Starknet має одну з найбільш перспективних ігрових сцен у сферішифрування, але для мене найцікавішим новим проектом є Realms World.
Realms World є як гра у багатовимірному всесвіті, так і протоколом власного самоуправління на Starknet, архітектура якого була розроблена унікальним чином, щоб перетворити цю багатовимірну візію на реальність.
Першою грою, яка буде випущена на цій архітектурі, буде «Eternum», я на нього недавно натякнув. Однак Realms World стане у блокчейні ігровим майданчиком, де можуть поєднуватися Eternum, інші ігри екосистеми Realms та інші ігри не на Realms Starknet (наприклад, Influence) у неперевершений спосіб.
Тому час пізнати, що готується Realms World для випуску після запуску Eternum та протоколу на нижній рівень. Давайте зазначимо шість основних складових цього проекту та їх важливість.
1.$LORDS і veLORDS
Ядром економіки світу Realms є його власний ERC-20 Токен $LORDS, який використовується для практично всіх операцій у цій екосистемі, від обміну ресурсами до конструювання внутрішньої структури гри.
$LORDS ще надає потужність для механізму veLORDS, через цей механізм гравці та розробники можуть заложити $LORDS для придбання veLORDS, надаючи їм частину права управління та Комісія за транзакцію всього екосистеми. Наприклад, частина $LORDS, використовуваних для внутрішньоігрових аукціонів чи угод, розподіляється в басейн veLORDS для Ліквідності та фінансування майбутнього розвитку.
Крім того, $LORDS вводить можливості монетизації для альтернативного клієнтського інтерфейсу. Розробники можуть побудувати власні веб-або мобільні додатки на основі смарт-контракту Realms World, а потім ці інтерфейси можуть отримувати частину комісій за транзакції, здійснені за їх використання, створюючи економічну стимуляцію для відмінного користувацького досвіду.
Звичайно, інфраструктура гри, така як Realms, також готується до все більшої кількості гравців-штучного інтелекту, тому невдовзі ми, можливо, побачимо автоматизовані агентні дії, що приводять до активностей $LORDS, ставши значущим аспектом потенціалу економічного каталізатора тут.
2. Ядро та загальнодоступний рівень
Ще одним інноваційним елементом Realms World є його двошарова архітектура.
Спочатку ядро виступає як незмінна основа екосистеми Realms, що господарює глобальними стандартами та механізмами спільного використання, такими як у блокчейні定位 система (OPS), це система картографування простору гри з Децентралізація активів. Зміни в ядрі можуть бути впроваджені лише через голосування управління, що забезпечує його цілісність, дозволяючи водночас адаптуватися з плином часу.
Потім йде загальний рівень, який є динамічним пісочницею, де розробники можуть вільно будувати без дозволу. Цей рівень - місце, де ігри, модулі та розширення співіснують і взаємодіють за стандартами, встановленими в основному рівні. Але розробники можуть вирішити, які Глибина вони хочуть інтегрувати тут, оскільки вони можуть вільно інновувати в цьому загальному рівні зовсім нові ігрові механізми, які вони вважають відповідними.
3. Комунікація в гральному просторі
Подвійна архітектура світу Realms World відкрила шлях для взаємодії, тобто спілкування між грою та грою.
Можна з упевненістю сказати, що деякі люди в головних іграх та Криптоактиви вважають взаємодіючі ігри дурними. Я хочу сказати, що вони мають недостатньо уяви, і ми ніколи раніше не бачили, щоб хтось серйозно намагався таким чином, як Realms World зараз.
Іншими словами, Realms World був побудований з нуля, екосистема та її активи, механізми та стан можуть легко ділитися або використовуватися між іграми, щоб створити взаємопов'язану мережу гри.
Крім того, інтеграція буде здійснюватися на різних рівнях, тому не всі вміст завжди пов'язаний з взаємодією.
Легка інтеграція може включати обмін ресурсами, такими як Токен, що дозволяє використовувати ресурси, такі як $LORDS або Невзаємозамінний токен, в кількох іграх. Наприклад, ресурси, видобуті в Eternum, можна обмінювати або використовувати в окремій грі з акцентом на виробництві. З іншого боку, глибока інтеграція може піти ще далі, повністю узявши до уваги геймплей або систему іншої гри.
Будь-який гравець буде отримувати користь від можливості вільно носити активи та досягнення в грі, а розробники матимуть доступ до спільних інструментів, активів та пулу стану для побудови. Особисто мені не терпиться побачити експерименти тут.
4. Зміна, сезон і Софтфорк
Додатково варто звернути увагу на те, як громадський рівень світу Realms дозволяє повністю відкритий досвід щодо його інфраструктури та будівництва на ньому, щоб забезпечити настроюваність та гнучкість.
Наприклад, подумайте про модифікацію. Розробники можуть створити мод Eternum, який вводить морські бої, щоб використовувати наявні ігрові механізми, а також додавати унікальний рівень стратегії. Тоді будь-хто, хто хоче використовувати цей мод, може долучитися за власним бажанням.
Ще одним цікавим елементом тут є формат сезонів, який використовуватиметься в Eternum, але також може бути використаний і в інших іграх Realms World. Налаштування цієї системи дозволяє кожному сезону працювати за власними правилами, що створює міцну основу для постійної ітерації нових функцій або ігрових систем.
Нарешті, розробники Realms World у своєму протоколі використовують метод "softфорк". Розробники можуть створювати альтернативні версії гри Realms, пропонуючи зміни або абсолютно нові механізми. Після цього гравці зможуть вільно прийняти або відхилити ці форки, тим самим створюючи елітне та творче середовище, де можна вибирати з різних досвідів.
5. Відкрита економіка
Я вважаю, що іншою річчю, яка призведе до великої кількості хитрих експериментів, є те, як Realms World обіймає принципи відкритої економіки, дозволяючи інтегрувати зовнішню валюту в свій багатовимірний універсум.
Іншими словами, гравці можуть внести свої власні ERC-20 Токени з-за меж екосистеми в гру Realms, що збільшує гнучкість, розширює можливості економіки і дозволяє гравцям визначати внутрішню цінність гри за допомогою вибраних активів, будь то стейблкоїни або популярний мемкоїн. Цей підхід дозволить Realms World підтримувати перетинні ігрові ринки та інші типи пов'язаних додатків.
6. Масштабованість фракталів STARKS
Принаймні можна сказати, що Starknet вже показав себе добре. На недавньому стрес-тесті ігор від команди Cartridge ця мережа встановила новий рекорд L2, перевищивши 850 транзакцій на секунду (TPS).
Це означає, що Realms World має велике щастя, оскільки Starknet може йти ще далі. Окрім оптимізації базового рівня, у Starknet також є потенціал для фракційної масштабованості, тобто розподіл угод на кілька Шардинг мережі, щоб в разі потреби повністю покладатися на Starknet.
З розвитком екосистеми Realms World цей метод стає особливо корисним для її розвитку. Однак фрактальна масштабованість також дозволить кожній грі в Realms World розширюватися незалежно. Наприклад, Eternum може вміщувати тисячі гравців для реального взаємодії, тоді як інші ігри або модулі можуть працювати одночасно, не впливаючи на продуктивність Eternum!
Зрозумійте екосистему новоствореної гри Realms World на платформі Starknet
Автор: William M. Peaster, Безбанківський
Starknet має одну з найбільш перспективних ігрових сцен у сферішифрування, але для мене найцікавішим новим проектом є Realms World.
Realms World є як гра у багатовимірному всесвіті, так і протоколом власного самоуправління на Starknet, архітектура якого була розроблена унікальним чином, щоб перетворити цю багатовимірну візію на реальність.
Першою грою, яка буде випущена на цій архітектурі, буде «Eternum», я на нього недавно натякнув. Однак Realms World стане у блокчейні ігровим майданчиком, де можуть поєднуватися Eternum, інші ігри екосистеми Realms та інші ігри не на Realms Starknet (наприклад, Influence) у неперевершений спосіб.
Тому час пізнати, що готується Realms World для випуску після запуску Eternum та протоколу на нижній рівень. Давайте зазначимо шість основних складових цього проекту та їх важливість.
1.$LORDS і veLORDS
Ядром економіки світу Realms є його власний ERC-20 Токен $LORDS, який використовується для практично всіх операцій у цій екосистемі, від обміну ресурсами до конструювання внутрішньої структури гри.
$LORDS ще надає потужність для механізму veLORDS, через цей механізм гравці та розробники можуть заложити $LORDS для придбання veLORDS, надаючи їм частину права управління та Комісія за транзакцію всього екосистеми. Наприклад, частина $LORDS, використовуваних для внутрішньоігрових аукціонів чи угод, розподіляється в басейн veLORDS для Ліквідності та фінансування майбутнього розвитку.
Крім того, $LORDS вводить можливості монетизації для альтернативного клієнтського інтерфейсу. Розробники можуть побудувати власні веб-або мобільні додатки на основі смарт-контракту Realms World, а потім ці інтерфейси можуть отримувати частину комісій за транзакції, здійснені за їх використання, створюючи економічну стимуляцію для відмінного користувацького досвіду.
Звичайно, інфраструктура гри, така як Realms, також готується до все більшої кількості гравців-штучного інтелекту, тому невдовзі ми, можливо, побачимо автоматизовані агентні дії, що приводять до активностей $LORDS, ставши значущим аспектом потенціалу економічного каталізатора тут.
2. Ядро та загальнодоступний рівень
Ще одним інноваційним елементом Realms World є його двошарова архітектура.
Спочатку ядро виступає як незмінна основа екосистеми Realms, що господарює глобальними стандартами та механізмами спільного використання, такими як у блокчейні定位 система (OPS), це система картографування простору гри з Децентралізація активів. Зміни в ядрі можуть бути впроваджені лише через голосування управління, що забезпечує його цілісність, дозволяючи водночас адаптуватися з плином часу.
Потім йде загальний рівень, який є динамічним пісочницею, де розробники можуть вільно будувати без дозволу. Цей рівень - місце, де ігри, модулі та розширення співіснують і взаємодіють за стандартами, встановленими в основному рівні. Але розробники можуть вирішити, які Глибина вони хочуть інтегрувати тут, оскільки вони можуть вільно інновувати в цьому загальному рівні зовсім нові ігрові механізми, які вони вважають відповідними.
3. Комунікація в гральному просторі
Подвійна архітектура світу Realms World відкрила шлях для взаємодії, тобто спілкування між грою та грою.
Можна з упевненістю сказати, що деякі люди в головних іграх та Криптоактиви вважають взаємодіючі ігри дурними. Я хочу сказати, що вони мають недостатньо уяви, і ми ніколи раніше не бачили, щоб хтось серйозно намагався таким чином, як Realms World зараз.
Іншими словами, Realms World був побудований з нуля, екосистема та її активи, механізми та стан можуть легко ділитися або використовуватися між іграми, щоб створити взаємопов'язану мережу гри.
Крім того, інтеграція буде здійснюватися на різних рівнях, тому не всі вміст завжди пов'язаний з взаємодією.
Легка інтеграція може включати обмін ресурсами, такими як Токен, що дозволяє використовувати ресурси, такі як $LORDS або Невзаємозамінний токен, в кількох іграх. Наприклад, ресурси, видобуті в Eternum, можна обмінювати або використовувати в окремій грі з акцентом на виробництві. З іншого боку, глибока інтеграція може піти ще далі, повністю узявши до уваги геймплей або систему іншої гри.
Будь-який гравець буде отримувати користь від можливості вільно носити активи та досягнення в грі, а розробники матимуть доступ до спільних інструментів, активів та пулу стану для побудови. Особисто мені не терпиться побачити експерименти тут.
4. Зміна, сезон і Софтфорк
Додатково варто звернути увагу на те, як громадський рівень світу Realms дозволяє повністю відкритий досвід щодо його інфраструктури та будівництва на ньому, щоб забезпечити настроюваність та гнучкість.
Наприклад, подумайте про модифікацію. Розробники можуть створити мод Eternum, який вводить морські бої, щоб використовувати наявні ігрові механізми, а також додавати унікальний рівень стратегії. Тоді будь-хто, хто хоче використовувати цей мод, може долучитися за власним бажанням.
Ще одним цікавим елементом тут є формат сезонів, який використовуватиметься в Eternum, але також може бути використаний і в інших іграх Realms World. Налаштування цієї системи дозволяє кожному сезону працювати за власними правилами, що створює міцну основу для постійної ітерації нових функцій або ігрових систем.
Нарешті, розробники Realms World у своєму протоколі використовують метод "softфорк". Розробники можуть створювати альтернативні версії гри Realms, пропонуючи зміни або абсолютно нові механізми. Після цього гравці зможуть вільно прийняти або відхилити ці форки, тим самим створюючи елітне та творче середовище, де можна вибирати з різних досвідів.
5. Відкрита економіка
Я вважаю, що іншою річчю, яка призведе до великої кількості хитрих експериментів, є те, як Realms World обіймає принципи відкритої економіки, дозволяючи інтегрувати зовнішню валюту в свій багатовимірний універсум.
Іншими словами, гравці можуть внести свої власні ERC-20 Токени з-за меж екосистеми в гру Realms, що збільшує гнучкість, розширює можливості економіки і дозволяє гравцям визначати внутрішню цінність гри за допомогою вибраних активів, будь то стейблкоїни або популярний мемкоїн. Цей підхід дозволить Realms World підтримувати перетинні ігрові ринки та інші типи пов'язаних додатків.
6. Масштабованість фракталів STARKS
Принаймні можна сказати, що Starknet вже показав себе добре. На недавньому стрес-тесті ігор від команди Cartridge ця мережа встановила новий рекорд L2, перевищивши 850 транзакцій на секунду (TPS).
Це означає, що Realms World має велике щастя, оскільки Starknet може йти ще далі. Окрім оптимізації базового рівня, у Starknet також є потенціал для фракційної масштабованості, тобто розподіл угод на кілька Шардинг мережі, щоб в разі потреби повністю покладатися на Starknet.
З розвитком екосистеми Realms World цей метод стає особливо корисним для її розвитку. Однак фрактальна масштабованість також дозволить кожній грі в Realms World розширюватися незалежно. Наприклад, Eternum може вміщувати тисячі гравців для реального взаємодії, тоді як інші ігри або модулі можуть працювати одночасно, не впливаючи на продуктивність Eternum!