TBW blockchain oyunu geleneksel kısıtlamaları nasıl kırıyor? "Bu üç puan" başarının anahtarı olacak!

《şifreleme City》bugün (14/12) TBW etkinliğinde, "Gaming as the gateway: How Blockchain Games Can Lead Web3 Adoption" başlıklı bir konuşma etkinliğine katıldı. Birçok oyun ve blockchain endüstrisi profesyoneli etkinlikte bir araya geldi. Katılan konuşmacılar arasında Chateau Capital'in CTO'su Dmitry Chirun (moderatör), LayerZero'un Oyun & Değiştirilemez Token sorumlusu Alex Lim, Nexpace Limited'ın COO ve Başkan Yardımcısı Dominic Jang ve Pluto Studio Limited'in Catizen'in CEO'su David Mak yer aldı. Etkinlikte, Web3 oyunlarının Çapraz Zincir Etkileşimi teknolojisi, Token ekonomi modeli ve topluluk işbirliğini nasıl kullandığı ve gerçekten halkın blockchain oyunlarını tanımasını ve benimsemesini nasıl teşvik ettiği tartışıldı.

圖源:《şifreleme城市》拍攝 Oyunlar Kapı olarak: Blok Zincir Oyunları Nasıl Web3 Benimsemeye Öncülük Edebilir

Blockchain ve Oyun Tasarımının Çift Zorlusu

Alex Lim'in gözlemine göre, blockchain oyunları, tanıtımın ilk aşamalarında genellikle "karmaşıklık" ve "uyumluluk" olmak üzere iki büyük zorlukla karşılaşıyor. Birçok geleneksel oyuncu, zincir üstü cüzdanlar, TokenÇapraz Zincir Etkileşimi transferleri gibi kavramlara nispeten aşina değildir, bu da süreç hantal veya potansiyel olarak yasal olduğunda yeni kullanıcıları geride tutabilir. LayerZero, Çapraz Zincir Etkileşimi mesajlaşma ve Değiştirilemez token dolaşım çözümleri sunmayı taahhüt eder ve oyuncuların arkasındaki Çapraz Zincir Etkileşimi mekanizması hakkında endişelenmeden "oyunu oynamaya" odaklanmalarına olanak tanır. Alex, yalnızca teknik eşiği düşürerek ve uyumluluğu dikkate alarak blok zincirinin avantajlarının gerçekten gerçekleştirilebileceğini, böylece daha fazla oyuncunun oyunlarda "dijital mülkiyet" yaşamaya istekli olduğunu söyledi.

Kaynak: "şifreleme City"nin çekimleri sırasında LayerZero'nun Oyun ve Değiştirilemez Token sorumlusu Alex Lim

Diğer yandan, Nexpace Limited'dan Dominic Jang, şirketin yılların deneyimini oyun geliştirme ve işletme konularında birleştirdiğini belirtti. Şu anda, Token, NFT ve uzun vadeli işletme modelini birleştiren bir oyun ekosistemi geliştirmekle meşguller ve farklı türde oyuncuların aynı platformda ihtiyaçlarını karşılayabileceği bir ortam yaratmayı umuyorlar. Örneğin, oyun oynamayı sevenler oyun deneyimini derinlemesine yaşayabilir ve beceri kazanabilir; ticareti tercih eden oyuncular ekipman ve karakterlerini takas edebilir; diğerleri ise sadece canlı yayın izlemek veya topluluk etkinliklerine katılmak isteyebilir. Çeşitli kullanım senaryolarıyla, daha sürdürülebilir bir blockchain oyun iş modeli oluşturmayı umuyorlar.

Kaynak: 'şifreleme Şehri' filminin çekimleri sırasında Nexpace Limited'in COO ve Başkan Yardımcısı Dominic Jang

Merkeziyetsiz topluluklar ile oyun yayıncılığı arasındaki denge

David Mak'in bağlı olduğu Pluto Studio, aynı şekilde oyuncuların Web3 oyunlarına giriş engelini azaltmaya odaklanıyor. Şirket, kurulduğu günden bu yana bir yıl bile dolmadan yüz binlerce kullanıcıyı başarıyla çekmeyi başardı. David, "anahtarın ürünün kendisinin yeterince çekici olması" olduğunu belirtiyor. Ayrıca farklı oyun türlerini ve kullanıcı tabanını bir araya getirerek 'Oyun Merkezi' konseptini oluşturduklarını, böylece oyuncuların tek bir oyuna sıkışıp kalmaları gerekmediğini ve aynı zamanda blok zincir cüzdanları, Token dolaşımı gibi mekanizmaları daha kolay anlamalarını sağladıklarını belirtiyor. Ayrıca, birkaç ay süren iterasyonun ardından, kullanıcı deneyiminin kesinlikle oyuncuların "kendi kendine keşfetmesine" dayanamayacağını; yaygınlaştırmak istiyorlarsa, işlem sürecini kısaltmaları ve dostça bir başlangıç kılavuzu sunmaları gerektiğini vurguluyor, böylece blok zinciri konusunda deneyimsiz olan oyun oyuncularının da hızla adapte olabileceğini belirtiyor.

Kaynak: "şifreleme Şehri" filminin çekimleri, Pluto Studio Limited'in altında bulunan Catizen'in CEO'su David Mak tarafından gerçekleştirildi.

Daha fazla 'şifreleme dışı oyuncu' çekmek için nasıl ilerleyeceğimize gelince, David, çeşitli markalarla, IP'lerle veya diğer blok zinciri projeleriyle 'geçiş işbirliği' yapmanın önemli olduğunu söyledi. Geleneksel eğlence şirketleri, sanal idol veya e-ticaret platformlarıyla işbirliği yaparak, Web3'e hiç dokunmamış genel halkın fiziksel etkinlikler veya tanıdık oyun modları aracılığıyla doğal olarak blok zinciri oyun ekosistemine geçmesini sağlayabiliriz. Resmi olarak, aktiflik ve katkı derecesine göre Token veya Değiştirilemez Token ödülleri dağıtarak, oyuncuların daha fazla oyun ve etkinliğe katılmasını teşvik ediyoruz.

Sonraki aşama görünümü: uyumluluk, altyapı ve topluluk etkinliği

Gelecek bir veya iki yılın eğilimleri için Dominic, küresel blok zinciri düzenlemelerinin netleşmesiyle, daha büyük ölçekli fonların ve kullanıcıların oyun pazarına girişini teşvik etmesinin beklendiğini belirtti. Geleneksel finans endüstrisi şifreleme para birimleri ve oyun Token'ları kabul etmeye başladığında, blok zinciri oyunları daha istikrarlı bir politika ortamında büyüyebilir. Nexpace'in geliştirme odakları oyunun kendisi yanında, işlevsel oyun dışı uygulamaları genişletmek de dahildir, bunlar arasında ticaret, karakter kiralama, sipariş verme gibi ekosistem hizmetleri bulunmaktadır, oyuncuların öz değerini ve katılımını yeni bir seviyeye taşımaktadır.

ALEX, Çapraz Zincir Etkileşimi ve merkezsiz altyapının olgunlaşmasıyla, daha fazla AAA sınıfı oyunun ve önde gelen küresel stüdyoların Token ve Değiştirilemez Token entegrasyonunu denemek isteyecekleri bekleniyor. Bu artık sadece bir 'zincir üzerinde deneme' olmaktan çıkıp, 'oyun deneyimi ve blockchain avantajlarının kazan-kazan' yeni bir iş modeli haline geliyor. Topluluk da kritik bir rol oynayacak, erken dönem 'blockchain hayranları'ndan giderek 'genel halk'a yayılacak. Yalnızca topluluk, oyun mekanizmasının adil olduğunu, gelirin şeffaf olduğunu ve gerçekten oyunun keyfini çıkarabildiğini düşündüğünde, blockchain oyunları başarılı olabilir.

Tüm etkinliğin sonucu şudur: Blok zincir oyununun başarısı tek bir teknolojiden ibaret değildir, aynı zamanda oyun kalitesi, topluluk oluşturma ve çapraz zincir işbirliğiyle ilgilidir. Gelecekte, düzenlemelerin netleşmesi, kullanıcı eğitimi ve altyapının olgunlaşmasıyla birlikte, blok zincir oyununun "niş pazar"dan "ana akım pazar"ya dönüş hızı önemli ölçüde artacaktır. Özenle oluşturulan oyun mekanizmaları ve kullanıcı deneyimi aracılığıyla, blok zincir teknolojisi kısa sürede yeni bir küresel kullanıcı büyümesi yaratabilir.

【Feragatname】 Piyasa risklidir ve yatırımın dikkatli olması gerekir. Bu makale yatırım tavsiyesi teşkil etmez ve kullanıcılar buradaki herhangi bir fikir, görüş veya sonucun kendi özel koşullarına uygun olup olmadığını değerlendirmelidir. Buna göre yatırım yapın, riski size aittir.

"TBW blockchain oyunu geleneksel sınırlamaları nasıl kırıyor?" Bu üç nokta 'başarının anahtarı olacak!' Bu makale ilk olarak 'şifreleme City'de yayınlanmıştır.

View Original
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments