Doron Wesly, Giám đốc thương mại (CCO) tại Funtico, lập luận rằng các trò chơi Web3 ban đầu phải vật lộn để cạnh tranh với các đối tác Web2 do những hạn chế về cơ sở hạ tầng. Những hạn chế này đã ngăn cản họ cung cấp trải nghiệm chất lượng cao với sự hấp dẫn trực quan cần thiết để thu hút các game thủ Web2. Wesly tiếp tục chỉ trích các trò chơi Web3 đầu tiên vì cách kể chuyện "khập khiễng" và lối chơi không thỏa mãn, cuối cùng dẫn đến sự sụp đổ của chúng.
Tuy nhiên, Wesly nhấn mạnh rằng ngành công nghiệp đang tích cực đối phó với những thách thức này bằng cách tập trung vào xây dựng một cơ sở hạ tầng mạnh mẽ hơn. Theo anh ta, điều này có nghĩa là đi xa khỏi mục tiêu tìm cách thay thế trực tiếp các trò chơi Web2 hiện tại bằng các lựa chọn Web3.
Một báo cáo nghiên cứu vào tháng 12 năm 2023 hỗ trợ quan điểm của Wesly, chú ý đến một sự thay đổi đáng kể trong các ưu tiên. Tỷ lệ số lượng trò chơi được phát hành so với mạng lưới được xây dựng đã giảm đáng kể, từ 29:1 vào năm 2021 xuống còn 2.8:1, cho thấy sự tập trung hơn vào việc phát triển cơ sở hạ tầng.
Thay vì cạnh tranh trực tiếp, Wesly mạnh mẽ ủng hộ việc hợp tác giữa các lĩnh vực chơi game Web2 và Web3. Anh tin rằng phương pháp này sẽ mang lại lợi ích lẫn nhau. Các nền tảng Web2 có thể tìm hiểu về công nghệ blockchain, trong khi các nền tảng Web3 có thể tận dụng niềm tin hiện có của người dùng trong các trò chơi Web2 đã được thiết lập.
Trong các phản hồi bằng văn bản gửi tới Bitcoin.com News, Wesly cũng đề cập đến các yếu tố pháp lý cho các nhà cung cấp trò chơi Web3, tiềm năng để tích hợp các yếu tố Web3 vào các trò chơi trực tuyến, và tác động có thể xảy ra sau khi tích hợp những yếu tố đó. Dưới đây là câu trả lời của CCO cho tất cả các câu hỏi được gửi.
Doron Wesly (DW): Tăng của trò chơi Web3 được kích thích bởi một cơn bão hoàn hảo, với sự khuyến khích của việc phong tỏa do COVID, thúc đẩy trò chơi và sự xuất hiện của các dự án NFT nổi tiếng, được hỗ trợ bởi các ngôi sao niêm yết và các đội thể thao. Điều này đã tạo ra sự nhìn thấy rộng rãi về NFT, mà là trung tâm của trò chơi Web3, cho phép người chơi sở hữu tài sản trong trò chơi như skins và vũ khí và nhận được tiền khi chơi trò chơi.
Tuy nhiên, người chơi nhanh chóng nhận ra rằng hầu hết các trò chơi Web3 đều bị ảnh hưởng bởi cơ chế chơi kém chất lượng, và có nhiều trò chơi cuối cùng lại là lừa đảo rug-pull, khiến họ mất niềm tin vào khái niệm đó. Nhiều trò chơi tập trung hơn vào việc kiếm tiền thay vì tạo ra trải nghiệm chơi game sâu sắc và hấp dẫn, gây ra phản ứng gay gắt. Sau đó là sự sụp đổ nổi tiếng của FTX, Celsius và các nền tảng khác đã đưa vào mùa đông tiền điện tử và làm giảm giá trị của tài sản trong game.
May mắn thay, các nhà phát triển đã học được bài học từ trải nghiệm này và hiện đang chú trọng hơn vào lối chơi, tập trung vào các giải pháp Layer-2 cải thiện khả năng mở rộng và giảm chi phí giao dịch, và giai đoạn tiếp theo của trò chơi Web3 hứa hẹn nhiều điều hơn.
DW: Tôi đồng ý rằng điều này cho thấy ngành công nghiệp đang điều chỉnh lại ưu tiên của mình và sự thay đổi như vậy thật cần thiết. Những trò chơi Web3 sớm nhất không thể cạnh tranh với những trò chơi Web2 tốt nhất vì hạ tầng không hỗ trợ những trải nghiệm chất lượng cao mà người chơi đã quen thuộc. Chúng thiếu sự hấp dẫn về mặt hình ảnh, cốt truyện nhạt nhẽo và lối chơi không đủ hấp dẫn.
Với cơ sở hạ tầng tốt hơn phía sau, những nhà phát triển Web3 có thời gian tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm chơi game hấp dẫn thay vì công việc kỹ thuật, điều này có nghĩa là chúng ta đang chứng kiến nhiều dự án tham vọng và hoàn thiện hơn. Quyền sở hữu tài sản chơi game Web3 trở nên mượt mà hơn, với giao dịch linh hoạt hơn, làm cho lời hứa về quyền sở hữu và phi tập trung trở nên khả thi hơn.
Điều này quan trọng vì nếu các trò chơi Web3 muốn thu hút được khán giả chính thống, trải nghiệm phải không bị hạn chế kỹ thuật như những dự án trước đây. Bằng việc tập trung vào cơ sở hạ tầng ngay bây giờ, ngành công nghiệp đang đặt nền tảng cho một tương lai ổn định và hứng thú hơn.
DW: Sự hợp tác là chìa khóa. Các khả năng Web3 như sở hữu tài sản và các mô hình kinh tế mới có thể cải thiện đáng kể trải nghiệm của các trò chơi Web2 đã có phần chơi game được hoàn thiện.
Một lợi thế rõ ràng mà Web3 mang đến là tính tương tác - vì vậy chúng ta có thể tưởng tượng một kịch bản trong đó một game thủ có thể mang tài sản từ một trò chơi vào trò chơi khác, tạo ra một trải nghiệm đa nền tảng mà chưa tồn tại trong các trò chơi Web2, tiềm năng tăng sự tương tác và lòng trung thành của game thủ.
Tất nhiên, khía cạnh tiền tệ hóa là điều hứa hẹn, với Web3 làm cho việc người chơi có thể giao dịch tài sản trong game trở nên có thể. Hãy tưởng tượng có thể mua các skin hoặc vật phẩm trên Roblox hoặc Fortnite và sau đó có thể bán chúng sau này. Điều đó có nghĩa là bạn không chỉ là đổ tiền vào trò chơi suốt thời gian, và tôi nghĩ mô hình này sẽ mang lại lợi ích cho cả người chơi và nhà phát triển. Người chơi sẽ có nhiều giá trị hơn cho tiền bạc, trong khi nhà phát triển sẽ thấy được sự trung thành hơn từ người chơi.
Điều khác là mức độ tin cậy mà Web2 có thể mang lại cho các trò chơi Web3. Mọi người không tin tưởng các trò chơi Web3 do tất cả các trò gian lận và mọi thứ, nhưng các trò chơi Web2 rất đáng tin cậy. Vì vậy, họ có thể giới thiệu cho người chơi các yếu tố dựa trên blockchain dần dần thông qua một loại trải nghiệm lai. Ví dụ: nếu người chơi mua một vật phẩm, trải nghiệm sẽ giống như những gì họ đã sử dụng trong Web2. Nhưng khi nói đến thời điểm họ muốn bán mặt hàng đó, đó là lúc chúng tôi có thể giới thiệu cho họ khái niệm ví kỹ thuật số và giao dịch blockchain, làm cho nó liền mạch và "giống như Web2" nhất có thể.
Điều này có nghĩa là họ có thể học về những khía cạnh của blockchain theo tốc độ riêng của họ, điều này sẽ giảm thiểu nhiều rủi ro.
DW: Chúng tôi làm điều này bằng cách cung cấp cho người chơi toàn quyền kiểm soát tài sản và phần thưởng trong trò chơi của họ, vì vậy họ có quyền sở hữu, khả năng giao dịch và khả năng tương tác mà tôi đã đề cập.
Một phần trong kế hoạch của chúng tôi là giúp đỡ nhà phát triển game Web2 chuyển đổi sang Web3, để họ có thể cung cấp những thứ này trong các trò chơi của riêng họ. Đồng thời, chúng tôi tập trung vào phát triển cộng đồng, mang đến cho người chơi cơ hội ảnh hưởng đến những thứ như nội dung và cập nhật trong game, để họ có thể trải nghiệm nhiều hơn những gì họ mong muốn trong những trò chơi yêu thích của mình.
DW: Để tuân thủ, các trò chơi dựa trên kỹ năng được khuyến khích phải tránh bất kỳ yếu tố cờ bạc nào, có nghĩa là không đặt cược vào các trận chiến. Điều này có thể được thực hiện thông qua các cuộc thi dựa trên kỹ năng yêu cầu người chơi phải trả phí tham gia. Kết quả của trò chơi phải hoàn toàn dựa trên kỹ năng, vì vậy những người chơi khéo léo nhất sẽ giành chiến thắng, thay vì có bất kỳ yếu tố may mắn hay cơ hội nào. Điều này đảm bảo tuân thủ các quy định chống cờ bạc toàn cầu.
Đối với tài sản kỹ thuật số, những tài sản này phải trực tiếp liên quan đến các trò chơi mà chúng được liên kết với, và chúng không thể vi phạm quyền sở hữu trí tuệ của bất kỳ ai khác. Chúng cũng nên tránh tích hợp cơ chế đặt cược để các cơ quan quản lý sẽ không phân loại chúng là chứng khoán.
Cuối cùng, các token thưởng hoặc đồng tiền mà người chơi có thể kiếm được cần phải hoạt động giống như tiền tệ trong game truyền thống, với mục đích chính là để thanh toán cho các mua sắm trong game và phí tham gia giải đấu. Người chơi vẫn có thể lựa chọn rút tiền, nhưng việc này phải đòi hỏi các kiểm tra giao dịch và Xác minh danh tính đúng đắn để tuân thủ các quy định chống rửa tiền. Cách tốt nhất để làm điều này là thông qua các cổng thanh toán được cấp phép thực hiện các kiểm tra này, để nhà phát triển không cần lo lắng về điều này.
DW: Quá trình chuyển đổi từ Web2 sang Web3 có thể làm cho người ta cảm thấy khó khăn, đặc biệt là trong việc cân bằng các yếu tố tập trung hiện có với các yếu tố phi tập trung mới hơn. Đó là lý do tại sao chúng ta đang thấy sự xuất hiện của các nền tảng chơi game Web3 giúp các nhà phát triển với quá trình này.
Nhà phát triển có thể yên tâm rằng không phải mọi khía cạnh của trò chơi của họ cần phải được lưu trữ trên chuỗi khối. Việc phân quyền các yếu tố cụ thể như kết quả, phần thưởng, bảng xếp hạng và quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số là dễ dàng hơn, trong khi vẫn giữ lại phần còn lại. Điều này cho phép chúng tôi làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn và có giá trị hơn trong khi vẫn giữ nguyên trải nghiệm chơi game ban đầu.
Bằng cách sử dụng một nền tảng để triển khai các tính năng Web3 trong một trò chơi hiện có, các nhà phát triển có thể tránh việc cải tiến toàn bộ cơ sở hạ tầng backend hiện có. Điều này có nghĩa là các nhà phát triển có thể giữ nguyên cơ sở người dùng và lối chơi hiện có, và chỉ cần cung cấp cho họ các tính năng và phần thưởng mới. Họ có thể kiểm tra và hoàn thiện những yếu tố phi tập trung này một cách điều chỉnh hơn, đảm bảo một sự chuyển đổi trơn tru mà không gây ra bất kỳ sự gián đoạn nào có thể làm xa lánh người chơi hiện tại.
DW: Tất nhiên nó sẽ. Web3 có thể giúp thúc đẩy các hệ sinh thái tương tác và kinh tế ổn định hơn trong trò chơi. Chúng ta đã thấy điều này thông qua những thứ như tài sản kỹ thuật số hiếm có mà người chơi có thể đầu tư, và khả năng mua và kiếm tiền từ bất động sản ảo trong trò chơi như Decentraland và The Sandbox. Người chơi có thể kiếm tiền từ bất động sản này hoặc nội dung mà họ tạo ra, tạo ra một trải nghiệm cộng đồng đa dạng hơn, nâng cao sự tương tác và mở ra nguồn thu mới cho cả người chơi và nhà phát triển.
Các nền kinh tế do người chơi sở hữu có thể mở rộng trải nghiệm chơi game vượt quá giới hạn hiện tại của họ, tăng tính nhập vai và làm cho chúng có giá trị hơn đối với người chơi và tôi nghĩ rằng chúng sẽ có tác động biến đổi đối với ngành.
Chuyên gia tiếp thị: Trò chơi Web3 cần sự hợp tác, không cạnh tranh
Doron Wesly, Giám đốc thương mại (CCO) tại Funtico, lập luận rằng các trò chơi Web3 ban đầu phải vật lộn để cạnh tranh với các đối tác Web2 do những hạn chế về cơ sở hạ tầng. Những hạn chế này đã ngăn cản họ cung cấp trải nghiệm chất lượng cao với sự hấp dẫn trực quan cần thiết để thu hút các game thủ Web2. Wesly tiếp tục chỉ trích các trò chơi Web3 đầu tiên vì cách kể chuyện "khập khiễng" và lối chơi không thỏa mãn, cuối cùng dẫn đến sự sụp đổ của chúng.
Tuy nhiên, Wesly nhấn mạnh rằng ngành công nghiệp đang tích cực đối phó với những thách thức này bằng cách tập trung vào xây dựng một cơ sở hạ tầng mạnh mẽ hơn. Theo anh ta, điều này có nghĩa là đi xa khỏi mục tiêu tìm cách thay thế trực tiếp các trò chơi Web2 hiện tại bằng các lựa chọn Web3.
Một báo cáo nghiên cứu vào tháng 12 năm 2023 hỗ trợ quan điểm của Wesly, chú ý đến một sự thay đổi đáng kể trong các ưu tiên. Tỷ lệ số lượng trò chơi được phát hành so với mạng lưới được xây dựng đã giảm đáng kể, từ 29:1 vào năm 2021 xuống còn 2.8:1, cho thấy sự tập trung hơn vào việc phát triển cơ sở hạ tầng.
Thay vì cạnh tranh trực tiếp, Wesly mạnh mẽ ủng hộ việc hợp tác giữa các lĩnh vực chơi game Web2 và Web3. Anh tin rằng phương pháp này sẽ mang lại lợi ích lẫn nhau. Các nền tảng Web2 có thể tìm hiểu về công nghệ blockchain, trong khi các nền tảng Web3 có thể tận dụng niềm tin hiện có của người dùng trong các trò chơi Web2 đã được thiết lập.
Trong các phản hồi bằng văn bản gửi tới Bitcoin.com News, Wesly cũng đề cập đến các yếu tố pháp lý cho các nhà cung cấp trò chơi Web3, tiềm năng để tích hợp các yếu tố Web3 vào các trò chơi trực tuyến, và tác động có thể xảy ra sau khi tích hợp những yếu tố đó. Dưới đây là câu trả lời của CCO cho tất cả các câu hỏi được gửi.
Doron Wesly (DW): Tăng của trò chơi Web3 được kích thích bởi một cơn bão hoàn hảo, với sự khuyến khích của việc phong tỏa do COVID, thúc đẩy trò chơi và sự xuất hiện của các dự án NFT nổi tiếng, được hỗ trợ bởi các ngôi sao niêm yết và các đội thể thao. Điều này đã tạo ra sự nhìn thấy rộng rãi về NFT, mà là trung tâm của trò chơi Web3, cho phép người chơi sở hữu tài sản trong trò chơi như skins và vũ khí và nhận được tiền khi chơi trò chơi.
Tuy nhiên, người chơi nhanh chóng nhận ra rằng hầu hết các trò chơi Web3 đều bị ảnh hưởng bởi cơ chế chơi kém chất lượng, và có nhiều trò chơi cuối cùng lại là lừa đảo rug-pull, khiến họ mất niềm tin vào khái niệm đó. Nhiều trò chơi tập trung hơn vào việc kiếm tiền thay vì tạo ra trải nghiệm chơi game sâu sắc và hấp dẫn, gây ra phản ứng gay gắt. Sau đó là sự sụp đổ nổi tiếng của FTX, Celsius và các nền tảng khác đã đưa vào mùa đông tiền điện tử và làm giảm giá trị của tài sản trong game.
May mắn thay, các nhà phát triển đã học được bài học từ trải nghiệm này và hiện đang chú trọng hơn vào lối chơi, tập trung vào các giải pháp Layer-2 cải thiện khả năng mở rộng và giảm chi phí giao dịch, và giai đoạn tiếp theo của trò chơi Web3 hứa hẹn nhiều điều hơn.
DW: Tôi đồng ý rằng điều này cho thấy ngành công nghiệp đang điều chỉnh lại ưu tiên của mình và sự thay đổi như vậy thật cần thiết. Những trò chơi Web3 sớm nhất không thể cạnh tranh với những trò chơi Web2 tốt nhất vì hạ tầng không hỗ trợ những trải nghiệm chất lượng cao mà người chơi đã quen thuộc. Chúng thiếu sự hấp dẫn về mặt hình ảnh, cốt truyện nhạt nhẽo và lối chơi không đủ hấp dẫn.
Với cơ sở hạ tầng tốt hơn phía sau, những nhà phát triển Web3 có thời gian tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm chơi game hấp dẫn thay vì công việc kỹ thuật, điều này có nghĩa là chúng ta đang chứng kiến nhiều dự án tham vọng và hoàn thiện hơn. Quyền sở hữu tài sản chơi game Web3 trở nên mượt mà hơn, với giao dịch linh hoạt hơn, làm cho lời hứa về quyền sở hữu và phi tập trung trở nên khả thi hơn.
Điều này quan trọng vì nếu các trò chơi Web3 muốn thu hút được khán giả chính thống, trải nghiệm phải không bị hạn chế kỹ thuật như những dự án trước đây. Bằng việc tập trung vào cơ sở hạ tầng ngay bây giờ, ngành công nghiệp đang đặt nền tảng cho một tương lai ổn định và hứng thú hơn.
DW: Sự hợp tác là chìa khóa. Các khả năng Web3 như sở hữu tài sản và các mô hình kinh tế mới có thể cải thiện đáng kể trải nghiệm của các trò chơi Web2 đã có phần chơi game được hoàn thiện.
Một lợi thế rõ ràng mà Web3 mang đến là tính tương tác - vì vậy chúng ta có thể tưởng tượng một kịch bản trong đó một game thủ có thể mang tài sản từ một trò chơi vào trò chơi khác, tạo ra một trải nghiệm đa nền tảng mà chưa tồn tại trong các trò chơi Web2, tiềm năng tăng sự tương tác và lòng trung thành của game thủ.
Tất nhiên, khía cạnh tiền tệ hóa là điều hứa hẹn, với Web3 làm cho việc người chơi có thể giao dịch tài sản trong game trở nên có thể. Hãy tưởng tượng có thể mua các skin hoặc vật phẩm trên Roblox hoặc Fortnite và sau đó có thể bán chúng sau này. Điều đó có nghĩa là bạn không chỉ là đổ tiền vào trò chơi suốt thời gian, và tôi nghĩ mô hình này sẽ mang lại lợi ích cho cả người chơi và nhà phát triển. Người chơi sẽ có nhiều giá trị hơn cho tiền bạc, trong khi nhà phát triển sẽ thấy được sự trung thành hơn từ người chơi.
Điều khác là mức độ tin cậy mà Web2 có thể mang lại cho các trò chơi Web3. Mọi người không tin tưởng các trò chơi Web3 do tất cả các trò gian lận và mọi thứ, nhưng các trò chơi Web2 rất đáng tin cậy. Vì vậy, họ có thể giới thiệu cho người chơi các yếu tố dựa trên blockchain dần dần thông qua một loại trải nghiệm lai. Ví dụ: nếu người chơi mua một vật phẩm, trải nghiệm sẽ giống như những gì họ đã sử dụng trong Web2. Nhưng khi nói đến thời điểm họ muốn bán mặt hàng đó, đó là lúc chúng tôi có thể giới thiệu cho họ khái niệm ví kỹ thuật số và giao dịch blockchain, làm cho nó liền mạch và "giống như Web2" nhất có thể.
Điều này có nghĩa là họ có thể học về những khía cạnh của blockchain theo tốc độ riêng của họ, điều này sẽ giảm thiểu nhiều rủi ro.
DW: Chúng tôi làm điều này bằng cách cung cấp cho người chơi toàn quyền kiểm soát tài sản và phần thưởng trong trò chơi của họ, vì vậy họ có quyền sở hữu, khả năng giao dịch và khả năng tương tác mà tôi đã đề cập.
Một phần trong kế hoạch của chúng tôi là giúp đỡ nhà phát triển game Web2 chuyển đổi sang Web3, để họ có thể cung cấp những thứ này trong các trò chơi của riêng họ. Đồng thời, chúng tôi tập trung vào phát triển cộng đồng, mang đến cho người chơi cơ hội ảnh hưởng đến những thứ như nội dung và cập nhật trong game, để họ có thể trải nghiệm nhiều hơn những gì họ mong muốn trong những trò chơi yêu thích của mình.
DW: Để tuân thủ, các trò chơi dựa trên kỹ năng được khuyến khích phải tránh bất kỳ yếu tố cờ bạc nào, có nghĩa là không đặt cược vào các trận chiến. Điều này có thể được thực hiện thông qua các cuộc thi dựa trên kỹ năng yêu cầu người chơi phải trả phí tham gia. Kết quả của trò chơi phải hoàn toàn dựa trên kỹ năng, vì vậy những người chơi khéo léo nhất sẽ giành chiến thắng, thay vì có bất kỳ yếu tố may mắn hay cơ hội nào. Điều này đảm bảo tuân thủ các quy định chống cờ bạc toàn cầu.
Đối với tài sản kỹ thuật số, những tài sản này phải trực tiếp liên quan đến các trò chơi mà chúng được liên kết với, và chúng không thể vi phạm quyền sở hữu trí tuệ của bất kỳ ai khác. Chúng cũng nên tránh tích hợp cơ chế đặt cược để các cơ quan quản lý sẽ không phân loại chúng là chứng khoán.
Cuối cùng, các token thưởng hoặc đồng tiền mà người chơi có thể kiếm được cần phải hoạt động giống như tiền tệ trong game truyền thống, với mục đích chính là để thanh toán cho các mua sắm trong game và phí tham gia giải đấu. Người chơi vẫn có thể lựa chọn rút tiền, nhưng việc này phải đòi hỏi các kiểm tra giao dịch và Xác minh danh tính đúng đắn để tuân thủ các quy định chống rửa tiền. Cách tốt nhất để làm điều này là thông qua các cổng thanh toán được cấp phép thực hiện các kiểm tra này, để nhà phát triển không cần lo lắng về điều này.
DW: Quá trình chuyển đổi từ Web2 sang Web3 có thể làm cho người ta cảm thấy khó khăn, đặc biệt là trong việc cân bằng các yếu tố tập trung hiện có với các yếu tố phi tập trung mới hơn. Đó là lý do tại sao chúng ta đang thấy sự xuất hiện của các nền tảng chơi game Web3 giúp các nhà phát triển với quá trình này.
Nhà phát triển có thể yên tâm rằng không phải mọi khía cạnh của trò chơi của họ cần phải được lưu trữ trên chuỗi khối. Việc phân quyền các yếu tố cụ thể như kết quả, phần thưởng, bảng xếp hạng và quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số là dễ dàng hơn, trong khi vẫn giữ lại phần còn lại. Điều này cho phép chúng tôi làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn và có giá trị hơn trong khi vẫn giữ nguyên trải nghiệm chơi game ban đầu.
Bằng cách sử dụng một nền tảng để triển khai các tính năng Web3 trong một trò chơi hiện có, các nhà phát triển có thể tránh việc cải tiến toàn bộ cơ sở hạ tầng backend hiện có. Điều này có nghĩa là các nhà phát triển có thể giữ nguyên cơ sở người dùng và lối chơi hiện có, và chỉ cần cung cấp cho họ các tính năng và phần thưởng mới. Họ có thể kiểm tra và hoàn thiện những yếu tố phi tập trung này một cách điều chỉnh hơn, đảm bảo một sự chuyển đổi trơn tru mà không gây ra bất kỳ sự gián đoạn nào có thể làm xa lánh người chơi hiện tại.
DW: Tất nhiên nó sẽ. Web3 có thể giúp thúc đẩy các hệ sinh thái tương tác và kinh tế ổn định hơn trong trò chơi. Chúng ta đã thấy điều này thông qua những thứ như tài sản kỹ thuật số hiếm có mà người chơi có thể đầu tư, và khả năng mua và kiếm tiền từ bất động sản ảo trong trò chơi như Decentraland và The Sandbox. Người chơi có thể kiếm tiền từ bất động sản này hoặc nội dung mà họ tạo ra, tạo ra một trải nghiệm cộng đồng đa dạng hơn, nâng cao sự tương tác và mở ra nguồn thu mới cho cả người chơi và nhà phát triển.
Các nền kinh tế do người chơi sở hữu có thể mở rộng trải nghiệm chơi game vượt quá giới hạn hiện tại của họ, tăng tính nhập vai và làm cho chúng có giá trị hơn đối với người chơi và tôi nghĩ rằng chúng sẽ có tác động biến đổi đối với ngành.