Xem nhanh trò chơi thú cưng AI The Farm: Đại diện AI mang đến cách chơi mới trên chuỗi?

Tác giả: ZEN, PANews

Dù sự chú ý từ vốn và thị trường, nhưng lĩnh vực trò chơi chuỗi đang trải qua quá trình đồng nhất nghiêm trọng về cách chơi và mô hình, thiếu sự đột phá sáng tạo thực sự. Tuy nhiên, với sự bùng nổ của công nghệ đại diện trí tuệ nhân tạo, ngành công nghiệp trò chơi chuỗi có thể đang đứng trước cơ hội biến đổi mới. Trong làn sóng này, The Farm cố gắng tạo ra một thế giới trò chơi đắm chìm chưa từng có bằng cách kết hợp sâu sắc với AI Agent và tái định nghĩa cách tương tác giữa người chơi và hệ sinh thái ảo.

Ngoài sự đổi mới ở mặt khái niệm, The Farm phù hợp với xu hướng nóng hiện tại của ngành đã được thị trường công nhận sơ bộ, hiện giá trị thị trường đạt 75 triệu đô la và đã tăng gần 50% vào ngày 3 tháng 1.

The Farm: Trò chơi đại lý AI được động viên bởi GenAI

The Farm là trò chơi đại lý AI đầu tiên dựa trên GenAI dựa trên Hyperliquid, kết hợp sự tạo sinh sinh học trên chuỗi (tương tự CryptoKitties 2.0), kinh doanh mô phỏng (như Stardew Valley) và cơ chế chiến đấu (như Pokémon Go), tạo ra trải nghiệm hoàn toàn mới cho người chơi thông qua sự hỗ trợ của AI. Trò chơi này được thiết lập bằng token $FARM để thúc đẩy hệ sinh thái kinh tế và tiến triển qua từng giai đoạn chơi.

Thiết kế và đặc điểm của trò chơi

Giai đoạn 1: The Ancestors (Tổ tiên)

Giai đoạn này đi vào hoạt động vào ngày 13/12/2024 và kết thúc một tuần sau khi ra mắt. Trong thời gian này, người chơi có thể tải lên hai bức ảnh để tạo ra các sinh vật lai pixel-gió được tạo bởi các mô hình GenAI miễn phí. Sau khi chi 100 USDC để đúc những sinh vật yêu thích của bạn, chúng sẽ tham gia bình chọn và 50 sinh vật hàng đầu trong kết quả bình chọn sẽ trở thành "tổ tiên". "Tổ tiên" sẽ nhận được 10% tổng lợi nhuận đúc sinh vật trong tương lai. Tổ tiên và người sáng tạo và cử tri của họ cũng sẽ nhận được phần thưởng airdrop từ ví của nhà phát triển.

Giai đoạn thứ hai: Tiến hóa (Evolution)

Giai đoạn này bắt đầu ngay sau khi giai đoạn lựa chọn tổ tiên kết thúc vào ngày 20 tháng 12 và chức năng của nó sẽ được triển khai liên tục. Tất cả các sinh vật đều được trang bị các đặc điểm, thuộc tính, kỹ năng, tính cách, thức ăn ưa thích, v.v., các đặc điểm này được tạo ra bởi trí tuệ nhân tạo. Sinh vật sẽ được trang bị ví trên chuỗi và hỗ trợ trò chuyện văn bản và giọng nói. Những sinh vật này có thể học các kỹ năng trí tuệ nhân tạo như tarot, bói bi, v.v. Người chơi có thể huấn luyện sinh vật bằng cách tải lên dữ liệu và mua thức ăn hoặc đăng ký khóa học để nâng cao thuộc tính. Ngoài ra, sinh vật sẽ dần mở khóa hành vi đại diện độc lập.

Đợt 3: Chiến trường (The Battlefield)

The Farm's roadmap plans to go live in mid-February 2025. Creatures can participate in battles autonomously or as part of a guild formed by players. The battle mode supports betting, and the winning side will receive the loser's betting rewards, which may result in the loser's creature being destroyed. In this phase, the interaction and competitive dimensions of the creatures will be further expanded.

Thiết kế hệ thống của The Farm

Dựa trên một bài viết giới thiệu về thiết kế hệ thống của The Farm, trò chơi này không sử dụng hệ thống SWARM phổ biến hơn mà dựa trên và thừa kế ý tưởng thiết kế của Langchain.

SWARM (Cụm) có tính tự trị, phi trung tâm và linh hoạt. Mỗi đại lý AI đóng vai trò là một nút độc lập trong hồ bơi SWARM, có đặc điểm nổi bật là Hành vi Nổi lên (Emergent Behavior), sẽ dẫn đến sự lan truyền động trong quản lý nhiệm vụ. Nghĩa là nhiệm vụ được xử lý thông qua cách tương tác phi trung tâm và tự điều chỉnh, đại lý dựa trên quyết định cục bộ và tương tác động để khám phá và cộng tác hoàn thành nhiệm vụ.

Khi gửi yêu cầu đến đại lý AI trong nhóm SWARM, đại lý đó hoặc hoàn thành yêu cầu và trả kết quả, hoặc phân rã yêu cầu thành các nhiệm vụ con, xử lý một phần và chuyển các nhiệm vụ con còn lại cho các đại lý AI khác trong nhóm SWARM xử lý. Trong trường hợp thứ hai, do đại lý không thể có cái nhìn toàn cầu về khả năng của tất cả các đại lý trong nhóm SWARM, phương pháp truyền bá động có thể bao gồm phát sóng nhiệm vụ con, chuyển tiếp dựa trên kiến thức cục bộ, phân chia ngẫu nhiên hoặc dựa trên các quy tắc đơn giản để phân chia nhiệm vụ con, đọc thông tin về khả năng đại lý từ sổ cái phi tập trung. Mặc dù các phương pháp truyền bá động này trao quyền tự chủ cho đại lý hệ thống SWARM, nhưng do thiếu cơ chế lập kế hoạch nhiệm vụ và lập kế hoạch quỹ đạo, có thể tồn tại các khuyết điểm như tốn thời gian, chi phí cao và mất trạng thái thực hiện.

Là một trò chơi Agent liên quan đến nhiều đại lý tương tác, Farm đã đưa ra một cách tiếp cận thiết kế hoàn chỉnh khác nhằm thúc đẩy độ chính xác kế hoạch nhiệm vụ và sự phối hợp đại lý tốt hơn. Farm cho rằng, hệ thống nhiều đại lý trên chuỗi cần có độ chính xác cao hơn trong việc lập kế hoạch quỹ đạo nhiệm vụ, đồng thời theo dõi trạng thái thực thi của đại lý, có thể được thực hiện thông qua tầng khả dụng dữ liệu (DA).

Khác với hệ thống SWARM, Farm đã giới thiệu Orchestrator AI hoặc dịch vụ Oracle AI trên chuỗi. Các tính năng của thiết kế này bao gồm: phân rã và phân phối nhiệm vụ, khám phá dịch vụ và xem toàn cầu, theo dõi trạng thái thực hiện nhiệm vụ con và kết quả đầu ra của đại diện, và điều chỉnh động các chu kỳ nhiệm vụ để đảm bảo tính toàn vẹn (nếu một đại diện không thể xử lý nhiệm vụ hoặc vượt quá thời gian chờ, hệ thống sẽ phân phối lại nhiệm vụ con). Thông qua xem toàn cầu và lập kế hoạch đường đi tối ưu, Farm tránh được tính toán dư thừa và lãng phí tài nguyên do truyền bá động, đồng thời tăng đáng kể hiệu suất và tỷ lệ thành công của nhiệm vụ phức tạp. Phương pháp này cũng giảm thiểu rủi ro mất trạng thái và cung cấp nền tảng cho sự hợp tác giữa các đại diện, cho phép mạng đa đại diện đạt được mức độ tương tác cao hơn.

Mô hình token: Nửa lợi nhuận giao thức được sử dụng để mua lại và phá hủy FARM

Khởi đầu từ trò chơi AI đại lý dựa trên trí tuệ nhân tạo theo phong cách GenAI, The Farm dự định sớm sử dụng sinh vật trên chuỗi (giống như CryptoKitties 2.0) kết hợp với cơ chế kinh doanh mô phỏng (như Stardew Valley) và cơ chế chiến đấu (như Pokémon Go) để thu hút người dùng, từ đó mở rộng dần dần thành nền tảng khởi động đại lý AI thông dụng và cuối cùng cung cấp chức năng Rollup, giúp đại lý AI có thể sở hữu chuỗi ứng dụng riêng và phát triển hệ sinh thái của mình.

Về cơ chế thu nhập, phần trò chơi của The Farm sử dụng token $FARM để tạo ra sinh vật trên chuỗi, bán các vật phẩm và kỹ năng trong trò chơi, cũng như thu thập phí từ trận đấu/cược. Nền tảng khởi động đại lý AI chung hỗ trợ việc phát hành token của đại lý và thu phí từ giai đoạn bán trước và khởi động thanh khoản, đồng thời thu phí từ dịch vụ đại lý.

Đối với đại lý hỗ trợ chuỗi ứng dụng, cần đặt cọc $FARM để khởi động chuỗi ứng dụng. 50% thu nhập giao thức được sử dụng để mua lại và tiêu hủy $FARM, 40% được phân phối cho người cược $FARM, 10% được phân phối cho nhóm phát triển. Ngoài ra, người cược $FARM có thể nhận được $veFARM để chia sẻ thu nhập và cấu hình ưu tiên đại lý, từ đó tích lũy giá trị mã thông báo liên tục.

Với việc giới thiệu đại lý AI, The Farm nhằm mục đích tăng cường trải nghiệm của người chơi trong trò chơi thế giới mở khi khám phá thế giới chưa biết và trưởng thành. Người chơi có thể tạo ra những nhân vật có thể liên tục tiến hóa theo sở thích cá nhân, không còn bị giới hạn trong một số mẫu cố định. Thế giới trò chơi cũng không còn có cốt truyện được thiết lập sẵn, tất cả ý tưởng của người chơi sẽ cùng nhau tạo hình cho thế giới đó. Ngoài ra, các nhân vật có thể tương tác với nhân vật thực tế, phá vỡ ranh giới giữa thế giới ảo và thực tế.

Xem bản gốc
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)