Bài viết này xem xét toàn diện lịch sử và vai trò của Crypts and Caverns (C&C) trong việc làm phong phú Lootverse như một dự án NFT bản đồ được tạo theo thủ tục. Nó xem xét động lực của CHEDAO trong việc mua lại C&C, nêu bật tiềm năng to lớn mà họ nhìn thấy trong khả năng lập bản đồ tổng thể có khả năng thích ứng của nó. CHEDAO có kế hoạch tích hợp C&C trên Lootverse và hơn thế nữa, với mục tiêu thiết lập nó như một tiêu chuẩn được áp dụng rộng rãi cho các trò chơi trên chuỗi yêu cầu bản đồ. Bài báo cũng theo dõi phản hồi từ các thành viên cộng đồng C&C ban đầu, những người hoan nghênh động lực đổi mới dưới sự lãnh đạo của CHEDAO đồng thời hy vọng các giá trị cốt lõi của nó được bảo tồn. Nhìn chung, nó khám phá triển vọng của trò chơi trên chuỗi dựa vào cộng đồng khi C&C bước vào một kỷ nguyên mới.
Crypts and Caverns (C&C), một dự án bản đồ NFT được tạo theo thủ tục trên chuỗi đầy tham vọng, gần đây đã được CHEDAO mua lại. Sự thay đổi chủ sở hữu thú vị này đã tập trung lại sự chú ý vào C&C trên cộng đồng Lootverse. Nhiều người đang có cái nhìn mới về C&C là gì, mục tiêu đạt được là gì và nó phù hợp với tầm nhìn của CHEDAO như thế nào. Mối quan tâm mới này mang đến cơ hội kết nối lại với cội nguồn của C&C và xem xét lại tiềm năng trong tương lai của nó.
Lootverse là một vũ trụ sáng tạo không ngừng mở rộng được ra đời từ dự án Loot. Loot, do Dom Hoffman tạo vào tháng 8 năm 2021 (sắp kỷ niệm hai năm dự án Loot!), bao gồm 8.000 NFT dựa trên văn bản với thiết bị giả tưởng ngẫu nhiên. Mặc dù có vẻ ngoài đơn giản nhưng nó đã khơi dậy khả năng sáng tạo và trí tưởng tượng vô hạn trong cộng đồng NFT. Mọi người bắt đầu tạo ra các bản mở rộng, câu chuyện, trò chơi, tác phẩm nghệ thuật và nhiều thứ khác dựa trên thế giới mà Loot ngụ ý. Lootverse bao gồm tất cả các tác phẩm phái sinh này, tạo thành một metaverse mở.
Một số dự án phái sinh có ảnh hưởng đã xuất hiện trong Lootverse.
Hình ảnh bên dưới mô tả vương quốc Atlas (Bản đồ thế giới), bao gồm tổng cộng 16 bậc (quốc gia), chẳng hạn như FOX, Quyền lực và Người khổng lồ. Tất cả các quốc gia này đều có nguồn gốc từ siêu dữ liệu Loot. Atlas có nét tương đồng đáng kinh ngạc với vũ trụ Game of Thrones về bối cảnh chính trị phức tạp và các quốc gia đa dạng. Ngoài ra, các dự án NFT như Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts và Caverns tuân thủ các cài đặt nền tảng của các quốc gia này trong Atlas.
Các vương quốc tạo ngẫu nhiên các vùng đất và vương quốc được biểu thị dưới dạng NFT. Nó giới thiệu môi trường chơi game macro cho Lootverse. Người chơi sở hữu Vương quốc có thể xây dựng các công trình, thu thập tài nguyên và tiến hành chiến tranh chống lại người khác. Điều này cung cấp bối cảnh cho lối chơi chiến lược và xung đột. Là vùng đất và lãnh thổ cốt lõi, Realms tạo không gian cho các nhà thám hiểm Lootverse khám phá và chinh phục.
Loot là dự án ban đầu đã khơi dậy toàn bộ Lootverse. Nó bao gồm 8.000 thiết bị được tạo ngẫu nhiên dưới dạng NFT dựa trên văn bản. Mặc dù có vẻ ngoài đơn giản nhưng những món đồ khó hiểu này lại khơi dậy những khả năng vô tận. Loot cung cấp các thành phần nền tảng và ngụ ý một thế giới rộng lớn hơn để các dự án khác xây dựng dựa trên các bản mở rộng và dẫn xuất. Đó là DNA cốt lõi mà Lootverse xuất hiện.
Genesis Adventurers sử dụng truyền thuyết, độ hiếm và các cơ chế khác để tạo ra các nhân vật nhà thám hiểm thăng cấp trong Lootverse. Nó diễn giải ý nghĩa sâu xa hơn từ hợp đồng Loot ban đầu để xây dựng nên những câu chuyện hậu trường phức tạp. Genesis Adventurers bổ sung bản sắc, sự phát triển và sự phong phú cho thế giới thông qua các nhân vật đã được phát triển. Là những nhà thám hiểm cấp cao, Genesis mở ra khả năng kể chuyện và lối chơi phức tạp hơn cho Lootverse.
Crypts and Caverns, được tạo bởi Threepwave, tạo ra các bản đồ ngục tối trên chuỗi. Bố cục, cửa ra vào, điểm ưa thích và các yếu tố khác của mỗi bản đồ được tạo ngẫu nhiên và lưu trữ đầy đủ trên chuỗi. Dữ liệu bản đồ này có thể được trò chơi diễn giải ở định dạng văn bản, 2D hoặc 3D. Bằng cách cung cấp những 'hạt giống' này, Mật mã và Hang động cho phép người sáng tạo trò chơi dễ dàng kết hợp các ngục tối ngẫu nhiên. Dự án đã cho phép các trò chơi như Heroes và LootMMO nhanh chóng xây dựng lối chơi ngục tối giống Rogue trên các vật phẩm và nhân vật của Loot. Đặc biệt, Heroes đã tích hợp C&C ngoài chủ đề Lootverse cốt lõi hơn một năm trước, trở thành minh chứng cho tính linh hoạt của C&C. Bằng cách tạo các ngục tối theo quy trình với C&C và kết hợp các anh hùng, vật phẩm và cơ chế, Heroes đã cho thấy tiềm năng của C&C như một nền tảng nguyên thủy cho các trò chơi trên chuỗi đa dạng. Bằng cách này, Crypts and Caverns sẽ thêm 'địa điểm' vào Lootverse - môi trường ngẫu nhiên nhưng có cấu trúc để các cuộc phiêu lưu diễn ra.
Mật mã và Hang động lấp đầy một vị trí quan trọng trong Lootverse. Trong khi Loot cung cấp vật phẩm và Genesis Adventurers tạo ra các nhân vật, Lootverse vẫn thiếu môi trường và bối cảnh để các cuộc phiêu lưu diễn ra. Đây là khoảng trống mà Crypts and Caverns lấp đầy một cách khéo léo. Các bản đồ hoàn toàn trên chuỗi được tạo ngẫu nhiên tạo ra khả năng vô hạn cho các nhà phát triển trò chơi.
Các bản đồ cũng có tính tổng hợp cao. Dữ liệu được lưu trữ trên chuỗi theo cách tiêu chuẩn hóa, cho phép bất kỳ dự án nào truy cập và xây dựng trên bản đồ Crypts và Caverns. Chúng tôi đã thấy ý tưởng này trở thành hiện thực với các trò chơi như LootMMO tích hợp các bản đồ này. Và khi ngày càng nhiều người sáng tạo nhận ra tiềm năng của việc xây dựng trên Hầm mộ và Hang động, thì sẽ không có giới hạn nào đối với trải nghiệm chơi trò chơi có thể xuất hiện. Các trò chơi kết hợp sinh tồn, khám phá hầm ngục, giải câu đố, nhập vai và hơn thế nữa đều có thể tận dụng nền tảng của Mật mã và Hang động.
Giống như Loot đã thiết lập ngọn lửa sáng tạo cho Lootverse, Crypts and Caverns cung cấp một khối xây dựng cơ bản - không gian ngẫu nhiên cho các cuộc phiêu lưu. Điều này hoàn toàn phù hợp với đặc tính của Loot - mở, tổng hợp và có thể tổng hợp. Crypts and Caverns giúp biến tiềm năng to lớn của Lootverse thành trải nghiệm chơi game cụ thể. Vẫn còn ở những ngày đầu, nhưng với trí tưởng tượng và một số phần nền tảng được cung cấp bởi các dự án như Crypts và Caverns, tương lai có vẻ rõ ràng cho việc tạo ra một metaverse hấp dẫn. Chúng tôi háo hức chờ đợi xem những bộ óc sáng tạo sẽ xây dựng những gì tiếp theo bằng cách sử dụng các mảnh ghép hiện có. Crypts and Caverns sẽ giúp những giấc mơ này trở thành hiện thực.
Bốn dự án NFT nói trên định hình một thế giới quan cơ bản về Lootverse, nhưng để hiện thực hóa Lootverse, cần phải có một khuôn khổ phát triển trò chơi mạnh mẽ. Khuôn khổ đó là DOJO.
Dojo là một công cụ trò chơi và chuỗi công cụ mã nguồn mở, có thể chứng minh được được xây dựng bằng Cairo. Là công ty đầu tiên thuộc loại này, Dojo đại diện cho một cột mốc quan trọng đối với hoạt động chơi game trên chuỗi. Hệ thống chứng minh mang tính đột phá của nó cho phép các khả năng chơi trò chơi hoàn toàn mới như RNG (Trình tạo số ngẫu nhiên) có thể xác minh được và đầu vào riêng tư. Dojo cung cấp cơ sở hạ tầng cốt lõi như ECS, kết nối mạng, công cụ và hơn thế nữa để giúp các nhà phát triển nhanh chóng xây dựng các trò chơi blockchain chất lượng cao. Với Dojo, lời hứa về quyền sở hữu thực sự và khả năng tương tác trong trò chơi tiền điện tử cuối cùng cũng có thể trở thành hiện thực. Bằng cách hỗ trợ khả năng tính toán có thể mở rộng và giá cả phải chăng, Dojo giải phóng sự phức tạp của lối chơi mà trước đây không thể thực hiện được. Là một dự án mã nguồn mở do cộng đồng dẫn đầu, Dojo thúc đẩy sự đổi mới không cần cấp phép cho các nhà phát triển trò chơi trên chuỗi. Mặc dù cung cấp nhiều trải nghiệm Lootverse ngày nay, Dojo đặt mục tiêu trao quyền cho thế hệ tiếp theo của vũ trụ trò chơi do người chơi sở hữu trên khắp các chuỗi.
Với công cụ trò chơi DOJO hiện có, quy trình phát triển trò chơi sẽ được đơn giản hóa. Chúng tôi cũng tận tâm thúc đẩy các dự án cốt lõi của Lootverse, hình thành khuôn khổ nền tảng của nó. Điều này mở đường cho các nhà phát triển tạo ra các trò chơi phù hợp với khuôn khổ của Lootverse bằng DOJO trong tương lai.
Nhiều năm sau khi thành lập, C&C hiện đã có một cộng đồng gồm những người nắm giữ trung thành, những người vẫn đánh giá cao tiền đề có tầm nhìn của nó. Những người nắm giữ sớm nói về tiềm năng to lớn của nó đối với khả năng tương tác Lootverse và trên chuỗi. Nhưng tiến độ bị đình trệ dẫn đến mệt mỏi, nhiều người tự hỏi liệu lời hứa ban đầu có thành hiện thực hay không.
Tuy nhiên, sự nhiệt tình vẫn trỗi dậy sau tin tức về việc mua lại CHEDAO. Cộng đồng lạc quan một cách thận trọng, hy vọng điều này báo hiệu sự phát triển mới nhưng không muốn công việc trước đó bị loại bỏ. Nhiều hỗ trợ bằng giọng nói để duy trì tầm nhìn cốt lõi của dự án về các mô-đun lập bản đồ có thể thích ứng. Họ nhấn mạnh những ứng dụng sáng tạo hơn là động cơ thương mại.
Nhìn chung, có sự phấn khích trong cộng đồng C&C về triển vọng hồi sinh của nó dưới thời CHEDAO, được cân bằng bởi mong muốn mạnh mẽ duy trì những lý tưởng sáng lập đã thu hút họ tham gia lần đầu tiên. Những hiểu biết sâu sắc của họ cung cấp quan điểm có giá trị về việc vạch ra con đường phía trước.
Dựa trên các cuộc phỏng vấn với những người nắm giữ sớm C&C, động lực chính mà họ trích dẫn để tham gia là sự tích hợp đã hứa với Realms Eternum. Điều này cho thấy hy vọng của cộng đồng về khả năng ứng dụng của C&C trên khắp Thế giới tự trị Realms. Khi tiến độ bị đình trệ, nó dẫn đến sự thất vọng.
Trong đề xuất của mình, CHEDAO bày tỏ niềm tin vào tiềm năng to lớn và cộng đồng vững mạnh của C&C. Các động lực chính để mua C&C bao gồm: phát triển trò chơi C&C hoàn chỉnh trên chuỗi để chứng minh tính tiện ích; hợp tác xây dựng mô-đun ánh xạ C&C linh hoạt; đảm nhận trách nhiệm quản lý cộng đồng; và xây dựng quan hệ đối tác để mở rộng tích hợp trò chơi của C&C.
Tầm nhìn bao quát của CHEDAO là xây dựng một hệ sinh thái trên chuỗi được hỗ trợ bởi quyền tự chủ của cộng đồng. Bằng cách khai thác khả năng lập bản đồ tổng quát của C&C, CHEDAO có thể làm phong phú thêm thế giới tự trị mà nó đang xây dựng, từ đó đẩy nhanh tầm nhìn của mình.
Cộng đồng C&C phần lớn hoan nghênh đề xuất của CHEDAO nhằm phục hồi dự án. Họ hy vọng tài nguyên của CHEDAO có thể phát huy tiềm năng của C&C ở quy mô lớn hơn. Việc duy trì sự liên hệ và tham gia chặt chẽ của cộng đồng trong suốt quá trình chuyển đổi này sẽ rất quan trọng.
Loot đã đi tiên phong trong một hình thức nghệ thuật và bộ sưu tập NFT mới mang tính đột phá với các túi vật phẩm ảo được tạo bằng thuật toán. Bằng cách hình dung ra một thế giới hợp tác trên chuỗi được thúc đẩy bởi sự sáng tạo của cộng đồng, Loot đã thể hiện trí tưởng tượng đáng chú ý.
Nó đã tạo ra 'Lootverse', khơi dậy một làn sóng các dự án phái sinh về trò chơi, nghệ thuật, thời trang và hơn thế nữa. Sự nhấn mạnh của nó vào tính cởi mở và quyền tự chủ của cộng đồng thể hiện các giá trị phân cấp của công nghệ blockchain.
Dựa trên các khái niệm đằng sau Loot, Realms đã xây dựng thêm một thế giới tự trị mở rộng bao gồm những trải nghiệm đa dạng từ Truyền thuyết đến chơi game. Realms đã đạt được sự tích hợp chặt chẽ với các sáng kiến Lootverse khác thông qua các nhân vật, tài sản và môi trường được chia sẻ.
Các lĩnh vực cung cấp công cụ và điều kiện để thử nghiệm, xúc tác cho sự sáng tạo của nhà phát triển và người xây dựng. Nó cũng kích thích sự nhiệt tình của cộng đồng bằng cách cho phép tham gia vào việc xây dựng thế giới trên chuỗi bền vững. Tinh thần hợp tác và tăng trưởng đã thúc đẩy một hệ sinh thái gắn kết.
Là một dự án NFT bản đồ được tạo theo thủ tục, Crypts and Caverns tích hợp hoàn toàn vào thế giới Loot và Realms trên chuỗi. Bằng cách đóng góp những bản đồ độc đáo và khó đoán, C&C làm phong phú thêm những môi trường này bằng những khả năng mới. C&C cũng có thể được tích hợp vào các trò chơi do CHEDAO và những người khác phát triển độc lập, thể hiện tính linh hoạt giữa các dự án.
Loot hình thành một hệ sinh thái hướng đến cộng đồng, Realms mở rộng hệ sinh thái này thành một thế giới tự trị hợp tác và C&C cung cấp các phần có thể kết hợp có thể thích ứng để làm phong phú thêm việc xây dựng thế giới. Sức mạnh tổng hợp giữa chúng thúc đẩy sự phát triển của nền kinh tế có sự tham gia và sự sáng tạo trong trò chơi trực tuyến sang những biên giới mới.
Để phát huy hết tiềm năng của C&C, CHEDAO có kế hoạch phát triển theo ba hướng trong tương lai.
Sự hợp tác sâu sắc với nhóm Realms sẽ được theo đuổi để tích hợp liền mạch các bản đồ tạo C&C vào vòng lặp trò chơi cốt lõi của Realms. Điều này sẽ củng cố C&C như một thành phần chính trao quyền cho người dẫn đầu trong các dự án Lootverse.
Theo hướng phát triển này, C&C dự kiến sẽ tích hợp vào Realms Eternum vào cuối năm nay, cùng với việc phát triển phiên bản bản đồ của Loot Survivor (Kiểm tra Ứng dụng tài trợ Realms của chúng tôi để biết thêm chi tiết).
Phiên bản bản đồ của Loot Survivor:
Loot Survivor giữ một vai trò quan trọng trong Lootverse và có mối liên hệ quan trọng với Realms. Trong bối cảnh này, quyết định bắt đầu tích hợp với C&C trong Loot Survivor và sau đó mở rộng sang Realms và Lootverse rộng hơn, diễn ra như một tiến trình tự nhiên.
Đây là minh họa về một kịch bản chơi trò chơi cụ thể xuất hiện sau khi tích hợp CC NFT vào Survivor.
Tổng quan về chức năng
Trước khi khám phá Loot Survivor, người chơi có C&C NFT có thể chọn bản đồ để vào, trong khi những người chơi không có C&C NFT sẽ thực hiện theo quy trình trò chơi gốc.
Khi chọn bản đồ, thông tin liên quan về mức độ ảnh hưởng của bản đồ đến việc khám phá sẽ được hiển thị. Điều này bao gồm các kết quả đầu ra khác nhau, xác suất kích hoạt các sự kiện hoặc hệ số thưởng bổ sung.
Về tài nguyên
Chúng tôi sẽ căn chỉnh các sự kiện tìm kiếm trong LOOT SURVIVORS với cấu trúc dữ liệu của C&C NFT, bao gồm sản lượng tài nguyên, tình huống gặp phải và tình huống trốn thoát. Ví dụ:
0 - Đền Đá (30%) → XP(8,15) Kẻ địch_1(cấp)
1 - Núi sâu (25%) → XP(10,20) Kẻ địch_2(cấp)
2 - Ốc đảo sa mạc (20%) → XP(2,6) Enemy_4(cấp)
3 - Tàn tích rừng (12%) → XP(25,50) Kẻ địch_5(cấp)
4 - Giữ dưới nước (7%) → XP(35,60) Kẻ địch_9(cấp)
5 - Ánh sáng của Ember (5%) → XP(50.100) Kẻ địch_10(cấp)
Phần thưởng1 (12%) → HP(1,20)
Phần thưởng2 (40%) → WEAPON(X,Y)
Tóm lại, các loại khác nhau sẽ được chỉ định hệ số thưởng đầu ra khác nhau, bao gồm các loại kẻ thù gặp phải và cấp độ của chúng.
Về thăm dò
Chúng tôi sẽ đưa thông tin bản đồ vào kết quả khám phá.
Ví dụ: Đã gặp XXX (tên quái vật) ở XXX (tên bản đồ).
Ngoài ra, chúng tôi sẽ nâng cao tính tường thuật của Loot Survivor bằng cách kết hợp các mô tả độc đáo cho mỗi bản đồ. Điều này sẽ bao gồm các sự kiện đặc biệt xảy ra trên bản đồ và tác động của chúng.
Tích cực phát triển các trải nghiệm chơi trò chơi khác xoay quanh chủ đề Loot, ngoài Realms, để làm nổi bật khả năng thích ứng của C&C. Việc tích hợp C&C sẽ làm phong phú thêm các thế giới trò chơi mới này và mở rộng sự hiện diện của nó trên các dẫn xuất Lootverse khác nhau.
Với hướng đi này, C&C dự kiến sẽ tích hợp vào 5 trò chơi có chủ đề Loot vào cuối năm nay. Nhìn về phía trước trong năm tới, con số này được dự đoán sẽ tăng lên đáng kể, có khả năng đạt tới 20-40 trận.
Theo kế hoạch gần đây, C&C sẽ tích hợp vào DevilCell (Kiểm tra Đơn đăng ký cấp lãnh thổ của chúng tôi để biết thêm chi tiết), cùng với việc tích hợp các vật phẩm Loot và $LORDS. Kế hoạch này dự kiến sẽ hoàn thành vào cuối năm 2023.
DevilCell:
Quá trình phát triển trò chơi DevilCell dự kiến sẽ được hoàn thành theo ba giai đoạn. Trong phiên bản đầu tiên, DevilCell sẽ tích hợp C&C làm bản đồ trò chơi và phiên bản đầu tiên được thiết lập để chơi thử vào tháng 9 năm 2023. Phiên bản thứ hai sẽ tích hợp các vật phẩm loot và phiên bản thứ ba sẽ tích hợp $LORD.
Dưới đây là mô tả ngắn gọn về các chức năng của C&C, vật phẩm Loot và $LORDS trong DevilCell.
Việc sử dụng C&C trong trò chơi
Người dùng bắt đầu bằng cách tạo các ô của riêng mình khi bắt đầu trò chơi. Các ô này di chuyển trên bản đồ ngục tối, được đại diện bởi CC NFT, thu thập tài nguyên, cạnh tranh, tái tạo và tham gia vào nhiều sự kiện khác nhau.
Sử dụng vật phẩm loot trong trò chơi
Tương tự như cách nhân vật có thể trang bị vật phẩm loot trong các trò chơi khác, trong DevilCell, mỗi ô cũng có thể được trang bị vật phẩm loot. Các vật phẩm cướp bóc khác nhau có tác dụng tích cực khác nhau lên các tế bào. Ví dụ: một số vật phẩm có thể tăng cường sức khỏe của tế bào, dẫn đến tuổi thọ dài hơn, tăng cường sự nhanh nhẹn của tế bào để cải thiện khả năng trốn thoát hoặc tăng cường khả năng tấn công của tế bào, ảnh hưởng đến kết quả của trận chiến với các tế bào khác.
Mức sử dụng $LORDS trong trò chơi
Trong DevilCell, tồn tại một thị trường dành cho các ô, nơi người chơi có thể tham gia nhân giống với các ô thuộc sở hữu của người chơi khác thông qua việc niêm yết các ô của riêng họ để bán (đóng vai trò là người mua). Người chơi liệt kê các ô của họ có thể đặt các điều kiện thuộc tính cụ thể cho các ô thuộc sở hữu của người chơi khác (đóng vai trò là người bán). Nếu đáp ứng các điều kiện, người chơi sở hữu ô được liệt kê (người bán) có thể sử dụng ô của mình để nhân giống. Tế bào con sinh ra sẽ thuộc về người chơi đã liệt kê nó (người mua) và chi phí xăng dầu cho hoạt động nhân giống sẽ do người chơi cung cấp tế bào đó chi trả. Token tương ứng với giá niêm yết sẽ được chuyển cho người tham gia (người bán). $LORD sẽ đóng vai trò là tiền tệ lưu hành trên thị trường này.
Việc tích hợp C&C vào các dự án trò chơi hoàn toàn khác biệt với chủ đề Loot sẽ khai thác khả năng ứng dụng rộng rãi hơn của C&C như một công cụ lập bản đồ tổng quát và có thể mở rộng để xây dựng thế giới tự trị. Để theo đuổi hướng đi này, C&C sẽ thúc đẩy sự tích hợp vào nhiều trò chơi bên ngoài hơn.
Với hướng đi này, C&C dự kiến sẽ được tích hợp vào 5 game không có chủ đề Loot vào cuối năm nay, bao gồm Heroes và Cellula. Đến năm sau, con số này dự kiến sẽ tăng lên 30-60 trận.
Để đạt được mục tiêu này tốt hơn, chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển C&C thành một trình chỉnh sửa bản đồ nâng cao. Sự phát triển này nhằm mục đích làm cho C&C tương thích không chỉ với Dojo mà còn với Mud và có thể là các công cụ trò chơi khác trong tương lai. Mặt khác, chúng tôi cũng sẽ mở rộng mạnh mẽ cộng đồng nhà phát triển. Ví dụ: chúng tôi dự định tổ chức nhiều loại tài trợ, hackathons, trò chơi gây nhiễu, cũng như các hội nghị trực tuyến/ngoại tuyến, v.v.
Mục tiêu toàn diện của chúng tôi bao gồm Realmpire, Lootverse, C&C Era là đạt được sự tích hợp vào tổng cộng 10 trò chơi vào cuối năm nay và mở rộng con số này lên 50-100 trò chơi vào cuối năm tới.
Bằng cách theo đuổi ba hướng này, CHEDAO nhằm mục đích thể hiện tính linh hoạt của C&C bằng cách đưa nó vào các trò chơi trực tuyến trên Lootverse và hơn thế nữa. Điều này sẽ hướng tới tầm nhìn của họ về một thế giới tự trị. Các kế hoạch khác bao gồm hợp tác để tối ưu hóa C&C như một mô-đun ánh xạ linh hoạt cho người tạo trò chơi. Bằng cách mở rộng bộ công cụ đồng thời tôn vinh các đặc tính hướng đến cộng đồng, mục tiêu là trao quyền cho các nhà phát triển xây dựng thế giới nhập vai được hỗ trợ bởi các NFT tổng quát như C&C. Sự tham gia liên tục của cộng đồng và thiết kế có sự tham gia sẽ rất quan trọng trong suốt quá trình hội nhập này. CHEDAO vẫn cam kết khai thác toàn bộ tiềm năng của các NFT có thể tổng hợp như C&C bất chấp những thách thức.
Tương lai tươi sáng cho trò chơi trên chuỗi dựa vào cộng đồng.
CHEDAO hình dung việc xây dựng một hệ sinh thái nhà phát triển thịnh vượng ban đầu tập trung vào chủ đề Loot và C&C, trao quyền cho các nhà phát triển xây dựng trải nghiệm chơi trò chơi theo chủ đề Loot kết hợp C&C. Tầm nhìn cuối cùng là để C&C trở thành tiêu chuẩn cho việc lập bản đồ tổng thể trên toàn bộ trò chơi trên chuỗi – về lâu dài, CHEDAO nhắm đến hầu hết các trò chơi trên chuỗi cần bản đồ thủ tục để có thể áp dụng C&C, ngay cả những trò chơi không liên quan đến Cướp bóc. Điều này sẽ hoàn thành mục tiêu rộng lớn hơn của CHEDAO là khai thác toàn bộ tiềm năng của các NFT nguyên thủy có thể tổng hợp như C&C để trao quyền cho thế hệ đổi mới dựa vào cộng đồng tiếp theo trong không gian trò chơi trực tuyến.
CHEDAO gần đây đã tổ chức một cuộc gọi cộng đồng hấp dẫn với các thành viên Crypts and Caverns vào ngày 31 tháng 7 năm 2023 lúc 14:00 UTC, mở đầu cuộc đối thoại trực tiếp.
CHEDAO bày tỏ sự đánh giá cao sâu sắc đối với những người tin tưởng ban đầu và chia sẻ tiến trình về tích hợp trò chơi cũng như các kế hoạch kết nối StarkNet cho C&C. Ưu tiên hàng đầu là hỗ trợ sự phát triển của C&C như một mô-đun lập bản đồ linh hoạt.
Ngoài CHEDAO, những người tham gia chính khác cũng chia sẻ suy nghĩ của họ.
Luke và Yao giới thiệu bản thân và dự án của họ. Luke nói về Web3MQ, một mạng chuyển tiếp không đáng tin cậy đóng vai trò là cơ sở hạ tầng nền tảng cho các thế giới tự trị như C&C. Họ nhằm mục đích cung cấp các tương tác liền mạch và không cần tin cậy giữa những người dùng trong những thế giới này. Yao tập trung vào việc xây dựng cộng đồng và các công cụ quản trị, Metaforo, cho các dự án tiền điện tử, nhấn mạnh tầm quan trọng của quản trị cộng đồng trong các trò chơi phi tập trung.
Taylor suy ngẫm về hành trình của mình với C&C. Anh ấy giải thích rằng ban đầu anh ấy bị thu hút bởi C&C vì tính phổ biến của nó, vì nó có thể là một phần của bất kỳ trò chơi ngục tối nào. Anh ấy đề cập đến sự ủng hộ của mình đối với dự án kể từ khi nó ra mắt và mong muốn thấy C&C được tích hợp vào hệ sinh thái loot rộng lớn hơn. Taylor cũng tiết lộ niềm tin của mình rằng Damien và Rex, với kinh nghiệm điều hành công ty và phát hành trò chơi, đang ở vị trí thuận lợi để nắm quyền kiểm soát C&C. Anh ấy đề cập đến việc truyền bá cho thế giới về C&C và những đóng góp của họ cho hệ sinh thái vương quốc thông qua việc tài trợ cho vương quốc. Cuối cùng, anh ấy bày tỏ sự tin tưởng vào khả năng đóng góp hơn nữa của Damien và Rex cho sự phát triển của C&C.
Trong phần Hỏi đáp, cộng đồng đã đưa ra những câu hỏi sâu sắc:
Q1: 'Bạn định liên kết các bản đồ trong trò chơi bằng cách nào?'
Câu trả lời 1: 'CHEDAO đang thiết kế một mô-đun tạo bản đồ nhập dữ liệu C&C để xuất ra các bản đồ tích hợp. Nhiều thông tin cập nhật sẽ đến trong tuần này.'
Câu hỏi 2: 'Thể loại trò chơi nào có thể phù hợp nhất với bản đồ tổng quát?'
Câu trả lời 2: 'CHEDAO hiện nhận thấy tiềm năng của các trò chơi chiến lược thời gian thực đòi hỏi ít cường độ trên chuỗi hơn. Nhưng cần phải khám phá thêm.”
Câu 3: 'Những người không phải là nhà phát triển có thể đóng góp như thế nào?'
Câu trả lời 3: 'CHEDAO hoan nghênh phản hồi về thiết kế trò chơi, quản lý cộng đồng, quảng bá và hơn thế nữa.'
Câu hỏi 4: 'Làm cách nào để giải quyết vấn đề bản đồ vòng kín thiếu lối ra?'
A4: 'Thêm thuộc tính bản đồ như cửa mới là một gợi ý tuyệt vời.'
Các thành viên cộng đồng bày tỏ sự phấn khích trước triển vọng hồi sinh của C&C theo CHEDAO, hy vọng các nguồn lực có thể thực hiện đầy đủ lời hứa của mình. Việc bảo tồn các giá trị cốt lõi cũng được chú trọng.
Cả hai bên cam kết hợp tác trên một hệ sinh thái C&C sôi động với các cập nhật và liên lạc thường xuyên. Lời kêu gọi đã thực hiện những bước đi đầy hứa hẹn nhằm khôi phục động lực.
Bài viết này xem xét toàn diện lịch sử và vai trò của Crypts and Caverns (C&C) trong việc làm phong phú Lootverse như một dự án NFT bản đồ được tạo theo thủ tục. Nó xem xét động lực của CHEDAO trong việc mua lại C&C, nêu bật tiềm năng to lớn mà họ nhìn thấy trong khả năng lập bản đồ tổng thể có khả năng thích ứng của nó. CHEDAO có kế hoạch tích hợp C&C trên Lootverse và hơn thế nữa, với mục tiêu thiết lập nó như một tiêu chuẩn được áp dụng rộng rãi cho các trò chơi trên chuỗi yêu cầu bản đồ. Bài báo cũng theo dõi phản hồi từ các thành viên cộng đồng C&C ban đầu, những người hoan nghênh động lực đổi mới dưới sự lãnh đạo của CHEDAO đồng thời hy vọng các giá trị cốt lõi của nó được bảo tồn. Nhìn chung, nó khám phá triển vọng của trò chơi trên chuỗi dựa vào cộng đồng khi C&C bước vào một kỷ nguyên mới.
Crypts and Caverns (C&C), một dự án bản đồ NFT được tạo theo thủ tục trên chuỗi đầy tham vọng, gần đây đã được CHEDAO mua lại. Sự thay đổi chủ sở hữu thú vị này đã tập trung lại sự chú ý vào C&C trên cộng đồng Lootverse. Nhiều người đang có cái nhìn mới về C&C là gì, mục tiêu đạt được là gì và nó phù hợp với tầm nhìn của CHEDAO như thế nào. Mối quan tâm mới này mang đến cơ hội kết nối lại với cội nguồn của C&C và xem xét lại tiềm năng trong tương lai của nó.
Lootverse là một vũ trụ sáng tạo không ngừng mở rộng được ra đời từ dự án Loot. Loot, do Dom Hoffman tạo vào tháng 8 năm 2021 (sắp kỷ niệm hai năm dự án Loot!), bao gồm 8.000 NFT dựa trên văn bản với thiết bị giả tưởng ngẫu nhiên. Mặc dù có vẻ ngoài đơn giản nhưng nó đã khơi dậy khả năng sáng tạo và trí tưởng tượng vô hạn trong cộng đồng NFT. Mọi người bắt đầu tạo ra các bản mở rộng, câu chuyện, trò chơi, tác phẩm nghệ thuật và nhiều thứ khác dựa trên thế giới mà Loot ngụ ý. Lootverse bao gồm tất cả các tác phẩm phái sinh này, tạo thành một metaverse mở.
Một số dự án phái sinh có ảnh hưởng đã xuất hiện trong Lootverse.
Hình ảnh bên dưới mô tả vương quốc Atlas (Bản đồ thế giới), bao gồm tổng cộng 16 bậc (quốc gia), chẳng hạn như FOX, Quyền lực và Người khổng lồ. Tất cả các quốc gia này đều có nguồn gốc từ siêu dữ liệu Loot. Atlas có nét tương đồng đáng kinh ngạc với vũ trụ Game of Thrones về bối cảnh chính trị phức tạp và các quốc gia đa dạng. Ngoài ra, các dự án NFT như Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts và Caverns tuân thủ các cài đặt nền tảng của các quốc gia này trong Atlas.
Các vương quốc tạo ngẫu nhiên các vùng đất và vương quốc được biểu thị dưới dạng NFT. Nó giới thiệu môi trường chơi game macro cho Lootverse. Người chơi sở hữu Vương quốc có thể xây dựng các công trình, thu thập tài nguyên và tiến hành chiến tranh chống lại người khác. Điều này cung cấp bối cảnh cho lối chơi chiến lược và xung đột. Là vùng đất và lãnh thổ cốt lõi, Realms tạo không gian cho các nhà thám hiểm Lootverse khám phá và chinh phục.
Loot là dự án ban đầu đã khơi dậy toàn bộ Lootverse. Nó bao gồm 8.000 thiết bị được tạo ngẫu nhiên dưới dạng NFT dựa trên văn bản. Mặc dù có vẻ ngoài đơn giản nhưng những món đồ khó hiểu này lại khơi dậy những khả năng vô tận. Loot cung cấp các thành phần nền tảng và ngụ ý một thế giới rộng lớn hơn để các dự án khác xây dựng dựa trên các bản mở rộng và dẫn xuất. Đó là DNA cốt lõi mà Lootverse xuất hiện.
Genesis Adventurers sử dụng truyền thuyết, độ hiếm và các cơ chế khác để tạo ra các nhân vật nhà thám hiểm thăng cấp trong Lootverse. Nó diễn giải ý nghĩa sâu xa hơn từ hợp đồng Loot ban đầu để xây dựng nên những câu chuyện hậu trường phức tạp. Genesis Adventurers bổ sung bản sắc, sự phát triển và sự phong phú cho thế giới thông qua các nhân vật đã được phát triển. Là những nhà thám hiểm cấp cao, Genesis mở ra khả năng kể chuyện và lối chơi phức tạp hơn cho Lootverse.
Crypts and Caverns, được tạo bởi Threepwave, tạo ra các bản đồ ngục tối trên chuỗi. Bố cục, cửa ra vào, điểm ưa thích và các yếu tố khác của mỗi bản đồ được tạo ngẫu nhiên và lưu trữ đầy đủ trên chuỗi. Dữ liệu bản đồ này có thể được trò chơi diễn giải ở định dạng văn bản, 2D hoặc 3D. Bằng cách cung cấp những 'hạt giống' này, Mật mã và Hang động cho phép người sáng tạo trò chơi dễ dàng kết hợp các ngục tối ngẫu nhiên. Dự án đã cho phép các trò chơi như Heroes và LootMMO nhanh chóng xây dựng lối chơi ngục tối giống Rogue trên các vật phẩm và nhân vật của Loot. Đặc biệt, Heroes đã tích hợp C&C ngoài chủ đề Lootverse cốt lõi hơn một năm trước, trở thành minh chứng cho tính linh hoạt của C&C. Bằng cách tạo các ngục tối theo quy trình với C&C và kết hợp các anh hùng, vật phẩm và cơ chế, Heroes đã cho thấy tiềm năng của C&C như một nền tảng nguyên thủy cho các trò chơi trên chuỗi đa dạng. Bằng cách này, Crypts and Caverns sẽ thêm 'địa điểm' vào Lootverse - môi trường ngẫu nhiên nhưng có cấu trúc để các cuộc phiêu lưu diễn ra.
Mật mã và Hang động lấp đầy một vị trí quan trọng trong Lootverse. Trong khi Loot cung cấp vật phẩm và Genesis Adventurers tạo ra các nhân vật, Lootverse vẫn thiếu môi trường và bối cảnh để các cuộc phiêu lưu diễn ra. Đây là khoảng trống mà Crypts and Caverns lấp đầy một cách khéo léo. Các bản đồ hoàn toàn trên chuỗi được tạo ngẫu nhiên tạo ra khả năng vô hạn cho các nhà phát triển trò chơi.
Các bản đồ cũng có tính tổng hợp cao. Dữ liệu được lưu trữ trên chuỗi theo cách tiêu chuẩn hóa, cho phép bất kỳ dự án nào truy cập và xây dựng trên bản đồ Crypts và Caverns. Chúng tôi đã thấy ý tưởng này trở thành hiện thực với các trò chơi như LootMMO tích hợp các bản đồ này. Và khi ngày càng nhiều người sáng tạo nhận ra tiềm năng của việc xây dựng trên Hầm mộ và Hang động, thì sẽ không có giới hạn nào đối với trải nghiệm chơi trò chơi có thể xuất hiện. Các trò chơi kết hợp sinh tồn, khám phá hầm ngục, giải câu đố, nhập vai và hơn thế nữa đều có thể tận dụng nền tảng của Mật mã và Hang động.
Giống như Loot đã thiết lập ngọn lửa sáng tạo cho Lootverse, Crypts and Caverns cung cấp một khối xây dựng cơ bản - không gian ngẫu nhiên cho các cuộc phiêu lưu. Điều này hoàn toàn phù hợp với đặc tính của Loot - mở, tổng hợp và có thể tổng hợp. Crypts and Caverns giúp biến tiềm năng to lớn của Lootverse thành trải nghiệm chơi game cụ thể. Vẫn còn ở những ngày đầu, nhưng với trí tưởng tượng và một số phần nền tảng được cung cấp bởi các dự án như Crypts và Caverns, tương lai có vẻ rõ ràng cho việc tạo ra một metaverse hấp dẫn. Chúng tôi háo hức chờ đợi xem những bộ óc sáng tạo sẽ xây dựng những gì tiếp theo bằng cách sử dụng các mảnh ghép hiện có. Crypts and Caverns sẽ giúp những giấc mơ này trở thành hiện thực.
Bốn dự án NFT nói trên định hình một thế giới quan cơ bản về Lootverse, nhưng để hiện thực hóa Lootverse, cần phải có một khuôn khổ phát triển trò chơi mạnh mẽ. Khuôn khổ đó là DOJO.
Dojo là một công cụ trò chơi và chuỗi công cụ mã nguồn mở, có thể chứng minh được được xây dựng bằng Cairo. Là công ty đầu tiên thuộc loại này, Dojo đại diện cho một cột mốc quan trọng đối với hoạt động chơi game trên chuỗi. Hệ thống chứng minh mang tính đột phá của nó cho phép các khả năng chơi trò chơi hoàn toàn mới như RNG (Trình tạo số ngẫu nhiên) có thể xác minh được và đầu vào riêng tư. Dojo cung cấp cơ sở hạ tầng cốt lõi như ECS, kết nối mạng, công cụ và hơn thế nữa để giúp các nhà phát triển nhanh chóng xây dựng các trò chơi blockchain chất lượng cao. Với Dojo, lời hứa về quyền sở hữu thực sự và khả năng tương tác trong trò chơi tiền điện tử cuối cùng cũng có thể trở thành hiện thực. Bằng cách hỗ trợ khả năng tính toán có thể mở rộng và giá cả phải chăng, Dojo giải phóng sự phức tạp của lối chơi mà trước đây không thể thực hiện được. Là một dự án mã nguồn mở do cộng đồng dẫn đầu, Dojo thúc đẩy sự đổi mới không cần cấp phép cho các nhà phát triển trò chơi trên chuỗi. Mặc dù cung cấp nhiều trải nghiệm Lootverse ngày nay, Dojo đặt mục tiêu trao quyền cho thế hệ tiếp theo của vũ trụ trò chơi do người chơi sở hữu trên khắp các chuỗi.
Với công cụ trò chơi DOJO hiện có, quy trình phát triển trò chơi sẽ được đơn giản hóa. Chúng tôi cũng tận tâm thúc đẩy các dự án cốt lõi của Lootverse, hình thành khuôn khổ nền tảng của nó. Điều này mở đường cho các nhà phát triển tạo ra các trò chơi phù hợp với khuôn khổ của Lootverse bằng DOJO trong tương lai.
Nhiều năm sau khi thành lập, C&C hiện đã có một cộng đồng gồm những người nắm giữ trung thành, những người vẫn đánh giá cao tiền đề có tầm nhìn của nó. Những người nắm giữ sớm nói về tiềm năng to lớn của nó đối với khả năng tương tác Lootverse và trên chuỗi. Nhưng tiến độ bị đình trệ dẫn đến mệt mỏi, nhiều người tự hỏi liệu lời hứa ban đầu có thành hiện thực hay không.
Tuy nhiên, sự nhiệt tình vẫn trỗi dậy sau tin tức về việc mua lại CHEDAO. Cộng đồng lạc quan một cách thận trọng, hy vọng điều này báo hiệu sự phát triển mới nhưng không muốn công việc trước đó bị loại bỏ. Nhiều hỗ trợ bằng giọng nói để duy trì tầm nhìn cốt lõi của dự án về các mô-đun lập bản đồ có thể thích ứng. Họ nhấn mạnh những ứng dụng sáng tạo hơn là động cơ thương mại.
Nhìn chung, có sự phấn khích trong cộng đồng C&C về triển vọng hồi sinh của nó dưới thời CHEDAO, được cân bằng bởi mong muốn mạnh mẽ duy trì những lý tưởng sáng lập đã thu hút họ tham gia lần đầu tiên. Những hiểu biết sâu sắc của họ cung cấp quan điểm có giá trị về việc vạch ra con đường phía trước.
Dựa trên các cuộc phỏng vấn với những người nắm giữ sớm C&C, động lực chính mà họ trích dẫn để tham gia là sự tích hợp đã hứa với Realms Eternum. Điều này cho thấy hy vọng của cộng đồng về khả năng ứng dụng của C&C trên khắp Thế giới tự trị Realms. Khi tiến độ bị đình trệ, nó dẫn đến sự thất vọng.
Trong đề xuất của mình, CHEDAO bày tỏ niềm tin vào tiềm năng to lớn và cộng đồng vững mạnh của C&C. Các động lực chính để mua C&C bao gồm: phát triển trò chơi C&C hoàn chỉnh trên chuỗi để chứng minh tính tiện ích; hợp tác xây dựng mô-đun ánh xạ C&C linh hoạt; đảm nhận trách nhiệm quản lý cộng đồng; và xây dựng quan hệ đối tác để mở rộng tích hợp trò chơi của C&C.
Tầm nhìn bao quát của CHEDAO là xây dựng một hệ sinh thái trên chuỗi được hỗ trợ bởi quyền tự chủ của cộng đồng. Bằng cách khai thác khả năng lập bản đồ tổng quát của C&C, CHEDAO có thể làm phong phú thêm thế giới tự trị mà nó đang xây dựng, từ đó đẩy nhanh tầm nhìn của mình.
Cộng đồng C&C phần lớn hoan nghênh đề xuất của CHEDAO nhằm phục hồi dự án. Họ hy vọng tài nguyên của CHEDAO có thể phát huy tiềm năng của C&C ở quy mô lớn hơn. Việc duy trì sự liên hệ và tham gia chặt chẽ của cộng đồng trong suốt quá trình chuyển đổi này sẽ rất quan trọng.
Loot đã đi tiên phong trong một hình thức nghệ thuật và bộ sưu tập NFT mới mang tính đột phá với các túi vật phẩm ảo được tạo bằng thuật toán. Bằng cách hình dung ra một thế giới hợp tác trên chuỗi được thúc đẩy bởi sự sáng tạo của cộng đồng, Loot đã thể hiện trí tưởng tượng đáng chú ý.
Nó đã tạo ra 'Lootverse', khơi dậy một làn sóng các dự án phái sinh về trò chơi, nghệ thuật, thời trang và hơn thế nữa. Sự nhấn mạnh của nó vào tính cởi mở và quyền tự chủ của cộng đồng thể hiện các giá trị phân cấp của công nghệ blockchain.
Dựa trên các khái niệm đằng sau Loot, Realms đã xây dựng thêm một thế giới tự trị mở rộng bao gồm những trải nghiệm đa dạng từ Truyền thuyết đến chơi game. Realms đã đạt được sự tích hợp chặt chẽ với các sáng kiến Lootverse khác thông qua các nhân vật, tài sản và môi trường được chia sẻ.
Các lĩnh vực cung cấp công cụ và điều kiện để thử nghiệm, xúc tác cho sự sáng tạo của nhà phát triển và người xây dựng. Nó cũng kích thích sự nhiệt tình của cộng đồng bằng cách cho phép tham gia vào việc xây dựng thế giới trên chuỗi bền vững. Tinh thần hợp tác và tăng trưởng đã thúc đẩy một hệ sinh thái gắn kết.
Là một dự án NFT bản đồ được tạo theo thủ tục, Crypts and Caverns tích hợp hoàn toàn vào thế giới Loot và Realms trên chuỗi. Bằng cách đóng góp những bản đồ độc đáo và khó đoán, C&C làm phong phú thêm những môi trường này bằng những khả năng mới. C&C cũng có thể được tích hợp vào các trò chơi do CHEDAO và những người khác phát triển độc lập, thể hiện tính linh hoạt giữa các dự án.
Loot hình thành một hệ sinh thái hướng đến cộng đồng, Realms mở rộng hệ sinh thái này thành một thế giới tự trị hợp tác và C&C cung cấp các phần có thể kết hợp có thể thích ứng để làm phong phú thêm việc xây dựng thế giới. Sức mạnh tổng hợp giữa chúng thúc đẩy sự phát triển của nền kinh tế có sự tham gia và sự sáng tạo trong trò chơi trực tuyến sang những biên giới mới.
Để phát huy hết tiềm năng của C&C, CHEDAO có kế hoạch phát triển theo ba hướng trong tương lai.
Sự hợp tác sâu sắc với nhóm Realms sẽ được theo đuổi để tích hợp liền mạch các bản đồ tạo C&C vào vòng lặp trò chơi cốt lõi của Realms. Điều này sẽ củng cố C&C như một thành phần chính trao quyền cho người dẫn đầu trong các dự án Lootverse.
Theo hướng phát triển này, C&C dự kiến sẽ tích hợp vào Realms Eternum vào cuối năm nay, cùng với việc phát triển phiên bản bản đồ của Loot Survivor (Kiểm tra Ứng dụng tài trợ Realms của chúng tôi để biết thêm chi tiết).
Phiên bản bản đồ của Loot Survivor:
Loot Survivor giữ một vai trò quan trọng trong Lootverse và có mối liên hệ quan trọng với Realms. Trong bối cảnh này, quyết định bắt đầu tích hợp với C&C trong Loot Survivor và sau đó mở rộng sang Realms và Lootverse rộng hơn, diễn ra như một tiến trình tự nhiên.
Đây là minh họa về một kịch bản chơi trò chơi cụ thể xuất hiện sau khi tích hợp CC NFT vào Survivor.
Tổng quan về chức năng
Trước khi khám phá Loot Survivor, người chơi có C&C NFT có thể chọn bản đồ để vào, trong khi những người chơi không có C&C NFT sẽ thực hiện theo quy trình trò chơi gốc.
Khi chọn bản đồ, thông tin liên quan về mức độ ảnh hưởng của bản đồ đến việc khám phá sẽ được hiển thị. Điều này bao gồm các kết quả đầu ra khác nhau, xác suất kích hoạt các sự kiện hoặc hệ số thưởng bổ sung.
Về tài nguyên
Chúng tôi sẽ căn chỉnh các sự kiện tìm kiếm trong LOOT SURVIVORS với cấu trúc dữ liệu của C&C NFT, bao gồm sản lượng tài nguyên, tình huống gặp phải và tình huống trốn thoát. Ví dụ:
0 - Đền Đá (30%) → XP(8,15) Kẻ địch_1(cấp)
1 - Núi sâu (25%) → XP(10,20) Kẻ địch_2(cấp)
2 - Ốc đảo sa mạc (20%) → XP(2,6) Enemy_4(cấp)
3 - Tàn tích rừng (12%) → XP(25,50) Kẻ địch_5(cấp)
4 - Giữ dưới nước (7%) → XP(35,60) Kẻ địch_9(cấp)
5 - Ánh sáng của Ember (5%) → XP(50.100) Kẻ địch_10(cấp)
Phần thưởng1 (12%) → HP(1,20)
Phần thưởng2 (40%) → WEAPON(X,Y)
Tóm lại, các loại khác nhau sẽ được chỉ định hệ số thưởng đầu ra khác nhau, bao gồm các loại kẻ thù gặp phải và cấp độ của chúng.
Về thăm dò
Chúng tôi sẽ đưa thông tin bản đồ vào kết quả khám phá.
Ví dụ: Đã gặp XXX (tên quái vật) ở XXX (tên bản đồ).
Ngoài ra, chúng tôi sẽ nâng cao tính tường thuật của Loot Survivor bằng cách kết hợp các mô tả độc đáo cho mỗi bản đồ. Điều này sẽ bao gồm các sự kiện đặc biệt xảy ra trên bản đồ và tác động của chúng.
Tích cực phát triển các trải nghiệm chơi trò chơi khác xoay quanh chủ đề Loot, ngoài Realms, để làm nổi bật khả năng thích ứng của C&C. Việc tích hợp C&C sẽ làm phong phú thêm các thế giới trò chơi mới này và mở rộng sự hiện diện của nó trên các dẫn xuất Lootverse khác nhau.
Với hướng đi này, C&C dự kiến sẽ tích hợp vào 5 trò chơi có chủ đề Loot vào cuối năm nay. Nhìn về phía trước trong năm tới, con số này được dự đoán sẽ tăng lên đáng kể, có khả năng đạt tới 20-40 trận.
Theo kế hoạch gần đây, C&C sẽ tích hợp vào DevilCell (Kiểm tra Đơn đăng ký cấp lãnh thổ của chúng tôi để biết thêm chi tiết), cùng với việc tích hợp các vật phẩm Loot và $LORDS. Kế hoạch này dự kiến sẽ hoàn thành vào cuối năm 2023.
DevilCell:
Quá trình phát triển trò chơi DevilCell dự kiến sẽ được hoàn thành theo ba giai đoạn. Trong phiên bản đầu tiên, DevilCell sẽ tích hợp C&C làm bản đồ trò chơi và phiên bản đầu tiên được thiết lập để chơi thử vào tháng 9 năm 2023. Phiên bản thứ hai sẽ tích hợp các vật phẩm loot và phiên bản thứ ba sẽ tích hợp $LORD.
Dưới đây là mô tả ngắn gọn về các chức năng của C&C, vật phẩm Loot và $LORDS trong DevilCell.
Việc sử dụng C&C trong trò chơi
Người dùng bắt đầu bằng cách tạo các ô của riêng mình khi bắt đầu trò chơi. Các ô này di chuyển trên bản đồ ngục tối, được đại diện bởi CC NFT, thu thập tài nguyên, cạnh tranh, tái tạo và tham gia vào nhiều sự kiện khác nhau.
Sử dụng vật phẩm loot trong trò chơi
Tương tự như cách nhân vật có thể trang bị vật phẩm loot trong các trò chơi khác, trong DevilCell, mỗi ô cũng có thể được trang bị vật phẩm loot. Các vật phẩm cướp bóc khác nhau có tác dụng tích cực khác nhau lên các tế bào. Ví dụ: một số vật phẩm có thể tăng cường sức khỏe của tế bào, dẫn đến tuổi thọ dài hơn, tăng cường sự nhanh nhẹn của tế bào để cải thiện khả năng trốn thoát hoặc tăng cường khả năng tấn công của tế bào, ảnh hưởng đến kết quả của trận chiến với các tế bào khác.
Mức sử dụng $LORDS trong trò chơi
Trong DevilCell, tồn tại một thị trường dành cho các ô, nơi người chơi có thể tham gia nhân giống với các ô thuộc sở hữu của người chơi khác thông qua việc niêm yết các ô của riêng họ để bán (đóng vai trò là người mua). Người chơi liệt kê các ô của họ có thể đặt các điều kiện thuộc tính cụ thể cho các ô thuộc sở hữu của người chơi khác (đóng vai trò là người bán). Nếu đáp ứng các điều kiện, người chơi sở hữu ô được liệt kê (người bán) có thể sử dụng ô của mình để nhân giống. Tế bào con sinh ra sẽ thuộc về người chơi đã liệt kê nó (người mua) và chi phí xăng dầu cho hoạt động nhân giống sẽ do người chơi cung cấp tế bào đó chi trả. Token tương ứng với giá niêm yết sẽ được chuyển cho người tham gia (người bán). $LORD sẽ đóng vai trò là tiền tệ lưu hành trên thị trường này.
Việc tích hợp C&C vào các dự án trò chơi hoàn toàn khác biệt với chủ đề Loot sẽ khai thác khả năng ứng dụng rộng rãi hơn của C&C như một công cụ lập bản đồ tổng quát và có thể mở rộng để xây dựng thế giới tự trị. Để theo đuổi hướng đi này, C&C sẽ thúc đẩy sự tích hợp vào nhiều trò chơi bên ngoài hơn.
Với hướng đi này, C&C dự kiến sẽ được tích hợp vào 5 game không có chủ đề Loot vào cuối năm nay, bao gồm Heroes và Cellula. Đến năm sau, con số này dự kiến sẽ tăng lên 30-60 trận.
Để đạt được mục tiêu này tốt hơn, chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển C&C thành một trình chỉnh sửa bản đồ nâng cao. Sự phát triển này nhằm mục đích làm cho C&C tương thích không chỉ với Dojo mà còn với Mud và có thể là các công cụ trò chơi khác trong tương lai. Mặt khác, chúng tôi cũng sẽ mở rộng mạnh mẽ cộng đồng nhà phát triển. Ví dụ: chúng tôi dự định tổ chức nhiều loại tài trợ, hackathons, trò chơi gây nhiễu, cũng như các hội nghị trực tuyến/ngoại tuyến, v.v.
Mục tiêu toàn diện của chúng tôi bao gồm Realmpire, Lootverse, C&C Era là đạt được sự tích hợp vào tổng cộng 10 trò chơi vào cuối năm nay và mở rộng con số này lên 50-100 trò chơi vào cuối năm tới.
Bằng cách theo đuổi ba hướng này, CHEDAO nhằm mục đích thể hiện tính linh hoạt của C&C bằng cách đưa nó vào các trò chơi trực tuyến trên Lootverse và hơn thế nữa. Điều này sẽ hướng tới tầm nhìn của họ về một thế giới tự trị. Các kế hoạch khác bao gồm hợp tác để tối ưu hóa C&C như một mô-đun ánh xạ linh hoạt cho người tạo trò chơi. Bằng cách mở rộng bộ công cụ đồng thời tôn vinh các đặc tính hướng đến cộng đồng, mục tiêu là trao quyền cho các nhà phát triển xây dựng thế giới nhập vai được hỗ trợ bởi các NFT tổng quát như C&C. Sự tham gia liên tục của cộng đồng và thiết kế có sự tham gia sẽ rất quan trọng trong suốt quá trình hội nhập này. CHEDAO vẫn cam kết khai thác toàn bộ tiềm năng của các NFT có thể tổng hợp như C&C bất chấp những thách thức.
Tương lai tươi sáng cho trò chơi trên chuỗi dựa vào cộng đồng.
CHEDAO hình dung việc xây dựng một hệ sinh thái nhà phát triển thịnh vượng ban đầu tập trung vào chủ đề Loot và C&C, trao quyền cho các nhà phát triển xây dựng trải nghiệm chơi trò chơi theo chủ đề Loot kết hợp C&C. Tầm nhìn cuối cùng là để C&C trở thành tiêu chuẩn cho việc lập bản đồ tổng thể trên toàn bộ trò chơi trên chuỗi – về lâu dài, CHEDAO nhắm đến hầu hết các trò chơi trên chuỗi cần bản đồ thủ tục để có thể áp dụng C&C, ngay cả những trò chơi không liên quan đến Cướp bóc. Điều này sẽ hoàn thành mục tiêu rộng lớn hơn của CHEDAO là khai thác toàn bộ tiềm năng của các NFT nguyên thủy có thể tổng hợp như C&C để trao quyền cho thế hệ đổi mới dựa vào cộng đồng tiếp theo trong không gian trò chơi trực tuyến.
CHEDAO gần đây đã tổ chức một cuộc gọi cộng đồng hấp dẫn với các thành viên Crypts and Caverns vào ngày 31 tháng 7 năm 2023 lúc 14:00 UTC, mở đầu cuộc đối thoại trực tiếp.
CHEDAO bày tỏ sự đánh giá cao sâu sắc đối với những người tin tưởng ban đầu và chia sẻ tiến trình về tích hợp trò chơi cũng như các kế hoạch kết nối StarkNet cho C&C. Ưu tiên hàng đầu là hỗ trợ sự phát triển của C&C như một mô-đun lập bản đồ linh hoạt.
Ngoài CHEDAO, những người tham gia chính khác cũng chia sẻ suy nghĩ của họ.
Luke và Yao giới thiệu bản thân và dự án của họ. Luke nói về Web3MQ, một mạng chuyển tiếp không đáng tin cậy đóng vai trò là cơ sở hạ tầng nền tảng cho các thế giới tự trị như C&C. Họ nhằm mục đích cung cấp các tương tác liền mạch và không cần tin cậy giữa những người dùng trong những thế giới này. Yao tập trung vào việc xây dựng cộng đồng và các công cụ quản trị, Metaforo, cho các dự án tiền điện tử, nhấn mạnh tầm quan trọng của quản trị cộng đồng trong các trò chơi phi tập trung.
Taylor suy ngẫm về hành trình của mình với C&C. Anh ấy giải thích rằng ban đầu anh ấy bị thu hút bởi C&C vì tính phổ biến của nó, vì nó có thể là một phần của bất kỳ trò chơi ngục tối nào. Anh ấy đề cập đến sự ủng hộ của mình đối với dự án kể từ khi nó ra mắt và mong muốn thấy C&C được tích hợp vào hệ sinh thái loot rộng lớn hơn. Taylor cũng tiết lộ niềm tin của mình rằng Damien và Rex, với kinh nghiệm điều hành công ty và phát hành trò chơi, đang ở vị trí thuận lợi để nắm quyền kiểm soát C&C. Anh ấy đề cập đến việc truyền bá cho thế giới về C&C và những đóng góp của họ cho hệ sinh thái vương quốc thông qua việc tài trợ cho vương quốc. Cuối cùng, anh ấy bày tỏ sự tin tưởng vào khả năng đóng góp hơn nữa của Damien và Rex cho sự phát triển của C&C.
Trong phần Hỏi đáp, cộng đồng đã đưa ra những câu hỏi sâu sắc:
Q1: 'Bạn định liên kết các bản đồ trong trò chơi bằng cách nào?'
Câu trả lời 1: 'CHEDAO đang thiết kế một mô-đun tạo bản đồ nhập dữ liệu C&C để xuất ra các bản đồ tích hợp. Nhiều thông tin cập nhật sẽ đến trong tuần này.'
Câu hỏi 2: 'Thể loại trò chơi nào có thể phù hợp nhất với bản đồ tổng quát?'
Câu trả lời 2: 'CHEDAO hiện nhận thấy tiềm năng của các trò chơi chiến lược thời gian thực đòi hỏi ít cường độ trên chuỗi hơn. Nhưng cần phải khám phá thêm.”
Câu 3: 'Những người không phải là nhà phát triển có thể đóng góp như thế nào?'
Câu trả lời 3: 'CHEDAO hoan nghênh phản hồi về thiết kế trò chơi, quản lý cộng đồng, quảng bá và hơn thế nữa.'
Câu hỏi 4: 'Làm cách nào để giải quyết vấn đề bản đồ vòng kín thiếu lối ra?'
A4: 'Thêm thuộc tính bản đồ như cửa mới là một gợi ý tuyệt vời.'
Các thành viên cộng đồng bày tỏ sự phấn khích trước triển vọng hồi sinh của C&C theo CHEDAO, hy vọng các nguồn lực có thể thực hiện đầy đủ lời hứa của mình. Việc bảo tồn các giá trị cốt lõi cũng được chú trọng.
Cả hai bên cam kết hợp tác trên một hệ sinh thái C&C sôi động với các cập nhật và liên lạc thường xuyên. Lời kêu gọi đã thực hiện những bước đi đầy hứa hẹn nhằm khôi phục động lực.