Trí tuệ nhân tạo khiến trò chơi trở nên thú vị như thế nào? Mihayou đã ra tay

Hai năm rưỡi sau khi phát hành "Yuanshin", trò chơi mới nổi Mihayou cuối cùng đã phát hành một trò chơi mới, "Honkai: Star Railway". Một trong những điểm nổi bật của trò chơi mới là nó được tích hợp công cụ AIGC để "tạo ảnh", người dùng có thể tải lên bất kỳ bức ảnh nào để tạo ra phong cách tương ứng của nhân vật trò chơi "Bảy tháng ba".

Một số lượng lớn người chơi đã mở mang đầu óc và gần 10 triệu bức ảnh đã được tạo ra chỉ trong một tuần. Điều này là chưa đủ và một số người dùng hy vọng rằng những bức ảnh được tạo ra có thể thực sự trở thành nhân vật và chia sẻ hành trình trò chơi với chính họ.

Mặc dù bước này vẫn chưa được thực hiện, nhưng Mihayou đã có kế hoạch cho AI.

AI và trò chơi không thể tách rời. Cho dù đó là quân đoàn chiến đấu chống lại người chơi trong "Red Alert" hay cảnh sát tham gia vào cuộc săn lùng trong sê-ri GTA, họ đều là AI, nhưng họ không có khả năng học máy và họ chỉ hành động từng bước theo chương trình. cài đặt. Sự xuất hiện của AlphaGo đã mở ra những ý tưởng mới cho AI trong trò chơi, người chơi AI "Jue Wu", được so sánh với vị vua hàng đầu của loài người, đã tiêu diệt mọi hướng trong "Vinh quang của nhà vua".

Khi AI tổng quát cho thế giới thấy khả năng mạnh mẽ của đa phương thức, ngành công nghiệp trò chơi cũng bắt đầu sử dụng nó, với mục đích nâng cấp trải nghiệm của người chơi lên những bước nhảy vọt.

Mihayou Xinyou cấy bản đồ thô AI

"Yuan Shen" nổi tiếng khắp thế giới và nhà phát triển Mihayou đã trở thành một trận lở đất phá vỡ khuôn mẫu của các nhà sản xuất trò chơi và nhanh chóng phát triển thành nhà sản xuất trò chơi cạnh tranh với Tencent và NetEase. Mới đây, hãng đã cho ra mắt tác phẩm mới "Honkai: Star Railway" (gọi tắt là "Star Railway").

Được sản xuất bởi MiHoYo, sự chú ý là điều tất nhiên. Trong tuần đầu tiên ra mắt "Star Iron", lượng tải xuống và doanh thu trên thị trường di động toàn cầu gấp 1,6 lần và 1,3 lần so với "Yuan Shen" trong cùng thời kỳ. Theo dữ liệu do nền tảng tình báo cửa hàng Sensor Tower công bố vào ngày 16 tháng 5, trong vòng một tuần sau khi phát hành, số lượt tải xuống "Star Iron" ở nước ngoài đã vượt quá 11 triệu lượt, đứng đầu danh sách lượt tải xuống trò chơi di động ở nước ngoài trong tháng.

Trò chơi mới ra mắt, thu hút người chơi hai chiều chơi thử. Ngay sau đó, người chơi phát hiện ra rằng Mihayou đã chôn một "quả trứng phục sinh" trong "Star Iron": nó cung cấp một công cụ tạo AI "máy cộng hưởng meme". Thông qua "cỗ máy" này, người chơi có thể thay đổi tất cả các bức tranh thành "March Seven", một trong những nhân vật chính của "Star Iron".

Do đó, những người chơi hai chiều giỏi khám phá và hài hước sẽ mở mang đầu óc, đăng tải nhiều meme mạng xã hội khác nhau để chơi "tranh ảnh", trong đó có Liu Wei, chủ tịch của Mihayou, người được trìu mến gọi là "Viagra lớn" của người chơi và Sau đây là "thực tập sinh" phổ biến trên Internet.

Người chơi tạo ra ngày 7 tháng 3 thông qua 'máy cộng hưởng meme'

Một công cụ "tạo bản đồ hình ảnh" đơn giản được lan truyền trên mạng xã hội, càng làm tăng thêm sự hào hứng cho việc ra mắt sớm "Star Iron". Theo thống kê, trong vòng một tuần, phần lớn người chơi đã sử dụng "cỗ máy cộng hưởng meme" để tạo ra gần 10 triệu bức ảnh. Trong quá trình này, một số người cũng đưa ra những ý tưởng mới, "Sẽ thật tuyệt nếu 'Bảy tháng ba' do tôi tạo ra có thể được đưa vào cuộc sống trong trò chơi, để nhân vật trong trò chơi của mọi người sẽ có hình dạng và đặc điểm khác nhau."

Trong cùng một câu chuyện trò chơi di động, người chơi bày tỏ nhu cầu mạnh mẽ về sự khác biệt. Từ mô hình nhân vật và quần áo, đến cốt truyện và xu hướng, cũng như các cuộc phiêu lưu và kiến thức, hầu hết người chơi không muốn lặp lại con đường cũ đã được người khác khám phá, mà muốn mở ra trải nghiệm trò chơi độc đáo. "và các trò chơi thế giới mở khác là tìm kiếm một lý do quan trọng.

Nhưng ngay cả "Yuan Shen", vốn đầu tư hàng trăm người và mất hơn 3 năm để phát triển, cũng chỉ có thể đạt được đỉnh cao về độ phong phú của bản đồ, còn cốt truyện và thiết kế nhân vật trong đó không thể đạt được "vạn người nhìn". Giờ đây, với sự xuất hiện của AI tổng hợp, cơ hội thay đổi trải nghiệm chơi game đã đến.

Sự ra mắt của "Cỗ máy cộng hưởng Meme" có thể được coi là một phép thử đối với MiHoYo, đối với MiHoYo, người bị ám ảnh bởi lối chơi thế giới mở, AI được định sẵn sẽ trở thành lựa chọn bắt buộc phải có của MiHoYo.

Vào tháng 4 năm nay, Liu Wei đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với phương tiện truyền thông trò chơi Nhật Bản rằng nhóm "Star Iron" đã cố gắng sử dụng các công cụ AI để hỗ trợ phát triển nghệ thuật và viết quảng cáo, với hy vọng nâng cao cấp độ của các dòng NPC và cốt truyện thông qua các công cụ AI. trong tương lai và tạo ra một cuộc đối thoại sẽ không bao giờ lặp lại. Tuy nhiên, xét từ nội dung trò chơi hiện tại, điểm này vẫn chưa được áp dụng chính thức. "Ông lớn Viagra" thẳng thắn cho biết vẫn còn nhiều vấn đề với các công cụ AI, và những đặc điểm của nhân vật như OOC (không phù hợp với tính cách) vẫn rất khó nhận ra.

Trò chơi AI trở nên mạnh mẽ hơn trong thời kỳ hậu AlphaGo

AI sáng tạo cho phép các công ty trò chơi nhìn thấy hy vọng nâng cấp đường đua và người chơi cũng đang mong chờ điều đó. Nhưng thực ra có một kiến thức lạnh lùng ở đây: sự kết hợp giữa trò chơi và AI không phải là một câu chuyện mới.

Người yêu game đã từng được trải nghiệm AI trong nhiều tựa game nổi tiếng, chẳng hạn như quân đoàn tấn công đội quân của bạn trong game Red Alert; World of Warcraft, Warcraft đang để mắt đến bạn; Robot đấu với bạn trong ván cờ và bài; GTA Trong dòng game, khi bạn nổi cơn thịnh nộ với người qua đường, hãy lái xe cảnh sát chạy khắp đường phố để truy đuổi cảnh sát của bạn.

Game GTA màn rượt đuổi cảnh sát

Nói một cách chính xác, AI trong các trò chơi này rất thô sơ và khác xa so với các chức năng AI mạnh mẽ mà mọi người đã trải nghiệm hiện nay, bởi vì mạng nơ-ron, học sâu và các công nghệ khác hiếm khi được sử dụng và trách nhiệm chính của Cấp độ nhân vật AI trong trò chơi là: Đó là mô phỏng hành vi thông minh, họ không có khả năng học máy.

Các quyết định của AI trong các trò chơi trên về cơ bản là các hành vi tiềm năng được các nhà phát triển đặt trước. Khó khăn lúc đó là cách những AI này phản ứng với các hành vi khác nhau của những người chơi khác nhau. Ví dụ như trong trò chơi GTA, AI không biết khi nào bạn sẽ ăn trộm xe hay đâm vào ai, chỉ cần bạn tuân thủ luật pháp thì sẽ không thu hút sự chú ý của cảnh sát, một khi bạn bắt đầu hành trình phạm tội, cảnh sát sẽ hành động.

Điều này đòi hỏi AI phải có khả năng nhận thức. Trong quá trình phát triển trò chơi, các nhà lập trình đã đưa ra khái niệm "nhận thức", thông qua chương trình, NPC có thể thực hiện phát hiện nhận thức tầm nhìn, sau đó phân tích thông tin nhận thức, đưa ra kết quả của hành vi mong muốn tiếp theo và từng bước thực hiện quyết định.

Có thể thấy AI mặc dù được sử dụng phổ biến trong các game chiến thuật này nhưng chỉ số IQ của chúng không cao lắm và chỉ chuyển đổi giữa nhiều trạng thái tùy theo thao tác của người chơi. Chỉ cần người chơi chơi thành thạo, về cơ bản có thể đoán được nước đi tiếp theo của AI.

Nhưng khi công nghệ AI phát triển, câu chuyện sẽ thay đổi. Vào tháng 3 năm 2016, AlphaGo đấu với nhà vô địch cờ vây thế giới và kỳ thủ cờ vây chín đẳng chuyên nghiệp Li Shishi, giành chiến thắng với tổng tỷ số 4-1. Vào tháng 5 năm sau, nó đã đánh bại kỳ thủ hàng đầu Ke Jie, người được xếp hạng số 1 thế giới vào thời điểm đó. Lần này, nước đi tiếp theo của AlphaGo là không thể đoán trước. Không có lý do nào khác, AlphaGo đã áp dụng các công nghệ tiên tiến như mạng lưới thần kinh, học sâu và phương pháp tìm kiếm cây Monte Carlo, nó có thể chơi với chính nó không ngừng nghỉ suốt cả ngày để cải thiện.

AlphaGo cho phép mọi người nhìn thấy những thay đổi căn bản trong khả năng tính toán và suy luận của AI, điều này đã thu hút sự chú ý của ngành công nghiệp trò chơi, nhiều công ty trò chơi bắt đầu giới thiệu AI để cải thiện trải nghiệm trò chơi.

Năm 2017, Tencent đưa game AI có tên "Mỹ Thuật" thành "Vinh Quang Vương", vui vẻ "đẩy tháp" với người chơi thật. Tại Hội nghị Trí tuệ Nhân tạo Thế giới năm 2021, Tencent AI Lab và Honor of Kings đã cùng nhau ra mắt "King's Juewu" tại hiện trường. "Juewu" là một nhóm AI cấp cao nhất được đào tạo thông qua học sâu và nó liên tục cạnh tranh với những người chơi ngang hàng và các cầu thủ chuyên nghiệp. , không thất bại. Kỷ lục như vậy không phải do "bẻ khóa", theo Tencent, cường độ luyện tập của "Juewu" trong một ngày có thể so sánh với 440 năm rèn luyện của con người. Thứ hai, nó không bị ảnh hưởng bởi cảm xúc và tính cách, và nó không hề dễ dàng phạm sai lầm.

Vào năm 2019, NetEase đã trang bị cho trò chơi di động "A Chinese Ghost Story" hệ thống "đứa trẻ thông minh", đây là nỗ lực đầu tiên áp dụng công nghệ xử lý ngôn ngữ tự nhiên vào trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi, cho phép các NPC của trò chơi tự do giao tiếp với nhau. người chơi. Điều thú vị là tính cách “đứa trẻ” trong game sẽ thay đổi theo các hành vi khác nhau của người chơi, có thể là hài hước hay ấm áp và quan tâm, bước đầu nhận ra trải nghiệm khác nhau của “con bạn và con tôi”.

AI với khả năng học hỏi nhất định mang đến cho người chơi cảm giác mới mẻ và thử thách.So với AI đời đầu chỉ hoạt động theo chương trình cài sẵn và cho phép bạn tùy ý chọc ghẹo, nhân vật AI trong game nâng cấp thường có thể đưa ra những quyết định bất ngờ, cho phép thực người chơi đạt được cảm giác thành tựu cao hơn sau khi đánh bại các nhân vật AI.

AIGC mang đến cơ hội mới để nâng cấp trải nghiệm trò chơi

Ngày nay, sự xuất hiện của ChatGPT một lần nữa đã cải thiện đáng kể khả năng của AI và ngành công nghiệp game đương nhiên sẽ không bỏ qua cơ hội này.

Trước khi Mihayou thử AI, NetEase đã hành động. Vào ngày 15 tháng 2, trò chơi di động "Naishuihan" của Netease đã thông báo rằng họ đã cài đặt "game GPT" đầu tiên ở Trung Quốc, cho phép các NPC tự do nói chuyện với người chơi và đưa ra phản hồi hành vi hợp lý dựa trên nội dung của cuộc đối thoại, đó là, " được điều khiển hoàn toàn bởi NPC thông minh cao do AI điều khiển".

"Trò chơi GPT" đã xoa dịu điểm nóng của ChatGPT, nó thực sự dựa trên công nghệ AI của Netease Fuxi. "Naishuihan" chính thức thông báo rằng "Naishuihan GPT" khác với ChatGPT. Cái sau tập trung vào việc tóm tắt và đưa ra kết luận, trong khi cái trước tập trung vào việc hướng dẫn các hành động tiếp theo của NPC bằng cách hiểu ngữ nghĩa, cái sau có phạm vi học tập rộng hơn. Nó nhiều hơn giống như một công cụ tìm kiếm, trong khi cái trước chủ yếu nghiên cứu tiểu thuyết võ hiệp, sách lịch sử, thơ ca, và bị hạn chế một cách có chủ ý trong phạm vi nhận thức của nó.

Nhiều người chơi đã trải nghiệm NPC thông minh Nishuihan và một số người chơi nhận xét: "Trò chơi di động Nishuihan AI, có một số thứ nhưng không nhiều". Trong trò chơi, người chơi có thể nói chuyện với NPC bằng cách gõ phím và họ cũng có thể chiến đấu chống lại NPC. Một video do một blogger video đăng tải cho thấy một NPC tên "Gao Dasheng" nằm trên mặt đất sau khi thua trận với người chơi, hét lên: "Đời tôi thật khốn khổ! Tôi bị thương nặng như vậy mà không ai đến giúp tôi. " Sau khi người chơi đi qua được chữa lành, nó sẽ chủ động cảm ơn, "Cô gái, cảm ơn vì sự cứu giúp vừa rồi của cô!" Tuy nhiên, trong các cuộc trò chuyện thông thường, các NPC thường trả lời những câu hỏi không liên quan, điều này cho thấy công nghệ AI đằng sau nó vẫn còn chỗ để tối ưu hóa.

Người chơi trò chơi Nishiihan có thể tự do nói chuyện với NPC

Tuy nhiên, "Naishuihan", tích hợp các khả năng của GPT, cũng đã thu hút thành công sự chú ý của một lượng lớn người chơi. Vào ngày 28 tháng 4, trước khi bắt đầu thử nghiệm lần thứ hai của trò chơi di động "Naishuihan", thông báo chính thức đã được đưa ra rằng tổng số đơn đặt hàng trước trên toàn mạng đã vượt quá 30 triệu. Có thể thấy, những NPC có khả năng đối thoại thông minh đã khơi dậy sự thèm muốn của rất nhiều người chơi.

Sử dụng AI tổng hợp để tăng số lượng dòng NPC và tương tác là xu hướng áp dụng chủ đạo của các nhà sản xuất trò chơi hiện tại.

Vào tháng 3 năm nay, gã khổng lồ game Ubisoft đã công bố công cụ viết game AI Ghostwriter để hỗ trợ những người viết kịch bản trong việc tạo ra các dòng trò chơi. Trong tương lai, Ubisoft cũng sẽ tích hợp Ghostwriter vào công cụ tường thuật Omen của mình, nhà phát triển có thể tự động tạo ra một số phiên bản của lời thoại có sẵn bằng cách nhập một lời thoại cơ bản hoặc động cơ lời nói của NPC. Theo Ubisoft, Ghostwriter đã bổ sung thêm công nghệ học tăng cường với phản hồi của con người, và nó sẽ ngày càng hiệu quả và chính xác hơn sau khi con người đưa ra hàng nghìn lựa chọn lời thoại phù hợp.

Ngoài việc làm cho các NPC trở nên thông minh hơn, việc cho phép người dùng tham gia thiết kế bối cảnh trò chơi ở một mức độ nhất định cũng được coi là một hướng phát triển chính trong tương lai.

Đầu năm nay, Keijiro Takahashi, một kỹ sư của công cụ trò chơi nổi tiếng Unity, đã chia sẻ một video trong đó người dùng nhập lời nhắc văn bản vào trình chỉnh sửa của công cụ để tạo đối tượng, di chuyển đối tượng, tạo điểm sáng, v.v. và chạy các cảnh được tạo . Điều này giúp người dùng có thể tạo các bản sao của trò chơi một cách tự động. Tuy nhiên, kỹ sư này cũng chỉ ra rằng vẫn còn nhiều hướng dẫn mà plug-in AI này không thể hiểu và thực hiện chính xác nên chưa thể kỳ vọng nó thực sự hữu ích trong thời điểm hiện tại.

Theo Xue Shaohua, phó giáo sư của Viện Công nghệ Bắc Kinh, giống như "Mario Maker", năng suất được giao cho người chơi, để người chơi vừa là người sáng tạo vừa là người tiêu dùng. Kiểu phát triển tương tác mở này có thể là một trong những xu hướng trong ngành công nghiệp trò chơi trong tương lai.

Lý tưởng nhất là với sự phát triển hơn nữa của AI nhân tạo, AI chiến đấu chống lại người chơi thực trong các trò chơi trong tương lai sẽ thông minh hơn và có thể mang lại những thách thức cao hơn cho người chơi thực, các NPC trong trò chơi thực sẽ không còn giống nhau nữa. nó có tính cách như một con người, hơn nữa, người dùng có thể sử dụng các công cụ AI do trò chơi cung cấp để tùy chỉnh các nhân vật, không gian và cốt truyện, cho phép một trò chơi mở rộng vô hạn sang các lục địa ảo khác nhau.

Tất nhiên, với sự trợ giúp của AI, hiệu quả sản xuất trò chơi cũng được cải thiện nhanh chóng.

Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi GDC 2023, Unity đã thông báo rằng họ sẽ ra mắt các công cụ AI tổng quát để giúp các nhà phát triển làm trò chơi nhanh hơn và tốt hơn và nhóm Ba Lan đã phát triển một trình cắm PERSONA 3.0 cho Unreal Engine 5 để tạo ra phong cách siêu thực ảo. tính cách. Quá trình sáng tạo từ bản phác thảo ý tưởng đến mô hình nhân vật có thể được rút ngắn xuống còn vài phút thông qua các thuật toán học máy và phép chụp ảnh. Về mặt thiết kế nghệ thuật trò chơi, AI cũng rất hứa hẹn Một nhà sản xuất trò chơi VR đã nói với "Metaverse Explosion" rằng việc sử dụng Midjourney và Dall-E hoàn toàn có thể đáp ứng nhu cầu tạo tranh gốc của họ.

Với việc bổ sung AI với khả năng phi thường, thế giới trò chơi sẽ ngày càng chân thực hơn, khi đó con người và máy móc sẽ cùng tồn tại và cạnh tranh trong cùng một không gian, và nhiều cốt truyện thú vị hơn sẽ sớm xảy ra.

Xem bản gốc
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)