[TL; DR]
Ngân hàng đầu tư JPMorgan đã phát hành một báo cáo vào tháng 2 năm 2022 nêu chi tiết lý do tại sao họ tin rằng các dự án Metaverse sẽ trở thành một ngành công nghiệp khổng lồ, thu về 1 nghìn tỷ đô la doanh thu hàng năm. Dưới đây là một số điểm nổi bật của báo cáo tóm tắt.
Các dự án siêu thị đã có rất nhiều tiền tham gia
Tính đến năm 2021, 54 tỷ đô la đã được chi cho hàng hóa hoàn toàn ảo, trong khi 41 tỷ đô la là vốn hóa thị trường hiện tại của tất cả các tài sản NFT có sẵn để mua trên các thị trường mở.
Công nghệ hội tụ
Một số công nghệ khác nhau đang phát triển đồng thời và ngày càng trở nên phù hợp hơn với thói quen của chúng tôi. Đầu tiên là tiền điện tử, đã khai sinh ra các tài sản ảo vô hình như NFT và cung cấp cho người dùng quyền kiểm soát tài chính mà không cần một tổ chức tập trung nào. Sau đó, các công cụ Thực tế ảo và Thực tế tăng cường ra đời, ngày càng trở nên dễ tiếp cận và tương tác hơn cho người dùng hàng ngày.
Metaverse đã có gần hai thập kỷ phát triển Ví dụ,
Second Life, không nghi ngờ gì nữa, dự án tương tự như metaverse đầu tiên từng được tạo ra, đã 19 tuổi và mang lại doanh thu hơn 80 triệu đô la mỗi năm cho những người sáng tạo - trong khi bản thân công ty trị giá 650 triệu đô la. Xuất hiện những dấu mốc quan trọng khác trong lịch sử như Microsoft mua lại Minecraft, phát hành Decentraland và sự trỗi dậy ở tầng bình lưu của Roblox - một trò chơi kỹ thuật số giống minecraft dựa trên nội dung do người dùng tạo.
Nền kinh tế sở hữu
Chỉ trong sáu tháng năm ngoái, giá trung bình của một mảnh đất ảo trong các dự án siêu thị đã tăng gấp đôi từ 6 nghìn đô la lên 12 nghìn đô la. Các tập đoàn khổng lồ trong thế giới thực như Nike, Samsung đang đầu tư vào những vùng đất này để tạo ra các hình thức giải trí mới và tạo ảnh hưởng đến người dùng. Do đó, bất động sản gần các khu vực ảo này cuối cùng sẽ tăng giá.
Metaverses đang tạo ra một lực lượng lao động mới
Ví dụ: nếu Sandbox đang mở rộng, nó cần những người thực sự để xây dựng các công cụ, phụ kiện, cửa hàng, quảng trường mới và các cách để quảng cáo chúng. Trong khi một phần lực lượng lao động sẽ dành riêng cho việc tiếp thị và sáng tạo nội dung, những người khác sẽ làm việc trên các cấu trúc phần mềm phụ trợ và giao diện người dùng của chính thế giới. Tất nhiên, bạn cũng có những nhân viên phục vụ như nhân viên bán hàng, nhân viên giải trí và hơn thế nữa.
Điền vào biểu mẫu để nhận 5 điểm thưởng →
Không có gì ngạc nhiên khi từ “metaverse” đã xuất hiện trong tâm trí và các cuộc thảo luận của một số nhà đầu tư, nhà đầu tư mạo hiểm và những người đam mê công nghệ trong hơn một năm qua. Mặc dù nhiều dự án tiền điện tử xây dựng thế giới ảo phi tập trung đã nở rộ vào đầu năm 2017, nhưng chỉ khi Facebook thông báo đổi tên thành “Meta” với hy vọng tập trung vào các dự án metaverse thì thuật ngữ mới này mới thực sự thu hút được sự chú ý của thế giới chính thống.
Giống như bất kỳ công nghệ mới nào, luôn có những dự đoán xung quanh giá trị của chúng đối với xã hội và giá trị của chúng như tài sản tài chính. Nhiều dự đoán trong số này đến dưới dạng báo cáo do các công ty tài chính tạo ra cho các nhà đầu tư và độc giả của họ. Trong số nhiều báo cáo đã được công bố trong năm qua, một báo cáo gần đây của ngân hàng đầu tư đa quốc gia JPMorgan đã gây được nhiều sự chú ý: ngân hàng này tin rằng Metaverse sẽ sớm trở thành một ngành công nghiệp nghìn tỷ đô la.
Trong bài viết này, chúng tôi tóm tắt Báo cáo JPMorgan Metaverse vào tháng 2 năm 2022 với những lập luận chính để Metaverse trở thành một ngành công nghiệp nghìn tỷ đô la.
Đã có rất nhiều tiền liên quan
Theo báo cáo của JPMorgan, các xu hướng xung quanh thế giới ảo đã hiện diện rất nhiều trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Tính đến năm 2021, 54 tỷ đô la đã được chi cho hàng hóa ảo hoàn toàn, trong khi 41 tỷ đô la là vốn hóa thị trường hiện tại của tất cả các tài sản NFT có sẵn để mua trên các thị trường mở. Không chỉ vậy, các dự án siêu thị tiền điện tử như The Sandbox đã và đang liên tục hình thành quan hệ đối tác với các công ty chính thống; Cho đến nay, Sandbox (SAND) đã có tổng cộng hơn 200.
JPMorgan cũng đề cập đến khía cạnh gắn kết cộng đồng của nó. Roblox, một nền tảng trò chơi mã nguồn đóng do người dùng xây dựng, có người dùng gửi hơn 60 tỷ tin nhắn mỗi ngày cho nhau - con số này hoàn toàn lớn.
Sự hội tụ của công nghệ
Báo cáo cũng chỉ ra rằng, với tư cách là một xã hội công nghệ, chúng ta hiện đang ở điểm uốn khi một số công nghệ khác nhau đang phát triển đồng thời và ngày càng trở nên phù hợp hơn với thói quen của chúng ta. Đầu tiên là tiền điện tử, thứ khai sinh ra các tài sản ảo vô hình như NFT và tất nhiên là chính các loại tiền tệ, mang lại cho người dùng quyền kiểm soát tài chính của họ mà không cần một tổ chức tập trung. Sau đó, các công cụ Thực tế ảo và Thực tế tăng cường ra đời, ngày càng trở nên dễ tiếp cận và tương tác cho người dùng hàng ngày.
Một cột mốc quan trọng khác cho sự tiến bộ của metaverse xoay quanh quản trị phi tập trung: tiền điện tử cũng cho phép người dùng trong hầu hết các dự án này bỏ phiếu cho các bản cập nhật và thay đổi mà họ muốn thấy trong metaverses, biến các tổ chức này thành các tổ chức công nghệ hoàn toàn dựa trên lợi ích tốt nhất của cộng đồng của họ.
Gần hai thập kỷ tiến hóa
Mặc dù mối quan tâm chính xung quanh các công nghệ metaverse là khá mới, JPMorgan lập luận rằng bản thân các ứng dụng không phải như vậy. Ví dụ, Second Life, không nghi ngờ gì nữa, dự án tương tự như metaverse đầu tiên từng được tạo ra, đã 19 tuổi và mang lại doanh thu hơn 80 triệu đô la mỗi năm cho những người tạo ra nó - trong khi bản thân công ty trị giá 650 triệu đô la. Xuất hiện các dấu mốc quan trọng khác trong lịch sử như Microsoft mua lại Minecraft, phát hành Decentraland và sự trỗi dậy ở tầng bình lưu của Roblox - một trò chơi kỹ thuật số giống minecraft dựa trên nội dung do người dùng tạo. Tài liệu kết thúc dòng thời gian với tin tức gần đây nhất gây chấn động thế giới công nghệ: Microsoft mua lại Activision Blizzard với giá 68,7 tỷ USD, thương vụ lớn nhất trong lịch sử công nghệ.
Nền kinh tế sở hữu
Tóm lại, khi các dự án này thu hút được nhiều người dùng và khách truy cập hơn, nền kinh tế phi tập trung của chúng cũng phát triển mạnh mẽ. Những thửa đất từng trị giá vài chục đô la cách đây vài năm nay đã lên đến hàng trăm nghìn. Chỉ trong vòng sáu tháng năm ngoái, giá trung bình của một mảnh đất ảo trong các dự án siêu thị đã tăng gấp đôi từ 6 nghìn đô la lên 12 nghìn đô la. Điều chứng minh bản chất đáng sống của sự tăng trưởng bất động sản này là sự tương đồng của nó với thế giới thực - giá đang tăng vọt ở các siêu thị như Decentraland và Sandbox bởi vì các công ty khổng lồ trong thế giới thực như Nike, Samsung (và chính JPMorgan) đang đầu tư vào những khu đất này để tạo ra các hình thức giải trí mới và ảnh hưởng đến người dùng. Do đó, bất động sản gần các khu vực ảo này cuối cùng sẽ tăng giá.
Lực lượng lao động mới
Với việc tạo ra các thế giới mới với các hình thức giải trí và tương tác xã hội mới, các nền kinh tế mới xuất hiện. Vì các dự án metaverse dựa trên cơ sở phân quyền, quyền sở hữu tài sản và tiền điện tử, nó cho phép các nền kinh tế kỹ thuật số hoàn toàn xuất hiện - mỗi dự án có khuôn khổ nội bộ và cấu trúc ngân hàng của riêng chúng.
JPMorgan cũng lưu ý rằng trò chơi không thể chỉ phát triển một mình mà không có ảnh hưởng tích cực của các chuyên gia mới và sắp ra mắt. Ví dụ: nếu Sandbox đang mở rộng, nó cần những người thực sự để xây dựng các công cụ, phụ kiện, cửa hàng, quảng trường mới và các cách để quảng cáo chúng. Trong khi một phần lực lượng lao động sẽ dành riêng cho những lĩnh vực đó, những người khác sẽ làm việc trên các cấu trúc phần mềm phụ trợ và giao diện người dùng của chính thế giới. Tất nhiên, bạn cũng có những nhân viên phục vụ như người được mô tả trong hình trên - đó là bảo vệ, nhân viên bán hàng, nhân viên giải trí, nhân viên bưu điện của bạn (vâng có những người đó) và hơn thế nữa.
Theo ước tính của JPMorgan, quảng cáo metaverse sẽ trở thành nền kinh tế trị giá 18,64 tỷ đô la vào năm 2027. Đối với toàn bộ hệ sinh thái? Như đã đề cập trước đây, ngân hàng đầu tư tin chắc rằng Metaverse sẽ nhận được hơn một nghìn tỷ đô la doanh thu hàng năm. Có, 1 nghìn tỷ đô la mỗi năm. Liệu ước tính của họ có thành hiện thực? Rất khó để nói vào thời điểm này, nhưng có một điều rất rõ ràng: metaverse vẫn ở đây.
Tác giả: Gate.io Nhà nghiên cứu:
Victor Bastos
* Bài viết này chỉ trình bày quan điểm của nhà nghiên cứu và không cấu thành bất kỳ đề xuất đầu tư nào.
* Gate.io bảo lưu mọi quyền đối với bài viết này. Việc đăng lại bài viết sẽ được cho phép với điều kiện tham khảo Gate.io. Trong tất cả các trường hợp khác, hành động pháp lý sẽ được thực hiện do vi phạm bản quyền.