Tôi hy vọng chúng tôi có thể trở thành Chainlink của lĩnh vực này, nơi người dùng không cần phải nhận thức sự tồn tại của chúng tôi, nhưng khách hàng có thể xây dựng ngăn xếp công nghệ của họ để chuyển đổi liền mạch từ Web2 sang Web3 với sự hỗ trợ của chúng tôi. Ý tưởng thành lập Ethereum của Vitalik Buterin được khơi dậy bởi một nhân vật được yêu thích từ "World of Warcraft" mà Blizzard đã thay đổi, và nó vẫn đại diện cho mục đích ban đầu của ngành công nghiệp này: làm thế nào để phá vỡ hiệu quả nỗi sợ hãi của các máy chủ tập trung trong các ứng dụng đồng thời cao phổ biến rộng rãi (như trò chơi).
Như anh ấy đã nói trong bài phát biểu mới nhất tại Token2049, có hai con đường sai lầm: hoặc hy sinh tính sử dụng cho sự phân quyền hoặc trở thành một hệ sinh thái chỉ thu hút chính nó. Tuy nhiên, “chúng ta không định mệnh phải bị mắc kẹt trong hai lựa chọn này; chúng ta có thể cân bằng sự phân quyền và tính sử dụng.”
Để đạt được điều này, toàn bộ ngành công nghiệp blockchain đã trải qua những thay đổi đa đáng trong thập kỷ qua, phát triển từ các chuỗi khối tinh thể đến chuỗi khối có cấu trúc mô-đun, từ Layer 1 đến Layer 2, với TPS và khối lượng giao dịch tăng lên. Tuy nhiên, chúng ta vẫn chưa thấy sự thông dụng hàng loạt thực sự, khiến nhiều người thực hành bối rối.
Hãy xem xét ví dụ về rollups. Rollups hiện tại thường tập trung vào tính tương thích cực đại với các ứng dụng blockchain hiện có trong khi đạt được mở rộng khả năng giao dịch theo cấp số nhân. Điều này có vẻ là cân bằng giữa phân tán và tính sử dụng. Tuy nhiên, sau khi thiết lập cơ sở hạ tầng, nhiều giải pháp Layer 2 đã trở thành “thị trấn ma.” Tại sao lại như vậy?
Một lý do là giả định cơ bản của cơ sở hạ tầng rollup hiện tại là tính sử dụng và sức hấp dẫn của các blockchain hiện có đủ để thu hút các ứng dụng và nhà phát triển cấp độ Web2. Tuy nhiên, trong bảng xếp hạng 2023 của GitHub về ngôn ngữ lập trình, sự phổ biến của các ngôn ngữ như Solidity, Cairo và Move thậm chí không xuất hiện trên hai trang đầu tiên. Đối với người dùng, sự phân mảnh giữa các giải pháp Layer 2 khác nhau, thời gian chờ xác nhận cuối cùng lâu dài và các vấn đề tập trung quyền lực phát sinh từ việc quản trị bởi các ủy ban đã được rộng rãi thảo luận trong ngành công nghiệp, vì vậy không cần phải nói thêm.
Hãy tưởng tượng một kịch bản mà các nhà phát triển có thể sử dụng các ngôn ngữ lập trình quen thuộc nhất của họ, cho dù là Rust, C ++ hay Go, để tạo ra các trò chơi họ muốn mà không cần thêm bất kỳ kiến thức nào về mật mã, dựa trên logic phát triển mà họ đã hiểu. Người dùng sẽ không phải chịu thêm thời gian và chi phí tiền tệ để quản lý tài sản và dữ liệu trò chơi của họ, không còn lo lắng rằng một thực thể tập trung cách xa hàng dặm có thể xóa sạch số năm lên cấp của họ chỉ bằng một cú nhấp chuột hoặc tùy tiện thay đổi các quy tắc. Các nhà phát triển và người dùng sẽ chọn như thế nào trong một kịch bản như vậy?
Điều này không phải là giấc mơ; đó chính xác là những gì nhân vật chính của bài viết này, Delphinus Lab, cùng với một số dự án zkVM khác, đang làm việc trên đó.
“Tương lai của Ethereum sẽ là đa chuỗi - tương tự như tầm nhìn đa chuỗi của Cosmos, nhưng với Layer 1 cung cấp khả năng truy cập dữ liệu và bảo mật chung.” - Vitalik Buterin
Thế giới tương lai thuộc về các giải pháp đa chuỗi. Tương tự như mỗi công ty ngày nay đều có một trang web, trong tương lai, mỗi công ty hoặc dự án sẽ có một rollup dành riêng được kết nối với Ethereum (hoặc mạng giá trị phi tập trung khác). Các hoạt động của người dùng trong dự án này sẽ được đóng gói và gửi đến mainnet Ethereum để xác minh, với rollup dành riêng đảm bảo trải nghiệm tối ưu cho người dùng, trong khi mạng Ethereum sẽ chịu trách nhiệm về an ninh tổng thể, lưu trữ dữ liệu cốt lõi, và, quan trọng nhất, dịch vụ thanh toán.
Tuy nhiên, như chúng ta đã đề cập trước đó, tầm nhìn đa chuỗi hiện tại không thân thiện với phần lớn các nhà phát triển và ứng dụng phổ biến nhất trên thế giới này. Dữ liệu cho thấy các nhà phát triển Web3 chiếm khoảng 0,07% của tất cả các nhà phát triển trên toàn cầu, và số lượng nhà phát triển Solidity còn nhỏ hơn. Điều này làm cho khó có thể tăng đáng kể số lượng nhà phát triển thông qua zkEVM cạnh tranh với các nguồn nhà phát triển Solidity hiện có hoặc thu hút nhà phát triển để nắm vững một ngôn ngữ mới, có độ khó học tăng. Trong khi đó, các ứng dụng được phát triển bằng các ngôn ngữ Web2 truyền thống không thể chạy native như các hợp đồng native blockchain, điều này cản trở một con đường quan trọng để tăng cường khả năng mở rộng các ứng dụng trên chuỗi.
Chúng tôi cần một giải pháp tăng cường cả hai bên có thể chứa nổi môi trường phát triển truyền thống và tích hợp ứng dụng một cách mượt mà vào hệ sinh thái blockchain hiện tại một cách không tin cậy.
Hiện tại, công nghệ ZK được công nhận là phương pháp phổ biến nhất để tích hợp các chương trình vào các blockchain một cách không đáng tin cậy. Tuy nhiên, nhiều người vẫn coi ZK là “khó học” và “khó triển khai”. Điều này bởi vì, trong những ngày đầu của công nghệ ZK, các nhà phát triển thường sử dụng các ngôn ngữ ZK chuyên biệt như Cairo và Noir để phát triển các ứng dụng ZK, thực tế là khó khăn hơn cho các lập trình viên sử dụng linh hoạt so với các ngôn ngữ phát triển blockchain như Solidity.
Với sự phát triển nhanh chóng của công nghệ ZK trong những năm gần đây, vấn đề này dần dần đã được giải quyết, và việc phát triển một zkVM đa năng đã không còn là một giấc mơ xa xôi. Vào năm 2022, Delphinus Lab phát hành zkVM mã nguồn mở đầu tiên hỗ trợ WASM, đánh dấu một bước quan trọng trong nỗ lực của họ để đạt được tích hợp không cần tin cậy của ứng dụng. Các độc giả có thể tham khảo bài báo có tiêu đề ZAWA: Một Bộ giả lập ZKSNARK WASM” của Sinka Gao và các đồng nghiệp được công bố trên IEEE để biết chi tiết kỹ thuật. Như đã nêu trong bài báo này, “… chúng tôi đã đề xuất và triển khai máy ảo ZKSNARK Wasm đầu tiên hỗ trợ thông số kỹ thuật Wasm, có khả năng tạo ra các chứng minh không có tri thức ngắn gọn về tính chính xác của kết quả thực thi. Ngoài ra, bằng cách cung cấp ZAWA, các chương trình hiện có được biên dịch thành Wasm có thể đáp ứng các yêu cầu về riêng tư và tin cậy đang nổi lên trong đám mây tính toán và tính toán cạnh tranh mà không cần bất kỳ sửa đổi nào.”
Đối với những người đọc chưa quen với Wasm là gì, đó là một bytecode được hỗ trợ bởi các trình duyệt web phổ biến. Nó cung cấp một mục tiêu biên dịch hiệu quả cho các ngôn ngữ nguồn như C, C++ và Rust, có thể được biên dịch thành trình duyệt của bạn để chạy gần như tốc độ gốc trên CPU của bạn. Năm 2019, nó đã được chấp nhận chính thức làm tiêu chuẩn web mới thứ tư bởi W3C, sở hữu tiềm năng hiệu suất cách mạng đáng kể.
Về zkWASM, chúng tôi khuyên bạn nên đọcHướng dẫn cuối cùng về zkWASMbởi Sandeep, đồng sáng lập của Polygon. Trên bài đăng blog này, Sandeep táo bạo khẳng định rằng zkWASM kết hợp sự linh hoạt của lập trình truyền thống với chứng minh không biết được tập trung vào quyền riêng tư, mang đến các trường hợp sử dụng mới cho công nghệ phi tập trung trong khi đảm bảo an ninh, quyền riêng tư và tương thích mạnh mẽ. Nó có tiềm năng làm đảo lộn ngành công nghiệp blockchain.
Tại sao Sandeep lại đưa ra tuyên bố như vậy? Đầu tiên, Wasm, như một định dạng lệnh nhị phân, ban đầu được thiết kế để di động và hiệu suất cao, hỗ trợ hầu hết tất cả các ngôn ngữ lập trình bạn có thể nghĩ đến, bao gồm C ++, Rust, Python, Go, Java, JavaScript, Ruby, Swift, v.v. Vì gần như tất cả các trình duyệt web đều có trình thông dịch Wasm tích hợp, điều này có nghĩa là các nhà phát triển có thể chọn ngôn ngữ phù hợp nhất dựa trên sở thích và nhu cầu dự án của họ, nâng cao hiệu quả phát triển và chất lượng mã. Với việc bổ sung công nghệ ZK, zkWASM trở nên mạnh mẽ hơn. Các nhà phát triển có thể viết các ứng dụng bảo mật bằng ngôn ngữ lập trình ưa thích của họ mà không cần bất kỳ kiến thức nào trước về bằng chứng không có kiến thức. Có thể nói, zkWASM cung cấp sự kết hợp giữa bảo mật, khả năng mở rộng, khả năng tương tác và bảo vệ quyền riêng tư. Nó không chỉ giải quyết các vấn đề của blockchain và dApps mà còn đẩy nhanh việc triển khai ZK-ML và ML trên chuỗi, đại diện cho một "sức mạnh tổng hợp mạnh mẽ" lý tưởng.
Doanh nghiệp Gate.io đã khởi động chương trình Giao dịch STEP. Hãy tham gia ngay bây giờ!
“Giải pháp tối ưu trong trường hợp hiện tại là xây dựng một zkVM dựa trên WASM hoặc RISC-V, lý tưởng hỗ trợ các ngôn ngữ như Rust, Go, C++, và thậm chí là Solidity. Nếu như tồn tại một zkVM đa năng như vậy, đó sẽ là một cuộc tấn công giảm chiều dài trên zkEVMs.”
Tuy nhiên, với tư cách là người tạo ra máy ảo mã nguồn mở zkWASM, Delphinus Lab có cách tiếp cận thận trọng hơn. Trong lộ trình hình dung của họ từ năm 2022, mặc dù zkWASM là chất kết dính quan trọng nhất trong chiến lược tổng thể, nhưng nó vẫn chưa đủ để hỗ trợ kế hoạch chi tiết lớn về "liên kết đáng tin cậy các ứng dụng Web2 với Web3". Lý do nằm ở công thức sau:
“Sự sẵn sàng của nhà phát triển = Động cơ kinh tếĐộ trưởng thành của công cụ"Khối lượng Mã Nguồn Có Thể Tái Sử Dụng" - Sinka Gao, Người sáng lập Delphinus Lab
Từ phía bên phải của công thức, chúng ta có thể thấy rằng một máy ảo chung không có trọng lượng quan trọng trong việc thúc đẩy ý nguyện của nhà phát triển. Giống như nhân Linux yêu cầu các thiết bị mạnh mẽ, trình điều khiển và POSIX APIs để chứng minh giá trị của nó, zkVMs không chỉ phải mạnh mẽ mà còn phải tận dụng nền tảng chín muồi, cộng đồng mã nguồn phong phú và hiệu ứng kinh tế đã được thiết lập để đạt được chu kỳ tích cực của kinh doanh và công nghệ.
Đối với những người đọc muốn hiểu rõ hơn về zkVMs, họ sẽ thấy rằng, ngoài zkWASM của Delphinus Lab, còn nhiều đội và giải pháp hàng đầu khác hoạt động trong lĩnh vực này, chẳng hạn như RISC-ZERO, SP1 của Succinct, Valida và Nexus (đã áp dụng Jolt trong phiên bản 2.0). Hiện nay, chỉ số cạnh tranh chính cho các máy ảo này là số lệnh có thể được chứng minh trong một khung thời gian nhất định. Ví dụ, dữ liệu hiệu suất của RISC-ZERO từ giữa năm 2024 cho thấy nó có thể chứng minh một triệu lệnh RiscV trên GPU 4090 trong khoảng từ 10 đến 12 giây. Trong khi đó, Delphinus Lab cũng đang nỗ lực liên tục để tối ưu hiệu suất của zkWASM. Hiện tại, zkWASM hỗ trợ bộ lệnh 64-bit, cần 15 giây để chứng minh một triệu lệnh trên GPU 4090, tiêu thụ 64GB bộ nhớ.
2024 Bản đồ thị trường Electric Capital ZK: Cơ sở hạ tầng chính
Nhưng liệu hiệu suất có thể quyết định tất cả? Chúng ta có thể quay trở lại bảng xếp hạng hàng năm về các ngôn ngữ lập trình trên GitHub, nơi ba ngôn ngữ hàng đầu - JavaScript, Python và Java - chính xác là những ngôn ngữ kịch bản có hiệu suất thấp nhất.
Hiệu suất chỉ đơn thuần là một thước đo "kích hoạt" cho hạ tầng kỹ thuật số; Nó không phải là một yếu tố quyết định, cũng không nên bị bóp méo thành mục tiêu cuối cùng, dẫn đến một cuộc chạy đua vũ trang bị ngắt kết nối với các trường hợp sử dụng thực tế. Mục đích ban đầu của chúng tôi luôn là tạo ra nhiều ứng dụng sát thủ gia tăng hơn. Nếu chúng ta dự đoán rằng các vấn đề "cho phép" cuối cùng sẽ được giải quyết, thì hiệu suất của các phụ trợ ZK (như STARK, GKR, Jolt, KZG + gấp, v.v.) cuối cùng sẽ phù hợp với Định luật Moore thông qua kỹ thuật và tối ưu hóa phần cứng. Vì vậy, ngoài hiệu suất, những gì khác vẫn còn ở phía bên phải của phương trình?
Như Charlie Munger đã nói, chúng ta cần câu cá ở nơi cá dồi dào. Đối với việc áp dụng hàng loạt Web3, "ngư trường phong phú" này sẽ là trình duyệt. Ở giai đoạn này, chúng ta không thể nói chắc chắn zkVM nào sẽ chiến thắng, hoặc liệu vô số giải pháp sẽ phát triển mạnh mẽ hay không. Tuy nhiên, Delphinus Lab tin rằng việc áp dụng Web3 vẫn sẽ bắt đầu với các chương trình nhỏ và trình duyệt là nguồn gốc nặng nề của các chương trình nhỏ này. Cho dù đó là phiên bản trình duyệt ban đầu của ChatGPT hay các nền tảng CMS khác nhau như Shopify và WordPress lần đầu tiên có sẵn trong trình duyệt, web thực sự là nền tảng phổ quát thực sự duy nhất có thể truy cập được trên mọi thiết bị. Hơn nữa, các ứng dụng web không ngừng phát triển, từ các chức năng đơn giản một thời như tìm kiếm và gửi email đến giờ đây hỗ trợ trò chơi, chỉnh sửa video, sản xuất âm nhạc và hơn thế nữa.
WASM được thiết kế đặc biệt cho trình duyệt. Một số nhà nghiên cứu đã so sánh WASM với một động cơ ma thuật, cho phép thực thi ngay lập tức các ứng dụng web ở bất kỳ đâu chỉ bằng một cú nhấp chuột, mà không cần phải tải xuống hoặc cài đặt. zkWASM thừa hưởng lợi thế này, cho phép người dùng tương tác với các ứng dụng này trong trình duyệt giống như với các ứng dụng thông thường, mà không cần yêu cầu phần cứng hoặc phần mềm đặc biệt nào.
Chỉ có lợi ích kinh tế khi có các trường hợp sử dụng và người dùng. Mục tiêu của zkWASM là giải quyết vấn đề "đoạn cuối" cho vô số ứng dụng Web2 nhỏ và trung bình muốn chuyển sang thế giới Web3. So với JavaScript truyền thống, WASM cung cấp khả năng chạy hiệu quả trên trình duyệt, mở khóa tiềm năng mang đến nhiều ứng dụng khác cho các thiết bị trình duyệt. zkWASM sẽ tiếp tục tạo điều kiện cho các ứng dụng này gia nhập vương quyền Web3, đóng vai trò là chất xúc tác cho sự áp dụng rộng lớn của Web3.
Lộ trình Delphinus Lab
"Tôi hy vọng chúng ta có thể trở thành Chainlink trong lĩnh vực này, nơi người dùng không cần phải nhận thức về sự hiện diện của chúng tôi, nhưng khách hàng có thể xây dựng ngăn xếp công nghệ của riêng họ một cách liền mạch chuyển đổi từ Web2 sang Web3 với sự trợ giúp của chúng tôi." \
—Sinka Gao, Founder of Delphinus Lab
Khi công nghệ di chuyển từ phòng thí nghiệm đến thị trường, chỉ đơn giản là thảo luận về công nghệ không đủ. Khả năng kỹ thuật công nghệ thành các sản phẩm có thể sử dụng, cùng với các chiến lược tiếp cận hệ sinh thái, sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc xác định thành công hay thất bại của công nghệ đó.
Từ đầu, Delphinus Lab đã tiếp cận một cách thực tế tập trung vào việc phục vụ trọn tâm các khách hàng nhỏ và vừa. Trong việc hợp tác với Blade Games, Delphinus Labs không chỉ giúp giới thiệu zkWASM để xác minh trò chơi phòng thủ tháp của họ mà còn phát triển cùng giải pháp đầu tiên trong ngành cho phép tạo ra trò chơi có thể xác minh trực tiếp từ Unity. Nhà phát triển trò chơi có thể sử dụng ngôn ngữ lập trình C# quen thuộc thay vì Solidity, Rust, hoặc Cairo, loại bỏ nhu cầu cho công việc tốn thời gian và công sức để thống nhất việc hiển thị và hoạt họa của động cơ Unity với mã lô-gic trò chơi Solidity/Cairo dựa trên Mud/Dojo.
Sử dụng giải pháp phát triển hợp tác này như là nền tảng, Blade Games và một số studio game đã phát triển nhiều trò chơi trên chuỗi có thể xác minh, như Dune Factory, Craftpunkvà trò chơi chiến thuật đã được thử nghiệm beta gần đây 0xPioneerĐiều này khiến họ trở thành người đầu tiên trong ngành sử dụng một ngăn xếp công nghệ ZK mô-đun để tạo cơ sở hạ tầng động cơ trò chơi hoàn toàn trên chuỗi.
Sự hợp tác với MineMatrix tương tự. Ngành công nghiệp đã gặp khó khăn trong việc hầu hết các lợi ích từ airdrop được khẳng định bởi các bot, để lại người dùng thực sự với phần thưởng tối thiểu. Dựa trên công nghệ zkWASM, MineMatrix đã phát triển một mẫu trò chơi số hóa cho phép người dùng chứng minh tính xác thực của họ bằng cách giải quyết các vấn đề NP-khó mà không cần tiết lộ danh tính của họ, đảm bảo phân phối công bằng của airdrop. Mẫu này hoàn toàn linh hoạt và mở, cho phép các dự án điều chỉnh cốt truyện, sửa đổi cơ chế trò chơi hoặc tích hợp NFT theo phong cách hoặc nhu cầu của họ. Cơ chế dựa trên zkWASM cung cấp cho khách hàng các giải pháp sẵn sàng bất kỳ lúc nào.
Đây luôn là vị trí của Delphinus Lab. Ngoài việc đưa các nhà phát triển Web2 vào Web3 để xây dựng các ứng dụng có thể xác minh, quan trọng hơn cả là tạo điều kiện cho hệ sinh thái. “Tôi hy vọng rằng khách hàng của chúng tôi có thể phát triển các ngăn xếp công nghệ riêng với sự trợ giúp của chúng tôi, thay vì biến chúng tôi trở thành một sự phụ thuộc công nghệ duy nhất,” Sinka Gao nói.
Ngược lại, nhiều người chơi khác trong ngành tập trung vào các dự án có uy tín cao nhưng thường rơi vào cạm bẫy chung của các công ty dịch vụ B2B truyền thống, được minh họa bởi ý niệm về “công ty lớn, dự án nhỏ.” Điều này tương tự như cách nhiều công ty IT tài chính liệt kê các ngân hàng lớn do nhà nước sở hữu làm khách hàng của họ, nhưng thực tế họ chỉ giúp đỡ trong việc biến đổi các hệ thống OA nội bộ. Ngược lại, khi hợp tác với khách hàng nhỏ và trung bình, họ thường áp dụng một cách tiếp cận quá toàn diện, chỉ cung cấp các giải pháp đóng gói, điều này không cho phép khách hàng này phát triển khả năng của họ.
Khả năng chia sẻ là một khía cạnh, nhưng việc chia sẻ lợi nhuận là một thách thức khó khăn hơn nhiều. Mối quan hệ giữa Delphinus Lab và các nhà xác minh của nó là một trong những lợi ích chung, thay vì một mối quan hệ đơn giản giữa nhà cung cấp và khách hàng. Lấy việc hợp tác giữa Delphinus Lab, zkCross và Gevolut Network làm ví dụ. Trên nền tảng ZKCross Playground trực quan, các nhà phát triển có thể viết mã nguồn trực tuyến, biên dịch nó thành byte code tương thích với zkWasm, ký tên nó bằng các khóa riêng, và sau đó tải lên một nút ZKCross. Nút xử lý những nhiệm vụ còn lại, chẳng hạn như lưu trữ chứng minh, và lưu trữ giao dịch và chứng minh trong lớp khả năng truy cập dữ liệu (DA) của một chuỗi khối có cấu trúc (như Avail), đồng thời chuyển tiếp chứng minh đã tạo ra đến Gevolut Network.
Trong suốt quá trình này, bất kỳ ai cũng có thể vận hành một nút và chia sẻ phần thưởng xác nhận, cũng như khuyến mãi airdrop tiềm năng trong tương lai. Từ tháng 6 năm nay, Delphinus Lab đã mở quyền vận hành nút cho bên thứ ba. Bất kỳ ai quan tâm đến việc trở thành một nút zkWASM bên ngoài đều có thể tham gia và kiếm được 3% khuyến mại thưởng trong thời gian thử nghiệm.
Có nhiều sự hợp tác đôi bên tương tự, như việc ra mắt chung trình biên dịch zkGo với ETH Storage và Hyper Protocol, đánh dấu lần đầu tiên trong ngành công nghiệp mà mã Go thông thường đã được biên dịch thành mã Wasm tương thích với giao thức ZK. Ngoài ra, còn có sự hợp tác với Pi Squared để tích hợp chứng minh zkWASM với Tầng giải quyết All (USL) của nó, và hợp tác với công cụ phát triển mã nguồn mở Spin để hỗ trợ người dùng của nó xây dựng và chạy ứng dụng có thể xác minh bằng zkWASM.
Delphinus Lab cũng tính đến quan điểm của tất cả những người tham gia trong ngành, xem xét cách mỗi mắt xích trong chuỗi giá trị có thể thu được phần thưởng hợp lý để thúc đẩy sự phát triển lành mạnh. Ví dụ, trong ngành công nghiệp game, họ đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc trong một bài báo được xuất bản trước đây có tiêu đềKhổng lồ và Giải pháp của Trò chơi Web3.Họ đề xuất xây dựng chuỗi rollup ứng dụng thông qua mini-rollup SDK, cung cấp một nền tảng cho vay một lần nhấp chuột cho phép người dùng vay các token trong trò chơi, từ đó giải quyết các thách thức về nguồn vốn ban đầu cho người dùng game. Phương pháp này cũng hoạt động hiệu quả như một cầu nối gốc chéo giữa các tài sản game, cho phép một phần giá trị sinh ra từ các sản phẩm dẫn xuất game được thu được bởi game chính.
Ở giai đoạn này, các doanh nhân Web3 cần tập trung không vào cách chia sẻ một chiếc bánh hạn chế, mà vào cách làm cho bánh to hơn cùng nhau. Chỉ khi cổng được mở rộng và con đường rõ ràng thì một số lượng lớn các nhà phát triển và người dùng mới có thể tham gia. Với sự đổ dồn liên tục của những người tham gia mới, Web3 có thể tránh được bẫy trở thành một tầm nhìn hẹp hoặc rơi vào những bẫy của chủ nghĩa vô nghĩa crypto.
Nhiều người tin rằng chu kỳ tiền điện tử hiện tại là chu kỳ của sự vô nghĩa, với thị trường giảm xuống một trò chơi của sự tăng và sụp đổ phụ thuộc vào cổ phiếu Mỹ. Tuy nhiên, các cải tiến cơ bản đích thực đang nổi lên ở các biên, nằm ngoài tầm quan sát của công chúng. Theo lời của Vitalik, "Chúng ta không ở trong giai đoạn đầu của ngành công nghiệp tiền điện tử, mà thực sự ở trong giai đoạn đầu của tiền điện tử có thể sử dụng một cách thực sự". Những người xây dựng thực sự trong ngành này nên tự tin dự đoán rằng thị trường sẽ cuối cùng quay trở lại chu kỳ "ứng dụng" được đặc trưng bởi doanh thu thực, độc quyền thực sự và các trường hợp sử dụng chân thực. Theo hy vọng của Sinka, trong vòng năm năm tới, zkWASM sẽ chứng minh được mình là một dự án có khả năng lưu thông kinh tế bền vững, giúp các ứng dụng Web2 thực hiện bước nhảy quan trọng đó vào Web3 và trở thành một lực lượng đẩy quan trọng trong bánh xe tăng trưởng của ngành.
Bài viết này được sao chép từ [ TechFlow], bản quyền thuộc về tác giả gốc [Dolphin Lab], nếu bạn có bất kỳ ý kiến nào về việc tái bản, vui lòng liên hệ Đội ngũ Gate LearnĐội ngũ sẽ xử lý nó càng sớm càng tốt theo các quy trình liên quan.
Thông báo miễn trừ trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ đại diện cho quan điểm cá nhân của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết dịch là không được phép.
Tôi hy vọng chúng tôi có thể trở thành Chainlink của lĩnh vực này, nơi người dùng không cần phải nhận thức sự tồn tại của chúng tôi, nhưng khách hàng có thể xây dựng ngăn xếp công nghệ của họ để chuyển đổi liền mạch từ Web2 sang Web3 với sự hỗ trợ của chúng tôi. Ý tưởng thành lập Ethereum của Vitalik Buterin được khơi dậy bởi một nhân vật được yêu thích từ "World of Warcraft" mà Blizzard đã thay đổi, và nó vẫn đại diện cho mục đích ban đầu của ngành công nghiệp này: làm thế nào để phá vỡ hiệu quả nỗi sợ hãi của các máy chủ tập trung trong các ứng dụng đồng thời cao phổ biến rộng rãi (như trò chơi).
Như anh ấy đã nói trong bài phát biểu mới nhất tại Token2049, có hai con đường sai lầm: hoặc hy sinh tính sử dụng cho sự phân quyền hoặc trở thành một hệ sinh thái chỉ thu hút chính nó. Tuy nhiên, “chúng ta không định mệnh phải bị mắc kẹt trong hai lựa chọn này; chúng ta có thể cân bằng sự phân quyền và tính sử dụng.”
Để đạt được điều này, toàn bộ ngành công nghiệp blockchain đã trải qua những thay đổi đa đáng trong thập kỷ qua, phát triển từ các chuỗi khối tinh thể đến chuỗi khối có cấu trúc mô-đun, từ Layer 1 đến Layer 2, với TPS và khối lượng giao dịch tăng lên. Tuy nhiên, chúng ta vẫn chưa thấy sự thông dụng hàng loạt thực sự, khiến nhiều người thực hành bối rối.
Hãy xem xét ví dụ về rollups. Rollups hiện tại thường tập trung vào tính tương thích cực đại với các ứng dụng blockchain hiện có trong khi đạt được mở rộng khả năng giao dịch theo cấp số nhân. Điều này có vẻ là cân bằng giữa phân tán và tính sử dụng. Tuy nhiên, sau khi thiết lập cơ sở hạ tầng, nhiều giải pháp Layer 2 đã trở thành “thị trấn ma.” Tại sao lại như vậy?
Một lý do là giả định cơ bản của cơ sở hạ tầng rollup hiện tại là tính sử dụng và sức hấp dẫn của các blockchain hiện có đủ để thu hút các ứng dụng và nhà phát triển cấp độ Web2. Tuy nhiên, trong bảng xếp hạng 2023 của GitHub về ngôn ngữ lập trình, sự phổ biến của các ngôn ngữ như Solidity, Cairo và Move thậm chí không xuất hiện trên hai trang đầu tiên. Đối với người dùng, sự phân mảnh giữa các giải pháp Layer 2 khác nhau, thời gian chờ xác nhận cuối cùng lâu dài và các vấn đề tập trung quyền lực phát sinh từ việc quản trị bởi các ủy ban đã được rộng rãi thảo luận trong ngành công nghiệp, vì vậy không cần phải nói thêm.
Hãy tưởng tượng một kịch bản mà các nhà phát triển có thể sử dụng các ngôn ngữ lập trình quen thuộc nhất của họ, cho dù là Rust, C ++ hay Go, để tạo ra các trò chơi họ muốn mà không cần thêm bất kỳ kiến thức nào về mật mã, dựa trên logic phát triển mà họ đã hiểu. Người dùng sẽ không phải chịu thêm thời gian và chi phí tiền tệ để quản lý tài sản và dữ liệu trò chơi của họ, không còn lo lắng rằng một thực thể tập trung cách xa hàng dặm có thể xóa sạch số năm lên cấp của họ chỉ bằng một cú nhấp chuột hoặc tùy tiện thay đổi các quy tắc. Các nhà phát triển và người dùng sẽ chọn như thế nào trong một kịch bản như vậy?
Điều này không phải là giấc mơ; đó chính xác là những gì nhân vật chính của bài viết này, Delphinus Lab, cùng với một số dự án zkVM khác, đang làm việc trên đó.
“Tương lai của Ethereum sẽ là đa chuỗi - tương tự như tầm nhìn đa chuỗi của Cosmos, nhưng với Layer 1 cung cấp khả năng truy cập dữ liệu và bảo mật chung.” - Vitalik Buterin
Thế giới tương lai thuộc về các giải pháp đa chuỗi. Tương tự như mỗi công ty ngày nay đều có một trang web, trong tương lai, mỗi công ty hoặc dự án sẽ có một rollup dành riêng được kết nối với Ethereum (hoặc mạng giá trị phi tập trung khác). Các hoạt động của người dùng trong dự án này sẽ được đóng gói và gửi đến mainnet Ethereum để xác minh, với rollup dành riêng đảm bảo trải nghiệm tối ưu cho người dùng, trong khi mạng Ethereum sẽ chịu trách nhiệm về an ninh tổng thể, lưu trữ dữ liệu cốt lõi, và, quan trọng nhất, dịch vụ thanh toán.
Tuy nhiên, như chúng ta đã đề cập trước đó, tầm nhìn đa chuỗi hiện tại không thân thiện với phần lớn các nhà phát triển và ứng dụng phổ biến nhất trên thế giới này. Dữ liệu cho thấy các nhà phát triển Web3 chiếm khoảng 0,07% của tất cả các nhà phát triển trên toàn cầu, và số lượng nhà phát triển Solidity còn nhỏ hơn. Điều này làm cho khó có thể tăng đáng kể số lượng nhà phát triển thông qua zkEVM cạnh tranh với các nguồn nhà phát triển Solidity hiện có hoặc thu hút nhà phát triển để nắm vững một ngôn ngữ mới, có độ khó học tăng. Trong khi đó, các ứng dụng được phát triển bằng các ngôn ngữ Web2 truyền thống không thể chạy native như các hợp đồng native blockchain, điều này cản trở một con đường quan trọng để tăng cường khả năng mở rộng các ứng dụng trên chuỗi.
Chúng tôi cần một giải pháp tăng cường cả hai bên có thể chứa nổi môi trường phát triển truyền thống và tích hợp ứng dụng một cách mượt mà vào hệ sinh thái blockchain hiện tại một cách không tin cậy.
Hiện tại, công nghệ ZK được công nhận là phương pháp phổ biến nhất để tích hợp các chương trình vào các blockchain một cách không đáng tin cậy. Tuy nhiên, nhiều người vẫn coi ZK là “khó học” và “khó triển khai”. Điều này bởi vì, trong những ngày đầu của công nghệ ZK, các nhà phát triển thường sử dụng các ngôn ngữ ZK chuyên biệt như Cairo và Noir để phát triển các ứng dụng ZK, thực tế là khó khăn hơn cho các lập trình viên sử dụng linh hoạt so với các ngôn ngữ phát triển blockchain như Solidity.
Với sự phát triển nhanh chóng của công nghệ ZK trong những năm gần đây, vấn đề này dần dần đã được giải quyết, và việc phát triển một zkVM đa năng đã không còn là một giấc mơ xa xôi. Vào năm 2022, Delphinus Lab phát hành zkVM mã nguồn mở đầu tiên hỗ trợ WASM, đánh dấu một bước quan trọng trong nỗ lực của họ để đạt được tích hợp không cần tin cậy của ứng dụng. Các độc giả có thể tham khảo bài báo có tiêu đề ZAWA: Một Bộ giả lập ZKSNARK WASM” của Sinka Gao và các đồng nghiệp được công bố trên IEEE để biết chi tiết kỹ thuật. Như đã nêu trong bài báo này, “… chúng tôi đã đề xuất và triển khai máy ảo ZKSNARK Wasm đầu tiên hỗ trợ thông số kỹ thuật Wasm, có khả năng tạo ra các chứng minh không có tri thức ngắn gọn về tính chính xác của kết quả thực thi. Ngoài ra, bằng cách cung cấp ZAWA, các chương trình hiện có được biên dịch thành Wasm có thể đáp ứng các yêu cầu về riêng tư và tin cậy đang nổi lên trong đám mây tính toán và tính toán cạnh tranh mà không cần bất kỳ sửa đổi nào.”
Đối với những người đọc chưa quen với Wasm là gì, đó là một bytecode được hỗ trợ bởi các trình duyệt web phổ biến. Nó cung cấp một mục tiêu biên dịch hiệu quả cho các ngôn ngữ nguồn như C, C++ và Rust, có thể được biên dịch thành trình duyệt của bạn để chạy gần như tốc độ gốc trên CPU của bạn. Năm 2019, nó đã được chấp nhận chính thức làm tiêu chuẩn web mới thứ tư bởi W3C, sở hữu tiềm năng hiệu suất cách mạng đáng kể.
Về zkWASM, chúng tôi khuyên bạn nên đọcHướng dẫn cuối cùng về zkWASMbởi Sandeep, đồng sáng lập của Polygon. Trên bài đăng blog này, Sandeep táo bạo khẳng định rằng zkWASM kết hợp sự linh hoạt của lập trình truyền thống với chứng minh không biết được tập trung vào quyền riêng tư, mang đến các trường hợp sử dụng mới cho công nghệ phi tập trung trong khi đảm bảo an ninh, quyền riêng tư và tương thích mạnh mẽ. Nó có tiềm năng làm đảo lộn ngành công nghiệp blockchain.
Tại sao Sandeep lại đưa ra tuyên bố như vậy? Đầu tiên, Wasm, như một định dạng lệnh nhị phân, ban đầu được thiết kế để di động và hiệu suất cao, hỗ trợ hầu hết tất cả các ngôn ngữ lập trình bạn có thể nghĩ đến, bao gồm C ++, Rust, Python, Go, Java, JavaScript, Ruby, Swift, v.v. Vì gần như tất cả các trình duyệt web đều có trình thông dịch Wasm tích hợp, điều này có nghĩa là các nhà phát triển có thể chọn ngôn ngữ phù hợp nhất dựa trên sở thích và nhu cầu dự án của họ, nâng cao hiệu quả phát triển và chất lượng mã. Với việc bổ sung công nghệ ZK, zkWASM trở nên mạnh mẽ hơn. Các nhà phát triển có thể viết các ứng dụng bảo mật bằng ngôn ngữ lập trình ưa thích của họ mà không cần bất kỳ kiến thức nào trước về bằng chứng không có kiến thức. Có thể nói, zkWASM cung cấp sự kết hợp giữa bảo mật, khả năng mở rộng, khả năng tương tác và bảo vệ quyền riêng tư. Nó không chỉ giải quyết các vấn đề của blockchain và dApps mà còn đẩy nhanh việc triển khai ZK-ML và ML trên chuỗi, đại diện cho một "sức mạnh tổng hợp mạnh mẽ" lý tưởng.
Doanh nghiệp Gate.io đã khởi động chương trình Giao dịch STEP. Hãy tham gia ngay bây giờ!
“Giải pháp tối ưu trong trường hợp hiện tại là xây dựng một zkVM dựa trên WASM hoặc RISC-V, lý tưởng hỗ trợ các ngôn ngữ như Rust, Go, C++, và thậm chí là Solidity. Nếu như tồn tại một zkVM đa năng như vậy, đó sẽ là một cuộc tấn công giảm chiều dài trên zkEVMs.”
Tuy nhiên, với tư cách là người tạo ra máy ảo mã nguồn mở zkWASM, Delphinus Lab có cách tiếp cận thận trọng hơn. Trong lộ trình hình dung của họ từ năm 2022, mặc dù zkWASM là chất kết dính quan trọng nhất trong chiến lược tổng thể, nhưng nó vẫn chưa đủ để hỗ trợ kế hoạch chi tiết lớn về "liên kết đáng tin cậy các ứng dụng Web2 với Web3". Lý do nằm ở công thức sau:
“Sự sẵn sàng của nhà phát triển = Động cơ kinh tếĐộ trưởng thành của công cụ"Khối lượng Mã Nguồn Có Thể Tái Sử Dụng" - Sinka Gao, Người sáng lập Delphinus Lab
Từ phía bên phải của công thức, chúng ta có thể thấy rằng một máy ảo chung không có trọng lượng quan trọng trong việc thúc đẩy ý nguyện của nhà phát triển. Giống như nhân Linux yêu cầu các thiết bị mạnh mẽ, trình điều khiển và POSIX APIs để chứng minh giá trị của nó, zkVMs không chỉ phải mạnh mẽ mà còn phải tận dụng nền tảng chín muồi, cộng đồng mã nguồn phong phú và hiệu ứng kinh tế đã được thiết lập để đạt được chu kỳ tích cực của kinh doanh và công nghệ.
Đối với những người đọc muốn hiểu rõ hơn về zkVMs, họ sẽ thấy rằng, ngoài zkWASM của Delphinus Lab, còn nhiều đội và giải pháp hàng đầu khác hoạt động trong lĩnh vực này, chẳng hạn như RISC-ZERO, SP1 của Succinct, Valida và Nexus (đã áp dụng Jolt trong phiên bản 2.0). Hiện nay, chỉ số cạnh tranh chính cho các máy ảo này là số lệnh có thể được chứng minh trong một khung thời gian nhất định. Ví dụ, dữ liệu hiệu suất của RISC-ZERO từ giữa năm 2024 cho thấy nó có thể chứng minh một triệu lệnh RiscV trên GPU 4090 trong khoảng từ 10 đến 12 giây. Trong khi đó, Delphinus Lab cũng đang nỗ lực liên tục để tối ưu hiệu suất của zkWASM. Hiện tại, zkWASM hỗ trợ bộ lệnh 64-bit, cần 15 giây để chứng minh một triệu lệnh trên GPU 4090, tiêu thụ 64GB bộ nhớ.
2024 Bản đồ thị trường Electric Capital ZK: Cơ sở hạ tầng chính
Nhưng liệu hiệu suất có thể quyết định tất cả? Chúng ta có thể quay trở lại bảng xếp hạng hàng năm về các ngôn ngữ lập trình trên GitHub, nơi ba ngôn ngữ hàng đầu - JavaScript, Python và Java - chính xác là những ngôn ngữ kịch bản có hiệu suất thấp nhất.
Hiệu suất chỉ đơn thuần là một thước đo "kích hoạt" cho hạ tầng kỹ thuật số; Nó không phải là một yếu tố quyết định, cũng không nên bị bóp méo thành mục tiêu cuối cùng, dẫn đến một cuộc chạy đua vũ trang bị ngắt kết nối với các trường hợp sử dụng thực tế. Mục đích ban đầu của chúng tôi luôn là tạo ra nhiều ứng dụng sát thủ gia tăng hơn. Nếu chúng ta dự đoán rằng các vấn đề "cho phép" cuối cùng sẽ được giải quyết, thì hiệu suất của các phụ trợ ZK (như STARK, GKR, Jolt, KZG + gấp, v.v.) cuối cùng sẽ phù hợp với Định luật Moore thông qua kỹ thuật và tối ưu hóa phần cứng. Vì vậy, ngoài hiệu suất, những gì khác vẫn còn ở phía bên phải của phương trình?
Như Charlie Munger đã nói, chúng ta cần câu cá ở nơi cá dồi dào. Đối với việc áp dụng hàng loạt Web3, "ngư trường phong phú" này sẽ là trình duyệt. Ở giai đoạn này, chúng ta không thể nói chắc chắn zkVM nào sẽ chiến thắng, hoặc liệu vô số giải pháp sẽ phát triển mạnh mẽ hay không. Tuy nhiên, Delphinus Lab tin rằng việc áp dụng Web3 vẫn sẽ bắt đầu với các chương trình nhỏ và trình duyệt là nguồn gốc nặng nề của các chương trình nhỏ này. Cho dù đó là phiên bản trình duyệt ban đầu của ChatGPT hay các nền tảng CMS khác nhau như Shopify và WordPress lần đầu tiên có sẵn trong trình duyệt, web thực sự là nền tảng phổ quát thực sự duy nhất có thể truy cập được trên mọi thiết bị. Hơn nữa, các ứng dụng web không ngừng phát triển, từ các chức năng đơn giản một thời như tìm kiếm và gửi email đến giờ đây hỗ trợ trò chơi, chỉnh sửa video, sản xuất âm nhạc và hơn thế nữa.
WASM được thiết kế đặc biệt cho trình duyệt. Một số nhà nghiên cứu đã so sánh WASM với một động cơ ma thuật, cho phép thực thi ngay lập tức các ứng dụng web ở bất kỳ đâu chỉ bằng một cú nhấp chuột, mà không cần phải tải xuống hoặc cài đặt. zkWASM thừa hưởng lợi thế này, cho phép người dùng tương tác với các ứng dụng này trong trình duyệt giống như với các ứng dụng thông thường, mà không cần yêu cầu phần cứng hoặc phần mềm đặc biệt nào.
Chỉ có lợi ích kinh tế khi có các trường hợp sử dụng và người dùng. Mục tiêu của zkWASM là giải quyết vấn đề "đoạn cuối" cho vô số ứng dụng Web2 nhỏ và trung bình muốn chuyển sang thế giới Web3. So với JavaScript truyền thống, WASM cung cấp khả năng chạy hiệu quả trên trình duyệt, mở khóa tiềm năng mang đến nhiều ứng dụng khác cho các thiết bị trình duyệt. zkWASM sẽ tiếp tục tạo điều kiện cho các ứng dụng này gia nhập vương quyền Web3, đóng vai trò là chất xúc tác cho sự áp dụng rộng lớn của Web3.
Lộ trình Delphinus Lab
"Tôi hy vọng chúng ta có thể trở thành Chainlink trong lĩnh vực này, nơi người dùng không cần phải nhận thức về sự hiện diện của chúng tôi, nhưng khách hàng có thể xây dựng ngăn xếp công nghệ của riêng họ một cách liền mạch chuyển đổi từ Web2 sang Web3 với sự trợ giúp của chúng tôi." \
—Sinka Gao, Founder of Delphinus Lab
Khi công nghệ di chuyển từ phòng thí nghiệm đến thị trường, chỉ đơn giản là thảo luận về công nghệ không đủ. Khả năng kỹ thuật công nghệ thành các sản phẩm có thể sử dụng, cùng với các chiến lược tiếp cận hệ sinh thái, sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc xác định thành công hay thất bại của công nghệ đó.
Từ đầu, Delphinus Lab đã tiếp cận một cách thực tế tập trung vào việc phục vụ trọn tâm các khách hàng nhỏ và vừa. Trong việc hợp tác với Blade Games, Delphinus Labs không chỉ giúp giới thiệu zkWASM để xác minh trò chơi phòng thủ tháp của họ mà còn phát triển cùng giải pháp đầu tiên trong ngành cho phép tạo ra trò chơi có thể xác minh trực tiếp từ Unity. Nhà phát triển trò chơi có thể sử dụng ngôn ngữ lập trình C# quen thuộc thay vì Solidity, Rust, hoặc Cairo, loại bỏ nhu cầu cho công việc tốn thời gian và công sức để thống nhất việc hiển thị và hoạt họa của động cơ Unity với mã lô-gic trò chơi Solidity/Cairo dựa trên Mud/Dojo.
Sử dụng giải pháp phát triển hợp tác này như là nền tảng, Blade Games và một số studio game đã phát triển nhiều trò chơi trên chuỗi có thể xác minh, như Dune Factory, Craftpunkvà trò chơi chiến thuật đã được thử nghiệm beta gần đây 0xPioneerĐiều này khiến họ trở thành người đầu tiên trong ngành sử dụng một ngăn xếp công nghệ ZK mô-đun để tạo cơ sở hạ tầng động cơ trò chơi hoàn toàn trên chuỗi.
Sự hợp tác với MineMatrix tương tự. Ngành công nghiệp đã gặp khó khăn trong việc hầu hết các lợi ích từ airdrop được khẳng định bởi các bot, để lại người dùng thực sự với phần thưởng tối thiểu. Dựa trên công nghệ zkWASM, MineMatrix đã phát triển một mẫu trò chơi số hóa cho phép người dùng chứng minh tính xác thực của họ bằng cách giải quyết các vấn đề NP-khó mà không cần tiết lộ danh tính của họ, đảm bảo phân phối công bằng của airdrop. Mẫu này hoàn toàn linh hoạt và mở, cho phép các dự án điều chỉnh cốt truyện, sửa đổi cơ chế trò chơi hoặc tích hợp NFT theo phong cách hoặc nhu cầu của họ. Cơ chế dựa trên zkWASM cung cấp cho khách hàng các giải pháp sẵn sàng bất kỳ lúc nào.
Đây luôn là vị trí của Delphinus Lab. Ngoài việc đưa các nhà phát triển Web2 vào Web3 để xây dựng các ứng dụng có thể xác minh, quan trọng hơn cả là tạo điều kiện cho hệ sinh thái. “Tôi hy vọng rằng khách hàng của chúng tôi có thể phát triển các ngăn xếp công nghệ riêng với sự trợ giúp của chúng tôi, thay vì biến chúng tôi trở thành một sự phụ thuộc công nghệ duy nhất,” Sinka Gao nói.
Ngược lại, nhiều người chơi khác trong ngành tập trung vào các dự án có uy tín cao nhưng thường rơi vào cạm bẫy chung của các công ty dịch vụ B2B truyền thống, được minh họa bởi ý niệm về “công ty lớn, dự án nhỏ.” Điều này tương tự như cách nhiều công ty IT tài chính liệt kê các ngân hàng lớn do nhà nước sở hữu làm khách hàng của họ, nhưng thực tế họ chỉ giúp đỡ trong việc biến đổi các hệ thống OA nội bộ. Ngược lại, khi hợp tác với khách hàng nhỏ và trung bình, họ thường áp dụng một cách tiếp cận quá toàn diện, chỉ cung cấp các giải pháp đóng gói, điều này không cho phép khách hàng này phát triển khả năng của họ.
Khả năng chia sẻ là một khía cạnh, nhưng việc chia sẻ lợi nhuận là một thách thức khó khăn hơn nhiều. Mối quan hệ giữa Delphinus Lab và các nhà xác minh của nó là một trong những lợi ích chung, thay vì một mối quan hệ đơn giản giữa nhà cung cấp và khách hàng. Lấy việc hợp tác giữa Delphinus Lab, zkCross và Gevolut Network làm ví dụ. Trên nền tảng ZKCross Playground trực quan, các nhà phát triển có thể viết mã nguồn trực tuyến, biên dịch nó thành byte code tương thích với zkWasm, ký tên nó bằng các khóa riêng, và sau đó tải lên một nút ZKCross. Nút xử lý những nhiệm vụ còn lại, chẳng hạn như lưu trữ chứng minh, và lưu trữ giao dịch và chứng minh trong lớp khả năng truy cập dữ liệu (DA) của một chuỗi khối có cấu trúc (như Avail), đồng thời chuyển tiếp chứng minh đã tạo ra đến Gevolut Network.
Trong suốt quá trình này, bất kỳ ai cũng có thể vận hành một nút và chia sẻ phần thưởng xác nhận, cũng như khuyến mãi airdrop tiềm năng trong tương lai. Từ tháng 6 năm nay, Delphinus Lab đã mở quyền vận hành nút cho bên thứ ba. Bất kỳ ai quan tâm đến việc trở thành một nút zkWASM bên ngoài đều có thể tham gia và kiếm được 3% khuyến mại thưởng trong thời gian thử nghiệm.
Có nhiều sự hợp tác đôi bên tương tự, như việc ra mắt chung trình biên dịch zkGo với ETH Storage và Hyper Protocol, đánh dấu lần đầu tiên trong ngành công nghiệp mà mã Go thông thường đã được biên dịch thành mã Wasm tương thích với giao thức ZK. Ngoài ra, còn có sự hợp tác với Pi Squared để tích hợp chứng minh zkWASM với Tầng giải quyết All (USL) của nó, và hợp tác với công cụ phát triển mã nguồn mở Spin để hỗ trợ người dùng của nó xây dựng và chạy ứng dụng có thể xác minh bằng zkWASM.
Delphinus Lab cũng tính đến quan điểm của tất cả những người tham gia trong ngành, xem xét cách mỗi mắt xích trong chuỗi giá trị có thể thu được phần thưởng hợp lý để thúc đẩy sự phát triển lành mạnh. Ví dụ, trong ngành công nghiệp game, họ đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc trong một bài báo được xuất bản trước đây có tiêu đềKhổng lồ và Giải pháp của Trò chơi Web3.Họ đề xuất xây dựng chuỗi rollup ứng dụng thông qua mini-rollup SDK, cung cấp một nền tảng cho vay một lần nhấp chuột cho phép người dùng vay các token trong trò chơi, từ đó giải quyết các thách thức về nguồn vốn ban đầu cho người dùng game. Phương pháp này cũng hoạt động hiệu quả như một cầu nối gốc chéo giữa các tài sản game, cho phép một phần giá trị sinh ra từ các sản phẩm dẫn xuất game được thu được bởi game chính.
Ở giai đoạn này, các doanh nhân Web3 cần tập trung không vào cách chia sẻ một chiếc bánh hạn chế, mà vào cách làm cho bánh to hơn cùng nhau. Chỉ khi cổng được mở rộng và con đường rõ ràng thì một số lượng lớn các nhà phát triển và người dùng mới có thể tham gia. Với sự đổ dồn liên tục của những người tham gia mới, Web3 có thể tránh được bẫy trở thành một tầm nhìn hẹp hoặc rơi vào những bẫy của chủ nghĩa vô nghĩa crypto.
Nhiều người tin rằng chu kỳ tiền điện tử hiện tại là chu kỳ của sự vô nghĩa, với thị trường giảm xuống một trò chơi của sự tăng và sụp đổ phụ thuộc vào cổ phiếu Mỹ. Tuy nhiên, các cải tiến cơ bản đích thực đang nổi lên ở các biên, nằm ngoài tầm quan sát của công chúng. Theo lời của Vitalik, "Chúng ta không ở trong giai đoạn đầu của ngành công nghiệp tiền điện tử, mà thực sự ở trong giai đoạn đầu của tiền điện tử có thể sử dụng một cách thực sự". Những người xây dựng thực sự trong ngành này nên tự tin dự đoán rằng thị trường sẽ cuối cùng quay trở lại chu kỳ "ứng dụng" được đặc trưng bởi doanh thu thực, độc quyền thực sự và các trường hợp sử dụng chân thực. Theo hy vọng của Sinka, trong vòng năm năm tới, zkWASM sẽ chứng minh được mình là một dự án có khả năng lưu thông kinh tế bền vững, giúp các ứng dụng Web2 thực hiện bước nhảy quan trọng đó vào Web3 và trở thành một lực lượng đẩy quan trọng trong bánh xe tăng trưởng của ngành.
Bài viết này được sao chép từ [ TechFlow], bản quyền thuộc về tác giả gốc [Dolphin Lab], nếu bạn có bất kỳ ý kiến nào về việc tái bản, vui lòng liên hệ Đội ngũ Gate LearnĐội ngũ sẽ xử lý nó càng sớm càng tốt theo các quy trình liên quan.
Thông báo miễn trừ trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ đại diện cho quan điểm cá nhân của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết dịch là không được phép.