bứt phá" ngày càng khó khăn. Những gì người chơi thực sự mong muốn không chỉ là các trò chơi có nhãn Web3, mà còn là những sáng tạo phá vỡ cơ bản các mô hình truyền thống và mang lại trải nghiệm chưa từng có. Cũng giống như Black Myth: Wukong cho phép vô số người chơi đắm mình trong truyền thuyết về Vua khỉ, các trò chơi Web3 sẽ mang đến cho người chơi những cấp độ nhập vai và sáng tạo mới.
Các nhà phát triển trò chơi Web3, trong nhiệm vụ khám phá các biên giới mới và phá vỡ các quy tắc truyền thống, chắc chắn sẽ phải đối mặt với những thất bại và nhầm lẫn. Đây là một phần cần thiết trong hành trình của ngành – thoát khỏi các khuôn khổ cũ và tạo ra những con đường mới. Bất chấp những thách thức hiện tại, những nỗ lực này chứng minh rằng chúng ta đang hướng tới tương lai.
Mỗi nhà phát triển và người chơi tiếp tục vượt qua cuộc cách mạng này đều là anh hùng của sự thay đổi. Những thách thức và thất bại không phải là dấu hiệu của sự thất bại, mà là biểu tượng của tiến bộ. Giống như Black Myth: Wukong đã khiến cho niềm hứng thú và mong chờ của người chơi trỗi dậy, các trò chơi Web3 cần phải đem lại những đổi mới thực sự thấm thía. Chỉ những người đủ dũng cảm để khai phá những con đường mới sẽ để lại dấu ấn lâu dài trong sự tiến hóa của ngành công nghiệp này.
“Lạc mất rồi à? Chỉ những người có con đường để đi mới có thể lạc; đây là bằng chứng về lòng dũng cảm của bạn.”
Hẹn gặp lại bạn trong những trò chơi của tương lai. Cho đến khi chúng ta gặp lại nhau trong thế giới game.
Sau thành công của “Black Myth: Wukong”, tôi, vừa là một game thủ vừa là một chuyên gia Web3, đã bắt đầu suy nghĩ về tình trạng hiện tại và triển vọng tương lai của ngành công nghiệp game Web3. Nếu suy nghĩ của tôi chưa hoàn chỉnh hoặc có thiên vị nào, tôi hoan nghênh phản hồi xây dựng. Ngoài ra, tôi khuyến khích các doanh nhân trong ngành tham gia cùng chúng tôi khám phá tiềm năng đầy đủ của ngành này.
Như tôi đã đề cập trước đây, việc tập trung vào đội ngũ và không bị cuốn theo xu hướng mới là rất quan trọng. Tôi đã thấy nhiều doanh nhân trong ngành công nghiệp game chuyển sang Web3 ngay sau khi nó xuất hiện. Cá nhân tôi sẽ không bao giờ đầu tư vào những người như vậy vì họ thiếu niềm đam mê thực sự đối với game. Làm sao ai đó không yêu thích game có thể tạo ra một tựa game tuyệt vời? Điều này là một sự thật rất rõ ràng.
Tuyên bố này, được đưa ra bởi Wu Dan (Daniel), nhà đầu tư đầu tiên trong “Black Myth: Wukong,” trong một cuộc phỏng vấn với ZhenFund, đã gây ra tranh cãi rộng rãi cả trong lẫn ngoài ngành công nghiệp game. Liệu Web3 gaming chỉ là một từ góp, hay nó có thể đại diện cho một tương lai thực sự biến đổi?
Nhìn vào cảnh quan hiện tại, sức hấp dẫn chính của trò chơi Web3 dường như là tiềm năng tạo lợi nhuận hơn là khả năng thúc đẩy sự đổi mới thực sự trong thế giới game. Rất nhiều người được hấp dẫn bởi không gian này với hy vọng kiếm được lợi nhuận nhanh chóng hoặc nhận được phần thưởng airdrop. Trong chu kỳ thị trường cuối cùng, chất lượng của các trò chơi Web3 nói chung khá thấp, với hầu hết các dự án tập trung vào việc thu hút người dùng nhanh chóng sau đó là lợi nhuận ngắn hạn. Điều này phản ánh sự thật rằng rất nhiều nhà phát triển quá tập trung vào triển vọng tài chính ngay lập tức của trò chơi Web3. Như Daniel, nhà đầu tư trong “Black Myth: Wukong,” đã chỉ ra, nhiều nhà phát triển này thiếu sự đam mê chân thành đối với trò chơi và thay vào đó là bị lôi cuốn bởi tính chất đầu cơ của Web3. Tư duy “làm giàu nhanh” này đặc biệt phổ biến trong mô hình P2E (Chơi để Kiếm), thường để lại hỗn loạn phía sau. Trong khi mô hình “Chơi để Kiếm” đã tạo ra rất nhiều sự háo hức, thị trường đang bắt đầu nhìn nhận chúng như là một chiêu trò tiếp thị hơn là một cách tiếp cận chân thành đối với thiết kế game.
Đã đến lúc quay trở lại quan điểm hợp lý hơn và suy nghĩ lại mục đích thực sự của Web3 trong lĩnh vực game. Giống như blockchain ban đầu được dự định để tạo ra một hệ thống tiền tệ công bằng, mục tiêu ban đầu của Web3 gaming là gì?
Câu chuyện về Vitalik và Warcraft đã được kể lại vô số lần, vì vậy thay vào đó, tôi muốn chia sẻ một sự kiện quan trọng đã diễn ra gần đây trong trò chơi mà tôi chơi:
“Vào ngày 27 tháng 11 năm 2023, Viện kiểm sát nhân dân Quận Tân Ngạn tại Nam Kinh đã ban hành một tuyên bố truy tố công khai, tiết lộ rằng kể từ tháng 8 năm 2022, bị cáo Tống đã khai thác một lỗ hổng trong hệ thống ba lô cá nhân và kho hàng trực tuyến của trò chơi DNF. Sử dụng kịch bản do bị cáo Cai cung cấp, họ sao chép bất hợp pháp tám loại vật phẩm trò chơi, bao gồm ‘Tinh thạch Xung đột’ và ‘Tinh thạch Kích thước Bị méo’, thu lợi hơn 91,63 triệu RMB.”
Đơn giản, hai người chơi đã lợi dụng lỗi trong trò chơi để sao chép vật liệu trong trò chơi có giá trị. Điều này bao gồm tám mặt hàng có thể giao dịch nhất trong trò chơi, như Sự mâu thuẫn, Tinh thể Chiều không gian Bị bóp méo và Ngọc xanh hoàn hảo. Sau đó, họ bán những mặt hàng sao chép này trên thị trường trong trò chơi, thu lợi hơn 91,63 triệu nhân dân tệ.
Điều này dẫn đến sự phản đối rộng rãi từ những người chơi khác, những người đã thấy giá trị của thiết bị và vật phẩm khó kiếm được của họ giảm mạnh. Mặc dù dành thời gian và tiền bạc đáng kể, tài sản của họ nhanh chóng mất giá. Bởi vì các trò chơi truyền thống hoạt động theo mô hình tập trung, tất cả các tài sản trong trò chơi đều thuộc sở hữu hợp pháp của công ty trò chơi chứ không phải người chơi. Mặc dù công ty đã thực hiện một số khoản bồi thường sau vụ việc, nhưng quyền lợi của người chơi không bao giờ được bảo vệ đầy đủ. Tình trạng này làm nổi bật một vấn đề cơ bản trong các trò chơi tập trung: hệ thống không chỉ thất bại trong việc ngăn chặn sự trùng lặp tài sản kịp thời mà còn phải vật lộn để xử lý các tác động lâu dài đến nền kinh tế của trò chơi. Tài sản trong trò chơi không thực sự thuộc sở hữu của người chơi; Họ hoàn toàn nằm dưới sự kiểm soát của công ty trò chơi. Khi các vấn đề như trùng lặp tài sản hoặc mất cân bằng kinh tế xảy ra, lợi ích của người chơi có nguy cơ và họ không có phương tiện để bảo vệ hoặc quản lý các vật phẩm ảo mà họ "sở hữu".
Điều này đưa chúng ta trở lại câu hỏi ban đầu: Mục tiêu của trò chơi Web3 là gì? Đối với tôi, đó là về việc tạo ra một thế giới trò chơi cạnh tranh với các trò chơi truyền thống về cả lối chơi và hình ảnh, nhưng nơi người chơi thực sự sở hữu tài sản của họ. Đó là về việc xây dựng một cộng đồng nơi người chơi có tiếng nói trong tương lai của trò chơi và không còn phải bất lực chấp nhận những thay đổi được quyết định bởi bản cập nhật chính thức, chẳng hạn như tái cân bằng lớp đột ngột. Trò chơi Web3 nhằm mục đích tạo ra một hệ thống giao dịch đa nền tảng cởi mở và tiên tiến hơn trong metaverse, nơi tài sản trong trò chơi có thể vượt qua ranh giới giữa nền kinh tế ảo và thực, cũng như giữa các trò chơi và nền tảng khác nhau.
Lý tưởng luôn là điều lớn lao, nhưng thực tế thường đưa đẩy mạnh mẽ. Ý tưởng đã được thảo luận trước đây, tập trung mạnh vào "tài sản", đã trở thành trung tâm của những bàn luận này. Nỗ lực đầu tiên để vượt qua giới hạn với Play-to-Earn (P2E) hiện đã gặp thất bại.
Tại sao điều này lại xảy ra? Các thuật ngữ như “lợi nhuận,” “doanh thu,” “mài mòn,” và “nông nghiệp” thường được tranh luận bởi người chơi trong các trò chơi truyền thống, đặc biệt là trong các trò chơi MMORPG. Những người mài mòn, họ bỏ thời gian để nông nghiệp vàng trong game, là một phần quan trọng của nền kinh tế này, thường sử dụng thu nhập của họ để cải thiện nhân vật hoặc giao dịch với người chơi khác. Vậy tại sao người chơi truyền thống lại coi thường mô hình “Chơi để Kiếm” của Web3? Sau tất cả, cả hai hệ thống đều cung cấp lợi nhuận từ đầu tư, vậy tại sao thu nhập từ các trò chơi Web3 lại có vẻ dơ bẩn sao?
Một nguyên nhân là mô hình tài sản phi tập trung của Web3 gia tăng các vấn đề đã thấy trong các trò chơi Web2. Trong các trò chơi Web2, nhà phát triển và nhà điều hành duy trì sự kiểm soát với nền kinh tế trong trò chơi. Họ có thể cân bằng nó bằng cách điều chỉnh luồng tài nguyên, điều chỉnh hệ thống tiền tệ, tổ chức sự kiện hoặc thay đổi tỷ lệ rơi vật phẩm. Khi xảy ra lạm phát hoặc mất giá, họ có thể tăng hoặc giảm nguồn cung cấp hàng hóa hoặc tiền tệ để ổn định nền kinh tế. Nhưng trong Web3, nơi phi tập trung ngăn chặn việc can thiệp dễ dàng, nền kinh tế trong trò chơi có khả năng bị mất cân đối hơn nhiều.
Nếu người chơi chỉ chơi một trò chơi vì lợi nhuận, trò chơi chắc chắn sẽ sụp đổ nhanh chóng. Thế giới ảo phát triển liên tục, tạo ra các sản phẩm mới, mã thông báo, thị trường, động lực cung-cầu và mô hình định giá. Quản lý một nền kinh tế ổn định là một thách thức. Tôi đã chơi Dungeon & Fighter được 14 năm và tỷ giá vàng đã giảm mạnh từ 1 nhân dân tệ = 200.000 đồng vàng xuống còn 1 nhân dân tệ = 890.000. Một số yếu tố góp phần vào sự sụt giảm này, như các nhà phát triển bỏ qua phản hồi của người chơi, không bảo vệ quyền của người chơi và cơ sở hạ tầng kém để giao dịch và sửa lỗi. Những vấn đề này khiến người chơi bỏ cuộc, không chỉ là mô hình kinh tế thiếu sót. Ngay cả với sự công bằng và minh bạch của blockchain, thiết kế mã thông báo tốt hơn vẫn cần thiết để nâng cao giá trị của hàng hóa trong trò chơi.
Tiền tệ đóng một vai trò quan trọng trong cả nền kinh tế thực và ảo. Trong các trò chơi, cho dù giao dịch với NPC hay giữa những người chơi, nhiều yếu tố phải được xem xét. Đặc biệt trong MMORPG, giá trị của vàng có thể ảnh hưởng đến việc người chơi có chi tiền để nâng cấp nhân vật của mình hay không. Trong một thị trường vàng phát triển mạnh, giá vàng cao cho thấy người chơi đang đầu tư, trong khi máy xay có động lực để trồng trọt và bán kiếm lời. Có một câu nói phổ biến trong các trò chơi nhiều người chơi: "Tốt nghiệp, sau đó làm nông trại", có nghĩa là sau khi hoàn thành nội dung chính, người chơi quay trở lại làm nông để bù đắp chi phí của họ.
Trong các trò chơi truyền thống, "bồn rửa" rất quan trọng để duy trì cân bằng kinh tế. Người chơi liên tục kiếm được vàng, nhưng không có cơ chế giảm nguồn cung vàng, lạm phát xảy ra, giá cả tăng vọt và sự hài lòng của người chơi giảm. Các nhà phát triển giới thiệu các bồn rửa vàng thông minh, chẳng hạn như các mặt hàng có tuổi thọ, chi phí sửa chữa, lỗi thời, giới hạn hàng tồn kho và hệ thống trao đổi. Các hệ thống này giúp rút vàng dư thừa ra khỏi cuộc chơi, giữ cho nền kinh tế ổn định. Tuy nhiên, các trò chơi Web3 thường thiếu các cơ chế này, dẫn đến lạm phát nghiêm trọng và bất ổn kinh tế. Giới thiệu những "bồn rửa" như vậy là một vấn đề quan trọng mà các trò chơi Web3 phải giải quyết.
Hôm nay, trong khi có một số trò chơi Web3 với nội dung và lối chơi mạnh mẽ tồn tại, hầu hết đều bị che phủ bởi các dự án theo đuổi lợi nhuận ngắn hạn. Một nền kinh tế tiền tệ ổn định là rất quan trọng. Nếu blockchain có thể cung cấp quyền sở hữu tài sản an toàn và tính thanh khoản cho các loại tiền trong game, nó có thể mang lại trải nghiệm chơi game chân thực và đáng tin cậy hơn cho người chơi. Điều này sẽ ngăn chặn tài sản trong game của họ trở nên vô giá trị và bảo vệ hệ sinh thái khỏi hacker và kẻ gian lận.
Một số trò chơi Web2 nổi tiếng, như “MIR4,” đã trải qua sự tăng trưởng người dùng đáng kể và tăng trưởng doanh thu sau khi tích hợp cơ chế Chơi để Kiếm (P2E). Tuy nhiên, đáng lưu ý rằng các mô hình này không hoàn toàn phụ thuộc vào token. Ngay cả khi không có yếu tố Web3, những trò chơi này vẫn có thể thành công bằng cách sử dụng các tính năng như hệ thống “trao đổi tiền tệ”. Sinjin | MAYG (https://x.com/SinjinDavidJung) chỉ ra rằng bạn không thể đơn giản chỉ cần thêm token vào một trò chơi Web2 thành công và mong đợi nó sẽ thành công. Trò chơi Web3 không chỉ đơn giản là việc thêm tính năng mới; nó đòi hỏi một cách suy nghĩ lại hoàn toàn về thiết kế trò chơi và cách tiếp thị. Các phương pháp phát triển trò chơi truyền thống thực sự có thể trở thành rào cản trong quá trình chuyển đổi này, vì chúng phụ thuộc vào các kênh phân phối đã được thiết lập, hệ thống tiền tệ ổn định (như fiat) và tài sản liên kết với tài khoản người chơi.
Trái ngược với đó, Web3 giới thiệu nền kinh tế token, giao dịch tài sản do người chơi điều khiển và luân chuyển token, yêu cầu tiếp cận thiết kế hoàn toàn khác biệt. Đối với một quá trình chuyển đổi thành công sang Web3, việc chỉ thêm token không đủ. Mỗi hệ thống game, đặc biệt là cơ chế liên quan đến việc tạo ra và luân chuyển token, phải được suy nghĩ và điều chỉnh sâu sắc.
Sau thành công lớn của Black Myth: Wukong tại Trung Quốc, truyền thông đã nhanh chóng tôn vinh nó là “tựa game AAA đầu tiên của Trung Quốc”, với sự quảng bá rộng rãi. Nhưng thực sự là “game AAA” là gì? Trong thế giới game, AAA đề cập đến những game hàng đầu được phát triển bởi các studio lớn, với ngân sách lớn, giá trị sản xuất cao và chiến dịch tiếp thị đáng kể. Những trò chơi này thường được khen ngợi về đồ họa tuyệt đẹp, thế giới mở rộng và cơ chế gameplay tinh vi. Game AAA được coi là đỉnh cao của ngành công nghiệp, đại diện cho các tiêu chuẩn cao nhất về sản xuất, chất lượng và công nghệ.
Khi trò chơi Web3 phát triển, nhiều dự án trong không gian này đã bắt đầu sử dụng nhãn "AAA" trong nỗ lực thu hút các nhà đầu tư và người chơi. Tuy nhiên, theo quan điểm của tôi, thuật ngữ này không hấp dẫn lắm. Là một nhà quản lý đầu tư, AAA biểu thị sự cần thiết của các đội ngũ lớn, giàu kinh nghiệm và đầu tư tài chính đáng kể trên cả mặt trận phát triển và tiếp thị. Xem xét các rủi ro liên quan đến việc cố gắng này trong không gian Web3 mới nổi — nơi cơ sở hạ tầng vẫn chưa phát triển — rất ít dự án đáp ứng mong đợi của tôi về trình độ nhóm. Là một game thủ, đối với tôi, chỉ có hai loại trò chơi: trò chơi vui nhộn và trò chơi nhàm chán. Nhãn "AAA" không có nhiều ý nghĩa — nó không đảm bảo chất lượng của trò chơi. Nếu một trò chơi không vui, nó không vui, bất kể nó trông bóng bẩy như thế nào. Nhiều trò chơi được gọi là AAA, mặc dù có hình ảnh và thành tích kỹ thuật ấn tượng, thường bị thiếu sót khi nói đến lối chơi và trải nghiệm tổng thể của người chơi.
Nhiều trò chơi độc lập, được phát triển bởi các nhóm nhỏ, quản lý để chiếm được trái tim của người chơi thông qua sự sáng tạo và lối chơi hấp dẫn. Mặc dù thiếu ngân sách lớn của các tựa game bom tấn, những trò chơi độc lập này thường mang đến những trải nghiệm độc đáo mang đến cho người chơi nội dung mới mẻ và thú vị. Giống như dòng chảy liên tục của các giao thức mới trong không gian DeFi, lĩnh vực trò chơi Web3 đang chứng kiến một xu hướng tương tự: nhiều dự án đang khoác lên mình những nhãn hiệu hào nhoáng và các khái niệm lớn, trong khi bỏ qua yếu tố quan trọng nhất — niềm vui cốt lõi của trò chơi.
Những gì chúng ta thực sự cần không phải là thêm những trò chơi 'AAA' nông cạn, mà là các nhà phát triển độc lập sáng tạo có thể thoát khỏi các khung cảnh phát triển trò chơi truyền thống. Bằng cách tận dụng các mô hình mới như 'trò chơi hoàn toàn trên chuỗi' và 'ServerFi', họ có thể mang đến trải nghiệm sáng tạo độc đáo mà không cần phải hy sinh lối chơi. Giống như không gian DeFi phát triển dựa trên sự đổi mới liên tục, các nhà phát triển nhỏ có vai trò quan trọng trong trò chơi Web3. Thay vì theo đuổi ngân sách lớn và sức hấp dẫn sang trọng của nhãn hiệu AAA, tôi tin rằng không gian này cần nhiều đội nhóm nhỏ táo bạo và sáng tạo hơn. Mặc dù họ có thể thiếu nguồn lực và kinh phí so với các studio lớn, họ có thể sử dụng thiết kế sáng tạo, câu chuyện phong phú và cơ chế đặc sắc để thách thức các quy ước của ngành công nghiệp game và mang đến trải nghiệm đa dạng và hấp dẫn hơn cho người chơi.
Trong cuốn sách Nền kinh tế ảo của Vili Lehdonvirta và Edward Castronova, họ thảo luận về ý tưởng về "thẻ điểm cân bằng ảo" cho các nền kinh tế trò chơi, tập trung vào việc đạt được ba mục tiêu chính: tạo nội dung, tương tác của người dùng và lợi nhuận.
Trong các trò chơi Web3, ba mục tiêu chính - nội dung, sự tương tác của người dùng và lợi nhuận - đã tạo thành một “tam giác không thể”, làm cho việc cân bằng hoàn hảo giữa ba yếu tố này gần như không thể. Ngành công nghiệp trò chơi truyền thống đã lâu lắm rồi gặp phải những vấn đề tương tự, nhưng nền kinh tế phi tập trung và khái niệm sở hữu tài sản của Web3 đã làm tăng cường thêm những thách thức này.
Duy trì cả sự khan hiếm và tính bền vững trong nội dung trò chơi thường là một thách thức khó khăn. Khi người chơi chủ yếu được thúc đẩy bởi lợi nhuận ngắn hạn thông qua mã thông báo hoặc NFT, họ có xu hướng tập trung vào việc tối đa hóa nền kinh tế của trò chơi hơn là thúc đẩy sự sáng tạo. Điều này dẫn đến lối chơi nông cạn trong nhiều trò chơi Web3, thường được thiết kế chỉ để "kiếm tiền". Thách thức thực sự là tạo ra các trò chơi vừa sáng tạo vừa hấp dẫn, đồng thời khuyến khích sự tham gia lâu dài của người chơi.
Người chơi trong trò chơi Web3 không chỉ phải đối mặt với những rào cản về lối chơi. Các hệ thống kinh tế phức tạp, tài sản mã hóa dễ bay hơi và các hành vi đầu cơ trên thị trường có thể áp đảo và tắt những người chơi bình thường. Khi nhiều trò chơi Web3 tràn ngập thị trường, việc thu hút và giữ chân người chơi trở nên khó khăn hơn, đặc biệt là vì các trò chơi Web3 có xu hướng có vòng đời ngắn hơn, với người chơi thường bỏ cuộc sau thời gian dùng thử ban đầu. Các nhà phát triển cần thiết kế các trò chơi không chỉ vui nhộn mà còn dễ hiểu, mà không phụ thuộc quá nhiều vào nền kinh tế dựa trên mã thông báo hoặc NFT.
Các trò chơi Web3 thường gắn kết các mô hình doanh thu của họ chặt chẽ với các nền kinh tế mã thông báo, dẫn đến việc tập trung vào lợi nhuận ngắn hạn với chi phí bền vững lâu dài. Người chơi có thể tham gia vào các trò chơi này chủ yếu để kiếm tiền, nhưng khi giá trị mã thông báo giảm hoặc nền kinh tế trò chơi sụp đổ, họ rời đi nhanh chóng, khiến toàn bộ hệ sinh thái bị phá vỡ. Các trò chơi truyền thống đạt được thành công lâu dài bằng cách liên tục cập nhật nội dung và duy trì các hệ thống kinh tế cân bằng, nhưng sự biến động của nền kinh tế trò chơi Web3 khiến điều này khó đạt được hơn nhiều. Ngoài ra, việc phụ thuộc quá nhiều vào các lực lượng thị trường bên ngoài khiến các nhà phát triển khó ổn định nền kinh tế chỉ thông qua cập nhật nội dung. Để các trò chơi Web3 đạt được lợi nhuận lâu dài, các nhà phát triển cần xây dựng các hệ thống kinh tế ổn định hơn, ít phụ thuộc vào sự thay đổi của thị trường bên ngoài, đảm bảo hệ sinh thái của trò chơi có thể phát triển mạnh theo thời gian.
Quan điểm của Daniel về các trò chơi Web3 có thể thiên vị, nhưng ông nêu lên một điểm quan trọng: các trò chơi chỉ tập trung vào lợi nhuận ngắn hạn và khai thác khái niệm Web3 đang đầu độc toàn bộ ngành công nghiệp. Những dự án này không chỉ khiến người chơi thất vọng mà còn khiến mục tiêu "bứt phá" ngày càng khó khăn. Những gì người chơi thực sự mong muốn không chỉ là các trò chơi có nhãn Web3, mà còn là những sáng tạo phá vỡ cơ bản các mô hình truyền thống và mang lại trải nghiệm chưa từng có. Cũng giống như Black Myth: Wukong cho phép vô số người chơi đắm mình trong truyền thuyết về Vua khỉ, các trò chơi Web3 sẽ mang đến cho người chơi những cấp độ nhập vai và sáng tạo mới.
Các nhà phát triển trò chơi Web3, trong nhiệm vụ khám phá các biên giới mới và phá vỡ các quy tắc truyền thống, chắc chắn sẽ phải đối mặt với những thất bại và nhầm lẫn. Đây là một phần cần thiết trong hành trình của ngành – thoát khỏi các khuôn khổ cũ và tạo ra những con đường mới. Bất chấp những thách thức hiện tại, những nỗ lực này chứng minh rằng chúng ta đang hướng tới tương lai.
Mỗi nhà phát triển và người chơi tiếp tục vượt qua cuộc cách mạng này đều là anh hùng của sự thay đổi. Những thách thức và thất bại không phải là dấu hiệu của sự thất bại, mà là biểu tượng của tiến bộ. Giống như Black Myth: Wukong đã khiến cho niềm hứng thú và mong chờ của người chơi trỗi dậy, các trò chơi Web3 cần phải đem lại những đổi mới thực sự thấm thía. Chỉ những người đủ dũng cảm để khai phá những con đường mới sẽ để lại dấu ấn lâu dài trong sự tiến hóa của ngành công nghiệp này.
“Lạc mất rồi à? Chỉ những người có con đường để đi mới có thể lạc; đây là bằng chứng về lòng dũng cảm của bạn.”
Hẹn gặp lại bạn trong những trò chơi của tương lai. Cho đến khi chúng ta gặp lại nhau trong thế giới game.