📢 #GateOpinionQuest# for #72# online! Sonic SVM (SONIC) hakkında araştırma yapın, Gate.io Post'ta görüşlerinizi paylaşın, $100 GT ödül havuzunu kapın!
💰 5 yüksek kaliteli poster seçin, her biri 20 $ değerinde $GT ödül kazanın!
👉 Nasıl Katılabilirim:
1. $SONIC hakkında araştırma yapın ve Gate.io Gönderisindeki görüşlerinizi paylaşın.
2. $SONIC Spot işlem bağlantısını içerir: https://www.Gate.io.io/trade/SONIC_USDT ve $SONIC listeleme zamanını belirtir: 2025/1/7 12:00 (UTC)
3. $SONIC Başlangıç Ücretsiz Airdrop'u Tanıtın, ücretsiz olarak 719.943 $SONIC paylaşmak için katılın: https://www.Gate.
Meta tarafından tercih edilen Magic Leap, Metaverse'nin dev sıçramasını nasıl başarıyor?
Artırılmış gerçeklik (AR), sanal unsurların gerçek dünyamızın üzerine tam kafalı ekranlar veya normal akıllı telefonlar aracılığıyla bindirilmesi, Pokémon Go veya mobilya düzenlemeye yardımcı olan bir uygulama olsun, şimdiden her yerde. Pazar günü Financial Times'da yer alan bir habere göre, Metaverse'i gerçekleştirme misyonunun bir parçası olarak Meta, uzaya dahil oluyor ve önde gelen artırılmış gerçeklik girişimi Magic Leap ile ortak olmak için görüşmelerde bulunuyor. **
Şu anda bir Meta-Magic Leap başa takılan ekran oluşturma planı bulunmamakla birlikte, Metaverse'nin önemli bir destekçisi ile ticari AR alanındaki önemli bir oyuncu arasındaki işbirliği daha büyük bir eğilimi temsil ediyor. Şu anda sosyal meta veri tabanını başlatmak zor olsa da, AR teknolojisindeki büyük ilerlemenin tıp, altyapı ve üretim gibi alanlarda şimdiden derin bir etkisi oldu.
Pratik AR teknolojisini Meta'nın sürükleyici VR platformuna dahil etmek, kullanıcılarının dijital hayatlarının çoğunu geçirmeyi tercih ettikleri bir sanal dünya inşa etmede önemli bir rol oynayabilir.
Geçen hafta Magic Leap'in Baş Dönüşüm Sorumlusu Daniel Diez ile (FT'nin öyküsünden önce) şirketin AR'yi ABD işyerine entegre etme çalışmaları ve şirketin özellikle işletme için araçlar oluşturmaya geçişi hakkında konuştuk. şu anda Mark Zuckerberg tarafından imrenilen teknoloji. Anlaşılır olması için düzenlenmiş ve temizlenmiş konuşma aşağıdadır:
**DÜZENLEME: Metaverse, AR/VR'nin gelişiminin aslında herhangi bir teknolojinin yutturmaca döngüsüyle uyuşmayan uzun vadeli bir zaman çizelgesinde ilerlediği artık açık. Bu işiniz için bir avantaj mı yoksa zorluk mu? **
Daniel Diez: Heyecan döngüsü çok önemlidir. İnsanların yeni teknolojinin en azından bir kısmını öğrenmelerine izin veriyorlar ve sonra kaçınılmaz hayal kırıklığı ve hüsran oluyor, ama sonra işletmeler onu nasıl kullanacaklarını bulmaya başlıyorlar, şu anda olan da tam olarak bu.
Yapay zekayı ele alalım: 1997'de Newsweek "Beynin Son Savaşı" başlıklı bir kapak makalesi yayınladı. Sonra Google'ın yapay zekasının yendiği Go şampiyonu Watson vardı ve şimdi ChatGPT'ye sahibiz. Bu döngüler arasında yapay zeka, reklamcılık gibi endüstrilerde devrim yarattı. Bu dönüşüm, yutturmaca döngüleri arasında gerçekleşti ve tamamen farklı bir biçimde geri geldi.
**DÜZENLEME: S: Magic Leap, AR/VR donanım alanında nasıl bir rol oynuyor? **
Daniel Diez: Magic Leap, çalışmak için bir araçtır. Bu çok hassas bir araçtır.
Üretim senaryolarında, sağlık ve cerrahide rehberlik yardımı sağlamada ve ilk müdahale ekiplerini ve polisi eğitmek için kullanılıyor. Bunlar, dijital içeriğin fiziksel dünyadaki sahneye "yapıştırılmasını" gerektiren kesin senaryolardır. Telefonumun dijital modelini bu masaya koyabilirim ve her zaman oradadır, başımı çevirebilirim ve fiziksel bir nesne gibi hala oradadır. Cihaz sürekli olarak odayı tarar ve her zaman odanın dijital bir kopyasını üretir. Kameraları gözlerim dahil her yerde, bu yüzden nerede olduğumu biliyor ve dijital içeriğin yerini sorunsuz bir şekilde değiştirebiliyor.
Bu, oyun ve eğlence için harika olan sanal gerçeklikten (VR) çok farklıdır. Ama sana bir tenis topu atarsam ve Meta Quest Pro'yu giyersen, belirli bir gecikme olur ve topu yakalayamayabilirsin. Ameliyathane veya üretim sahası gibi son derece doğru kullanım durumlarını düşündüğünüzde, VR aracılığıyla topu kaçırabileceğiniz yerleri görme gecikmesi kabul edilemez.
**DÜZENLEME: Teknolojinin ilk günleri göz önüne alındığında, bu ortaklıkları nasıl başarılı kılıyorsunuz? Microsoft'un HoloLens'i ile ABD ordusu arasındaki felaketi düşünüyorum. **
Daniel Diez: AR'nin benimsenmesinin önündeki engellerden biri genellikle içerik ekosistemidir ve şu anda bu ekosistem patlama yaşıyor. Şu anda pratik çözümlerin mevcut olduğu ilk HoloLens veya ilk Magic Leap'in piyasaya sürülmesinden bu yana büyük bir değişiklik.
Başka bir yönü, cihazın kendisi ve geliştirme platformu ile ilgilidir. AR genellikle hantal, hantal, sıcak başa takılan ekranlarla, net olmayan görsellerle, kötü okunan metinlerle ve çok sınırlı bir görüş alanıyla ilişkilendirilir. İkinci nesil başa takılan ekranın üretimine başladığımızda, bilgi işlem modülü ve pil hala ayrıyken ağırlığı %50 ve genel boyutu %25 azalttık. İnsanların kullandıkları platformdan memnun olmadıklarını duyduğumuzda, bunun nedeni genellikle bu sorunlardan birini veya tümünü yaşamalarıdır ve biz onları Magic Leap 2 ile düzelttik.
**EDIT: Yapay zeka bu araçlara nasıl güç veriyor? **
Daniel Diez: Magic Leap zaten yerleşik olarak birçok bilgisayarla görme özelliğine sahiptir. Aldığımız taramaların çoğu, yarattığımız 3 boyutlu dijital araçlar ve cihazlarımızın dünyaya dair yaptığı yorumlar, makine öğrenimi ve yapay zekaya dayalıdır. Bu, platformun doğal bir özelliğidir.
Satıcıların fiziksel dünya hakkında çok büyük miktarda veriyi yakalamak için güçlü veri işleme yeteneklerine sahip bir araca bağlanabilecekleri platform düzeyinde yetenekleri etkinleştirmeyi düşünmeye başladığımızda, bunun için daha fazla alan var.
**DÜZENLEME: Kurumsal uygulamaların AR'nin benimsenmesinde oyun veya eğlenceden daha büyük bir rol oynayacağını düşünüyor musunuz? **
Daniel Diez: Gerçek değer sunabileceğimizi bildiğimiz için imalat, sağlık ve kamu sektöründeki çalışanlarla çalışmayı özellikle seçiyoruz. İnsanların gözlük takmaya alıştığı iş alanlarıdır. Dolayısıyla bu değeri sağlamak için ek engelleri aşmamıza gerek yok. Denklem form faktörünü, sunduğumuz çözümleri ve fiyatı içerir. Bu üç faktör, benimseme eğrisinin ne kadar hızlı geliştiğini belirleyecektir. İnsanlar gerçek değeri olan bir şey elde edebilirlerse ve gözlük takmaktan yardım alabilirlerse, gözlük takmaya giderek daha fazla istekli olacaklardır.