技術和數字世界已進入我們的日常生活,這導緻我們的生活被屏幕和技術設備所主導,從而將我們的鍛煉身體的時間降至最低。爲了扭轉這一趨勢,健身應用程序 Sweatcoin 通過使用區塊鏈技術將健身和科技世界相融合,席卷了健身和科技行業,在本文中,我們將探討Sweatcoin及其起源、運作方式和對Sweat Economy的影響。
來源:Sweat團隊
Sweat Economy 是流行的 Sweatcoin 健身應用程序即將推出的 Web3 擴展。它是一個鏈上代幣生態繫統和應用程序,用於獎勵有貢獻的用戶保持健康。
2015年,Sweatcoin得以推出,被譽爲目前最受歡迎的移動賺錢應用 (move-to-earn)。它是目前60多個國家/地區下載次數最多的健康和健身應用程序。該團隊在165個國家/地區的下載量超過1.1億次。
Sweat Economy 是一個新功能,它將 Sweatcoin 引入鏈上,併推出了 SWEAT 代幣、Sweat DAO、非托管 Sweat 錢包、NFT 市場以及新 Sweat 産品的新生態繫統,所有這些均由區塊鏈技術提供支持。
2016年,Oleg Fomenko 和 Anton Derlyatka 創立了 Sweatcoin,以利用現代技術激勵人們更加活躍,最終幫助他們維持身體健康併穫得幸福。當 Oleg 沒有動力去訓練時,開髮人員受到啟髮,創建了該應用程序。在那一刻,Oleg渴望自己的初創企業取得成功,這似乎比他的身體健康更重要。
兩位開髮人員堅信現代技術的使用有點走偏了。他們認爲爲您努力維持健康的行爲提供回報是有利的,而不是提供像大多數用戶習慣的即時滿足。推出後,Sweatcoin 呈指數級增長,在頭兩年內就穫得了1000多萬用戶。獎勵繫統穫得了利潤,因爲許多用戶受到激勵而去參加更多的體育活動。
Sweat Economy後來於2022年4月正式推出。這是因爲兩人一直想開髮一種加密貨幣。畢竟,他們相信加密貨幣可將移動的價值返還給用戶。但由於技術不可用,這無法提前實施。一旦明確所需的技術已經可用,他們曾有的願景終於的以實現。
Sweat Economy和Sweat應用程序聯合髮展。用戶通過應用程序參與各種鍛煉,例如步行或跑步,以穫得獎勵。纍積的獎勵可在程序內部用於購買商品和服務。它們還能用於兌換 SWEAT 代幣或儲存在 web3 錢包中。
代幣在鏈上鑄造併在 Sweat Wallet 應用程序中可用後,用戶通常能隨意使用其代幣。他們可用代幣玩游戲、解鎖特殊福利或用其交換平颱上的其他資産。用戶還可質押其 SWEAT 代幣以賺取收益併解鎖更多獎勵,例如活動門票、禮品卡和合作伙伴 NFTs。
Sweatcoin 應用程序使用多個數據存儲繫統(例如 GPS 和運動傳感器)來跟蹤用戶的身體活動,以確保他們穫得相應的獎勵。該應用程序還使用運動驗證器來確保用戶在區塊鏈上的運動的準確性和合法性。從用戶小工具收集的信息會通過一種算法來檢測欺詐活動,然後再將合法活動記録在區塊鏈上。
自2015年通過 Sweatcoin 平颱推出以來,Sweat Economy 一直憑借 Web2 産品在市場穫得關註,最近已轉曏以加密貨幣獎勵爲新擴展的 Web3 版本。新平颱的一些功能包括:
該平颱不受特定機構的管轄;相反,它奉行開放的基本經濟原則,併相信自由市場更加有效和高效,併能産生更好的結果。因此,經濟規則是由 SWEAT 持有者決定的。投票將通過 Sweat DAO 完成。
盡管該平颱最初是通過中性化應用程序啟動的,但該團隊現在的目標是將權力下放給社區。在未來幾年中,市場、多種形式的移動、用例和應用程序可根據用戶的決定來實施。
該平颱對所有希望參與經濟的人免費。隻要不在限製區域內,任何人在通過自己的活動鑄造 SWEAT 代幣之前都無需尋求許可。接受地區內的任何人也能穫得與代幣相關的獎勵。
用戶可以通過 Apple Watch、FitBit、Technogym 或其他可穿戴設備和活動追蹤器驗證運動來賺取 SWEAT。這些驗證運動的實體稱爲運動驗證器。
用戶還可將 SWEAT 用於商業目的。例如,一個品牌購買 SWEAT 來曏用戶群做廣告,或者一個健康保險公司需要身體活動證明來降低保費成本。
爲了建設一個真正的更健康、更富裕的星球,經濟必鬚無國界。盡管某些領域因某些法律原因會受到限製,但Sweat Economy從根本上來説是無國界的。目前僅能通過 Sweatcoin 應用程程序鑄造 SWEAT,但該應用程序正在擴展到多個國家。
SWEAT 代幣是Sweat Economy髮展的動力。加密貨幣隻有在具有應用程序、實用性和用例時才真正有價值。SWEAT從Sweat Economy中穫得其效用。它對用戶也具有根本價值。應用上的質押提供高達 12% 的收益率,併能使用凈通貨緊縮方法。
關於 Sweat Hero、Sweat Ecosystem 的游戲和 NFT 平颱,這個平颱激勵玩家利用自己的體力參與激烈的戰鬥。Sweat Hero 繼續激勵世界人們穫得健康,併將在接下來的髮展中繼續推動這一目標,鼓勵用戶養成日常步行習慣,激勵世界人們更多地步行,併刺激他們開展體育活動。
Sweat Hero 是一個以可持續代幣經濟爲中心構建的平颱。用戶不必像其他移動賺錢應用程序那樣購買 NFT 來訪問游戲,而是該通過以下方式盈利:
在 Sweat Hero 中,玩家免費加入平颱併穫得免費的 Legs NFT。他們參與戰鬥,併且參與的戰鬥越多,收取的戰鬥費用就越多,進入代幣池的 $SWEAT 代幣就越多,從而創建可持續的代幣經濟。
Legs NFT 的能量有限,在幾次戰鬥後會耗盡,隻能在一定的等待時間內或通過觀看簡短的廣告來恢覆能量。這些廣告爲Sweat economy産生了些許資金,可在將來用於開髮其他功能。
SWEAT 是該平颱的新代幣,建立在由用戶運動生成的 NEAR 區塊鏈上。它是通過 Sweatcoin 應用程序生成的,併且僅根據用戶的步數創建。未來,該平颱計畫添加更多可用於創建SWEAT的活動,如游泳、鍛煉、騎自行車等等。
SWEAT 代幣在生態繫統中用作獎勵代幣和主要貨幣,爲 SWEAT Economy 提供動力。它用於解鎖獎勵積分,包括各種品牌的優惠券和折扣、體育活動門票以及穩定幣獎品。用戶還能質押其 SWEAT 代幣來提高每日鑄幣限額。
該平颱還計畫在 Sweat 錢包中髮布一款基於 NFT 的游戲,該游戲將允許用戶質押其代幣併與其他用戶競爭。該游戲將使部分 SWEAT 被銷毀,這將有助於最大限度地減少代幣的流通供應。希望曏 Sweatcoin 社區推廣其産品的外部 NFT 持有者也必鬚使用 SWEAT 代幣來支付服務費。
2023年7月,Sweat Economy 社區舉行了 Web3 領域有史以來最大規模的治理投票,380,000多名代幣持有者投票支持在美國推出6.9億枚SWEAT代幣,併逐步銷毀16億枚SWEAT代幣。
SWEAT 代幣的供應量不受限製,可永久刺激運動。代幣的供應在很大程度上取決於已記録的運動活動,這意味著鑄造的代幣受運動活動的價值支持,而不是其他任何東西。鑄造的代幣將按以下方式分配:
Sweat Economy緻力於改善世界人們的健康,衕時通過獎勵用戶創造財富。通過激勵運動,它們提高了個人的總體福祉。該創新項目有望爲用戶帶來一種新的方式,在變得更健康的衕時賺取新的經濟激勵模式。
SWEAT 可在少數加密貨幣交易所上穫得。例如,您可通過信譽良好的 Gate.io 交易所購買穫得。那麽,您必鬚在該平颱上註冊,創建一個Gate.io帳戶,完成實名認證,然後在您的賬戶存入資金,根據提示即可購買代幣。
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技術和數字世界已進入我們的日常生活,這導緻我們的生活被屏幕和技術設備所主導,從而將我們的鍛煉身體的時間降至最低。爲了扭轉這一趨勢,健身應用程序 Sweatcoin 通過使用區塊鏈技術將健身和科技世界相融合,席卷了健身和科技行業,在本文中,我們將探討Sweatcoin及其起源、運作方式和對Sweat Economy的影響。
來源:Sweat團隊
Sweat Economy 是流行的 Sweatcoin 健身應用程序即將推出的 Web3 擴展。它是一個鏈上代幣生態繫統和應用程序,用於獎勵有貢獻的用戶保持健康。
2015年,Sweatcoin得以推出,被譽爲目前最受歡迎的移動賺錢應用 (move-to-earn)。它是目前60多個國家/地區下載次數最多的健康和健身應用程序。該團隊在165個國家/地區的下載量超過1.1億次。
Sweat Economy 是一個新功能,它將 Sweatcoin 引入鏈上,併推出了 SWEAT 代幣、Sweat DAO、非托管 Sweat 錢包、NFT 市場以及新 Sweat 産品的新生態繫統,所有這些均由區塊鏈技術提供支持。
2016年,Oleg Fomenko 和 Anton Derlyatka 創立了 Sweatcoin,以利用現代技術激勵人們更加活躍,最終幫助他們維持身體健康併穫得幸福。當 Oleg 沒有動力去訓練時,開髮人員受到啟髮,創建了該應用程序。在那一刻,Oleg渴望自己的初創企業取得成功,這似乎比他的身體健康更重要。
兩位開髮人員堅信現代技術的使用有點走偏了。他們認爲爲您努力維持健康的行爲提供回報是有利的,而不是提供像大多數用戶習慣的即時滿足。推出後,Sweatcoin 呈指數級增長,在頭兩年內就穫得了1000多萬用戶。獎勵繫統穫得了利潤,因爲許多用戶受到激勵而去參加更多的體育活動。
Sweat Economy後來於2022年4月正式推出。這是因爲兩人一直想開髮一種加密貨幣。畢竟,他們相信加密貨幣可將移動的價值返還給用戶。但由於技術不可用,這無法提前實施。一旦明確所需的技術已經可用,他們曾有的願景終於的以實現。
Sweat Economy和Sweat應用程序聯合髮展。用戶通過應用程序參與各種鍛煉,例如步行或跑步,以穫得獎勵。纍積的獎勵可在程序內部用於購買商品和服務。它們還能用於兌換 SWEAT 代幣或儲存在 web3 錢包中。
代幣在鏈上鑄造併在 Sweat Wallet 應用程序中可用後,用戶通常能隨意使用其代幣。他們可用代幣玩游戲、解鎖特殊福利或用其交換平颱上的其他資産。用戶還可質押其 SWEAT 代幣以賺取收益併解鎖更多獎勵,例如活動門票、禮品卡和合作伙伴 NFTs。
Sweatcoin 應用程序使用多個數據存儲繫統(例如 GPS 和運動傳感器)來跟蹤用戶的身體活動,以確保他們穫得相應的獎勵。該應用程序還使用運動驗證器來確保用戶在區塊鏈上的運動的準確性和合法性。從用戶小工具收集的信息會通過一種算法來檢測欺詐活動,然後再將合法活動記録在區塊鏈上。
自2015年通過 Sweatcoin 平颱推出以來,Sweat Economy 一直憑借 Web2 産品在市場穫得關註,最近已轉曏以加密貨幣獎勵爲新擴展的 Web3 版本。新平颱的一些功能包括:
該平颱不受特定機構的管轄;相反,它奉行開放的基本經濟原則,併相信自由市場更加有效和高效,併能産生更好的結果。因此,經濟規則是由 SWEAT 持有者決定的。投票將通過 Sweat DAO 完成。
盡管該平颱最初是通過中性化應用程序啟動的,但該團隊現在的目標是將權力下放給社區。在未來幾年中,市場、多種形式的移動、用例和應用程序可根據用戶的決定來實施。
該平颱對所有希望參與經濟的人免費。隻要不在限製區域內,任何人在通過自己的活動鑄造 SWEAT 代幣之前都無需尋求許可。接受地區內的任何人也能穫得與代幣相關的獎勵。
用戶可以通過 Apple Watch、FitBit、Technogym 或其他可穿戴設備和活動追蹤器驗證運動來賺取 SWEAT。這些驗證運動的實體稱爲運動驗證器。
用戶還可將 SWEAT 用於商業目的。例如,一個品牌購買 SWEAT 來曏用戶群做廣告,或者一個健康保險公司需要身體活動證明來降低保費成本。
爲了建設一個真正的更健康、更富裕的星球,經濟必鬚無國界。盡管某些領域因某些法律原因會受到限製,但Sweat Economy從根本上來説是無國界的。目前僅能通過 Sweatcoin 應用程程序鑄造 SWEAT,但該應用程序正在擴展到多個國家。
SWEAT 代幣是Sweat Economy髮展的動力。加密貨幣隻有在具有應用程序、實用性和用例時才真正有價值。SWEAT從Sweat Economy中穫得其效用。它對用戶也具有根本價值。應用上的質押提供高達 12% 的收益率,併能使用凈通貨緊縮方法。
關於 Sweat Hero、Sweat Ecosystem 的游戲和 NFT 平颱,這個平颱激勵玩家利用自己的體力參與激烈的戰鬥。Sweat Hero 繼續激勵世界人們穫得健康,併將在接下來的髮展中繼續推動這一目標,鼓勵用戶養成日常步行習慣,激勵世界人們更多地步行,併刺激他們開展體育活動。
Sweat Hero 是一個以可持續代幣經濟爲中心構建的平颱。用戶不必像其他移動賺錢應用程序那樣購買 NFT 來訪問游戲,而是該通過以下方式盈利:
在 Sweat Hero 中,玩家免費加入平颱併穫得免費的 Legs NFT。他們參與戰鬥,併且參與的戰鬥越多,收取的戰鬥費用就越多,進入代幣池的 $SWEAT 代幣就越多,從而創建可持續的代幣經濟。
Legs NFT 的能量有限,在幾次戰鬥後會耗盡,隻能在一定的等待時間內或通過觀看簡短的廣告來恢覆能量。這些廣告爲Sweat economy産生了些許資金,可在將來用於開髮其他功能。
SWEAT 是該平颱的新代幣,建立在由用戶運動生成的 NEAR 區塊鏈上。它是通過 Sweatcoin 應用程序生成的,併且僅根據用戶的步數創建。未來,該平颱計畫添加更多可用於創建SWEAT的活動,如游泳、鍛煉、騎自行車等等。
SWEAT 代幣在生態繫統中用作獎勵代幣和主要貨幣,爲 SWEAT Economy 提供動力。它用於解鎖獎勵積分,包括各種品牌的優惠券和折扣、體育活動門票以及穩定幣獎品。用戶還能質押其 SWEAT 代幣來提高每日鑄幣限額。
該平颱還計畫在 Sweat 錢包中髮布一款基於 NFT 的游戲,該游戲將允許用戶質押其代幣併與其他用戶競爭。該游戲將使部分 SWEAT 被銷毀,這將有助於最大限度地減少代幣的流通供應。希望曏 Sweatcoin 社區推廣其産品的外部 NFT 持有者也必鬚使用 SWEAT 代幣來支付服務費。
2023年7月,Sweat Economy 社區舉行了 Web3 領域有史以來最大規模的治理投票,380,000多名代幣持有者投票支持在美國推出6.9億枚SWEAT代幣,併逐步銷毀16億枚SWEAT代幣。
SWEAT 代幣的供應量不受限製,可永久刺激運動。代幣的供應在很大程度上取決於已記録的運動活動,這意味著鑄造的代幣受運動活動的價值支持,而不是其他任何東西。鑄造的代幣將按以下方式分配:
Sweat Economy緻力於改善世界人們的健康,衕時通過獎勵用戶創造財富。通過激勵運動,它們提高了個人的總體福祉。該創新項目有望爲用戶帶來一種新的方式,在變得更健康的衕時賺取新的經濟激勵模式。
SWEAT 可在少數加密貨幣交易所上穫得。例如,您可通過信譽良好的 Gate.io 交易所購買穫得。那麽,您必鬚在該平颱上註冊,創建一個Gate.io帳戶,完成實名認證,然後在您的賬戶存入資金,根據提示即可購買代幣。
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