1. Năm 2022 có thể là năm GameFi phát triển theo hướng GameFi 2.0.
2. Vấn đề lớn tồn tại trong GameFi 1.0 là thiếu lối chơi. Nhiều vốn hơn, những học viên xuất sắc, và thậm chí cả các nhà sản xuất game truyền thống được kỳ vọng sẽ vượt biên và gia nhập GameFi trong tương lai nhưng chỉ khi vấn đề về lối chơi có cách giải quyết.
3. Mô hình kinh tế đơn giản là một vấn đề khác với GameFi 1.0. Khi các nhà phát triển thực hiện nhiều thử nghiệm hơn, hệ thống kinh tế cho GameFi 2.0 sẽ trở nên bền vững
4. Cũng có xu hướng cho rằng GameFi 2.0 được tích hợp với DAO, điều này sẽ mang lại cho GameFi 2.0 mức độ tự do cao hơn so với các trò chơi truyền thống.
5. Khả năng tương tác trong GameFi 2.0 giữa các nền tảng trò chơi khác nhau sẽ được tăng cường đáng kể. Ngoài ra, nội dung của tất cả các trò chơi cũng sẽ được liên kết với nhau thông qua các hợp đồng thông minh và các hình thức khác, điều này sẽ mang lại nhiều nội dung trò chơi thực chất hơn, đủ để được gọi là một "vũ trụ".
Điền vào biểu mẫu để nhận 5 điểm →
Kể từ khi GameFi trở nên nổi tiếng vào tháng 9 năm 2021, nó đã trở thành một trong những câu chuyện lâu dài và mạnh mẽ nhất trong tiền điện tử. Bắt đầu từ năm 2021, GameFi đã lan truyền nhờ lối chơi Play-to-Earn và nổi tiếng nhờ metaverse. Vào năm 2022, nó có thể phát triển trở lại theo hướng GameFi 2.0.
Mặc dù blockchain đã làm cho các trò chơi trở nên minh bạch và khan hiếm và cấp cho chúng quyền tài sản, nhưng GameFi 1.0 hiện tại vẫn phải đối mặt với rất nhiều vấn đề. GameFi 2.0 ra đời nhằm giải quyết những vấn đề này. Mặc dù định nghĩa hiện tại về GameFi 2.0 vẫn chưa rõ ràng, tác giả tin rằng GameFi sẽ tiến bộ trong các khía cạnh sau.
Một vấn đề lớn với GameFi 1.0 là thiếu lối chơi. Ngoại trừ các trò chơi blockchain tiên tiến hơn như Axie Infinity, hầu hết các trò chơi khác đều đơn giản về thiết kế và đồ họa và có lối chơi đơn điệu.
Triển vọng của họ dường như đã đi ngược lại thời đại của trò chơi web mười năm trước. Hiện tại, cách chơi của các trò chơi blockchain về cơ bản bị giới hạn ở các loại "ngưỡng kỹ thuật thấp hơn" đơn giản hơn như thu thập mã thông báo và nuôi thú cưng. Và các thương hiệu game chính thống như MOBA, FPS và RTS vẫn chưa tạo ra một game blockchain "kiệt tác 3A". Lối chơi simplex không đủ để thúc đẩy việc áp dụng hàng loạt vì hầu hết người chơi của họ từ lâu đã là chuyên gia trong không gian tiền điện tử. Ngay cả khi người dùng thử nó với mục đích kiếm thu nhập, đừng có kế hoạch chơi lâu dài.
Vấn đề này được cho là do các trò chơi blockchain tốt và xấu đang đan xen. Và hầu hết các nhóm nhà phát triển của họ đều yếu kém trong nghiên cứu và phát triển trong trò chơi. Thậm chí một số bên tham gia dự án chỉ tham gia cuộc chơi chỉ với mục đích chia sẻ lợi nhuận. GameFi đầu tiên là "Trò chơi" và sau đó là DeFi, và Play-to-Earn không thể đạt được "Earn" nếu không có "Play". Trò chơi chuỗi khối cũng là trò chơi và phải thú vị trước tiên. Chỉ khi một trò chơi đầy thú vị và hỗ trợ nhiều cách chơi khác nhau thì trò chơi đó mới có thể thu hút người chơi liên tục và duy trì hoạt động lâu dài.
Hình ảnh: Thị trường giao dịch của trò chơi blockchain Star A tlas
Có nhiều vốn hơn, những học viên xuất sắc, và thậm chí cả các nhà sản xuất trò chơi truyền thống dự kiến sẽ vượt qua biên giới và gia nhập GameFi trong tương lai khi vấn đề sẽ được giải quyết. Và người ta cũng hy vọng rằng nhiều kiệt tác tinh vi hơn sẽ thay đổi ấn tượng ban đầu của mọi người về các trò chơi blockchain.
Một vấn đề khác với GameFi 1.0 là nó có một mô hình kinh tế đơn giản tương tự nhau. Nó thường dựa quá nhiều vào những người dùng thu lợi nhuận, những người dự kiến sẽ liên tục tham gia thị trường để tạo ra nhu cầu mã thông báo, điều này khiến cho GameFi đôi khi trở thành một sản phẩm DeFi được ví von như một trò chơi, hoặc thậm chí chỉ đơn giản là một sản phẩm tài chính. Do đó, một số người chơi trò chơi truyền thống đã bắt đầu chống lại việc sử dụng NFT trong GameFi và NFT trong trò chơi.
Mô hình kinh tế này sẽ không tồn tại lâu. Một khi không có quỹ mới, giá của các tài sản liên quan sẽ không bền vững và người chơi sẽ nhanh chóng bán tài sản của mình và ngừng chơi, điều này sẽ khiến giá token giảm mạnh. Sự thất bại của các trò chơi blockchain như BnbHero vào năm 2022 đã minh chứng rõ ràng cho điều này. Về mối quan hệ giữa Game và DeFi, Game, thay vì DeFi, nên là phần chính của GameFI. Rốt cuộc, Gameplay không nên bị ảnh hưởng bởi các thuộc tính tài chính của nó.
Về mô hình kinh tế, "kiểm soát vĩ mô" các mã thông báo cũng sẽ là một tính năng của GameFi 2.0. Số lượng trò chơi ngày càng tăng sẽ nhận ra sự cân bằng giữa việc mua lại và đốt các mã thông báo và nhiều trò chơi blockchain hơn sẽ áp dụng các cơ chế mã thông báo kép ổn định hơn như Axie Infinity. Đây là những tiến bộ mà chúng ta sẽ thấy trong GameFi 2.0.
Hình ảnh: Axie Infinity, với cơ chế mã thông báo kép SLP + AXS
DAO là viết tắt của Tổ chức tự trị phi tập trung. Trong một DAO, các thành viên có mục tiêu chung gặp nhau và hợp tác theo một bộ quy tắc bao gồm các hợp đồng thông minh, được gọi là "Quy tắc là Luật". Chúng ta có thể nói rằng DAO là một mô hình hợp tác mới trên thế giới. Hiện tại, GameFi 2.0 cũng xuất hiện để tích hợp với DAO.
So với các trò chơi truyền thống, các trò chơi blockchain tự hào về tính năng phân quyền giúp giải phóng tài sản của người chơi khỏi sự kiểm soát của một quan chức. Đặc điểm thiết yếu này thực sự phù hợp với cốt lõi của việc ra quyết định độc lập của DAO. Hơn nữa, nền kinh tế mã thông báo của các trò chơi blockchain cũng có thể được sử dụng trực tiếp trong DAO và mã thông báo ChainGame cũng có thể là một yếu tố khuyến khích trong DAO. Việc đưa ra quyết định tự phát của DAO có thể kiểm soát việc cung cấp và đốt token trong trò chơi và người chơi liên tục động não để tăng nội dung trò chơi, điều này khiến trò chơi blockchain kết hợp với DAO có mức độ tự do vượt xa các trò chơi truyền thống. Hơn nữa, vì R & D được phân cấp và không nhà khai thác nào có thể thu lợi nhuận, nên thu nhập của DAO có thể được sử dụng tốt hơn để xây dựng cộng đồng của trò chơi.
Vào nửa cuối năm 2021, sự phổ biến của metaverse cũng đã thúc đẩy GameFi tiến xa hơn. Mặc dù mọi người thường coi GameFi là dạng phôi thai của metaverse, nhưng cái hiện tại còn lâu mới có thể gánh vác trách nhiệm nặng nề của metaverse. Trong kỷ nguyên của GameFi 2.0, GameFi sẽ phá bỏ các rào cản giữa các trò chơi và thiết lập một hệ sinh thái siêu nghịch đảo, nơi nhiều trò chơi sẽ có thể tương tác với nhau, giá trị của mã thông báo trò chơi sẽ luân chuyển giữa các dự án khác nhau và các vật phẩm NFT khác nhau sẽ có thể được sử dụng trong các Trò chơi. Ví dụ, Decentraland và Sandbox có thể trở thành hai "hòn đảo" trong metaverse này, và trang phục mà người chơi có trong Decentraland cũng có thể được áp dụng trong Sandbox.
GameFi 2.0 sẽ tăng cường đáng kể khả năng tương tác giữa các nền tảng trò chơi khác nhau. Giữa mỗi thế giới sẽ có một “cửa tùy ý” để truyền cho nhau, nâng cấp trải nghiệm của người chơi lên một tầm cao mới. Tương tự như vậy, nội dung của tất cả các trò chơi cũng sẽ được liên kết với nhau thông qua các hợp đồng thông minh và các hình thức khác, điều này sẽ mang lại nhiều nội dung trò chơi thực chất hơn, đủ để được gọi là một "vũ trụ".
Hình ảnh: Các trò chơi blockchain như The Sandbox được coi là nguyên mẫu của metaverse
Công nghệ Blockchain và NFT là những gì đã thay đổi các trò chơi trong không gian trò chơi. Chúng tôi tin rằng GameFi sẽ tạo ra lối chơi thú vị hơn, khởi chạy một hệ thống kinh tế hợp lý hơn, và cuối cùng là nâng cấp từ 1.0 lên 2.0 và thậm chí trở thành một “metaverse” thực sự khi ngày càng nhiều game thủ chuyên nghiệp nhận ra tiềm năng vô hạn trong lĩnh vực GameFi, và như Những người thực hành trò chơi blockchain rút ra bài học từ những người đi trước của họ và tiếp tục đổi mới trong mô hình hoạt động của GameFi. Khi đó, không chỉ những người chơi game mà cả những người chơi phổ thông cũng sẽ được hưởng lợi.
Tác giả: Nhà nghiên cứu Gate.io: Edward H. , Dịch giả: Cedar W.
* Bài viết này chỉ trình bày quan điểm của nhà nghiên cứu và không cấu thành bất kỳ đề xuất đầu tư nào.
* Gate.io bảo lưu mọi quyền đối với bài viết này. Việc đăng lại bài viết sẽ được cho phép với điều kiện tham khảo Gate.io. Trong mọi trường hợp, hành động pháp lý sẽ được thực hiện do vi phạm bản quyền.