لعبة الثراء السريع ذات المستوى الأعلى - استكشاف دولاب الموازنة الجديد ونماذج الحوكمة لألعاب Web3

متوسطJan 22, 2024
تهدف هذه المقالة إلى تحليل Gas Hero و Lumiterra و Crypto Raiders واستكشاف نموذج الأعمال ونموذج الحوكمة في ألعاب Web3.
لعبة الثراء السريع ذات المستوى الأعلى - استكشاف دولاب الموازنة الجديد ونماذج الحوكمة لألعاب Web3

مع الانتعاش الأخير في السوق، ظهرت بعض المشاريع المثيرة للاهتمام أمام أعيننا. كما يقدم أيضًا حالات عملية تتبع نظريات تصميم ألعاب web3 مثل IAT (الضرائب داخل التطبيق) و BLOG.

لذلك، تهدف هذه المقالة إلى إنجاز شيئين:
1) خذ Gas Hero و Lumiterra كأمثلة لتوضيح دولاب الموازنة الجديد لألعاب web3 في إطار نموذج أعمال IAT، أي لعبة الثراء السريع عالية المستوى.
2) خذ بطل الغاز ولوميتيرا وكريبتو رايدرز كأمثلة لتحليل نموذج الحوكمة في ألعاب web3.

إذا لم تكن على دراية بمفاهيم «IAT» و «BLOG»، فيرجى قراءة تقاريرنا البحثية السابقة (شكرًا لـ Jason و Kydo لمساعدتهما في جعل هذه النظريات المتطورة ممكنة):

نظرية وعيوب IAT

يسعدنا أن نرى أن الضرائب داخل اللعبة تترسخ كوسيلة لتحقيق الدخل. كما وصفنا، من المتوقع أن تؤدي القيمة الإجمالية لناقلات القيمة داخل اللعبة* معدل دوران المعاملات إلى زيادة قيمة دورة حياة اللعبة بأكملها بشكل كبير، مما يحقق قيمة أعلى لكل من المشاركين البيئيين وشركات الألعاب.

خلال عملية كتابة تقرير أبحاث IAT السابقة، ركزنا على وصف كيفية تحويل التفكير التصميمي الاقتصادي التقليدي المغلق/شبه المغلق إلى نموذج أعمال قائم على الضرائب وطريقة اللعب المقابلة له، من أجل زيادة نشاط التداول والإيرادات الضريبية.

ومع ذلك، نظرًا للقيود المفروضة على ممارسة ونظرية ألعاب web3 قبل عام، لم نستمر في وصف ما يجب استخدام هذه «الضرائب» من أجله، مما يشكل حلقة مغلقة ويدعم بشكل أكثر فعالية التوسع طويل الأجل للنظام البيئي.
في السابق، كان خيالنا للضرائب محدودًا. لقد رأينا أن الضرائب الكافية والتدفقات النقدية يمكن أن تدعم الفريق في تطوير المشروع التالي وبناء النظام البيئي بأكمله (انظر إلى Axie Infinity و STEPN الآن)، لكننا لم نتصور أو نذكر أن الضرائب يمكن أن تكون في الواقع بمثابة طبقة تحفيزية قوية وتوجد دائمًا داخل اللعبة، وتشكل حذافة أكبر.

قبل أن ندخل في الموضوع الرئيسي، يجب أن نتفق أيضًا على فرضية رئيسية - الإحساس بالهدف في ألعاب web3.

يختلف التسلسل الهرمي لاحتياجات Maslow في ألعاب web3 تمامًا عن الألعاب التقليدية. في حين أن المستوى الأعلى لا يزال يتعلق باكتساب الاعتراف الاجتماعي والإعجاب من آلاف الأشخاص، في الألعاب التقليدية، قد يأتي هذا الاعتراف من إلحاق 999 ضررًا أو امتلاك جبل مجنح فاخر، بينما في عالم العملات المشفرة، يأتي معظم الإعجاب من الحسد من أسطورة الثراء السريع.

لذلك، فإن الطريقة الصحيحة لتحفيز دولاب الموازنة في النظام البيئي من خلال الضرائب هي السماح للاعبين الكبار بتحقيق رغبتهم في الثروة من خلال المعاملات العضوية داخل اللعبة وأن يصبحوا موضع حسد لجميع اللاعبين.

بعد ذلك، سوف نستكشف هذه النقطة بشكل أعمق من خلال ألعاب Gas Hero و Lumiterra.

دولاب الموازنة الجديد لألعاب Web3

بطل الغاز

لعبة Gas Hero هي لعبة SLG قائمة على التنسيب مع خمس حلقات ألعاب. عندما يلعب اللاعبون في حلقات ألعاب مختلفة، فسوف يسقطون العديد من الأصول، والتي تمثل أهم نظام طاقة للاعبين إلى جانب الأبطال (الأسلحة والحيوانات الأليفة وعناصر الترقية المختلفة). يمكن دمج هذه الأصول في وحدة واحدة من NFT وتداولها في السوق الثانوية عندما يكون هناك 100 منها. في الوقت نفسه، يوفر المسؤول دور المزادات في مناطق مختلفة لبيع السلع التي قد تكون نادرة في المنطقة.

لذلك، النوع الأول من اللاعبين - «Brick mover» هناك لاعبون يستخدمون أبطالًا من المستوى الأدنى للعب حلقات ألعاب مختلفة، وشراء البضائع من دار المزاد، وبيعها في سوق P2P للمراجحة. أصبحت ضرائب المعاملات الكبيرة لهؤلاء اللاعبين (50٪ من ضريبة دار المزاد و 4٪ من ضريبة سوق P2P) مصدر الأموال لمجموعة مكافآت IAT.

مع استمرار اللاعبين في السعي لتحقيق عوائد وقوة أعلى، هناك مرحلتان تميزان اللاعبين تدريجيًا إلى «لاعبين رسميين» و «لاعبين في وضع لاعب ضد لاعب».

بالنسبة للاعبين الرسميين، في المناطق الواقعة أسفل المدينة، يجب عليهم استخدام القوة ليصبحوا قادة من خلال معارك PvP المكثفة. في المناطق الموجودة في المدينة أو فوقها، لكي يصبحوا قادة، يجب عليهم المشاركة في الانتخابات والتبرع بكمية كبيرة من GMT للتنافس على أفضل 15 تصنيفًا عالميًا. كلما زاد التبرع، زادت فرصة النجاح (اليانصيب الاحتمالي). لذلك، فإن اللعبة بالنسبة للاعبين هي التبرع بمزيد من بتوقيت جرينتش لضمان بقائهم ضمن المراكز الخمسة عشر الأولى وزيادة فرصهم في الفوز من خلال زيادة تبرعاتهم.

بالنسبة للاعبي PvP، يعد PvP بالفعل عنصرًا رئيسيًا في اللعبة. من أجل التنافس على مجموعة جوائز التبرع، يجب عليهم تجهيز أنفسهم بالكامل، وتحسين الاستراتيجيات، وتحسين تشكيلاتهم. تعمل عمليات الشراء والاستهلاك المكثفة للأبطال والحيوانات الأليفة والمعدات على تعزيز سوق التداول والنشاط، مما يسمح للاعبين من المستوى الأدنى بالحصول على دخل ثابت (APY 30%~50%).

كما هو موضح في الشكل، فإن دولاب الموازنة بأكمله مدفوع بعدد متزايد من معاملات NFT، والتي تولد إيرادات ضريبية وفيرة، وتعزز مجموعة المكافآت للاعبين الرسميين، وتحفز اللاعبين بشكل أكبر على التبرع بمزيد من الأموال خلال الانتخابات الرسمية (تؤدي التبرعات المرتفعة إلى احتمالات فوز أعلى). تعمل أموال التبرعات المتراكمة تدريجيًا أيضًا كمكافآت لـ PvP، وتجذب اللاعبين للمشاركة في مسابقات PvP. سيصبح لاعبو PvP، من أجل ترقية أنفسهم بالأسلحة، المشترين الرئيسيين لـ NFTs، مما يؤدي إلى زيادة طلب الشراء في السوق، مما يشجع اللاعبين على إنتاج NFTs في اللعبة والمشاركة في البيع والشراء من خلال المزادات.

في النهاية، نجحت Gas Hero في استخدام مجموعتين من المكافآت ومنصة تداول ودار مزادات لتحفيز ثلاثة أنواع من اللاعبين بدقة ومواصلة العمل.

لوميتيرا

إن تصميم لعبة Lumiterra يشبه إلى حد كبير التصميم المقدم في IAT: ثلاث حلقات ألعاب تتوافق مع ثلاث مهن، ولكن نمو كل مهنة يجب أن يعتمد على الموارد التي تحصل عليها المهن الأخرى في حلقة اللعب المقابلة. يتم دمج هذا الترابط بسلاسة، مع تعظيم تداول السلع. اختارت Lumiterra مجتمعًا اقتصاديًا قائمًا على السلع لتقديم هذا الاعتماد المتبادل، مما يسهل على اللاعبين فهمه، كما أن ألعاب محاكاة الزراعة (مثل Stardew Valley و Animal Crossing) هي أيضًا الفئة الأطول عمراً.

يمكن تلخيص دولاب الموازنة التحفيزي في اللعبة ببساطة على النحو التالي:

1) في اللعبة، يقوم اللاعبون بشكل طبيعي بإنشاء عدد كبير من المعاملات، ويتم دفع ضرائب المعاملات كمكافآت لمستخدمي DeFi الذين يوفرون السيولة. كلما زاد عدد اللاعبين والمعاملات في اللعبة، زادت استقرار عوائد APY للاعبي DeFi الذين يوفرون عملة مستقرة وسيولة بقيمة LUA بالدولار خارج اللعبة؛

2) يحتاج مستخدم DeFi هذا أيضًا إلى التفاعل مع بروتوكول DeFi. يستفيد البروتوكول من الاحتكاك والانزلاق في البيع والشراء، ويستخدم هذه العائدات لدفع المكافأة الأساسية لمجمع يانصيب AMM. يتفاعل المزيد والمزيد من مستخدمي DeFi مع مجموعة جوائز AMM. الحصول على أعلى وأعلى؛

3) تحفز الجائزة المالية العالية أيضًا اللاعبين على جمع مواد محددة في اللعبة وصبها في تذاكر اليانصيب للمشاركة في اليانصيب، مما يوفر عددًا كبيرًا من طلبات الشراء للاعبين من محتوى اللعبة.

4) علاوة على ذلك، ستكون مشاركة اللاعبين في اليانصيب أكبر نقطة استهلاك للموارد داخل اللعبة، حيث يتم استهلاك ما يقرب من 60٪ من الموارد بشكل دائم في هذه العملية. بالإضافة إلى ذلك، سيتم أيضًا إضافة ضريبة 5٪ الناتجة عن اليانصيب AMM إلى مجموعة الجوائز.

إذا أزلنا جميع الروابط الوسيطة، فإن لاعبي محتوى اللعبة هم أساسًا الذين يحفزون مستخدمي DeFi، ويقوم مستخدمو DeFi بتحفيز لاعبي الألعاب. يعد لاعبو الألعاب أكبر مشتري NFT وأكبر مستهلك للموارد داخل اللعبة، لذلك يتم تحفيز المحتوى مرة أخرى. مشغل. تكمل دولاب الموازنة البيئي الحلقة المغلقة.

إذا افترضنا أن لاعبي اللعبة يمكنهم كسب APY بحوالي 10-30٪ عن طريق شراء وبيع NFTs لتحقيق الربح، فإن APY لمستخدمي DeFi يعتمد على أساليب التشغيل الخاصة بهم وحجم المعاملات داخل اللعبة، والتي يمكن أن تتراوح من 50٪ إلى 150٪. أخيرًا، من المحتمل أن يتجاوز APY للاعبي اليانصيب 200٪.

لذلك، تعمل اللعبة دائمًا من خلال الاستفادة من العائد الزائد الاحتمالي للغاية لتحفيز جميع المشاركين في النظام البيئي، مع تزويدهم بعوائدهم المستحقة طويلة الأجل والمستقرة مع توسع النظام البيئي.

الملخص

من خلال تحليل Gas Hero و Lumiterra المذكور أعلاه، يمكننا تحديد بعض القواسم المشتركة في كلتا اللعبتين:\
1) تأتي مكافأة العائد الزائدة من المعاملات والضرائب الحقيقية في اللعبة، بينما تدور جميع التصميمات الأخرى حول «كيفية زيادة تكرار المعاملات والاحتكاك» و «كيفية تصميم علاقة الربط بين أنواع مختلفة من اللاعبين».

2) تقوم اللعبة دائمًا بتعبئة بعض المشاركين البيئيين مع احتمال ضئيل للعائدات الزائدة، وفي نفس الوقت تمنح المشاركين الآخرين عوائد طويلة الأجل ومستقرة تتناسب مع عملهم مع توسع النظام البيئي.

على سبيل المثال: يمكن للاعبي اليانصيب توقع عائد يزيد عن 200٪، بينما يمكن للاعبي NFT العاديين توقع APY بحوالي 30٪.

3) يجب على اللاعبين الذين لديهم الفرصة للحصول على عوائد زائدة أن يستهلكوا معظم موارد اللعبة في شكل ألعاب، وستصبح العملية بأكملها أكبر حوض.
على سبيل المثال: لعبة تبرع المسؤولين ولعبة PvP في Gas Hero، ولعبة اليانصيب في Lumiterra. لقيادة عملية فوز الفرد باللعبة عدديًا، يتطلب الأمر موارد أساسية لا حصر لها، بما في ذلك حرق الموارد بشكل دائم لكمية كبيرة من عمالة وموارد اللاعب.

4) بالنسبة للمشاركين الآخرين في النظام البيئي، حاول تمديد الجدول الزمني ومنحهم فوائد مناسبة ومستقرة.
على سبيل المثال: تعتبر موازنة فرق السعر العادية للاعبي Gas Hero NFT وتعدين السيولة لمستخدمي Lumiterra DeFi دخلًا مستقرًا نسبيًا يضمنه التدفق النقدي.

5) من المهم بشكل خاص تشكيل آلية ألعاب لاقتصاد السلع من 0 إلى 1.
على سبيل المثال: تخلق حلقات اللعب الخمس لـ Gas Hero وحلقات اللعب الثلاث لـ Lumittera اقتصادًا سلعيًا مترابطًا، وهو الأساس للحدافة الاقتصادية وعملية الحوكمة بأكملها.

من خلال مبادئ التصميم الخمسة هذه، يمكننا أن نرى اختلافات كبيرة في مفاهيم التصميم الجديدة التي تنقلها Gas Hero و Lumiterra مقارنة بتصميمات GameFi التقليدية. على وجه التحديد، فإن السعي النهائي هو العوائد الزائدة الاحتمالية، مدعومة بتوفير تداول المراجحة للاعبين على نطاق واسع والمقامرة من أجل التدفق النقدي. بالإضافة إلى ذلك، تتم مكافأة اللاعبين بعوائد مطابقة/احتمالية/متقلبة قليلاً على المدى الطويل بناءً على الأدوار المختلفة التي يقومون بها في النظام البيئي، بدلاً من الحصول على استرداد أسرع وعوائد تعدين غير محدودة عن طريق شراء مستويات مختلفة من آلات التعدين.

الحوكمة في ألعاب Web3

بعد ذلك، أريد أن أتحدث بإيجاز عن الحوكمة في ألعاب web3.

  • قم بتحليل كيفية دمج حوكمة Crypto Raider مع OHM ولكنها فشلت في الإطلاق بسبب عيوب تصميم اللعبة وفصل دولاب الموازنة.
  • قم بتحليل الفرق بين بنية «الحوكمة» في Gas Hero و Lumiterra.

غزاة العملات المشفرة

Crypto Raiders هي اللعبة الأولى التي تحدد أصول اللعبة باسم ERC-20 وتستخدم AMM للمعاملات. كما أنها أول لعبة تتبنى OHM خارج اللعبة لمحاولة الحكم.

ظهرت هذه اللعبة في البداية من وجهة نظر الباحثين لأنهم استخدموا لأول مرة صانع السوق الآلي (AMM) لتداول الموارد داخل اللعبة. كان الغرض هو تقليل وجود الأطراف المقابلة في معاملات الألعاب التقليدية، وإنشاء تجربة تداول في الوقت الفعلي، والسماح للفريق بكسب رسوم من البروتوكول.

بعد ذلك، بدأت Crypto Raiders أيضًا التعاون مع Olympus Pro، على أمل تحويل جميع مكافآت السيولة إلى السندات في الأشهر القليلة المقبلة. من أجل تحقيق غرضين: 1) تعهد LP يجذب المزارعين بشكل أساسي. الانتقال إلى السيولة المملوكة للبروتوكول (POL) سيسمح لخزينة اللعبة بكسب 7500 دولار إضافي يوميًا (~ 2.73 دولارًا) مليون/سنة) يمكن استخدامها لتمويل تطوير اللعبة؛ 2) تقليل ضغط البيع على RAIDER. ولكن يبدو أن نموذج الحوكمة هذا لم يتم إطلاقه بنجاح بعد، وقد تراجعت اللعبة بسبب انخفاض عدد اللاعبين.

اليوم، انخفض سعر $ RAIDER إلى 0.02 دولار، مع حجم تداول على مدار 24 ساعة يبلغ حوالي 3,000 دولار.

السيولة الحالية أقل من 200,000 دولار أمريكي.

لذا، الآن عندما نراجع هذه اللعبة بعد مشاهدة Gas Hero و Lumiterra، بصرف النظر عن عوامل القوة القاهرة مثل دورات السوق وتقلبات أسعار العملات المضاربة، هل هناك أي شيء يمكن تحسينه في التصميم؟

1) عدم وجود اقتصاد سلعي يجعل الاقتصاد بأكمله غير مستقر.

المواد التي تنتجها حلقة اللعب التي يختبرها جميع اللاعبين في اللعبة مفردة جدًا، ولا توجد تبعية واضحة أو مصممة عن قصد للعرض والطلب. في الوقت نفسه، محتوى اللعبة غير كافٍ وسرعة التحديث بطيئة. ونتيجة لذلك، يتم بيع رمز الأداة المساعدة AURUM، الذي يتم إنتاجه بسرعة كبيرة، من قبل معظم اللاعبين لأنه لا يحتوي على دورة تداول طويلة الأجل وسيناريوهات الاستهلاك.

2) عدم المواءمة التحفيزية.

المستفيدون من RAIDER هم مساهمو LP والفريق والمستثمرون، لكن لاعبي اللعبة يتلقون بالفعل AURUM. هذا يدل على أن اللعبة لا تحقق اهتمامًا موحدًا بين LP Stakers ولاعبي اللعبة. وبعبارة أخرى، فإن الزيادة في الوقت/الأموال التي ينفقها مجتمع اللاعبين في اللعبة لا تفيد حاملي رموز الحوكمة بشكل مباشر. وعلى العكس من ذلك، فإن الزيادة في حاملي رموز الحوكمة والسيولة لا توفر أي مزايا مرتبطة قوية للاعبين داخل اللعبة.

يمكن ملاحظة أنه في Crypto Raider، لا توجد علاقة تعاون وتبعية جيدة بين مزودي السيولة واللاعبين. حتى في حالة إضافة طبقة الحوكمة أو تحسين حلول توفير السيولة الخارجية، فإنها لا تزال غير قادرة على تحقيق تأثير إيجابي على دولاب الموازنة لتوسيع النظام البيئي.

3) الحجم البيئي لا يكفي لدعم التشغيل طويل الأجل لنظام حوكمة كامل.

نظرًا لأن بيانات لوحة معلومات Dune غير صالحة، يمكن استدعاء البيانات التقريبية فقط. كانت هناك خمسة إلى ستة آلاف محفظة نشطة في الذروة، وظلت حوالي ألفي محفظة يوميًا. مثل هذا الحجم ليس من الصعب فقط دعم لعبة تجارية مع معاملات AMM كجوهرها، ولكن من الصعب أيضًا أن تصبح أساس DeFi والحوكمة.

جاز هيرو & لوميتيرا

على الرغم من أن كلاً من Gas hero و lumiterra يمتلكان عناصر «الحوكمة»، إلا أن الحوكمة بين الاثنين مختلفة أيضًا. تتبنى الأولى هيكلًا إداريًا داخل اللعبة، حيث تكون الحوكمة جزءًا من دولاب الموازنة داخل اللعبة، ويتم إطلاقها مع اللعبة واستخدامها بفعالية من قبل المشاركين في اللعبة (يمكن للتبرعات المتعلقة بالحوكمة زيادة تحفيز لاعبي PvP داخل اللعبة)؛ بينما تتبنى Lumiterra هيكلًا للحوكمة خارج اللعبة، حيث لا تكون الحوكمة جزءًا من دولاب الموازنة داخل اللعبة، ولا يتم إطلاقها مع اللعبة في المراحل المبكرة، بل هي ملعب مستقبلي لحاملي LUAG، وسيتم إطلاق التصويت في نظام CRV البيئي و النظام البيئي للعبة الخاص بها عندما يحين التوقيت المناسب.

إن حوكمة Gas Hero تشبه إلى حد كبير توزيع الدخل بين الطبقة الرسمية، ويتطلب دخول الفصل الرسمي التبرع بكمية كبيرة من GMT كمجموع جوائز لـ PvP. لذلك، يمكن للحوكمة داخل اللعبة أن تعزز الحماس العام للعبة. عندما يرغب المسؤولون الإقليميون في تشجيع المزيد من اللاعبين على المشاركة بنشاط في اللعبة والتجارة، سيؤدي ذلك إلى المزيد من عمليات «الحوكمة الفوقية»/«التفاعل الاقتصادي الفوقي». على سبيل المثال، يمكن تنفيذ الإدارة الموحدة في الدردشات الجماعية الخاصة (إعداد الإعلانات والإنذارات للمشاركة في المزاد)، وقد تكون هناك سلوكيات مثل إرسال مظاريف حمراء أو رواتب شهرية، على غرار لعبة «Rise of Kingdoms». في نهاية المطاف، سيؤدي ذلك إلى تحقيق أداء أفضل ومكافآت غنية للنقابة والمنطقة.

يتماشى مفهوم «الحوكمة» في Lumiterra بشكل أكبر مع منطق حوكمة DeFi. من المتوقع أن يكون الأمر مشابهًا لقفل veTokens/فترة القفل لتحديد أوزان التصويت، وستكون نتائج التصويت مرتبطة بمعدلات العائد لجميع المشاركين. يعتمد هذا النوع من الحوكمة الخارجية بشكل أكبر على التشغيل الطبيعي للبروتوكول بدلاً من العلاقات الاجتماعية والحوكمة بين الأفراد. ونتيجة لذلك، قد يكون هناك نقص في قنوات الاتصال الفعالة بين مختلف أصحاب المصلحة، مثل مزود السيولة قد لا يكون على دراية بهيكل الحوكمة داخل اللعبة، مما يجعل من الصعب توليد الترويج المتبادل العضوي وتعزيز الحوافز الاقتصادية. بالإضافة إلى ذلك، في إطار حوكمة crv، هناك خطر يتمثل في أن المستفيدين النهائيين قد يكونون مختلفين عن اللاعبين داخل اللعبة. قد لا تعود فوائد الحوكمة إلى اللاعبين على مستوى القاعدة الشعبية، بل تظل تحت سيطرة حيتان DeFi. يمكن أن يؤدي هذا النقص في التواصل الفعال بين المشاركين في مراحل مختلفة إلى صراعات ومشاركة أوجه التشابه مع حوكمة البروتوكول الخارجي لـ Crypto Raiders.

على الرغم من إطلاق Gas Hero للتو ولا تزال Lumiterra في مرحلة الاختبار، إلا أن الاستنتاجات المذكورة أعلاه تستند جميعها إلى المضاربة، كما يتم تقدير جميع قيم معدل العائد. لا تزال الآثار العملية الحقيقية تتطلب مراقبة طويلة المدى. ومع ذلك، ما زلنا بحاجة إلى الانتباه إلى الاختلافات الدقيقة في التصميم التي قد تتسبب أيضًا في تطور بيئي مختلف وتغييرات في التشغيل اللاحق للعبتين. علاوة على ذلك، على الرغم من أن الألعاب ذات الحذافات الاقتصادية المتأصلة تختلف عن نماذج Ponzi التي كانت تتطلب اكتسابًا مستمرًا للمستخدمين، إلا أنها لا تزال تتطلب متطلبات عالية لنطاق المستخدم. كلما زاد عدد اللاعبين المشاركين، زادت قدرتهم على لعب دور في استقرار النظام البيئي. يجب على كلا الطرفين السعي لتوسيع قاعدة المستخدمين لدعم التشغيل المستمر للحدافة.

الخاتمة

تركز هذه المقالة على تصميم لعبة الثروة عالية المستوى وآلية دولاب الموازنة البيئية التي يمثلها Gas Hero و Lumiterra، مع التأكيد على أهمية مواءمة مصالح جميع الأطراف وتوسيع النظام البيئي من خلال دولاب الموازنة في تصميم ألعاب web3.

ومع ذلك، تحتوي هذه المقالة أيضًا على أوجه قصور بسبب فقدان العديد من البيانات (عطل لوحة بيانات Dune)، ونظرية البحث المفقودة (تصميمات IAT و BLOG فقط التي كتبنا عنها سابقًا)، وغياب الأطراف المعنية (انتقل فريق crypto raider إلى المشروع الثالث، خسارة لاعب اللعبة)، مما يجعل من الصعب كتابة مقال يحلل بشكل شامل التطور النظري والعملي للنماذج الاقتصادية لألعاب web3. لذلك، لا تعمل هذه المقالة إلا كسجل وملخص لعملية تطوير الصناعة، على أمل مساعدة رواد الأعمال الذين ما زالوا يصممون ويستكشفون النماذج الاقتصادية للعثور على نماذج جديدة وتطبيقها بسرعة، بدلاً من أن تكون تقريرًا بحثيًا جادًا.

بالإضافة إلى ذلك، إلى جانب كونها مجال اختبار للآليات الجديدة، لا تزال ألعاب web3 أهدافًا استثمارية مع إمكانية اللعب/التفاعل في جوهرها. لذلك، بالإضافة إلى تصميم الآلية نفسها، تعد عملية حركة المرور الخارجية، وبناء إجماع المجتمع، وتأييد العلامة التجارية، وإدارة الأصول، والجوانب الأخرى مهمة أيضًا، كما هو مذكور في تقريرنا البحثي السابق، لا تزال هناك حاجة إلى فريق متعدد الاستخدامات. في نهاية المطاف، يتطلب تطوير ألعاب web3 ذات دورة حياة طويلة وتأثير كبير يكسر التدفق جهودًا مشتركة من جميع الزملاء.

إخلاء المسؤولية:

  1. تمت إعادة طباعة هذه المقالة من < a href= "https://aiko.substack.com/p/web3?r=1fjtbq&utm_campaign=post&utm_medium=web" " > [AIKO ]. جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى المؤلف الأصلي [AIKO]. إذا كانت هناك اعتراضات على إعادة الطبع هذه، فيرجى الاتصال بفريق Gate Learn ، وسيتعاملون معها على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية: الآراء ووجهات النظر الواردة في هذه المقالة هي فقط آراء المؤلف ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم ترجمة المقالة إلى لغات أخرى بواسطة فريق Gate Learn. ما لم يُذكر ذلك، يُحظر نسخ المقالات المترجمة أو توزيعها أو سرقتها.

لعبة الثراء السريع ذات المستوى الأعلى - استكشاف دولاب الموازنة الجديد ونماذج الحوكمة لألعاب Web3

متوسطJan 22, 2024
تهدف هذه المقالة إلى تحليل Gas Hero و Lumiterra و Crypto Raiders واستكشاف نموذج الأعمال ونموذج الحوكمة في ألعاب Web3.
لعبة الثراء السريع ذات المستوى الأعلى - استكشاف دولاب الموازنة الجديد ونماذج الحوكمة لألعاب Web3

مع الانتعاش الأخير في السوق، ظهرت بعض المشاريع المثيرة للاهتمام أمام أعيننا. كما يقدم أيضًا حالات عملية تتبع نظريات تصميم ألعاب web3 مثل IAT (الضرائب داخل التطبيق) و BLOG.

لذلك، تهدف هذه المقالة إلى إنجاز شيئين:
1) خذ Gas Hero و Lumiterra كأمثلة لتوضيح دولاب الموازنة الجديد لألعاب web3 في إطار نموذج أعمال IAT، أي لعبة الثراء السريع عالية المستوى.
2) خذ بطل الغاز ولوميتيرا وكريبتو رايدرز كأمثلة لتحليل نموذج الحوكمة في ألعاب web3.

إذا لم تكن على دراية بمفاهيم «IAT» و «BLOG»، فيرجى قراءة تقاريرنا البحثية السابقة (شكرًا لـ Jason و Kydo لمساعدتهما في جعل هذه النظريات المتطورة ممكنة):

نظرية وعيوب IAT

يسعدنا أن نرى أن الضرائب داخل اللعبة تترسخ كوسيلة لتحقيق الدخل. كما وصفنا، من المتوقع أن تؤدي القيمة الإجمالية لناقلات القيمة داخل اللعبة* معدل دوران المعاملات إلى زيادة قيمة دورة حياة اللعبة بأكملها بشكل كبير، مما يحقق قيمة أعلى لكل من المشاركين البيئيين وشركات الألعاب.

خلال عملية كتابة تقرير أبحاث IAT السابقة، ركزنا على وصف كيفية تحويل التفكير التصميمي الاقتصادي التقليدي المغلق/شبه المغلق إلى نموذج أعمال قائم على الضرائب وطريقة اللعب المقابلة له، من أجل زيادة نشاط التداول والإيرادات الضريبية.

ومع ذلك، نظرًا للقيود المفروضة على ممارسة ونظرية ألعاب web3 قبل عام، لم نستمر في وصف ما يجب استخدام هذه «الضرائب» من أجله، مما يشكل حلقة مغلقة ويدعم بشكل أكثر فعالية التوسع طويل الأجل للنظام البيئي.
في السابق، كان خيالنا للضرائب محدودًا. لقد رأينا أن الضرائب الكافية والتدفقات النقدية يمكن أن تدعم الفريق في تطوير المشروع التالي وبناء النظام البيئي بأكمله (انظر إلى Axie Infinity و STEPN الآن)، لكننا لم نتصور أو نذكر أن الضرائب يمكن أن تكون في الواقع بمثابة طبقة تحفيزية قوية وتوجد دائمًا داخل اللعبة، وتشكل حذافة أكبر.

قبل أن ندخل في الموضوع الرئيسي، يجب أن نتفق أيضًا على فرضية رئيسية - الإحساس بالهدف في ألعاب web3.

يختلف التسلسل الهرمي لاحتياجات Maslow في ألعاب web3 تمامًا عن الألعاب التقليدية. في حين أن المستوى الأعلى لا يزال يتعلق باكتساب الاعتراف الاجتماعي والإعجاب من آلاف الأشخاص، في الألعاب التقليدية، قد يأتي هذا الاعتراف من إلحاق 999 ضررًا أو امتلاك جبل مجنح فاخر، بينما في عالم العملات المشفرة، يأتي معظم الإعجاب من الحسد من أسطورة الثراء السريع.

لذلك، فإن الطريقة الصحيحة لتحفيز دولاب الموازنة في النظام البيئي من خلال الضرائب هي السماح للاعبين الكبار بتحقيق رغبتهم في الثروة من خلال المعاملات العضوية داخل اللعبة وأن يصبحوا موضع حسد لجميع اللاعبين.

بعد ذلك، سوف نستكشف هذه النقطة بشكل أعمق من خلال ألعاب Gas Hero و Lumiterra.

دولاب الموازنة الجديد لألعاب Web3

بطل الغاز

لعبة Gas Hero هي لعبة SLG قائمة على التنسيب مع خمس حلقات ألعاب. عندما يلعب اللاعبون في حلقات ألعاب مختلفة، فسوف يسقطون العديد من الأصول، والتي تمثل أهم نظام طاقة للاعبين إلى جانب الأبطال (الأسلحة والحيوانات الأليفة وعناصر الترقية المختلفة). يمكن دمج هذه الأصول في وحدة واحدة من NFT وتداولها في السوق الثانوية عندما يكون هناك 100 منها. في الوقت نفسه، يوفر المسؤول دور المزادات في مناطق مختلفة لبيع السلع التي قد تكون نادرة في المنطقة.

لذلك، النوع الأول من اللاعبين - «Brick mover» هناك لاعبون يستخدمون أبطالًا من المستوى الأدنى للعب حلقات ألعاب مختلفة، وشراء البضائع من دار المزاد، وبيعها في سوق P2P للمراجحة. أصبحت ضرائب المعاملات الكبيرة لهؤلاء اللاعبين (50٪ من ضريبة دار المزاد و 4٪ من ضريبة سوق P2P) مصدر الأموال لمجموعة مكافآت IAT.

مع استمرار اللاعبين في السعي لتحقيق عوائد وقوة أعلى، هناك مرحلتان تميزان اللاعبين تدريجيًا إلى «لاعبين رسميين» و «لاعبين في وضع لاعب ضد لاعب».

بالنسبة للاعبين الرسميين، في المناطق الواقعة أسفل المدينة، يجب عليهم استخدام القوة ليصبحوا قادة من خلال معارك PvP المكثفة. في المناطق الموجودة في المدينة أو فوقها، لكي يصبحوا قادة، يجب عليهم المشاركة في الانتخابات والتبرع بكمية كبيرة من GMT للتنافس على أفضل 15 تصنيفًا عالميًا. كلما زاد التبرع، زادت فرصة النجاح (اليانصيب الاحتمالي). لذلك، فإن اللعبة بالنسبة للاعبين هي التبرع بمزيد من بتوقيت جرينتش لضمان بقائهم ضمن المراكز الخمسة عشر الأولى وزيادة فرصهم في الفوز من خلال زيادة تبرعاتهم.

بالنسبة للاعبي PvP، يعد PvP بالفعل عنصرًا رئيسيًا في اللعبة. من أجل التنافس على مجموعة جوائز التبرع، يجب عليهم تجهيز أنفسهم بالكامل، وتحسين الاستراتيجيات، وتحسين تشكيلاتهم. تعمل عمليات الشراء والاستهلاك المكثفة للأبطال والحيوانات الأليفة والمعدات على تعزيز سوق التداول والنشاط، مما يسمح للاعبين من المستوى الأدنى بالحصول على دخل ثابت (APY 30%~50%).

كما هو موضح في الشكل، فإن دولاب الموازنة بأكمله مدفوع بعدد متزايد من معاملات NFT، والتي تولد إيرادات ضريبية وفيرة، وتعزز مجموعة المكافآت للاعبين الرسميين، وتحفز اللاعبين بشكل أكبر على التبرع بمزيد من الأموال خلال الانتخابات الرسمية (تؤدي التبرعات المرتفعة إلى احتمالات فوز أعلى). تعمل أموال التبرعات المتراكمة تدريجيًا أيضًا كمكافآت لـ PvP، وتجذب اللاعبين للمشاركة في مسابقات PvP. سيصبح لاعبو PvP، من أجل ترقية أنفسهم بالأسلحة، المشترين الرئيسيين لـ NFTs، مما يؤدي إلى زيادة طلب الشراء في السوق، مما يشجع اللاعبين على إنتاج NFTs في اللعبة والمشاركة في البيع والشراء من خلال المزادات.

في النهاية، نجحت Gas Hero في استخدام مجموعتين من المكافآت ومنصة تداول ودار مزادات لتحفيز ثلاثة أنواع من اللاعبين بدقة ومواصلة العمل.

لوميتيرا

إن تصميم لعبة Lumiterra يشبه إلى حد كبير التصميم المقدم في IAT: ثلاث حلقات ألعاب تتوافق مع ثلاث مهن، ولكن نمو كل مهنة يجب أن يعتمد على الموارد التي تحصل عليها المهن الأخرى في حلقة اللعب المقابلة. يتم دمج هذا الترابط بسلاسة، مع تعظيم تداول السلع. اختارت Lumiterra مجتمعًا اقتصاديًا قائمًا على السلع لتقديم هذا الاعتماد المتبادل، مما يسهل على اللاعبين فهمه، كما أن ألعاب محاكاة الزراعة (مثل Stardew Valley و Animal Crossing) هي أيضًا الفئة الأطول عمراً.

يمكن تلخيص دولاب الموازنة التحفيزي في اللعبة ببساطة على النحو التالي:

1) في اللعبة، يقوم اللاعبون بشكل طبيعي بإنشاء عدد كبير من المعاملات، ويتم دفع ضرائب المعاملات كمكافآت لمستخدمي DeFi الذين يوفرون السيولة. كلما زاد عدد اللاعبين والمعاملات في اللعبة، زادت استقرار عوائد APY للاعبي DeFi الذين يوفرون عملة مستقرة وسيولة بقيمة LUA بالدولار خارج اللعبة؛

2) يحتاج مستخدم DeFi هذا أيضًا إلى التفاعل مع بروتوكول DeFi. يستفيد البروتوكول من الاحتكاك والانزلاق في البيع والشراء، ويستخدم هذه العائدات لدفع المكافأة الأساسية لمجمع يانصيب AMM. يتفاعل المزيد والمزيد من مستخدمي DeFi مع مجموعة جوائز AMM. الحصول على أعلى وأعلى؛

3) تحفز الجائزة المالية العالية أيضًا اللاعبين على جمع مواد محددة في اللعبة وصبها في تذاكر اليانصيب للمشاركة في اليانصيب، مما يوفر عددًا كبيرًا من طلبات الشراء للاعبين من محتوى اللعبة.

4) علاوة على ذلك، ستكون مشاركة اللاعبين في اليانصيب أكبر نقطة استهلاك للموارد داخل اللعبة، حيث يتم استهلاك ما يقرب من 60٪ من الموارد بشكل دائم في هذه العملية. بالإضافة إلى ذلك، سيتم أيضًا إضافة ضريبة 5٪ الناتجة عن اليانصيب AMM إلى مجموعة الجوائز.

إذا أزلنا جميع الروابط الوسيطة، فإن لاعبي محتوى اللعبة هم أساسًا الذين يحفزون مستخدمي DeFi، ويقوم مستخدمو DeFi بتحفيز لاعبي الألعاب. يعد لاعبو الألعاب أكبر مشتري NFT وأكبر مستهلك للموارد داخل اللعبة، لذلك يتم تحفيز المحتوى مرة أخرى. مشغل. تكمل دولاب الموازنة البيئي الحلقة المغلقة.

إذا افترضنا أن لاعبي اللعبة يمكنهم كسب APY بحوالي 10-30٪ عن طريق شراء وبيع NFTs لتحقيق الربح، فإن APY لمستخدمي DeFi يعتمد على أساليب التشغيل الخاصة بهم وحجم المعاملات داخل اللعبة، والتي يمكن أن تتراوح من 50٪ إلى 150٪. أخيرًا، من المحتمل أن يتجاوز APY للاعبي اليانصيب 200٪.

لذلك، تعمل اللعبة دائمًا من خلال الاستفادة من العائد الزائد الاحتمالي للغاية لتحفيز جميع المشاركين في النظام البيئي، مع تزويدهم بعوائدهم المستحقة طويلة الأجل والمستقرة مع توسع النظام البيئي.

الملخص

من خلال تحليل Gas Hero و Lumiterra المذكور أعلاه، يمكننا تحديد بعض القواسم المشتركة في كلتا اللعبتين:\
1) تأتي مكافأة العائد الزائدة من المعاملات والضرائب الحقيقية في اللعبة، بينما تدور جميع التصميمات الأخرى حول «كيفية زيادة تكرار المعاملات والاحتكاك» و «كيفية تصميم علاقة الربط بين أنواع مختلفة من اللاعبين».

2) تقوم اللعبة دائمًا بتعبئة بعض المشاركين البيئيين مع احتمال ضئيل للعائدات الزائدة، وفي نفس الوقت تمنح المشاركين الآخرين عوائد طويلة الأجل ومستقرة تتناسب مع عملهم مع توسع النظام البيئي.

على سبيل المثال: يمكن للاعبي اليانصيب توقع عائد يزيد عن 200٪، بينما يمكن للاعبي NFT العاديين توقع APY بحوالي 30٪.

3) يجب على اللاعبين الذين لديهم الفرصة للحصول على عوائد زائدة أن يستهلكوا معظم موارد اللعبة في شكل ألعاب، وستصبح العملية بأكملها أكبر حوض.
على سبيل المثال: لعبة تبرع المسؤولين ولعبة PvP في Gas Hero، ولعبة اليانصيب في Lumiterra. لقيادة عملية فوز الفرد باللعبة عدديًا، يتطلب الأمر موارد أساسية لا حصر لها، بما في ذلك حرق الموارد بشكل دائم لكمية كبيرة من عمالة وموارد اللاعب.

4) بالنسبة للمشاركين الآخرين في النظام البيئي، حاول تمديد الجدول الزمني ومنحهم فوائد مناسبة ومستقرة.
على سبيل المثال: تعتبر موازنة فرق السعر العادية للاعبي Gas Hero NFT وتعدين السيولة لمستخدمي Lumiterra DeFi دخلًا مستقرًا نسبيًا يضمنه التدفق النقدي.

5) من المهم بشكل خاص تشكيل آلية ألعاب لاقتصاد السلع من 0 إلى 1.
على سبيل المثال: تخلق حلقات اللعب الخمس لـ Gas Hero وحلقات اللعب الثلاث لـ Lumittera اقتصادًا سلعيًا مترابطًا، وهو الأساس للحدافة الاقتصادية وعملية الحوكمة بأكملها.

من خلال مبادئ التصميم الخمسة هذه، يمكننا أن نرى اختلافات كبيرة في مفاهيم التصميم الجديدة التي تنقلها Gas Hero و Lumiterra مقارنة بتصميمات GameFi التقليدية. على وجه التحديد، فإن السعي النهائي هو العوائد الزائدة الاحتمالية، مدعومة بتوفير تداول المراجحة للاعبين على نطاق واسع والمقامرة من أجل التدفق النقدي. بالإضافة إلى ذلك، تتم مكافأة اللاعبين بعوائد مطابقة/احتمالية/متقلبة قليلاً على المدى الطويل بناءً على الأدوار المختلفة التي يقومون بها في النظام البيئي، بدلاً من الحصول على استرداد أسرع وعوائد تعدين غير محدودة عن طريق شراء مستويات مختلفة من آلات التعدين.

الحوكمة في ألعاب Web3

بعد ذلك، أريد أن أتحدث بإيجاز عن الحوكمة في ألعاب web3.

  • قم بتحليل كيفية دمج حوكمة Crypto Raider مع OHM ولكنها فشلت في الإطلاق بسبب عيوب تصميم اللعبة وفصل دولاب الموازنة.
  • قم بتحليل الفرق بين بنية «الحوكمة» في Gas Hero و Lumiterra.

غزاة العملات المشفرة

Crypto Raiders هي اللعبة الأولى التي تحدد أصول اللعبة باسم ERC-20 وتستخدم AMM للمعاملات. كما أنها أول لعبة تتبنى OHM خارج اللعبة لمحاولة الحكم.

ظهرت هذه اللعبة في البداية من وجهة نظر الباحثين لأنهم استخدموا لأول مرة صانع السوق الآلي (AMM) لتداول الموارد داخل اللعبة. كان الغرض هو تقليل وجود الأطراف المقابلة في معاملات الألعاب التقليدية، وإنشاء تجربة تداول في الوقت الفعلي، والسماح للفريق بكسب رسوم من البروتوكول.

بعد ذلك، بدأت Crypto Raiders أيضًا التعاون مع Olympus Pro، على أمل تحويل جميع مكافآت السيولة إلى السندات في الأشهر القليلة المقبلة. من أجل تحقيق غرضين: 1) تعهد LP يجذب المزارعين بشكل أساسي. الانتقال إلى السيولة المملوكة للبروتوكول (POL) سيسمح لخزينة اللعبة بكسب 7500 دولار إضافي يوميًا (~ 2.73 دولارًا) مليون/سنة) يمكن استخدامها لتمويل تطوير اللعبة؛ 2) تقليل ضغط البيع على RAIDER. ولكن يبدو أن نموذج الحوكمة هذا لم يتم إطلاقه بنجاح بعد، وقد تراجعت اللعبة بسبب انخفاض عدد اللاعبين.

اليوم، انخفض سعر $ RAIDER إلى 0.02 دولار، مع حجم تداول على مدار 24 ساعة يبلغ حوالي 3,000 دولار.

السيولة الحالية أقل من 200,000 دولار أمريكي.

لذا، الآن عندما نراجع هذه اللعبة بعد مشاهدة Gas Hero و Lumiterra، بصرف النظر عن عوامل القوة القاهرة مثل دورات السوق وتقلبات أسعار العملات المضاربة، هل هناك أي شيء يمكن تحسينه في التصميم؟

1) عدم وجود اقتصاد سلعي يجعل الاقتصاد بأكمله غير مستقر.

المواد التي تنتجها حلقة اللعب التي يختبرها جميع اللاعبين في اللعبة مفردة جدًا، ولا توجد تبعية واضحة أو مصممة عن قصد للعرض والطلب. في الوقت نفسه، محتوى اللعبة غير كافٍ وسرعة التحديث بطيئة. ونتيجة لذلك، يتم بيع رمز الأداة المساعدة AURUM، الذي يتم إنتاجه بسرعة كبيرة، من قبل معظم اللاعبين لأنه لا يحتوي على دورة تداول طويلة الأجل وسيناريوهات الاستهلاك.

2) عدم المواءمة التحفيزية.

المستفيدون من RAIDER هم مساهمو LP والفريق والمستثمرون، لكن لاعبي اللعبة يتلقون بالفعل AURUM. هذا يدل على أن اللعبة لا تحقق اهتمامًا موحدًا بين LP Stakers ولاعبي اللعبة. وبعبارة أخرى، فإن الزيادة في الوقت/الأموال التي ينفقها مجتمع اللاعبين في اللعبة لا تفيد حاملي رموز الحوكمة بشكل مباشر. وعلى العكس من ذلك، فإن الزيادة في حاملي رموز الحوكمة والسيولة لا توفر أي مزايا مرتبطة قوية للاعبين داخل اللعبة.

يمكن ملاحظة أنه في Crypto Raider، لا توجد علاقة تعاون وتبعية جيدة بين مزودي السيولة واللاعبين. حتى في حالة إضافة طبقة الحوكمة أو تحسين حلول توفير السيولة الخارجية، فإنها لا تزال غير قادرة على تحقيق تأثير إيجابي على دولاب الموازنة لتوسيع النظام البيئي.

3) الحجم البيئي لا يكفي لدعم التشغيل طويل الأجل لنظام حوكمة كامل.

نظرًا لأن بيانات لوحة معلومات Dune غير صالحة، يمكن استدعاء البيانات التقريبية فقط. كانت هناك خمسة إلى ستة آلاف محفظة نشطة في الذروة، وظلت حوالي ألفي محفظة يوميًا. مثل هذا الحجم ليس من الصعب فقط دعم لعبة تجارية مع معاملات AMM كجوهرها، ولكن من الصعب أيضًا أن تصبح أساس DeFi والحوكمة.

جاز هيرو & لوميتيرا

على الرغم من أن كلاً من Gas hero و lumiterra يمتلكان عناصر «الحوكمة»، إلا أن الحوكمة بين الاثنين مختلفة أيضًا. تتبنى الأولى هيكلًا إداريًا داخل اللعبة، حيث تكون الحوكمة جزءًا من دولاب الموازنة داخل اللعبة، ويتم إطلاقها مع اللعبة واستخدامها بفعالية من قبل المشاركين في اللعبة (يمكن للتبرعات المتعلقة بالحوكمة زيادة تحفيز لاعبي PvP داخل اللعبة)؛ بينما تتبنى Lumiterra هيكلًا للحوكمة خارج اللعبة، حيث لا تكون الحوكمة جزءًا من دولاب الموازنة داخل اللعبة، ولا يتم إطلاقها مع اللعبة في المراحل المبكرة، بل هي ملعب مستقبلي لحاملي LUAG، وسيتم إطلاق التصويت في نظام CRV البيئي و النظام البيئي للعبة الخاص بها عندما يحين التوقيت المناسب.

إن حوكمة Gas Hero تشبه إلى حد كبير توزيع الدخل بين الطبقة الرسمية، ويتطلب دخول الفصل الرسمي التبرع بكمية كبيرة من GMT كمجموع جوائز لـ PvP. لذلك، يمكن للحوكمة داخل اللعبة أن تعزز الحماس العام للعبة. عندما يرغب المسؤولون الإقليميون في تشجيع المزيد من اللاعبين على المشاركة بنشاط في اللعبة والتجارة، سيؤدي ذلك إلى المزيد من عمليات «الحوكمة الفوقية»/«التفاعل الاقتصادي الفوقي». على سبيل المثال، يمكن تنفيذ الإدارة الموحدة في الدردشات الجماعية الخاصة (إعداد الإعلانات والإنذارات للمشاركة في المزاد)، وقد تكون هناك سلوكيات مثل إرسال مظاريف حمراء أو رواتب شهرية، على غرار لعبة «Rise of Kingdoms». في نهاية المطاف، سيؤدي ذلك إلى تحقيق أداء أفضل ومكافآت غنية للنقابة والمنطقة.

يتماشى مفهوم «الحوكمة» في Lumiterra بشكل أكبر مع منطق حوكمة DeFi. من المتوقع أن يكون الأمر مشابهًا لقفل veTokens/فترة القفل لتحديد أوزان التصويت، وستكون نتائج التصويت مرتبطة بمعدلات العائد لجميع المشاركين. يعتمد هذا النوع من الحوكمة الخارجية بشكل أكبر على التشغيل الطبيعي للبروتوكول بدلاً من العلاقات الاجتماعية والحوكمة بين الأفراد. ونتيجة لذلك، قد يكون هناك نقص في قنوات الاتصال الفعالة بين مختلف أصحاب المصلحة، مثل مزود السيولة قد لا يكون على دراية بهيكل الحوكمة داخل اللعبة، مما يجعل من الصعب توليد الترويج المتبادل العضوي وتعزيز الحوافز الاقتصادية. بالإضافة إلى ذلك، في إطار حوكمة crv، هناك خطر يتمثل في أن المستفيدين النهائيين قد يكونون مختلفين عن اللاعبين داخل اللعبة. قد لا تعود فوائد الحوكمة إلى اللاعبين على مستوى القاعدة الشعبية، بل تظل تحت سيطرة حيتان DeFi. يمكن أن يؤدي هذا النقص في التواصل الفعال بين المشاركين في مراحل مختلفة إلى صراعات ومشاركة أوجه التشابه مع حوكمة البروتوكول الخارجي لـ Crypto Raiders.

على الرغم من إطلاق Gas Hero للتو ولا تزال Lumiterra في مرحلة الاختبار، إلا أن الاستنتاجات المذكورة أعلاه تستند جميعها إلى المضاربة، كما يتم تقدير جميع قيم معدل العائد. لا تزال الآثار العملية الحقيقية تتطلب مراقبة طويلة المدى. ومع ذلك، ما زلنا بحاجة إلى الانتباه إلى الاختلافات الدقيقة في التصميم التي قد تتسبب أيضًا في تطور بيئي مختلف وتغييرات في التشغيل اللاحق للعبتين. علاوة على ذلك، على الرغم من أن الألعاب ذات الحذافات الاقتصادية المتأصلة تختلف عن نماذج Ponzi التي كانت تتطلب اكتسابًا مستمرًا للمستخدمين، إلا أنها لا تزال تتطلب متطلبات عالية لنطاق المستخدم. كلما زاد عدد اللاعبين المشاركين، زادت قدرتهم على لعب دور في استقرار النظام البيئي. يجب على كلا الطرفين السعي لتوسيع قاعدة المستخدمين لدعم التشغيل المستمر للحدافة.

الخاتمة

تركز هذه المقالة على تصميم لعبة الثروة عالية المستوى وآلية دولاب الموازنة البيئية التي يمثلها Gas Hero و Lumiterra، مع التأكيد على أهمية مواءمة مصالح جميع الأطراف وتوسيع النظام البيئي من خلال دولاب الموازنة في تصميم ألعاب web3.

ومع ذلك، تحتوي هذه المقالة أيضًا على أوجه قصور بسبب فقدان العديد من البيانات (عطل لوحة بيانات Dune)، ونظرية البحث المفقودة (تصميمات IAT و BLOG فقط التي كتبنا عنها سابقًا)، وغياب الأطراف المعنية (انتقل فريق crypto raider إلى المشروع الثالث، خسارة لاعب اللعبة)، مما يجعل من الصعب كتابة مقال يحلل بشكل شامل التطور النظري والعملي للنماذج الاقتصادية لألعاب web3. لذلك، لا تعمل هذه المقالة إلا كسجل وملخص لعملية تطوير الصناعة، على أمل مساعدة رواد الأعمال الذين ما زالوا يصممون ويستكشفون النماذج الاقتصادية للعثور على نماذج جديدة وتطبيقها بسرعة، بدلاً من أن تكون تقريرًا بحثيًا جادًا.

بالإضافة إلى ذلك، إلى جانب كونها مجال اختبار للآليات الجديدة، لا تزال ألعاب web3 أهدافًا استثمارية مع إمكانية اللعب/التفاعل في جوهرها. لذلك، بالإضافة إلى تصميم الآلية نفسها، تعد عملية حركة المرور الخارجية، وبناء إجماع المجتمع، وتأييد العلامة التجارية، وإدارة الأصول، والجوانب الأخرى مهمة أيضًا، كما هو مذكور في تقريرنا البحثي السابق، لا تزال هناك حاجة إلى فريق متعدد الاستخدامات. في نهاية المطاف، يتطلب تطوير ألعاب web3 ذات دورة حياة طويلة وتأثير كبير يكسر التدفق جهودًا مشتركة من جميع الزملاء.

إخلاء المسؤولية:

  1. تمت إعادة طباعة هذه المقالة من < a href= "https://aiko.substack.com/p/web3?r=1fjtbq&utm_campaign=post&utm_medium=web" " > [AIKO ]. جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى المؤلف الأصلي [AIKO]. إذا كانت هناك اعتراضات على إعادة الطبع هذه، فيرجى الاتصال بفريق Gate Learn ، وسيتعاملون معها على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية: الآراء ووجهات النظر الواردة في هذه المقالة هي فقط آراء المؤلف ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم ترجمة المقالة إلى لغات أخرى بواسطة فريق Gate Learn. ما لم يُذكر ذلك، يُحظر نسخ المقالات المترجمة أو توزيعها أو سرقتها.
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500
Tạo tài khoản