Telegram的NFT遊戲革命:Q3活動激增400%

2024-10-31, 03:47

[TL; DR]

Q3期間,獨特錢包數量從200,000增加到了100萬以上。

Catizen,Gamee,Wanton,Banana,Jetton持有者和Cat Gold Miner是一些吸引了許多新用戶的Telegram遊戲。

個性化獎勵和遊戲體驗的引入可能會導致增加的數量 web3 遊戲玩家。

介紹

自從如今,Telegram已經發展成為娛樂行業的重要組成部分。 提供各種Web3遊戲.遊戲數量 Telegram Ton生態系統 未來可能會增加。該分析側重於 Helika Sheds 最近報告的電報遊戲行業在第三季度的增長。

在Telegram上的NFT活動激增

專注於Helika Sheds的報告 web3 Games透露,Telegram遊戲平臺的NFT活動出現了令人矚目的增長。例如,與NFT互動的唯一錢包地址數量大幅增加。在第一季度(Q1)期間,地址從200,000增加到超過100萬。值得注意的是,其中超過600,000個錢包積極進行NFT交易。這顯示了在Telegram上運營的遊戲的增長。生態系統中的一些新的web3遊戲在第一個月內吸引了超過100,000名用戶。Telegram遊戲領域增長的主要原因是web3遊戲的接受度增加,其中大多數遊戲都集成了NFT。

這些遊戲的另一個重要特徵是用戶之間的參與程度。也許數字收藏品的誘惑力促進了一些遊戲的高參與度。Helika在其報告中提到了一個擁有大約3,000名用戶的遊戲,然而其DAU/MAU比率達到了45%。這表明幾乎一半的用戶積極參與了遊戲活動。通常情況下,這意味著高保留率。另一方面,同一遊戲的交易量超過了55億美元。需要注意的是,普通遊戲的DAU/MAU在20%到30%之間。那些超過40%的DAU/MAU的遊戲具有高玩家參與度和保留率。因此,web3遊戲報告表明很多Telegram遊戲具有高保留率和參與度。

除了高的用戶參與度外,電報遊戲的平均遊戲時間也有所增加。 到Web3遊戲報告 從8月份的2.8分鐘增加到10月第一週的6.7分鐘,遊戲平均時長增加。遊戲時間增加的原因是它們的沉浸性質。

Telegram遊戲的沉浸式特點是提高玩家參與度和留存率的關鍵

有幾個因素吸引玩家玩 Telegram 遊戲並吸引他們花費大量時間玩遊戲。基本上,這些遊戲以其社交整合、創新的遊戲玩法和綜合用戶體驗而聞名。例如,用戶友好的界面促使許多玩家花費大量時間玩遊戲。這樣的界面使玩家能夠專注於遊戲玩法,而不會遇到技術挑戰。

儘管這些遊戲易於操作,但它們也有一些具有挑戰性的任務,如任務和比賽。正常的人類在遇到挑戰並能夠克服時會表現得很好。大多數Telegram遊戲都有一些任務,可以給玩家提供適當水平的挑戰。然而,它們的設計方式使大多數玩家都能夠滿足它們的要求。

首先,遊戲讓玩家們享受樂趣。一個表明玩家喜歡遊戲的標誌是他們花在遊戲上的時間。沒有一個理智的人會繼續做他/她不喜歡的事情。通常,當遊戲有趣時,玩家會感受到並堅持下去。

此外,Telegram上的遊戲直接集成在消息應用中。因此,玩家無需購買額外的硬件或軟件來進行遊戲。這種簡化的體驗使得有興趣的人輕鬆玩遊戲。此外,個人可以方便地從聊天切換到遊戲應用。

與遊戲平臺集成的社交功能吸引了許多人蔘與。例如,群組頻道和聊天功能使玩家能夠相互溝通。這些社交屬性增強了社區參與度。就遊戲而言,個人可以邀請他們的朋友參加遊戲比賽和任務。

Telegram的擴展遊戲生態系統:頂級遊戲

在9月期間,包括Catizen、GAMEE、Cat Gold Miner在內的多款遊戲記錄了超過300萬活躍錢包。這些錢包中的大部分在該月進行了一些NFT交易。吸引用戶的另一個因素是一些遊戲推出的空投計劃。以Catizen為例,將其總分配的34%分發給社區成員。最終,大部分用戶都養育了虛擬貓,成為其遊戲內資產。

Gamee,另一個點擊遊戲,其交易量環比增長超過300%。這表明該遊戲平臺具有很高的玩家參與度。7月份推出的X Empire設法吸引了超過4800萬用戶。結果,有1800萬個錢包連接到了遊戲的功能。在7月至9月期間,X Empire為其用戶提供了57萬枚NFT。香蕉、豌豆和噴氣機持有者是Telegram遊戲中吸引了許多用戶的一些遊戲。

在選定的Telegram遊戲中的活躍錢包總數 - Helika

上圖中的數據顯示了在所述時期內轉移NFT的Ton用戶數量。值得注意的是,過去幾周這個數字一直在上升。

不斷髮展的Web3遊戲系統:電報遊戲與傳統Web3遊戲的比較

區塊鏈遊戲行業正在發生一些變化。根據Helika報告,大多數新的Telegram遊戲用戶來自歐洲。實際上,55.91%的玩家來自這個大陸。然而,大多數傳統的web3遊戲玩家來自拉丁美洲和亞洲。這表明在玩Telegram遊戲的人數中存在地理轉變。這也表明Telegram有潛力吸引許多人玩區塊鏈遊戲以及使用數字資產。

遊戲生態系統中的挑戰

鑑於採用率增加了 基於Telegram的Web3遊戲 區塊鏈行業仍然面臨一些挑戰。數量 web3遊戲正在急劇上升 導致它們之間競爭非常激烈。不幸的是,一些開發團隊在推廣他們的遊戲時受到了財務資源的限制。然而,高度競爭的區塊鏈遊戲行業已經促進了創新。例如,一些開發者正在冒險進入新的遊戲類型,如益智遊戲和角色扮演遊戲。

閱讀更多: TON生態系統和CeFi交易體驗

對Telegram遊戲未來的猜測

在不久的將來,我們很可能會目睹遊戲行業的範式轉變。玩區塊鏈遊戲的人數增加將導致引入以玩家為中心的新遊戲。此外,Telegram 遊戲在吸引新用戶進入 web3 遊戲行業方面將發揮關鍵作用。它吸引大量人玩區塊鏈遊戲的能力很可能導致該行業的擴大。因此,Telegram 很可能引領去中心化遊戲的大規模採用。它還很可能導致遊戲行業中的高 NFT 活動。

此外,未來我們可能會推出提供個性化遊戲體驗的遊戲。我們可能會看到推出具有自我調整系統的遊戲,以滿足玩家的技能、經驗和興趣。也許開發者會將人工智能整合到系統中以實現這一目標。遊戲中的個性化可能會導致更多的參與和更高的留存率。

個性化獎勵的引入可能會進一步吸引許多人蔘與Web3遊戲。將來,開發人員可能會創建激勵個人參與遊戲的獎勵系統。例如,他們可以推出專屬的遊戲內獎勵,專門為達到某些目標的玩家準備。另一方面,他們可以包括激勵措施,以提高玩家社區參與度。

閱讀更多: 從Web2到Web3:TON Chain如何改變社交互動和支付

結論

Telegram遊戲中的NFT活動在第三季度增長了400%以上。例如,數字錢包轉移NFT的數量激增。在那段時間裡首次玩Telegram遊戲的大多數玩家來自歐洲。這表明,消息應用上的遊戲很可能吸引許多人使用數字資產,如加密貨幣和NFT。未來,我們預計開發者將在他們的遊戲中整合人工智能,以增加個性化體驗和獎勵。


作者:Mashell C.,Gate.io研究員
本文僅代表研究人員的觀點,不構成任何投資建議。
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