2025年 GameFi 的未来挑战与机遇

Blockchain Game Alliance (Blok Zinciri Oyun İttifakı) tarafından yapılan bir araştırmaya göre, katılımcıların %42'si, oyuncu ödül sistemlerinin yeni kullanıcıları çekmenin en büyük avantajı olduğunu düşünmektedir. Ancak, GameFi endüstrisinin gelişmesiyle birlikte, Blok zinciri oyunları 2025 yılında bir dizi zorlukla karşı karşıya kalacaktır.

Seraph CEO Tobin Kuo, in an interview with Cointelegraph, stated that maintaining player engagement, adopting new technologies, and building a sustainable in-game economy are the obstacles that GameFi must overcome to remain competitive.

Tobin, Web3 oyunlarında oyuncuların %60'ından fazlasının 30 gün içinde çıktığını belirtiyor. Uzun vadeli teşvik önlemlerinin eksikliği ve kötü oyun mekanizmaları, Web3 oyunlarının sürdürülebilir bir şekilde gelişmesinin ana nedenleri olduğunu düşünüyor. Cointelegraph'a şunları söyledi:

"Dikkat ekonomisinin hızla gelişmesiyle, projelerin oyuncu odaklı tasarımı öncelikli olarak düşünmesi gerekmektedir. Bunun yanı sıra, sürükleyici anlatıya, beceri tabanlı ödüllere ve 'kazanç odaklı' modelin ötesinde bir oyun mekanizmasına odaklanmalıdır, trendlere bağımlı olmamalıdır."

2025 yılında, daha iyi Blok Zinciri oyunları geliştirmek için yapay zeka gibi yeni teknolojilerin entegre edilmesi gerekecektir, böylece oyuncu deneyimi artırılabilir. Tobin, yeni teknolojileri zamanında benimsemeyen GameFi projelerinin genellikle oyuncu sadakatinde %30-40 düşüş yaşadığını belirtiyor.

Web3 oyun endüstrisine göre, bu sorunlar 2024 yılında GameFi alanının karşılaştığı en büyük zorluklar olarak kabul ediliyor. Kaynak: Blok Zinciri Oyun Birliği

Sürdürülebilir bir oyun içi ekonomi oluşturma

Tobin vurguladı: "Dengesiz oyun içi ekonomi, projenin batmasının başlıca nedenidir." Web3 oyunları için enflasyon kontrolü ve veriye dayalı oyuncu ödülleri üzerine kurulu sürdürülebilir jeton modelinin, oyuncu sadakatini sürdürmek için kilit olduğunu düşünmektedir.

O daha da açıkladı: 'Dinamik ganimet dağıtımı, teminat tabanlı ödüller ve oyuncu kontrolüne dayalı ekonomi stratejileri için merkezi olmayan otonom örgütlerin (DAO) GameFi geliştirmesinde en iyi uygulamalar olabilir.'

Hamster Kombat örneğinde, bu tıklama tabanlı oyun Temmuz ayında başlıklara çıktı ve beş aydan az bir sürede 300 milyon kullanıcı sayısını aştı. Ancak, tarihindeki en büyük token dağıtımlarından biri olarak kabul edilen bir hava düşüşünü yaşadıktan sonra, oyunun aktif kullanıcı sayısı %86 azaldı. Kasım ayında, oyunun oyuncu sayısı sadece 41 milyon kaldı ve yazın 300 milyon zirvesine kıyasla büyük bir düşüş oldu.

2024 yılında Blok Zinciri oyun endüstrisinin durumu

Blok Zinciri Oyun Birliği yakın zamanda 623 Web3 oyun endüstrisi profesyonelinin katılımıyla '2024 Sektör Durum Raporu'nu yayınladı.

Rapor, yaklaşık %53'ünün kötü kullanıcı deneyimi ve karmaşık kullanıcı arayüzü Web3 oyunlarına yeni oyuncuların girmesinin en büyük zorluğu olduğunu düşündüğünü gösteriyor.

Sektör profesyonelleri, GameFi alanının karşılaştığı temel sorunları özetledi. Kaynak: Blok Zinciri Oyun Ligi

BGA'nın erken raporları, Web3 oyunlarına girme konusunda karmaşık şifreli cüzdan ayarları nedeniyle %10'unun vazgeçtiğini gösteriyor.

Blockchain Futurist Konferansı'nda Anomaly Games CEO'su Long Do, blok zinciri işlevselliğini soyutlayarak oyuncuların farkında olmadan zincirle etkileşime girmesini sağlamanın benimsenmesini hızlandırmak için kilit bir rol oynadığını belirtti.

Ayrıca, BGA'nın 2024 raporu, katılımcıların %33'ünün kötü oyun deneyiminin şu anda sektörün karşı karşıya olduğu üç büyük zorluktan biri olduğunu düşündüğünü gösteriyor.

2024 yılında OnePoll tarafından yapılan bir ankete göre, 2000'den fazla yetişkin oyuncunun çoğu Blok Zinciri oyunları hakkında bilgi sahibi değil.

Anket sonuçlarına göre, anket katılımcılarının %52'si Blok Zinciri oyununun ne olduğunu bilmiyor, %32'si ise Blok Zinciri oyununu duymuş ancak hiç oynamamış.

Sonuç

GameFi endüstrisinin hızla gelişmesiyle, oyuncu talepleri ve pazar rekabeti değişiyor, bu da geliştiricilerin sürekli olarak yenilik yapmasını ve optimize etmesini gerektiriyor. 2025 yılında, oyuncu bağlılığını nasıl koruyacağınız, yeni teknolojileri nasıl entegre edeceğiniz ve sürdürülebilir bir ekonomik model oluşturacağınız, GameFi projelerinin başarısını belirleyen önemli faktörler olacak.

View Original
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments