95% kullanıyor AI resim! Japon AI anime kızı gelecek yıl yayınlanacak, insan ressamları değiştirilecek mi?

Japonya AI animasyonu 2025 yılında yayınlanacak, çekimlerin %95'i üretim tabanlı AI tarafından yapıldı.

"ITmedia"'ya göre, Japon Animate'in yan kuruluşu Frontier Works yakın zamanda deneysel bir AI animasyonu olan "双胞胎陽奈妃莉" (ツインズひなひま, geçici çeviri) 'yi 2025 ilkbaharında piyasaya süreceğini duyurdu. İlk ön yapım fragmanı zaten yayınlandı.

Bu çalışmanın en büyük özelliği, çekimlerin %95'ten fazlasında üretken AI teknolojisi kullanılmasıdır, ancak AI'nin sadece bir 'yardımcı araç' olduğu vurgulanmaktadır.

"İkizler Yōna ve Lilie" animasyonu, KaKa Creation şirketinin sanal TikToker'ından esinlenerek yapılmıştır. Hikayenin ana karakterleri, Tokyo'da okuyan ikiz kız öğrencilerdir. Ablaları Lilie beyaz saçlı iken, kız kardeşi Yōna kızıl saçlıdır. İki kız TikTok'ta ünlü olmayı hayal ediyorlar ve çeşitli ilginç dans videoları çekerken, beklenmedik bir şekilde olağandışı değişimler fark ediyorlar."

Üretim sürecinde, Frontier Works animasyon yapımını desteklemek için çeşitli yapay zeka teknikleri kullanmaktadır. Örneğin yapay zeka senaryo tahtasını animasyon taslağına dönüştürebilir, gerçek manzaraları animasyon arka planına dönüştürebilir ve 3D modelleri el çizimi dokuya dönüştürebilir.

Kaynak: Twins Hinahima resmi Japon yapay zeka çizgi filmi, Twins Hinahima, 2025 yılında yayınlanacak, çekimlerin %95'i üretim tabanlı yapay zeka kullanılarak gerçekleştirilecek

Ancak, eserin kalitesini sağlamak için, son sunum hala profesyonel yaratıcılar tarafından düzenleme ve işleme yapılır.

Ana görsel poster yapılırken, ekip önce yerinde fotoğraflar çekti, ardından yapay zeka kullanılarak animasyon tarzına dönüştürüldü ve son olarak sanatçılar tarafından düzenlendi. Posterdeki karakterler ve başlık logosu ise yaratıcının çizim yazılımını kullanarak el ile çizildi.

Kaynak: Twins Hina Hima resmi Japon AI animasyonu 2025 yılında yayınlanacak ve çekimlerin %95'i üretken AI kullanılarak çekilecektir.

Şōzuka Shin, Yasuhiko Yoshiwa'nın AI destekli animasyon yapımına ilişkin görüşleri

Anime yayınlanmadan önce, Oricon News, Tezuka Osamu'nun oğlu Tezuka Makoto ve Mobile Suit Gundam karakter tasarımcısı Yoshinori Anno'yu AI destekli çizim hakkında sordu.

Osamu Tezuka, AI teknolojisini 1980'lerde ortaya çıkan bilgisayar animasyonu (CG) ile aynı olarak görüyor; o zaman endüstride ressamların ve yönetmenlerin yerini alacağı endişesine neden oldu, ancak gerçek bu endişelerin gereksiz olduğunu kanıtladı:

"Şu anda filmler artık 'CG kullanımı'na özel vurgu yapmıyor, insanlar AI'ya özellikle duyarlı çünkü şu anda hala kamuoyuna açıklanması gereken bir aşamada."

O, eğlence ürünleri açısından, en önemli şeyin ürünün izleyicileri eğlendirebilip edemeyeceği olduğunu belirtti. İnsanların mı yoksa programlar tarafından mı çizildiği konusu önemli değildir.

O, babası Osamu Tezuka hala yaşıyorsa, muhtemelen AI'ı bazı mekanik işleri halletmek için, örneğin çizgi çekme veya boyama, memnuniyetle kullanırdı.

安彥良和則, şu anda animasyon endüstrisinde yetersiz iş gücü olduğundan, çizim kalitesinde düşüş yaşandığını belirtiyor. AI'nın daha basit görevleri üstlenebileceğini düşünüyor, örneğin orta kare çizimi, kalabalık sahneler veya yabancılar gibi, böylece gerçek kişi çizerler diğer işleri yapabilir ve genel çizim kalitesini artırabilir.

Kaynak: Twins Hina Hima resmi Tezuka, Yoshihiro Anno'nun AI destekli animasyon yapımına bakışı

AI animasyonu, insan çizerleri yerine geçecek mi? konusunda internet kullanıcıları arasında tartışma yarattı.

Ancak, bu animasyonun yapım tarzı toplulukta birçok tartışmaya neden oldu. İlk olarak, ön izlemeden bakıldığında, karakterlerin başlarını çevirdikten sonra saçları ve gözbebekleri şekli açıkça doğal değil ve çoğu zaman alışık olduğumuz animasyon çizim tarzına benzemiyor.

Japon internet kullanıcıları da telif hakkı sorununa oldukça önem veriyor ve animasyon yapım ekibinin insanların "kopyalama" ve AI'nin "yeniden kullanma"nin temel farkını kasıtlı olarak karıştırdığını düşünüyor.

Başka bir endişe, animasyonun yoğun emek gerektiren bir endüstri olduğu ve görevlerin çok detaylı bir şekilde ayrıldığıdır. AI'nin bazı üretim aşamalarını yerine geçmesine izin verilirse, ilgili çalışanların geçim kaynaklarına el konulmuş olur.

Ancak, şu aşamada, AI'nın çekirdek animatörlerin yerini alması çok zor olabilir.

Japonya'da şu anda yaygın olan anime yapım süreci, yatırımcının önce bir anime planı sunabileceği ve diğer yatırımcılar ve anime yapım şirketleriyle birlikte bir 'anime yapım komitesi' oluşturabileceği şekildedir. Anime yapımcısı belirlendikten sonra yönetmen, senarist, karakter tasarımı, baş animasyon direktörü gibi önemli pozisyonlar belirlendikten sonra yapım süreci adım adım ilerler.

Bazı yetenekli animasyoncular etkileyici sahneler yaratabilir ve farklı tarz akımlara (Kinten, gerçekçi, web vb.) sahip olabilir. Bu, insanların özgünlük ve evrim serüvenine ait olan bir miras ve gelişim zinciridir ve şu anda yapay zeka tarafından kolayca yerine konulamamaktadır.

Animasyon yapım sürecine aşina olan izleyiciler, hatta animasyon yapımcısından henüz yayınlanmamış bir eserin kalitesini tahmin edebilir. Örneğin, CloverWorks'ün yapımcıları Shoota Meihara ve Yuichi Fukushima, güçlü bir çizgi ekibini yönlendirebilecekleri genel olarak kabul edilir, izleyiciler genellikle takımlarının çizim kalitesi konusunda endişe duymaz.

Ancak, mükemmel bir yapımcı ve çizim ekibi bulmak zordur; çoğu animasyon prodüksiyon şirketinin çalışanları, çizim kalitesi, işgücü maliyeti ve zaman baskısı arasında mücadele etmek zorunda kalırlar ve kaynakları sınırlı sayıda projeye dağıtmak zorunda kalırlar, bazı projeler ise "feda" edilmek zorunda kalır.

Kaynak: ニコニコニュースCloverWorks'ın yapımcıları Shota Umehara ve Yuichi Fukushima, güçlü bir çizim ekibini yönetme konusunda tanınmış isimlerdir.

Yapay zeka kullanarak işçi sıkıntısını çözmek mümkün mü? Anahtar hala animatörlerin ücretlerinin iyileştirilip iyileştirilmediğinde

Japonya'nın animasyon endüstrisindeki işgücü eksikliği sorununun arkasındaki sorunlar çok karmaşık, şu anda çoğunlukla çok sayıda ülkeye dış kaynaklı animasyon stüdyoları ve animatörlerine güvenmek zorunda kalıyor, ve sadece AI destekli çizimle başa çıkılamayacak gibi görünüyor.

Yapım komitesi sisteminin yaygın olması nedeniyle, Japon animasyonlarıyla ilgili gelirlerin tamamı yapımcı şirketlerin cebine gitmiyor, bunun yerine komitenin ana finansörüne büyük bir kısmı veriliyor.

Bazı şirketler, Kyoto Animation (KyoAni) gibi, genellikle en büyük katkıyı yapan kuruluşlar olarak komitede yer almayı hedefler, böylece en yüksek geliri elde etmeyi ve uygun üretim süreleri düzenlemeyi garanti altına alır; ayrıca çalışanları aylık ücret sistemi benimser. Ancak çoğu anime yapım şirketi en büyük katkıyı yapan kuruluşlar değildir ve gelir sınırlı olduğu için genellikle iş gücü giderlerini azaltmak zorunda kalır, bu nedenle proje dışı iş verme ve parça başı ücretlendirme yaygın bir istihdam modeli haline gelmiştir.

《Kripto Şehir》 daha önce bildirdiği gibi, Japonya Animasyon İnsanları Derneği JANICA'nın 2023 araştırma raporu, animasyon sektöründe çalışanların günlük ortalama çalışma süresinin 8.84 saat olduğunu ve sadece %43'ünün ayda tam 8 gün dinlenebildiğini göstermektedir.

Daha da endişe verici olan maaş sorunudur, 20 ila 24 yaş arası yeni girişimcilerin ortalama yıllık maaşı sadece 1.966.000 Japon Yeni, 25 ila 30 yaş arası çalışanların ortalama yıllık maaşı ise 2.928.000 Japon Yeni'dir, Japonya'da 20 ila 29 yaş arası maaş ortancası 3.300.000 Japon Yeni'nin altındadır (2024 başında yapılan bir insan kaynakları anketine göre), bu da Japonya animasyon endüstrisinde yeni mezunların genel olarak düşük ücretli olduğunu göstermektedir.

Kaynak: Japonya Animasyon İnsanları Derneği JANICA'nın 2023 Araştırma RaporuJaponya Animasyon İnsanları Derneği JANICA'nın 2023 Araştırma Raporu, 20 ila 24 yaş arası yeni personelin ortalama yıllık maaşının sadece 196,6 milyon Japon yen olduğunu gösteriyor.

Japonya Anime Film Birliği (NAFCA) tarafından yapılan başka bir araştırmanın sonuçlarına göre, 323 geçerli örneğin (191 animatör örneği) ortalamada aylık toplam çalışma saati yaklaşık 219 saat, medyan ise 225 saat olarak ortaya çıktı. Bu değerler, Japonya genelindeki ortalama 162.3 saatten oldukça yüksek, ayrıca katılımcıların %37.7'si aylık gelirlerinin 200,000 Japon Yeni'nin altında olduğunu belirtmiş.

Kaynak: Japon Anime Film Birliği (NAFCA) tarafından yapılan bir araştırmanın sonuçlarına göre, Japonya'daki anime çalışanlarının aylık ortalama çalışma saati 219 saat civarında olup, bu değer Japonya genelindeki ortalama 162.3 saatten çok daha yüksektir.

Bu sorunlara çözüm bulmak için Japonya yerelindeki AI ve blockchain uzmanları, 2024 Ocak ayında 'Anime Chain' projesini başlattı. Bu proje, AI telif hakkı ve etik sorunlarını çözmek için blockchain teknolojisini kullanmayı amaçlamaktadır ve yaratıcıların ve şirketlerin üretken AI'ı güvenli bir şekilde kullanabileceği bir ortam oluşturmayı hedeflemektedir.

Ancak, birçok endüstri uzmanı tarafından belirtildiği gibi, Japon anime endüstrisi sürdürülebilir bir şekilde gelişmek için sadece AI teknolojisine güvenmek yeterli olmayabilir; uzun süredir düşük ücretler, aşırı çalışma ve serbest çalışanların vergi baskısı gibi yapısal sorunlarla yüzleşmek de gereklidir. Ancak bu sorunların temelinde yapılacak iyileştirmeler, endüstriye gerçekten sürdürülebilir bir gelişme getirebilir.

Japon anime endüstrisindeki işgücü eksikliği ve Mamoru Oshii'nin yapay zeka ile yaratıcılık hakkındaki görüşlerini tartıştık: Yapay zeka ihlali, animasyon endüstrisinde eleman eksikliği! Japonya'da özel sektör tarafından geliştirilen "Anime Chain", sektörü gerçekten iyileştirebilecek mi?

Yapay zeka çağında yaratıcı niyeti korumak daha da önemlidir! 'Ölüm Tanrısı' Masamune Shirow'un düşüncelerini hatırlayın, yapay zeka neden insanları aşamaz?

『%95'i AI ile çiziliyor! Japonya'da AI kız çocukları animasyonu gelecek yıl yayınlanacak, insan çizerler yerini mi alacak?』Bu makale ilk olarak 'Şifreli Şehir'de yayınlandı.

View Original
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments