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    Gate.io 博客 美达公司准备在其Metaverse中为阿凡达开设服装店

    美达公司准备在其Metaverse中为阿凡达开设服装店

    07月13日 11:30

    - Meta公司宣布,它将在Facebook、Instagram和Messenger上推出在线商店,供用户购买数字服装,为他们的头像设计造型,同时承诺很快将增加VR。
    - 这家科技巨头表示,它将从Balenciaga、Prada和Thom Browne的服装开始,随后会有更多品牌。
    - 该商店将首先向美国、加拿大和墨西哥的用户开放,紧随该公司最近的改进,在Instagram上引入3D头像,并为Facebook和Messenger升级头像。
    - Meta公司最近做了一个转折,从建立自己的元空间到创建一个开放的框架,让私营部门、立法者、学术界和用户为建立元空间做出贡献,以实现互操作性的好处。

    关键词。元,化身,元空间,沉浸式,AR,VR,互操作性。


    全文


    Meta公司将为元空间的发展增添又一个里程碑。 巨型科技公司的首席执行官马克-扎克伯格在 一个帖子中宣布, ,该公司将开设一个网上商店,用户可以为他们的化身购买数字服装。 他还在 Instagram Live ,与Instagram的时尚合作副总裁Eva Chen一起宣布了这个消息。 使用被称为 "化身 "的数字表现形式,在一个互联的、沉浸式的在线环境中购物、社交、工作和学习,是元空间的标志。 用扎克伯格的话说,这种创新与其他即将推出的数字商品将作为一种自我表达的手段和创意经济的引擎。


    头像的数字服装店将在Facebook、Messenger和Instagram上首次亮相,供用户购买服装以塑造他们的头像。 该商店预计在未来一周内上线,将从Balenciaga、Prada和Thom Browne的服装开始,随后会有更多品牌。 该店将首先在美国、加拿大、泰国和墨西哥开业。 作为早期改进数字表现的努力的一部分,几个月前Meta公司在Instagram上引入了3D头像。 它还重新设计了Facebook和Messenger的头像。 尽管该公司尚未推出新的数字服装的定价信息,但免费的服装选项仍将提供。


    Meta和它的Metaverse


    当Meta宣布其品牌重塑时,它暗示了建立metaverse的意图。 这家位于马萨诸塞州的公司说,它将雇用1万名工程师来建设元空间的基础设施和工具,创作者可以在那里使用Meta提供的模板构建他们的游戏。 这些步骤是为了实现该公司的计划,即超越社交媒体体验,将虚拟现实(VR)和增强现实(AR)无缝融入其应用程序和服务中。 Meta公司推出了一个1000万美元的创造者基金,以兑现其鼓励平台上的创造者的承诺。 与上述情况形成鲜明对比的是,Meta公司全球事务总裁尼克-克莱格最近 写道: ,人们已经明白,Meta公司可能不会建立自己的元空间。 相反,Meta公司可能正在创建一个开放的框架,在这个框架中,私营部门、立法者、公民社会、学术界以及将使用这些技术的人们将为其发展做出贡献。 克莱格提到了元空间的许多好处,并表示梅塔公司怎么可能不成为数字空间的领先供应商。

    提到的一些好处包括:
    1. 使用AR眼镜在你的视线范围内获得虚拟方向,或即时翻译外语的街道标志
    3.使得与千里之外的人以三维全息图的形式进行对话成为可能
    3.教育方面的好处可能包括帮助医科学生练习外科技术,以新的和令人兴奋的方式使学校的课程变得生动。

    克莱格还描述了他的亲密团队如何在Meta公司的Horizon Workrooms应用程序中开会,他们在虚拟会议室中以化身的身份进行互动,会议室中配有白板、卧室桌子、墙壁艺术,以及通过窗户可以看到的未来主义城市景观。

    克莱格提出的转向开放元空间的部分理由是为互操作性奠定基础。 他表示,他相信通过这个开放的框架,元空间可以避免web2中的漏洞,即用户在少数主流操作系统的"walled gardens" 。 为了实现元空间的互操作性,它必须不是由一两个科技巨头来建立,而是由公共和私人倡议的组合。


    互操作性对新的化身在线服装店来说可能意味着什么?


    创意经济的理念在Meta公司的元空间计划中一直占据中心位置。 创意经济意味着创造者因其创新和创造力而得到奖励的空间。 新的化身在线服装店预计将以这样的方式运作,开发者可以创建数字服装出售给用户。 该公告引起了一些用户的兴奋和其他用户的冷嘲热讽。 有一件事将改变游戏规则并影响更广泛的采用,那就是开发人员能够建立和用户能够跨平台使用数字商品的能力。

    不同的公司为元空间的建设有他们的重点,以打破这个想法。 对Meta来说,它一直是一些虚拟的房子,你可以和你所有的朋友一起玩耍。 例如,在关于元空间的演讲中,Meta公司描绘了这样一个场景:一位年轻女性坐在沙发上滚动浏览Instagram,看到一个朋友发布的在半个地球上举行的音乐会视频。 视频过渡到音乐会上,该女子出现在一个全息图中,并能与她的朋友进行眼神交流,而她的朋友就在那里。

    对微软来说,元空间可能涉及虚拟会议室,以培训新员工或与远程同事聊天。 如果一个在微软元宇宙中进行面试的工作人员可以在Meta的一个在线服装店中为他的化身购买合适的服装,互操作性将增加价值创造。 这种可能性要求各公司进行合作,但对它们来说可能有多大的利润是可能带来一些挑战的问题。 堡垒之夜》给玩家提供了一个直接跳到《魔兽世界》的入口,其利润有多大? 除了盈利能力方面的挑战外,这种概念所需的计算能力可能比我们想象的还要遥远。 化身的在线服装店是现有构件的体现。 这种未来主义技术的一些早期构件包括运动跟踪工具,它可以区分一个人的目光或手的位置,以及在一个服务器上同时容纳许多人的能力。 最重要的是,元空间不仅仅是一种具体的技术,而是我们与技术互动方式的转变。


    新产品和开放互操作性的一些步骤


    扎克伯格在公告中说,他将很快把在线服装店引入VR。 随着更多的虚拟和增强现实技术的涌现,一些监督团体也在不断努力,以保持行业的一致性。 由Khronos集团领导的Metaverse标准论坛是其中最新的一个。 它的目的是推动创作者和开发者跨平台建设的开放互操作性。 该平台宣布已经有Meta、微软、索尼、Nvidia、Epic Games、Unity等重要参与者加入。 然而,这个联盟的有效性将取决于是否有足够的公司采用他们的标准。 总而言之,这是一个令人兴奋的创新和创造力的时代。

    随着技术不断缩小虚拟世界和物理世界之间的差距,"服装经常宣称的人," 莎士比亚说--但不再只在物理世界。






    作者。Gate.io 观察员。M. Olatunji
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