Starknet, şifreleme alanında en umut verici oyun sahnelerinden birine sahip, ve benim için en dikkat çekici yeni proje Realms World.
Realms World, bir oyun çoklu evreni ve Starknet üzerinde özel bir kendi kendine yönetilen dünya protokoludur. Sonuncusu, benzersiz bir tasarıma sahip bir mimari ile tasarlanmıştır ve bu çoklu evren vizyonunu gerçeğe dönüştürmeyi amaçlamaktadır.
Bu mimari üzerinde piyasaya sürülen ilk oyun Eternum olacak, ona son zamanlarda vurgu yaptım. Ancak Realms World, bir on-chain oyun alanı olacak ve Eternum, diğer Realms ekosistem oyunları ve diğer Realms Starknet dışı oyunlar (örneğin Influence) eşi benzeri görülmemiş bir şekilde bir araya getirilebilecek.
Bu nedenle, şimdi Realms World'ün Eternum ve altta yatan protokolün piyasaya sürülmesinden sonra piyasaya sürülecek içerikleri öğrenmek için iyi bir zaman. Aşağıda, projenin altı ana direği ve bunların önemini gözden geçirelim.
1.$LORDS ve veLORDS
Realms World'un ekonomisi, ekosistemdeki neredeyse tüm işlemler için kaynak ticaretinden oyun içi yapı inşasına kadar kullanılan yerel ERC-20 Token $LORDS'e dayanmaktadır.
$LORDS, ağırlıklı olarak veLORDS mekanizmasını destekliyor. Bu mekanizma aracılığıyla, oyuncular ve geliştiriciler, $LORDS Stake ederek veLORDS satın alabilir ve bununla birlikte yönetim haklarını ve İşlem Ücreti'nin bir kısmını kazanabilir. Örneğin, oyun içi açık artırmalar veya işlemler için ayrılan $LORDS'ın bir kısmı, Likidite ve gelecekteki gelişmeler için veLORDS havuzuna tahsis edilir.
Bu arada, $LORDS, müşteri arayüzü için para kazanma fırsatı getirdi. Geliştiriciler, Realms World Akıllı Sözleşme üzerinde özel web veya mobil uygulamalar inşa edebilir ve bu arayüzler, kullanımları sırasında oluşturulan İşlem Ücreti'nin bir kısmını yakalayabilir ve böylece mükemmel bir kullanıcı deneyimi için ekonomik teşvikler yaratabilir.
Tabii ki, Realms gibi on-chain oyun altyapısının da giderek daha fazla yapay zeka oyuncusu tarafından kullanılması bekleniyor, bu nedenle yakın gelecekte otomatikleştirilmiş ajanlar tarafından yönlendirilen $LORDS etkinliklerinin buradaki ekonomik potansiyelin önemli bir yönü haline gelmesini görebiliriz.
2. Çekirdek Katman ve Kamu Katmanı
Realms World'ün bir diğer yenilikçi unsuru, çift katmanlı yapısıdır.
Öncelikle, çekirdek katman, Realms ekosisteminin değiştirilemez temelini oluşturur, küresel standartları ve paylaşılan mekanizmaları barındırır, örneğin on-chain konumlandırma sistemi (OPS), bu, bir oyun varlığı Merkeziyetsizlik uzay haritalama sistemi. Çekirdek katmanda yapılan değişiklikler sadece yönetişim oylaması yoluyla uygulanabilir, buna bütünlüğünü sağlamakla birlikte, zamanla uyum sağlanmasına izin verir.
Sonra, bunun üzerinde genel katman bulunmaktadır, bu dinamik bir kum havuzu, geliştiricilerin izin gerektirmeden özgürce inşa edebileceği bir yerdir. Bu katman, oyunların, modüllerin ve genişlemelerin çekirdek katmanda kurulan standartları kullanarak etkileşime girdiği yerdir. Ancak geliştiriciler, genel katmana entegre etmek istedikleri Derinlik'i belirleyebilirler çünkü genel katmanda kendi düşündükleri uygun yeni oyun mekanizmalarını özgürce yenilik yapabilirler.
3. Oyunlar Arasındaki İletişim
Realms World'un çift katmanlı mimarisi, oyunlar arasındaki etkileşim için yol açmıştır, yani oyunlar arasındaki iletişim.
Kesin olan şey, ana akım oyunlar ve Kripto Varlık alanındaki bazı insanların, etkileşimli oyunların aptalca bir şey olduğunu düşündüğüdür. Buna karşı, onların hayal güçleri eksik ve daha önce Realms World'ün şimdi denediği yöntemi ciddiye alan hiç kimseyi görmedik.
Başka bir deyişle, "Realms World", ekosistemi ve varlıkları, mekanizmaları ve durumları oyunlar arasında kolayca paylaşılabilir veya referans alınabilir, böylece birbirine bağlı bir oyun ağı oluşturulabilir bir şekilde baştan sona inşa edilmiştir.
Ayrıca, entegrasyon farklı seviyelerde gerçekleştirileceğinden, tüm içeriğin her zaman etkileşimli olmadığı unutulmamalıdır.
Hafif entegrasyon, $LORDS veya Değiştirilemez Token gibi kaynakların birden çok oyun içinde paylaşılmasına olanak tanıyarak, kaynakların ayrı bir odaklı oyunlarda ticaretini veya kullanımını sağlayabilir. Örneğin, Eternum'da kazanılan kaynaklar, ayrı bir odaklı oyunlarda ticaret veya kullanım için kullanılabilir. Diğer yandan, daha derin entegrasyon, tamamen başka bir oyunun oyun mekanizması veya sistemini benimseyerek daha da ileri gidebilir.
Herhangi bir şekilde, oyuncular oyun içinde varlıkları ve başarıları özgürce taşıyarak fayda sağlayacaklar, geliştiriciler ise paylaşılan araçlara, varlıklara ve durum havuzuna erişebileceklerdir.
4. Modifikasyon, mevsim ve Soft Fork
Ayrıca dikkate değer olan şey, Realms World'ün genel katmanının altyapısını ve üzerine inşa edilen deneyimi tamamen açık hale getirmek için nasıl özelleştirilebilir ve esnek hale getirilebilir.
Örneğin, bir modifikasyon düşünün. Geliştiriciler, Eternum için bir mod oluşturabilir ve mevcut oyun mekanizmalarını kullanarak deniz savaşlarını tanıtabilir, aynı zamanda benzersiz bir strateji katmanı ekleyebilirler. Böylece bu modu kullanmak isteyen herkes kendi isteğine göre katılabilir.
Burada başka bir ilginç öğe mevsim formatıdır, Eternum'da kullanılacak, ancak diğer "Realms World" oyunları için de kullanılabilir. Bu sistem ayarları her mevsimin kendi kurallarına göre çalışmasını sağlar, böylece sürekli olarak yeni özellikler veya oyun sistemleri için yol hazırlar.
Son olarak, Realms World'un oluşturucuları, protokolünde 'yumuşak çatal' yöntemini benimsemiştir. Geliştiriciler, Realms oyununun alternatif versiyonlarını oluşturabilir, değişiklikler veya tamamen yeni mekanizmalar önerilebilir. Ardından oyuncular, bu çataları özgürce benimseyebilir veya reddedebilir, böylece seçeneklerin bulunduğu elit ve yaratıcı bir ortam oluşturulabilir.
5. Açık Ekonomi
Bence, bir diğer şeyin büyük miktarda ustaca deneyin yolunu açacağını düşünüyorum, Realms World'ün açık ekonomi prensiplerini nasıl benimsediği, dış para birimlerinin çoklu evrene entegre edilmesine izin verilmesi.
Başka bir deyişle, oyuncular ekosistem dışındaki kendi ERC-20 Token'larını Realms oyununa dahil ederek esnekliği artırabilir, ekonomik olasılıkların kapsamını genişletebilir ve oyuncuların istedikleri varlıklarla oyun içi değeri tanımlamalarını sağlar, stabil coinler veya popüler memecoinler olsun. Bu yaklaşım, Realms World'ün çapraz oyun pazarını ve diğer ilgili uygulama türlerini desteklemesini sağlayacak.
6. STARKS Fraktal Ölçeklenebilirliği
En azından söylenebilir ki, Starknet iyi performans sergiliyor. Cartridge ekibinin son oyun stres testinde, ağ L2'nin yeni bir rekorunu kırdı ve saniyede 850'den fazla işlem (TPS) gerçekleştirdi.
Yani, Realms World, Starknet'in daha da ileri gidebileceği için şanslıdır. Temel katman optimizasyonunun yanı sıra, Starknet aynı zamanda parçalama yeteneğine sahiptir, yani işlemleri Parçalama adlı çoklu ağa bölebilir ve gerektiğinde Starknet'e tamamen güvenebilir.
Realms World ekosisteminin gelişmesiyle, bu yöntem gelişimine özellikle fayda sağlar. Ancak fraktal ölçeklenebilirlik, Realms World'deki her oyunun bağımsız olarak genişlemesine izin verecektir. Örneğin, Eternum binlerce oyuncuyu aynı anda etkileşim halinde tutabilirken, diğer oyunlar veya modüller aynı anda çalışabilir ve Eternum'un performansını etkilemez!
Starknet'in yeni yükselen oyun ekosistemi Realms World'ü anlamak
Yazar: William M. Peaster, Bankless
Starknet, şifreleme alanında en umut verici oyun sahnelerinden birine sahip, ve benim için en dikkat çekici yeni proje Realms World.
Realms World, bir oyun çoklu evreni ve Starknet üzerinde özel bir kendi kendine yönetilen dünya protokoludur. Sonuncusu, benzersiz bir tasarıma sahip bir mimari ile tasarlanmıştır ve bu çoklu evren vizyonunu gerçeğe dönüştürmeyi amaçlamaktadır.
Bu mimari üzerinde piyasaya sürülen ilk oyun Eternum olacak, ona son zamanlarda vurgu yaptım. Ancak Realms World, bir on-chain oyun alanı olacak ve Eternum, diğer Realms ekosistem oyunları ve diğer Realms Starknet dışı oyunlar (örneğin Influence) eşi benzeri görülmemiş bir şekilde bir araya getirilebilecek.
Bu nedenle, şimdi Realms World'ün Eternum ve altta yatan protokolün piyasaya sürülmesinden sonra piyasaya sürülecek içerikleri öğrenmek için iyi bir zaman. Aşağıda, projenin altı ana direği ve bunların önemini gözden geçirelim.
1.$LORDS ve veLORDS
Realms World'un ekonomisi, ekosistemdeki neredeyse tüm işlemler için kaynak ticaretinden oyun içi yapı inşasına kadar kullanılan yerel ERC-20 Token $LORDS'e dayanmaktadır.
$LORDS, ağırlıklı olarak veLORDS mekanizmasını destekliyor. Bu mekanizma aracılığıyla, oyuncular ve geliştiriciler, $LORDS Stake ederek veLORDS satın alabilir ve bununla birlikte yönetim haklarını ve İşlem Ücreti'nin bir kısmını kazanabilir. Örneğin, oyun içi açık artırmalar veya işlemler için ayrılan $LORDS'ın bir kısmı, Likidite ve gelecekteki gelişmeler için veLORDS havuzuna tahsis edilir.
Bu arada, $LORDS, müşteri arayüzü için para kazanma fırsatı getirdi. Geliştiriciler, Realms World Akıllı Sözleşme üzerinde özel web veya mobil uygulamalar inşa edebilir ve bu arayüzler, kullanımları sırasında oluşturulan İşlem Ücreti'nin bir kısmını yakalayabilir ve böylece mükemmel bir kullanıcı deneyimi için ekonomik teşvikler yaratabilir.
Tabii ki, Realms gibi on-chain oyun altyapısının da giderek daha fazla yapay zeka oyuncusu tarafından kullanılması bekleniyor, bu nedenle yakın gelecekte otomatikleştirilmiş ajanlar tarafından yönlendirilen $LORDS etkinliklerinin buradaki ekonomik potansiyelin önemli bir yönü haline gelmesini görebiliriz.
2. Çekirdek Katman ve Kamu Katmanı
Realms World'ün bir diğer yenilikçi unsuru, çift katmanlı yapısıdır.
Öncelikle, çekirdek katman, Realms ekosisteminin değiştirilemez temelini oluşturur, küresel standartları ve paylaşılan mekanizmaları barındırır, örneğin on-chain konumlandırma sistemi (OPS), bu, bir oyun varlığı Merkeziyetsizlik uzay haritalama sistemi. Çekirdek katmanda yapılan değişiklikler sadece yönetişim oylaması yoluyla uygulanabilir, buna bütünlüğünü sağlamakla birlikte, zamanla uyum sağlanmasına izin verir.
Sonra, bunun üzerinde genel katman bulunmaktadır, bu dinamik bir kum havuzu, geliştiricilerin izin gerektirmeden özgürce inşa edebileceği bir yerdir. Bu katman, oyunların, modüllerin ve genişlemelerin çekirdek katmanda kurulan standartları kullanarak etkileşime girdiği yerdir. Ancak geliştiriciler, genel katmana entegre etmek istedikleri Derinlik'i belirleyebilirler çünkü genel katmanda kendi düşündükleri uygun yeni oyun mekanizmalarını özgürce yenilik yapabilirler.
3. Oyunlar Arasındaki İletişim
Realms World'un çift katmanlı mimarisi, oyunlar arasındaki etkileşim için yol açmıştır, yani oyunlar arasındaki iletişim.
Kesin olan şey, ana akım oyunlar ve Kripto Varlık alanındaki bazı insanların, etkileşimli oyunların aptalca bir şey olduğunu düşündüğüdür. Buna karşı, onların hayal güçleri eksik ve daha önce Realms World'ün şimdi denediği yöntemi ciddiye alan hiç kimseyi görmedik.
Başka bir deyişle, "Realms World", ekosistemi ve varlıkları, mekanizmaları ve durumları oyunlar arasında kolayca paylaşılabilir veya referans alınabilir, böylece birbirine bağlı bir oyun ağı oluşturulabilir bir şekilde baştan sona inşa edilmiştir.
Ayrıca, entegrasyon farklı seviyelerde gerçekleştirileceğinden, tüm içeriğin her zaman etkileşimli olmadığı unutulmamalıdır.
Hafif entegrasyon, $LORDS veya Değiştirilemez Token gibi kaynakların birden çok oyun içinde paylaşılmasına olanak tanıyarak, kaynakların ayrı bir odaklı oyunlarda ticaretini veya kullanımını sağlayabilir. Örneğin, Eternum'da kazanılan kaynaklar, ayrı bir odaklı oyunlarda ticaret veya kullanım için kullanılabilir. Diğer yandan, daha derin entegrasyon, tamamen başka bir oyunun oyun mekanizması veya sistemini benimseyerek daha da ileri gidebilir.
Herhangi bir şekilde, oyuncular oyun içinde varlıkları ve başarıları özgürce taşıyarak fayda sağlayacaklar, geliştiriciler ise paylaşılan araçlara, varlıklara ve durum havuzuna erişebileceklerdir.
4. Modifikasyon, mevsim ve Soft Fork
Ayrıca dikkate değer olan şey, Realms World'ün genel katmanının altyapısını ve üzerine inşa edilen deneyimi tamamen açık hale getirmek için nasıl özelleştirilebilir ve esnek hale getirilebilir.
Örneğin, bir modifikasyon düşünün. Geliştiriciler, Eternum için bir mod oluşturabilir ve mevcut oyun mekanizmalarını kullanarak deniz savaşlarını tanıtabilir, aynı zamanda benzersiz bir strateji katmanı ekleyebilirler. Böylece bu modu kullanmak isteyen herkes kendi isteğine göre katılabilir.
Burada başka bir ilginç öğe mevsim formatıdır, Eternum'da kullanılacak, ancak diğer "Realms World" oyunları için de kullanılabilir. Bu sistem ayarları her mevsimin kendi kurallarına göre çalışmasını sağlar, böylece sürekli olarak yeni özellikler veya oyun sistemleri için yol hazırlar.
Son olarak, Realms World'un oluşturucuları, protokolünde 'yumuşak çatal' yöntemini benimsemiştir. Geliştiriciler, Realms oyununun alternatif versiyonlarını oluşturabilir, değişiklikler veya tamamen yeni mekanizmalar önerilebilir. Ardından oyuncular, bu çataları özgürce benimseyebilir veya reddedebilir, böylece seçeneklerin bulunduğu elit ve yaratıcı bir ortam oluşturulabilir.
5. Açık Ekonomi
Bence, bir diğer şeyin büyük miktarda ustaca deneyin yolunu açacağını düşünüyorum, Realms World'ün açık ekonomi prensiplerini nasıl benimsediği, dış para birimlerinin çoklu evrene entegre edilmesine izin verilmesi.
Başka bir deyişle, oyuncular ekosistem dışındaki kendi ERC-20 Token'larını Realms oyununa dahil ederek esnekliği artırabilir, ekonomik olasılıkların kapsamını genişletebilir ve oyuncuların istedikleri varlıklarla oyun içi değeri tanımlamalarını sağlar, stabil coinler veya popüler memecoinler olsun. Bu yaklaşım, Realms World'ün çapraz oyun pazarını ve diğer ilgili uygulama türlerini desteklemesini sağlayacak.
6. STARKS Fraktal Ölçeklenebilirliği
En azından söylenebilir ki, Starknet iyi performans sergiliyor. Cartridge ekibinin son oyun stres testinde, ağ L2'nin yeni bir rekorunu kırdı ve saniyede 850'den fazla işlem (TPS) gerçekleştirdi.
Yani, Realms World, Starknet'in daha da ileri gidebileceği için şanslıdır. Temel katman optimizasyonunun yanı sıra, Starknet aynı zamanda parçalama yeteneğine sahiptir, yani işlemleri Parçalama adlı çoklu ağa bölebilir ve gerektiğinde Starknet'e tamamen güvenebilir.
Realms World ekosisteminin gelişmesiyle, bu yöntem gelişimine özellikle fayda sağlar. Ancak fraktal ölçeklenebilirlik, Realms World'deki her oyunun bağımsız olarak genişlemesine izin verecektir. Örneğin, Eternum binlerce oyuncuyu aynı anda etkileşim halinde tutabilirken, diğer oyunlar veya modüller aynı anda çalışabilir ve Eternum'un performansını etkilemez!