✨ gate Yeni Yıl Çekilişi - 2025 Kripto Bayrağınızı Gösterin ve $200 Ödül Kazanın!
💰 10 yüksek kaliteli poster seçin, her biri $10 ödül alacak
Nasıl Katılınır:
1️⃣ Gate.io_Post'u takip edin
2️⃣ #2025CryptoFlag# etiketiyle paylaşım yapın, 2025 kripto bayrağınızı ve nedenlerinizi gösterin
3️⃣ Gönderi en az 60 kelime olmalı ve en az 3 beğeni almalıdır
Gönderi Örnekleri:
🔹 Yatırım Hedefleri: 2025 için kripto hedefleriniz nelerdir?
🔹 Ticaret Stratejisi: 2025 yılında hangi stratejileri benimseyeceksiniz?
🔹 Kişisel Gelişim: 2025'te hangi yeni kripto bilgilerini veya becerilerini öğreneceksiniz?
🔹
Arena of Faith Yorumlaması: Token Arzının Azalması Şu Sıralar Uygun, Web3 E-spor Yeni Bir Paradigma
Yazar: Derin Akıntı TechFlow
Şu anda, Meme ve AI alanındaki rekabetin artmasıyla birlikte, proje getirisini bulma sürekli düşüş gösteriyor.
Son zamanlarda Solana'dan Base'e fonların aktarılması, yeni bir yapay zeka projesi bulmak için çok açık bir sinyal: Ateşin olmadığı yerde duman yok.
Kalabalık bir ortamda, ışıkların dışında kalan fırsatlara odaklanmalısın.
Eğer Ethereum'a bakarsanız, son zamanlarda ETH fiyatlarının yükselmesinin ekosistemi genel olarak yükselttiğini ve L2 ekosisteminin fon ve ilgiyi geri kazandığını görebilirsiniz;
Aynı zamanda, oyun sektörü uzun bir sessizliğin ardından değişime ihtiyaç duyuyor.
Musk, "oyunları yeniden harika hale getirmek" istediğini bile yayınladı, ancak bu cümle Web3 oyunlarıyla ilgili olmasa da, aynı zamanda oyun parkuru boyunca yatırımcıların ve oyuncuların kolektif susuzluğunu da yansıtıyor.
Web3 oyunlarının mevcut sorunu açık ve eskiden beri konuşulan "yield farming" token ekonomi modellerinin yaygınlaşması, "avcılar" adil olmayan davranışlar sergileyerek gerçek oyuncuların ilerlemesini zorlaştırması; aynı zamanda tek bir oyunun sürdürülebilir bir ekonomi modeli oluşturması zor, etkili bir değer döngüsü sistemi eksikliği...
Ethereum ekosistemindeki L2'lerden biri olan gölgelerde fırsat bulma mantığını takip etmeye devam eden Metis, pek çok kişi tarafından anılmıyor gibi görünse de performansı mükemmel ve oyunun işleyişini tam olarak destekleyebiliyor; Aynı zamanda, ekoloji nispeten boştur ve kıyaslama etkisinin değeri nispeten büyüktür.
Bu nedenle, Metis üzerinde konumlandırılmış ve yukarıdaki tarihi zorlukları çözmeye adanmış bir oyunun, erken konumlandırılmış oyuncuların başlangıç avantajına sahip olma olasılığı daha yüksek olabilir mi?
Bu bölümde, araştırdığımız ana karakter - Arena of Faith, MOBA'da başlayan ancak oyun matrisini ve yeni oyun tarzlarını genişletmeye çalışan bir oyundur.
Bu oyunu deneyip oyunla ilgili ekosistem hakkında bilgi sahibi olduktan sonra, yazar, bu oyunun önceki Web3 oyunlarının tarihî yüklerinden kurtulduğunu ve tüm sektörün ölüm spiralinin kolektif büyüsünü kırmaya çalıştığını düşünüyor.
Uzun bir versiyonu olabilir:
Daraltma jetonu tasarımı, her jetonun "değeri var, kullanımı maksimumda" olmasını sağlar.
POFS frame generation proof technology innovation, making fair games no longer just a slogan, making cheating nowhere to hide
Oyun matris düzeni, paylaşım ekonomi sistemi ve çoklu oyun içi jeton varlıkları arasında değer döngüsü oluşturur.
Uzun kuyruklu e-sporlara odaklanarak, dev şirketlerin keşfetmediği değerli bir alanı keşfedin.
Eğer bu değer noktaları ilginizi çekiyorsa ve hala Web3 oyunlarına ilgi duyuyorsanız, savaşa hazırlık butonuna tıklayarak bir keşif yolculuğuna çıkabilirsiniz.
Kökeni klasik MOBA'dan gelen, oyun matrisini genişletmek
Arena of Faith'i (AOF) ilk oynadığımızda hem tanıdık hem de alışılmadık bir deneyim yaşadık.
Aşina, çünkü oyun neredeyse tüm oyuncuların temas ettiği bir MOBA türüdür; yabancı ise oyun sadece bir MOBA değil, birbirleriyle ilişkili ve birbirlerini etkileyen çoklu oyun matrisi yapmaktadır.
Öncelikle, MOBA oyunu olan AOF hakkında konuşalım.
Geleneksel 5v5 savaş modu, oyuncuların sonunda rakibin ana üssünü yok etmek için üç yönlü bir haritada savunma kulelerini ilerletmeleri gereken AOF'nin temel oynanışıdır.
Bu oyun tarzı uzun süredir popüler ve piyasada kanıtlanmıştır.
MOBA, dünya çapında en başarılı oyun türlerinden biri olarak, 500 milyondan fazla kullanıcıya sahiptir. AOF, hem DOTA2 hem de LOL'ün on yıllık oyun tasarım deneyimlerinden yararlanabilir, hem de mevcut e-spor ekosistemine dayanabilir. Oyuncuların işletme alışkanlıkları ve taktik düşünme becerileri sorunsuz bir şekilde taşınabilir, aslında bu oyunun yayılma zorluğunu büyük ölçüde azaltır.
Web3 oyunları için, diğer oyunlara benzer "tanıdık" bir parçaya sahip olmak, temel diski genişletmenin temelidir.
Buna ek olarak, savaş kuralları açısından AOF, oyuncuların istedikleri zaman bir maç oluşturmasına veya bir maça katılmasına olanak tanıyan benzersiz bir arena odası mekaniği yarattı. Tüm sistem, iki tarafın eşit güçte olmasını sağlamak için MOBA'nın popüler ELO puan eşleştirmesini kullanır. Aynı zamanda oyunun bir sezon mekaniği de var, her sezon 30 gün sürüyor ve oyuncular sezonluk ödüller kazanmak için dereceli etkinliklere katılarak puan biriktiriyor. Tüm maç verileri blok zincirine kaydedilir, bu da rekabetin adil olmasını sağlar ve profesyonel e-sporlar için güvenilir bir veri temeli sağlar.
Buraya kadar geldiğinizde, Web3 oyunuyla ilgisi olmadığını düşünebilirsiniz, oyun varlıkları nasıl tasarlanır?
Oyundaki oyuncular, minyonları ve yaratıkları öldürerek altın kazanıp eşya satın alarak seviye atlayabilir ve yetenekler öğrenebilir, bu, geleneksel MOBA ile aynıdır. Ancak oyunun dışında bir büyüme sistemi (zincir üzerinde) bulunmaktadır: Oyuncuların sahip olduğu kahraman NFT kartları kullanarak deneyim kazanabilir ve seviye atladıktan sonra özellik artışı elde edebilir. Cilt NFT'leri ise nadirlik derecesine bağlı olarak farklı düzeyde artı etkileri sunar ve bu artışlar, oyun dengesini korurken tasarlanmıştır.
Bu aynı zamanda bir zincir tabanlı teşvik mekanizmasıyla da ilişkilendirilir, yani oyun oynamak ve kazanmak ayrıdır.
Normal oyuncular temel oyun deneyimini tamamen ücretsiz olarak yaşayabilirler, ekonomik teşvikler ise çoğunlukla rekabet sisteminden gelir: Arena odalarında zafer, ACP token ödülleri kazandırır ve günlük ödül havuzu tüm ağın etkinliğine göre dinamik olarak ayarlanır.
Aynı zamanda, sıralama sezonu bittiğinde, oyuncuların sıralamalarına göre NFT ödülleri verilecektir; büyük turnuvalarda cömert bir ödül havuzu bulunur ve ödüller sponsorlar ve bilet gelirleri tarafından oluşturulan bir zincir tokenidir.
Web3 oyunlarının daha fazla kullanıcı tabanını genişletmesi gerektiği göz önüne alındığında, AOF ayrıca küresel bir birleşik sunucu mimarisi ile donatılmıştır, platformlar arası savaşları destekler ve acemilerin AI sistemi aracılığıyla hızlı bir şekilde başlamalarına yardımcı olur, böylece dünyanın herhangi bir bölgesindeki oyuncular savaşta gecikme yaşamaz ve ayrıca herkes için öğrenme eşiğini düşürür.
Özellikle belirtmek gerekir ki, genelde ekonomikliği vurgulayan ve oyun geliştirmeyi ihmal eden diğer blok zinciri oyunlardan farklı olarak, AOF'un kendi geliştirdiği mobil grafik render motoru, gerçek zamanlı aydınlatma ve yumuşak gölgelendirme efektlerini desteklemekte, çok katmanlı dokuların birleştirilmesi teknolojisi ile görüntü kalitesini artırmaktadır ve ortam ışığından yansıyan gölgelerin (AO) optimize edilerek performansın artırılmasını sağlamaktadır. Bu sistem, AOF'un yüksek kaliteli grafikleri korurken, orta seviye telefonlarda sorunsuz bir şekilde çalışmasını sağlamaktadır.
Ancak sonuçta bu sadece bir MOBA oyunu ve ömrü ve çekebileceği kullanıcı sayısı hala sınırlı; Web3 oyunlarında tek bir oyunla elde edilen başarının çok az örneği vardır.
AOF açıkça önceki projelerden ders çıkardı ve kendi MOBA oyununun ötesinde, aynı IP ve ilgili zincir varlıklarının değerini maksimize etmek için bir dizi oyuna yoğun bir şekilde genişliyor.
Şu anda, AOF temelinde, projenin piyasaya sürdüğü diğer oyunlar şunlardır:
Eylem temalı PVP oyunu (Arena of Ancient Warrior): Street Fighter tarzı combo sistemi ve benzersiz zincirli sıralama mekanizmasını birleştiren, 2025 Q1'de piyasaya sürülecek 1'e 1 dövüş oyunu. Oyun, platformlar arası savaşı destekleyecek ve AOF kahraman karakterlerini yeniden kullanarak oyuncuların NFT varlıklarının yeni kullanım alanlarına sahip olmasını sağlayacak.
ARPG PVP oyunu (Arena of Dungeon Challengers): Roguelike et güvercini oynanışını ve PVP rekabetini birleştiren ve 2025'in 3. çeyreğinde piyasaya sürülmesi beklenen yenilikçi bir ürün. Oyun, AOF'un dış görünüm sistemini kullanacak
VR e-spor ürün hattı: İki adet sanal evren düzenlemesine yönelik VR dövüş oyununu içeren bu ürün hattı, önde gelen VR donanım üreticileriyle işbirliği yaparak piyasaya sürülecek. Ayrıca, AOF'un NFT sistemiyle entegre olacak ve oyuncuların dijital varlıklarını VR dünyasında sergileyecek.
Mini Program Eşleştirme: Hafif kullanıcılar için geliştirilen ve topluluk etkileşimini güçlendiren, gerçek zamanlı olay veri sorgusu, kayıt istatistikleri, ekipman önerisi ve diğer işlevler sağlayan TG robot hizmeti.
Çoklu oyunlar matrisi, zincir üstü varlıklar için ne gibi faydalar sağlar?
AOF'un yaklaşımı, varlıkların likiditesini en üst düzeye çıkarmak için zincir üstü varlıkların oyunlar arası birlikte çalışabilirlik oluşturmasına izin vermektir; Aynı zamanda, bir sinerji oluşturmak için oyun içeriğinde bir IP paylaşın ve ardından varlıkların sorunsuz bir şekilde dolaşıma girebilmesi için daha büyük bir oyun ekonomik sistemi kurun.
Öncelikle, birleşik bir IP tasarımından bakıldığında, tüm oyun ürünleri aynı bir evren görüşü sistemini paylaşır ve kahraman karakterlerin tasarımı ve imajı yüksek bir tutarlılık sergiler. Her yeni eser, evren görüşünün derinliğini genişletir ve IP'nin kültürel değerini artırır.
İkinci olarak, AOF oyunlarındaki önemli haklar ve menfaatler NFT serilerine dayandığından, tek bir oyunda NFT'nin birden fazla oyuna uygulandığında gerçekleştirilmesinin teknik olarak zor olmadığı aşikardır. O zaman oyun matrisindeki tüm oyunlarda NFT kullanımı, NFT'nin pratik değerini büyük ölçüde artırabilir ve daha fazla kullanım senaryosu da daha fazla güçlendirme anlamına gelir.
Son olarak, ACP jetonu tüm oyunlarda dolaşan bir birleşik hesaplaşma para birimi olarak kullanılır. NFT işlemleri, yarışma ödülleri, öğe satın alımları vb. gibi farklı oyunların ekonomik faaliyetleri ACP ile hesaplaşılır.
ACP tokeni hakkında daha fazla ayrıntı, jeton ekonomisinde ayrıntılı bir şekilde açıklayacağız.
Görüldüğü gibi, bir oyun sadece bir matrisin tabanıdır, AOF'un yapmak istediği açıkça platform ve ekosistem daha fazladır.
Ancak, başlangıçta her şey zor, AOF'nin kendisi yeterli temele sahip mi? Belki de cevabı son verilerden bulabiliriz.
Yeni müşteri kazanımı ve müşteri tutma konularında, açık veriler şu anda oyunun PC, Android ve iOS üç büyük platformda 250.000'den fazla aktif kullanıcı biriktirdiğini göstermektedir. Kullanıcılar dünya genelinde birçok bölgede bulunmaktadır ve Asya-Pasifik bölgesi %45, Avrupa-Amerika bölgesi %35, diğer bölgeler ise %20 paya sahiptir. Ortalama olarak, her gün yaklaşık 1.000 yeni kullanıcı eklenmektedir ve kullanıcıların tutma oranı endüstri ortalamasının üzerindedir.
AOF'un zincir üzerindeki ölçümleri açısından, UAW'nin günlük aktif cüzdan sayısı yaklaşık 5.350 civarında sabit kalmaktadır ve günlük ortalama zincir ticareti 28.790 işlem, günlük işlem hacmi yaklaşık 18,5 bin dolar civarındadır. Bu veriler, mevcut zincir oyunlarından daha az yoğun bir ortamda başarılı bir performans sergiliyor.
Oyunda Immutable (IMX) oturum açma bileşenlerinin ve ilgili teknolojilerin kullanılması nedeniyle, AOF'nin aslında hem IMX hem de Metis zincirlerinde eksiksiz bir sözleşme dağıtımına sahip olduğunu ve birincisinin zincir üstü bir check-in sistemi başlattığını ve oyun operasyon faaliyetlerinin zincir üstü kanıtı olarak anlaşılabilecek bir tahmin sistemi; İkincisi, oyunun test ağı verilerini ve ilgili düğüm sistemini dağıtır.
Teknolojinin ötesinde, AOF'un finansal arka planı da göz ardı edilmemelidir.
Web3 oyun devi Animoca Brands, 8 milyon dolarlık yatırım tutarıyla A Serisi turuna liderlik etti; Immutable ve Metis, projeye teknik ve ekolojik destek sağlamak için B Serisi finansmana stratejik yatırımcılar olarak katıldı; Dünyanın en büyük oyun loncası olan YGG de erken aşamalarda stratejik bir yatırım yaptı.
AOF ayrıca Metis ile derin stratejik bir işbirliği kurdu, bu da ekosistem fonuna 1 milyon dolarlık mali destek sağlamayı, Metis'in pazarlama kaynaklarına ve teknik ekibine doğrudan bağlanmayı, Metis ekosisteminin erken dönem projelerinin kuluçka programına katılmayı içerir. Bu işbirlikleri sadece finansal destek sağlamakla kalmaz, aynı zamanda tam bir ekosistem kaynağı bağlantısı elde etmek de önemlidir.
Rekabetin görece az olduğu Metis ekosisteminde, kıyaslama bir projenin getirdiği değer, projelerin kümelendiği diğer ekosistemlere göre çok daha büyük olabilir.
Özetlemek gerekirse, AOF'nin şu anda sağlam bir oyun temeline, eksiksiz bir oyun matrisine ve popüler hale gelebilecek bir oyun haline gelebilecek temel pazarlar olan önemli pazar performansına ve onayına sahip olduğunu görebiliriz.
POFS zincir üstü doğrulama, adil ve yeni
Ancak, bunlar yeterli gibi görünmüyor ve zincir oyunları ve e-sporun uzun süreli büyüsünü tamamen çözemiyor: birçok hileci ve oyun oynamayan 'çiftlik' oyuncusu akın ediyor, bu da oyun ekosisteminin yok olmasına neden oluyor.
Şu anda gerçekten iyi bir oyuna ihtiyacımız var ama aynı zamanda oyun için iyi bir ortam sağlayabilecek bir altyapıya ve teknolojiye de ihtiyacımız var.
Bu da AOF'nin sağladığı bir başka değer kazancı noktasıdır.
Web3 oyunlarıyla neden ilgilenmiyorsunuz? Yazarın cevabı şöyle olabilir:
İlk olarak, hile sık sık gerçekleşir ve birçok oyuncu otomatik altın çiftçiliği için betikler ve botlar kullanır, bu da normal oyuncuların kazançlarının sulanmasına neden olur; İkinci olarak, geleneksel blok zincirinin düşük frekanslı onay mekanizması oyun davranışlarını gerçek zamanlı olarak doğrulamayı zorlaştırır, hile yapanları anlık olarak tanıyamazsınız.
Bu yaygın sorunla karşı karşıya kalan AOF, çerçeve oluşturmanın bir kanıtı olan POFS (Proof of Framesync) adlı bir çözüm önermektedir.
Daha anlaşılır bir şekilde söylemek gerekirse, oyun mantığını sabit kareler halinde keserek, oyuncuların davranış verilerini sabit karelerde yükleyerek hile yapılıp yapılmadığını kontrol etmek.
Oyun oynayıp oynamadığınızı, bu POFS mekanizması altında açıkça görebilirsiniz.
Ayrıca, POFS mekanizması da AOF'un doğrulama ve geriye dönük izleme yapabilmesi için kendi ağını tasarlamasını gerektirir:
Merkezi olmayan düğümler, her kare işlemi gerçek zamanlı olarak doğrular. Herhangi bir gözlemci doğrulama düğümü olarak katılabilir ve oyun sürecinin tamamen şeffaf olmasını sağlar. Tüm işlem verileri blok zincirinde depolanır ve tekrar oynatma doğrulamasını destekler, böylece oyunlara değiştirilemez bir geçmiş kaydı sağlar.
Daha çok PoS tabanlı bir ağ gibidir ve ardından oyunun hile yapmadığını doğrulamak için POFS'un teknik araçlarını kullanır.
Her bir kare işlem izinin ve oyun kurallarının uygunluğunu doğrulayarak, teorik olarak milisaniye düzeyinde anormal davranışları tespit edebilir ve jetonların haksız dağılımını ve saldırıya uğramasını önleyebilir.
Mevcut oyunun jetonunu almak için oyun oynamak için kahraman kartı NFT taşımanız gerekmektedir. Oyun süreci verileri zincire kaydedilir ve doğrulama düğümleri tarafından oyunu oynayan kullanıcıların standartları karşılamadığı onaylanır (temel oyun verileri, beklemek kesinlikle standartları karşılamayacaktır).
Standartları karşılamayan kullanıcılar jeton üretemezler. Bu nedenle değersiz oyun oynama davranışları etkili bir şekilde önlenir.
Şu anda bu mekanizma AOF oyununda kullanılıyor, ancak SDK olarak açılabilirse, tüm oyun yolu için bir savaş oyunu standart çözümü ekler ve Web3 oyunlarının adil olma standartını yeniden şekillendirir.
Token Deflasyon Sanatı: Madeni paralar, iyi kullanıldıklarında değerlerine değerlidir
Hile yöntemleri teknoloji ile çözülebilirken, Web3 oyunundaki "ölüm spiral" sorunu nasıl tedavi edilebilir?
Çok sayıda oyunun gerçek ihtiyaç senaryosu eksikliği nedeniyle tek bir madencilik oyununa aşırı derecede bağımlı olması nedeniyle, jeton arzı talebinden çok daha fazla olduğundan sonunda fiyatı çöktü ve ekoloji çöktü.
AOF'un çöküşünün yolu, her katılımcının net ACP jeton kullanım talebine sahip olmasını sağlayan çoklu senaryo destekli doğal küçülme mekanizmasının tasarlanmasıyla sağlanır.
Oyun şarjı, düğüm yatırımı ve etkinlik biletine kadar, oyun ekosistemine farklı motivasyonlarla katılan herkesin, çok boyutlu jeton tüketimiyle 'jetonun tam kullanımı' sağlandı ve buna bağlı olarak 'jetonun değeri' gerçekleştirildi.
Genel olarak konuşursak, bir Web3 oyununa katılırsanız, kimliğiniz aşağıdakilerden başka bir şey değildir: ağır oyuncu (yatırım açısından), hafif katılımcı (varlıklar veya stake etme gibi mekanizmalardan yararlanan) ve oyunun kendisi etrafında çeşitli etkinlikler veya pazarlama düzenleyen kuruluşlar ve bireyler.
Aşağıda, AOF'un bu üç motivasyondan nasıl en iyi şekilde yararlandığını görmek için, her birinden ayrı ayrı bakacağız.
Ağır oyuncu: oyun, madencilik (PoW) demektir:
Yukarıda açıklandığı gibi, AOF oyuncularının oyunun tam sürecini deneyimlemek için kahraman NFT'leri satın alması gerekmektedir.
Sonuç olarak, özünde NFT, jeton üreten bir madencilik makinesi haline gelir ve oyuncular, oyuna katılmak ve teknoloji sayesinde kazanmak için madencilik makinesini kontrol eder, bu daha çok oyunun kuralları üzerinde bir çalışma kanıtı gibidir, oyunu tamamlarsınız ve kazanırsınız ve sistem çalışmanızı tanır ve ilgili ödülleri verir.
Özetle, oyun madenciliğidir.
Bu oyunun ana mantığına göre, sonsuz enflasyona neden olmamak için NFT'ler 30 günlük bir şarj döngüsü sistemiyle tasarlandı. Oyuncular, madencilik verimini sürdürmek için düzenli olarak NFT'leri şarj etmeleri gerekmektedir ve her şarj, jeton tüketir. Aynı zamanda, daha yüksek gelir elde etmek için oyuncular, jetonları cilt birleştirme ve yükseltme sistemine yatırarak daha iyi ciltlere ve daha yüksek seviyeli NFT kahramanlara sahip olacaklar ve daha yüksek bir madencilik verimine sahip olacaklar.
Oyuncular için, oynadığınız sürece aşağıdaki jeton tüketim yolları kesinlikle mevcuttur:
NFT Şarjı: ACP jetonları her 30 günde bir tüketilir ve tüketilen miktar oyunun popülaritesine göre dinamik olarak ayarlanır
Skin Crafting: ACP token'ler stake edilir ve sentez için kullanılan kısım kalıcı olarak yok edilir
Doğrulayıcı: Oyunun adil olmasını sağlayan birlikte inşa eden (PoS):
AOF olaylarının adilliği ve sonuçları, yukarıda bahsedilen POFS (Çerçeve Oluşturma Kanıtı) etrafında güvenilir doğrulayıcılardan oluşan bir ağın kurulmasını gerektiren merkezi olmayan veri doğrulaması gerektirir.
Bir hile önleme mekanizması etrafında bir merkezi olmayan bir doğrulayıcı ağı tasarlamak, aslında oyun ekosistemine hafifçe dahil olan insanlara kar kazanma imkanı sunar.
Yapabileceğiniz şey, jetonu teminat olarak kullanarak doğrulama düğümü olmaktır. Oyunun kendisi için, katılımcıların teminatı veri doğruluğunu garanti edebilir; kendi çıkarınız için, teminat vererek POFS ve teminat mekanizmasının organik birleşimini gerçekleştirebilirsiniz.
Ve sizin teminat jetonlarınızı kabul eden düğüm operatörleri, teminat yoluyla temel gelir elde edebilir ve doğrulama yarışma verilerinden ekstra ödüller alabilir. AOF, düğümün uzun vadeli istikrarını sağlamak için doğrusal bir serbest bırakma tasarlamıştır ve jeton kilitleme ile deflasyon etkisi oluşturur.
Burada kesinlikle jeton tüketim yolu:
Düğüm staking: uzun süreli kilitleme
Cezalandırma mekanizması: Kötü davranışlar nedeniyle jetonların imhasına yol açar
Komisyon: Kısmen sürekli olarak imha edildi
Organizatör: E-spor etkinliği düzenlemek, ACP'nin değer köprüsü oluşturmak
Bir e-spor oyunu olarak AOF, ekosistemin canlılığını korumak için sürekli etkinlik operasyonlarına ihtiyaç duyar. Etkinlik organizatörleri, turnuvalara ev sahipliği yaparak oyunlara trafik ve dikkat çekerken, oyunlar token ekonomileri aracılığıyla etkinlikler için sürdürülebilir bir iş modeli sağlar.
Organizatörler, gelir elde etmek için etkinlik bileti çıkarabilir ve aynı zamanda kaliteli etkinliklerin düzenlenmesini ve oyuncuların katılımını teşvik etmek için bir ödül havuzu oluşturabilir. Etkinlik bileti gelirinin bir kısmı, ACP jetonu geri alım ve yok etme işlemi için kullanılır ve e-sporun popülerliği azalma gücüne dönüştürülür.
Burada zorunlu token tüketim yoludur:
Olay Kaydı: ACP belirteçleri tüketilir ve tüketilen kısım kalıcı olarak yakılır
Bilet geliri: ACP jetonlarını geri almak için kullanılır, geri alma ve yakma anlamına gelir.
Etkinlik Para Yatırma: Bir yarışma yürütmek için para yatırma olarak anlaşılabilecek ACP tokenlerini geçici olarak kilitleme
Yukarıdaki üç rolü bir araya getirdiğinizde, AOF açıkça çok katmanlı bir jeton daralma döngüsü tasarladı. Yoğun oyuncu günlük tüketimi, doğrulama düğümlerinin sürekli kilitlenmesi ve etkinlik operasyonunun geri satın alınması ve imhası yoluyla ACP'ye kısa, orta ve uzun vadeli çok katmanlı daralma baskısı oluşturuldu. Bu üç boyutlu daralma tasarımı, jeton değerinin farklı zaman döngüleri boyunca etkili bir şekilde desteklenmesini sağlar. Oyun oyuncu tabanı genişledikçe, doğrulama düğümleri artar ve etkinlik ölçeği artar, üç büyük rolün jeton talebi eşzamanlı olarak artar. Bu talep artışıyla birlikte gelen daralma baskısı, jeton değerini desteklemeye dönüşerek daha fazla katılımcının ekosisteme katılmasını teşvik eder ve sağlıklı bir döngü oluşturur.
Eşsiz ekosistem konumuna sahip olmak için 'espor uzun kuyruğu' ele geçirin.
Yukarıda bahsedilen jeton tüketimi için e-spor etkinlikleri tasarımı iyi, ancak şimdi e-spor etkinlikleri yapmak için bunu yapmak gerekiyor mu?
Aslında bu, oyun endüstrisinde yapısal bir sorunu içeriyor - uzun kuyruklu e-spor etkinlikleri hala talep boşluğunda bulunuyor.
LOL'un S serisi ve CS'nin Major gibi herkesin anlayabileceği büyük e-spor etkinlikleri vardır, ancak aslında bunlar piramidin en üst kısmındaki etkinliklerdir. Büyük etkinlikler, üst düzey kurumlar tarafından monopolize edilirken, küçük etkinliklerin düzenleyicileri kaynak desteği elde etmekte zorlanır, bu da e-spor ekolojisinin "piramit" yapısının çok keskin olmasına neden olur.
Göremediğimiz yerde, temel yarışmalar aslında uzun kuyruk taleplerinin büyük bir kısmına sahiptir, ancak küçük etkinliklerin istikrarlı bir iş modeli ve gelir kaynağı olmaması, sürdürülemez hale gelmesine neden olur.
Web3'ün mantığı her zaman uçurumun kenarından yıkıldı ve uzun kuyruklu e-sporları kavramak yeni bir kırılma noktası haline geldi.
Örneğin, yukarıda bahsedildiği gibi, aslında bir e-spor merkezsizleştirilmiş etkinlik organizasyon mekanizmasıdır. AOF doğrulama düğümünü tutan her kullanıcı etkinlik organizatörü olabilir, akıllı sözleşmeler otomatik olarak kayıt, ödül dağıtımı ve diğer temel süreçleri işler, etkinlik işletme maliyetlerini önemli ölçüde azaltır.
Aynı zamanda, etkinlik geliri gerçek zamanlı olarak zincire yüklenir, ödül havuzu otomatik olarak dağıtılır ve fon akışının şeffaflığını ve verimliliğini sağlamak için bahşişler doğrudan hesaba yatırılır.
Hile ve adil sorunlar konusunda, POFS teknolojisi ayrıca e-spor müsabaka verilerinin gerçek zamanlı doğrulanmasını ve kalıcı olarak depolanmasını sağlayarak, e-spor müsabakaları için güvenilir bir teknolojik altyapı sunabilir.
Şu anda AOF'un yalnızca bu tür bir e-spor platformunu teşvik ettiği görülse de, mantıklı ve tam donanımlı bir yarışma çerçevesinin dışa doğru genişleme potansiyeli, uzun kuyruk talebinin değerini ortaya çıkarmak için tamamen var.
Yazarın görüşüne göre, uygun şekilde işletilir ve tanıtılırsa, AOF'un etkinlik barındırma altyapısının en az iki değerli değeri vardır:
İlk olarak, olay işlemlerinin boyutsallığını azaltın. Taban etkinliklerinin de profesyonel düzeyde bir operasyon deneyiminin keyfini çıkarabilmesi için kayıt sistemi, program yönetimi, veri analizi vb. dahil olmak üzere tek noktadan etkinlik tutma araçları sağlayın.
İkinci olarak, topluluk ekonomisi canlandırılıyor. Yarışma biletlerinin bölüşümü, dijital yan ürünlerin yaratılması ve yarışma yorumlama teşvikleri gibi mekanizmalar yoluyla çeşitli gelir kaynakları oluşturularak, yarışma ekosisteminin sürdürülebilir kalkınması sağlanıyor.
ACP token yayını ve havadan para atan ödülleri
Bu, AOF ile ilgili her şeyi sonuçlandırıyor. Ancak pragmatik Web3 oyuncuları için şu anda odaklanabileceğiniz proje fırsatları nelerdir?
Her şeyden önce, staking'e katılmak elbette uygun maliyetli bir seçenektir.
Ön projenin resmi verilerine göre, şu anda 100 milyon doların üzerinde Metis teminatlanmış durumda; teminatlanmaya katılarak Metis + ACP çift ödülü elde edebilirsiniz, bunun ardından ana ağın devreye girmesiyle daha fazla değer beklentisi de karşılanacaktır.
Ancak şu anda, staking etkinliği sona erdi. Kamuya açık verilere göre, bu staking etkinliği, toplamda 5500 kullanıcıyı çekti ve yaklaşık 21K Metis staking için kullanıldı, 200.000 ACP ödülü oluşturdu, oyuncuların büyük bir katılım isteğini yansıttı.
Ayrıca, stake edilmiş değeri kaçırırsanız, hâlâ ACP tokeni temel alan beklenen hava atışı etkinlikleri vardır.
AoF resmi açıklamalarına göre, proje tokeni ACP Ocak ayında TGE'ye girecek ve listelenecek. Bu aynı zamanda projenin yeni bir döneminin başlangıcı anlamına gelir ve token etrafında daha fazla işlem yapma imkanı sağlar.
Token çıkarma etkinliğine uyum sağlamak için, AoF, 6 Ocak'ta Arena of Faith adlı MOBA oyununda 14 günlük bir 'Airdrop Tournament' (hava saldırısı turnuvası) düzenleyecek, toplam ödül havuzu 5 milyon $ACP olacak.
Bu ACP'leri elde etmenin yolu Arena of Faith oynamak kadar basit.
Oyun, geleneksel MOBA oyununa benzer bir sezon geçiş kartı sistemi tasarladı. Oyuncular, oyun maçlarını tamamlayarak ilgili puanları almalıdır. Her 100 puan, 1 seviye yükselmesine izin verir ve ilgili seviyeye ulaşıldığında ödül alınabilir.
Bu ödüller şunları içerir ancak bunlarla sınırlı değildir:
FP: Faith Point, genel olarak konuşursak, token TGE olduğunda resmi token ACP ile takas etmek için kullanılır;
ACP: Proje jetonu, sentetik ciltler veya maç biletleri satın almak için kullanılabilir, daha fazla oynanabilirlik açmak için.
ACP sandıklarının farklı seviyeleri: ACP açıldığında rastgele düşürülebilir ve düşme olasılığı ve miktarı sandığın seviyesine bağlı olarak değişir.
Sezonluk Sandıklar: Sezonluk sandıklar, farklı seviyelerde kostüm parçaları içerir. Dış görünüm parçaları, kahraman görünümü NFT'leri oluşturmak için kullanılabilir.
Önemli bir nokta, oyun içinde NFT'ye sahipseniz, yani oyun avatarı veya kahraman kartı gibi NFT'lere, NFT'yi teminat olarak kullanarak ekstra gelir elde edebilirsiniz.
Aynı oyun ilerlemesi altında, NFT'lerin teminat olarak verilmesi farklı VIP seviyelerine karşılık gelecek ve yükseltme hızlandırma, her seviye belgesiyle ilişkili ödüllerin artması ve daha az oyun kaynağı tüketimi gibi çeşitli ayrıcalıklardan yararlanacaklar.
Oyuna yoğun bir şekilde katılmak isteyen oyuncular için NFT'leri tutmak ve stake etmek, gelir elde etmek için daha verimli bir seçenek olabilir; Sıradan oyuncular için ödüller normal oyunlarda da elde edilebilir; AoF'nin gelir elde etme eşiğinin yüksek olmadığı ve mükemmel oyun deneyiminin de oyuncular için denemeye değer olduğu görülebilir.
Genel olarak, AOF aracılığıyla, proje bir oyun yapmıyor, tam bir Web3 e-spor ekosistemi inşa ediyor. POFS teknolojisi, daralan token ekonomisi ve merkezi olmayan etkinlik sistemi aracılığıyla, tüm sektöre sürdürülebilir bir paradigma sunuyor.
Projenin kendisi için, birleşik bir token ekonomisi ve NFT öz sermaye sistemi aracılığıyla, birden fazla oyun arasında değer alışverişi gerçekleştirildi. Bu yenilik, yalnızca oyuncu varlıklarının değerini artırmakla kalmaz, aynı zamanda tüm ekosisteme daha güçlü ağ etkileri getirir.
Gelecekte, uzun kuyruklu espor pazarını hedefleyen AOF, eksiksiz bir çözüm seti sunuyor. Teknik destekten ekonomik teşviklere, etkinlik operasyonundan veri hakları onayına kadar, Web3 e-sporunun gelişimi için yeni bir yol açtı.
Her şey, artık sadece bir oyun kadar basit değil, aynı zamanda projenin farklı bir gelişim yoluna çıkabilmesini de umuyoruz.