Black Myth: Wukong "Destined Rebirth" bölümünün sona ermesiyle, başka bir yolculuk sessizce ortasına ulaşır - bu, yeni bir neslin Web3 oyunlarının hacılarıdır. Web3'ün klasik anlatılarından biri olarak, GameFi, "kazanmak için oyna"dan "oynamak için oyna"ya doğru yavaşça kaymaktadır, finansal unsurlardan ziyade oynanışa daha fazla vurgu yapmaktadır. Wukong'un zorluklar ve zorluklar aracılığıyla büyüdüğü gibi, bu Web3 oyunları da gerçek özlerini bulmak için bir yolculuktadır. Bu rapor, bu dönemin ilk PKUBA·SectorScan serisinin bir parçası olarak, 2024'te "patlama" potansiyeline sahip çeşitli alt sektörlerdeki Web3 oyun projelerini haritalandırmak üzerine odaklanacaktır, Black Myth: Wukong gibi.
Hamster Kombat, birleştirici, savaşçı ve sosyal unsurları bir araya getiren bir "dokun ve kazan" Web3 oyunudur. Oyuncular, kendi farelerini yetiştirebilir ve token'lar ve benzersiz NFT ödülleri kazanmak için gerçek zamanlı savaşlara katılabilirler. Proje, bir yönetişim token'ı ve bir oyun içi token'a sahiptir; ilki topluluk kararları için kullanılır, ikincisi ise eşyaların ve yükseltmelerin satın alınması için. 26 Eylül 2024 tarihinde, Hamster Kombat resmi olarak bir airdrop başlattı ve ekosistem token'ı HMSTR aynı anda Binance, OKX ve Bybit dahil olmak üzere ondan fazla büyük borsada listelendi, bu da şimdiye kadar en büyük airdrop kullanıcı tabanını oluşturdu ve 300 milyondan fazla kullanıcıya ulaştı.
Oyuncular, eğitim, besleme ve yükseltme dahil olmak üzere çeşitli yöntemlerle farelerinin özelliklerini geliştirebilirler; Ayrıca, sıralamalar ve ödüller için rekabet etmek üzere gerçek zamanlı savaşlar için farelerini arenaya sokabilirler. Projenin tokeni $HMSTR, öncelikle topluluk karar verme ve oylama, ürün satın alma ve fareleri yükseltme için kullanılır. Hamster Kombat'ta oyuncuların değişim kademeleri, Bronz'dan Grandmaster'a kadar değişen dokuz seviye ile oyun puanı bakiyelerine dayanmaktadır. Özellikle, Hamster Kombat'ın başarısı alışılmadık bir durumdur. Mart 2024'te oyun bir Telegram kanalı başlattı ve herhangi bir yatırım geçmişi olmadan yayına girdi. Başlangıçta, Twitter'da çok az tartışma vardı, ancak Notcoin'in desteğiyle önemli bir trafik kazandı. Mayıs ayına kadar Hamster Kombat'ın 15 milyon kullanıcısı vardı ve Telegram kanalı dünya çapında üçüncü sırada yer aldı. Daha sonra, kullanıcı sayıları 69 milyon aboneyle 300 milyona yükseldi ve onu dünyanın en büyüğü haline getirdi. Oyunun başarısı esas olarak yüksek oynanabilirliğine atfedilir - çeşitlendirilmiş yetiştirme sistemi, gerçek zamanlı dövüş mekaniği ve sosyal etkileşim öğeleri, oyuncuların diğer oyunculara karşı yoğun gerçek zamanlı savaşlara girerken farelerini eğitim, besleme ve yükseltme yoluyla geliştirmelerine olanak tanır. Diğer oyunlarla karşılaştırıldığında, Hamster Kombat'ın benzersiz "dokun ve kazan" mekanizması, giriş engelini azaltarak daha fazla oyuncunun katılmasını ve ödül kazanmasını kolaylaştırıyor. Ek olarak, ekibin tanıtım ve sosyal medya katılımındaki yenilikçi stratejileri, oyunun oyuncuları hızla çekmesini ve elde tutmasını sağlayarak Web3 oyun alanında öne çıkmasına yardımcı oldu.
Ek olarak, takım günlük haber programları ve sosyal medya etkileşimleri de dahil olmak üzere akıllı trafik yönlendirme stratejileri kullandı, bu da takipçi sayısını ve izlenme sayısını hızla artırdı ve sosyal medya platformlarında öneriler alınmasına yol açtı.
Ancak Hamster Kombat, airdrop dağıtımıyla da önemli zorluklarla karşı karşıya. Kullanıcı tabanı hızla büyüdükçe, airdrop'ların adil bir şekilde nasıl tahsis edileceği kritik bir konu haline geldi. Önceki büyük airdrop deneyimleri esas olarak milyonlarca kullanıcıya odaklandı, ancak Hamster Kombat ilk aşamalarda etkili bir anti-sybil mekanizması uygulamadı, bu da "airdrop avcılarının" yaygın katılımına yol açtı ve bu da gerçek kullanıcıların haklarını etkileyebilecek sybil hesaplarının tanımlanmasını zorlaştırdı. Resmi iddia, kullanıcı tabanının 300 milyona ulaştığı yönünde olsa da, airdrop için uygun olan gerçek kullanıcı sayısı 131 milyondu ve 2,3 milyon sybil adresi tespit edildi. Hamster Kombat, dolandırıcılık faaliyeti nedeniyle oyunun bu 2,3 milyon kullanıcının katılımını yasakladığını vurguladı. Eylül 2024'te Hamster Kombat, oyunun sürekli gelişimine ve topluluk katılımına odaklanan 2025 yol haritasını açıkladı. Planlar arasında oyun deneyimini geliştirmek için yeni özellikler ve güncellemeler başlatmanın yanı sıra NFT pazarını ve oyun ekosistemini genişletmek yer alıyor.
Seraph: Karanlıkta, NFT tabanlı bir aksiyon ARPG Web3 oyunu olan Seraph, karanlık bir fantezi tarzına sahiptir. Resmi olarak Kasım 2023'te başlatıldığından beri, Seraph güçlü bir popülerliğe sahip olmuştur. DappRadar verilerine göre, Seraph'ın Benzersiz Aktif Cüzdanları (UAW) son 7 günde 1 milyonu aşarak, #GameFi sektöründe ikinci en büyük olmuştur. Benzer şekilde işlem verileri de artmıştır. İkinci nesil blockchain oyunlarının temsilcisi olarak, Seraph, Nisan 2023'teki Alfa testinden bu yana sürekli olarak yeni rekorlar kırmıştır ve 10.000'den fazla kayıt elde etmiştir. Beşinci test olan S0 Sezonunda, ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı (DAU) 15.000'e ulaşmış ve 14 günlük tutma oranı %30'dan fazla olmuştur, milyonlarca dolar gelir elde ederek ARPG sektöründe bir kara at olarak ortaya çıkmıştır.
Seraph'ın etkileyici başarısı, ekibinin güçlü desteğine bağlanabilir. Seraph ekibi, karanlık fantezi oyunları geliştirmede 15 yılı aşkın deneyime sahip Güney Koreli oyun devi Actoz Soft (Kosdaq'ta listelenmiştir) tarafından kuluçkaya yatırılmıştır. Ekip, Web3'ü benimsedikten sonra dikkate değer yineleme yetenekleri sergiledi: Web3 kavramlarını, teknik çerçevelerini ve tokenomiklerini hızla kavradılar ve daha önceki oyuncuların keşifleriyle sınırlı kalmadan Seraph için yeni bir konumlandırma ve yaklaşım buldular. Hem Web2 hem de Web3'ü kapsayan zengin geliştirme deneyimleri, oyunun her iki sektörden de oyunculara hitap etmesini sağlıyor. Finansman açısından, büyük bir Web2 oyun şirketinin kaynakları tarafından desteklenen Seraph, bir topluluk bağış toplama modeli benimsemedi, bunun yerine gelişimini kendi kendine finanse etti ve oyunun kendisinin yüksek kalitesiyle topluluğun güvenini kazandı ve ekibin geliştirme becerilerine olan güvenini yansıttı.
Oynanış açısından Seraph, ekipman geliştirme, karakter geliştirme ve zindan keşfi gibi karanlık fantezi oyunlarının klasik unsurlarını miras alırken, AI yoldaşlarını ve çeşitli MMO öğelerini bir araya getirerek çok oyunculu takım oluşturma, PVP sıralamaları ve oyuncu odaklı pazarlar dahil olmak üzere çok sayıda yeniliğe yol açarak oyunun oynanabilirliğini ve sosyal yönlerini önemli ölçüde artırır. Token ekonomisi ile ilgili olarak, oyuncular oyuna ücretsiz olarak girebilir ve oyun yoluyla nadir varlıklar elde etme fırsatına sahip olabilirler. Ek olarak, oyuncular "Soul Spars" üretmek için doğrudan benzersiz NFT ekipmanlarını kullanabilirler. Soul Spars, oyunda enflasyonla mücadele etmek için birden fazla mekanizma ile çok çeşitli tüketim senaryolarına sahiptir ve oyun ekonomisinin istikrarlı bir şekilde gelişmesini sağlar. Ayrıca Seraph, oyuncuları özel ekipman üretmeye teşvik etmek, teçhizatın dolaşımını ve ticaretini teşvik etmek ve böylece çeşitli ve sürekli gelişen bir ekonomik ekosistem yaratmak için sezon ödülleri sunar.
Oyunun tokenomics sistemi açısından, Seraph çoğu Web3 oyunundan farklı bir “çift-token” modeli benimsemektedir. Beyaz kağıda göre, Seraph gelecekte sadece tek bir token başlatacak. Mevcut tek-token modeli nispeten stabil olsa da, oyuncu tabanı büyüdükçe, enflasyonun etkilerini hafifletirken ekonomik dengeyi korumak önemli bir zorluk oluşturacaktır. Tek-token modelinin stabil işleyişi, takımın inovasyon ve yönetim yeteneklerini gösterme konusunda değerli bir fırsat sağlayacaktır.
Koleksiyon kart oyunlarından (TCG) biri olan Parallel, oyunculara kartlarının ve diğer oyun içi varlıklarının sahipliğini vermek için NFT'lerin gücünden yararlanır ve bu varlıkları oyuncular arasında takas etmelerine olanak tanır, tıpkı Yu-Gi-Oh! (Kralların Oyunu). Ekim 2021'de proje, Paradigm'den 500 milyon dolarlık bir değerleme ile 50 milyon dolarlık fon sağladı ve beta testini Şubat 2024'te açtı. Daha sonra, Mart 2024'te şirket, Solana Ventures, Distributed Global ve OSS Capital dahil olmak üzere 20'den fazla risk sermayesi şirketinin katılımıyla $35 milyon topladı. Kurucu ekipte yer alan altı kurucu ortaktan biri olan Sascha Mojtahedi, yaklaşık 16 yıllık proje geliştirme ve operasyon deneyimine sahiptir. Ekip üyelerinden üçü Kanada'daki Waterloo Üniversitesi'nden geliyor ve ekibe güçlü bir Kanada geçmişi kazandırıyor. Çekirdek tasarım ekibi, Epic Games, Blizzard ve Riot Games gibi ünlü stüdyoların eski üyelerinden oluşuyor ve değerli deneyimler ve büyük endüstri oyuncularından güçlü bir destek getiriyor.
Mevcut TCG kart oyunlarıyla karşılaştırıldığında, Parallel'in aşağıdaki boyutlarda benzersiz özellikleri vardır: İlk olarak, oyunun dünyası, onu mevcut temalardan ayıran, güçlü bir başlangıç çekiciliği ve yüksek erken oyun heyecanı potansiyeli yaratan bir bilim kurgu temasına dayanmaktadır. İkincisi, oynanış açısından, oyunun özü kart desteleri oluşturmak etrafında dönüyor ve oyuncuların destelerini geliştirmeye ve zevk için PVP dereceli savaşlarda yarışmaya odaklanmalarına olanak tanıyor. Parallel, çok sayıda kart ve bunlar arasında sinerjik efektler tasarlayarak, oyuncuların en uygun desteleri oluşturmak için oyunun karmaşıklığından tam olarak yararlanmalarını sağlayan birçok olasılık sunar. Geniş kart havuzuna rağmen Parallel, kart dengesini vurgular ve kart ayrıştırma ve sentezine izin vererek oyuncuların ihtiyaç duydukları herhangi bir kartı oluşturmalarını sağlar. Bu özelliğin önemli sayıda ücretsiz oyuncuyu çekmesi ve oyunun ekosistemini oluşturmaya yardımcı olması muhtemeldir. Sanat açısından Parallel, kartlarının dokusuna ve sürükleyici oyun deneyimine büyük önem veriyor. Buna karşılık, diğer birçok Web3 TCG kart oyunu, yapay zeka tarafından oluşturulan varlıklara güveniyor ve bu da Parallel'i blok zinciri kart oyunu alanında kendine özgü bir sanatsal stille öne çıkarıyor. Sonuç olarak, Parallel, TCG kart oyunu sektöründe başarılı bir şekilde bir "yayın balığı" olarak ortaya çıktı ve mevcut TCG oyun ekosistemi için önemli bir zorluk teşkil etti.
Paralel başarılı bir şekilde TCG kart oyunu alanına girmiş olsa da, uzun ömürlü bir oyun olmak ve büyük, bağlı bir oyuncu kitlesi kazanmak için hala birçok zorluk var. İlk olarak, mevcut oyuncu geri bildirimlerine dayanarak, oyunun UI tasarımında bazı eksiklikler bulunmaktadır, örneğin net olmayan kart metni, lag ve çökmeler. İkinci olarak, oyun savaşta kademe maç sistemi eksikliği, yeni oyuncular için sınırlı mağlubiyet tazminatı, bu durum oyun içinde pozitif bir takviye eksikliğine yol açmaktadır. Son olarak, oyunun ekonomik döngü tasarımı hala iyileştirilmeye ihtiyaç duymaktadır. Yeni oyuncu ve kart sayısı arttıkça, eski kartları temizlemek ve oyun içi enflasyonla başa çıkmak oyunun tekrar oynanabilirliğini ve kullanıcı tutma kapasitesini sürdürmek için hayati olacaktır.
Şimdilik, Paralel 8 sezon tamamladı. Oyunun sürekli geliştirilmesi ve optimize edilmesi ile birlikte, Paralel'in mevcut TCG kart oyunu manzarasındaki etkisi yakından izlenecek bir şeydir.
Shrapnel, geleneksel yüksek kaliteli oyun deneyimlerini Web3 teknolojisi ile birleştiren bir birinci şahıs nişancı (FPS) oyunudur. Halo ve Call of Duty gibi tanınmış oyunlarda çalışmış endüstriyel veterinerler tarafından geliştirilen Shrapnel, Dragonfly, Three Arrows Capital ve Keith Nunziata (Citadel Global Equities) ve Jason Zhao (Kleiner Perkins) gibi melek yatırımcıların katılımıyla 2021 yılında 10,5 milyon dolarlık bir başlangıç yatırım turunu tamamladı. Oyun daha sonra ardından gelen yatırımlarda ek 27 milyon dolar topladı.
Shrapnel, birçok blockchain tabanlı oyunun aksine, yüksek kaliteli grafikler ve cilalanmış bir oyun deneyimi üzerinde durarak üst düzey geleneksel FPS oyunlarına rakip olmayı hedeflemektedir. Çoğu blockchain oyunu, sanal dünyalara veya metaverse kavramlarına odaklanırken, oyuncu odaklı yaratıcılık ve sosyal deneyimlere vurgu yapar ve oyun içi savaşa daha az odaklanır. Bununla birlikte, Shrapnel yoğun savaş ve stratejik düşünmeye odaklanır ve oyuncular yüksek riskli görevler aracılığıyla ödüller kazanabilir. Bu, blockchain oyun pazarında onu diğerlerinden ayırır.
Shrapnel ayrıca güçlü kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) araçları da sunar; bu araçlar sayesinde oyuncular karakterler, silahlar, haritalar ve daha fazlasını oluşturabilir ve bunları NFT'ler olarak damgalayabilir, diğer oyuncuların kullanımı veya ticareti için mevcut hale getirebilir. Shrapnel'deki oluşturma araçları, içerik oluşturucuların oluşturduğu içeriğin oyundaki pratik değere sahip olmasını sağlamak için savaş mekaniğiyle yakından entegre edilmiştir.
Ancak 2023 yılının sonunda, oyun stüdyosu şirketin kontrolünü ele geçirmeye çalıştıkları iddiasıyla birkaç yatırımcıya karşı dava açtı. Bu, hem 2023 hem de 2024 için büyük bir beklentiyle karşılanan oyun hakkında önemli şüphelere yol açtı. İç sorunlar o zamandan beri çözülmüş ve Shrapnel, ana platformlarda ve oyun topluluklarında dikkat çekmeye devam ederek Epic'te başlatıldı. Disney ve Ubisoft gibi şirketlerden deneyime sahip güçlü bir ekip liderliğinde, Shrapnel'in gelecekte daha etkileyici sonuçlar sunacağı umut ediliyor.
Illuvium, Ethereum L2 (Immutable X) üzerinde inşa edilmiş 3D açık dünya bir oyun olup, oyuncuların dünyayı keşfetmelerine ve etkin bir şekilde şekillendirmelerine olanak tanır. Illuvium Merkezi Olmayan Örgütü (DAO) tarafından geliştirilen oyun, Illuvials adı verilen garip yaratıkları bulma ve yakalama etrafında döner. Oyuncular topladıkları Illuvials'ları diğer oyuncuların yaratıklarıyla savaştırabilir. Ayrıca, oyuncular bu savaşlardaki başarılarına dayalı olarak ödüller kazanabilirler.
Illuvium, ekosisteminde dört oyundan oluşur: Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero ve Illuvium Beyond. Oyunda beş sınıf bulunur: Guardian, Fighter, Rogue, Psion ve Empath'ın yanı sıra beş yakınlık: Su, Toprak, Ateş, Hava ve Doğa (örneğin, Earth Psion). Oyuncular, enerji artışları elde etmek için en fazla iki yakınlığı istifleyebilir ve birleştirebilir. Oyuncuların yakaladığı Illuvial NFT'ler, kripto para cüzdanlarında blok zincirinde saklanır. Oyunda, karakterleri güçleri değişen Parçalarda saklarlar. Daha güçlü Parçalar, daha güçlü İllüvyonları destekleyebilir. Illuvium, lansmanından bu yana zengin ekosistemi ve ilgi çekici oynanışı nedeniyle Web3 topluluğundan büyük ilgi gördü.
Illuvium'un yeniliği iki temel açıdan yatmaktadır. İlk olarak, Illuvium, yüksek kaliteli, sürekli gelişen NFT'ler sunarken oyun ve oyna-kazan mekaniğine odaklanarak kendisini rakip dApp'lerden ayırır. Klasik RPG koleksiyon oyunlarının unsurlarını Auto Battlers'ın popüler dövüş mekaniği ile birleştirir. Ek olarak, L2 (ImmutableX) aracılığıyla sıfır gaz ücreti ve saniyenin altında işlem hızları sunar. Oyunun geliştirme ekibi, 15 çekirdek ekip üyesi de dahil olmak üzere 71 üyeden oluşuyor. Kurucu ortak Kieran Warwick, kapsamlı girişimcilik deneyimine sahiptir. 2015 yılında Web3'e girdi ve bir Avustralya OTC borsasının pazarlama direktörü olarak görev yaptı. Daha sonra, DeFi'nin yükselişiyle Kieran, Web3 alanına yeniden girdi. Kurucu ortak Aaron Warwick, üniversitede bilgisayar mühendisliği ve fizik okudu ve daha sonra Illuvium için oyun tasarımcısı oldu. Oyun, 2021'den bu yana dört tur finansmanı tamamladı ve Mart 2024'te 12 milyon dolar toplanarak toplam 65 milyon dolar topladı. Şu anda, takımın güçlü bir finansal desteği var.
Oyundan türetilen $ILV token'ının iki ana avantajı vardır: (1)Verimlilik: Immutable X, Ethereum üzerinde hızlı ve düşük maliyetli işlemleri mümkün kılan gelişmiş ZK Rollup teknolojisini kullanır. Ethereum ana zincirine kıyasla, $ILV işlem hızı ve ücretler açısından önemli avantajlara sahiptir. (2)Ekosistem Büyümesi: Patlayan NFT piyasasıyla birlikte $ILV ekosistemi sürekli genişliyor ve birçok tanınmış proje Immutable X'e katılarak gelişimi için güçlü bir ivme sağlıyor. Bununla birlikte, Illuvium'daki çeşitli oyunların kodu henüz kamuoyuna açıklanmadığı için güvenliği belirsizdir ve gelecekte hile yazılımlarından potansiyel tehditler olabilir.
Tıpkı Batı'ya Yolculuk'taki 81 deneme gibi, kutsal yazıları elde etmenin yolu asla sorunsuz bir seyir değildir. Web3 oyunlarının büyüme yolculuğu da fırsatlar ve zorluklarla dolu: Hamster Kombat, airdrop dağıtımında zorluklarla karşılaşmasına rağmen, üreme, dövüş ve sosyal unsurları birleştirmede yeni olasılıklar keşfetti; Tokenomiklerinde iyileştirme alanı olan Seraph, güçlü ekibi ve yenilikçi oyun mekaniği sayesinde ARPG alanında öne çıktı; Parallel'in kullanıcı arayüzü ve çöpçatanlık sistemiyle ilgili sorunları çözmesi gerekse de, bilim kurgu teması ve yüksek kaliteli çizimleri çok sayıda oyuncuyu başarıyla cezbetti; Şarapnel, iç türbülans yaşamasına rağmen, heyecan verici savaş tasarımı ve kullanıcı tarafından oluşturulan zengin içeriği nedeniyle dikkat çekmeye devam ediyor; ve Illuvium, güvenlik ve pazardaki risklere rağmen, zengin ekosistemi ve yüksek kaliteli NFT'leri ile hala büyük saygı görüyor. Son olarak, geleneksel Web2 kullanıcılarının kabulünün ve katılımının nasıl daha da artırılacağı, tüm Web3 oyunlarının karşılaştığı bir zorluk olacaktır. Wukong'un büyümelerinin her birinin zorluklarla şekillenmesi gibi, Web3 oyunları da gerçek kutsal kitaplarını ancak denemelerden ve sıkıntılardan geçtikten sonra uçsuz bucaksız dijital dünyada bulabilir.
Black Myth: Wukong "Destined Rebirth" bölümünün sona ermesiyle, başka bir yolculuk sessizce ortasına ulaşır - bu, yeni bir neslin Web3 oyunlarının hacılarıdır. Web3'ün klasik anlatılarından biri olarak, GameFi, "kazanmak için oyna"dan "oynamak için oyna"ya doğru yavaşça kaymaktadır, finansal unsurlardan ziyade oynanışa daha fazla vurgu yapmaktadır. Wukong'un zorluklar ve zorluklar aracılığıyla büyüdüğü gibi, bu Web3 oyunları da gerçek özlerini bulmak için bir yolculuktadır. Bu rapor, bu dönemin ilk PKUBA·SectorScan serisinin bir parçası olarak, 2024'te "patlama" potansiyeline sahip çeşitli alt sektörlerdeki Web3 oyun projelerini haritalandırmak üzerine odaklanacaktır, Black Myth: Wukong gibi.
Hamster Kombat, birleştirici, savaşçı ve sosyal unsurları bir araya getiren bir "dokun ve kazan" Web3 oyunudur. Oyuncular, kendi farelerini yetiştirebilir ve token'lar ve benzersiz NFT ödülleri kazanmak için gerçek zamanlı savaşlara katılabilirler. Proje, bir yönetişim token'ı ve bir oyun içi token'a sahiptir; ilki topluluk kararları için kullanılır, ikincisi ise eşyaların ve yükseltmelerin satın alınması için. 26 Eylül 2024 tarihinde, Hamster Kombat resmi olarak bir airdrop başlattı ve ekosistem token'ı HMSTR aynı anda Binance, OKX ve Bybit dahil olmak üzere ondan fazla büyük borsada listelendi, bu da şimdiye kadar en büyük airdrop kullanıcı tabanını oluşturdu ve 300 milyondan fazla kullanıcıya ulaştı.
Oyuncular, eğitim, besleme ve yükseltme dahil olmak üzere çeşitli yöntemlerle farelerinin özelliklerini geliştirebilirler; Ayrıca, sıralamalar ve ödüller için rekabet etmek üzere gerçek zamanlı savaşlar için farelerini arenaya sokabilirler. Projenin tokeni $HMSTR, öncelikle topluluk karar verme ve oylama, ürün satın alma ve fareleri yükseltme için kullanılır. Hamster Kombat'ta oyuncuların değişim kademeleri, Bronz'dan Grandmaster'a kadar değişen dokuz seviye ile oyun puanı bakiyelerine dayanmaktadır. Özellikle, Hamster Kombat'ın başarısı alışılmadık bir durumdur. Mart 2024'te oyun bir Telegram kanalı başlattı ve herhangi bir yatırım geçmişi olmadan yayına girdi. Başlangıçta, Twitter'da çok az tartışma vardı, ancak Notcoin'in desteğiyle önemli bir trafik kazandı. Mayıs ayına kadar Hamster Kombat'ın 15 milyon kullanıcısı vardı ve Telegram kanalı dünya çapında üçüncü sırada yer aldı. Daha sonra, kullanıcı sayıları 69 milyon aboneyle 300 milyona yükseldi ve onu dünyanın en büyüğü haline getirdi. Oyunun başarısı esas olarak yüksek oynanabilirliğine atfedilir - çeşitlendirilmiş yetiştirme sistemi, gerçek zamanlı dövüş mekaniği ve sosyal etkileşim öğeleri, oyuncuların diğer oyunculara karşı yoğun gerçek zamanlı savaşlara girerken farelerini eğitim, besleme ve yükseltme yoluyla geliştirmelerine olanak tanır. Diğer oyunlarla karşılaştırıldığında, Hamster Kombat'ın benzersiz "dokun ve kazan" mekanizması, giriş engelini azaltarak daha fazla oyuncunun katılmasını ve ödül kazanmasını kolaylaştırıyor. Ek olarak, ekibin tanıtım ve sosyal medya katılımındaki yenilikçi stratejileri, oyunun oyuncuları hızla çekmesini ve elde tutmasını sağlayarak Web3 oyun alanında öne çıkmasına yardımcı oldu.
Ek olarak, takım günlük haber programları ve sosyal medya etkileşimleri de dahil olmak üzere akıllı trafik yönlendirme stratejileri kullandı, bu da takipçi sayısını ve izlenme sayısını hızla artırdı ve sosyal medya platformlarında öneriler alınmasına yol açtı.
Ancak Hamster Kombat, airdrop dağıtımıyla da önemli zorluklarla karşı karşıya. Kullanıcı tabanı hızla büyüdükçe, airdrop'ların adil bir şekilde nasıl tahsis edileceği kritik bir konu haline geldi. Önceki büyük airdrop deneyimleri esas olarak milyonlarca kullanıcıya odaklandı, ancak Hamster Kombat ilk aşamalarda etkili bir anti-sybil mekanizması uygulamadı, bu da "airdrop avcılarının" yaygın katılımına yol açtı ve bu da gerçek kullanıcıların haklarını etkileyebilecek sybil hesaplarının tanımlanmasını zorlaştırdı. Resmi iddia, kullanıcı tabanının 300 milyona ulaştığı yönünde olsa da, airdrop için uygun olan gerçek kullanıcı sayısı 131 milyondu ve 2,3 milyon sybil adresi tespit edildi. Hamster Kombat, dolandırıcılık faaliyeti nedeniyle oyunun bu 2,3 milyon kullanıcının katılımını yasakladığını vurguladı. Eylül 2024'te Hamster Kombat, oyunun sürekli gelişimine ve topluluk katılımına odaklanan 2025 yol haritasını açıkladı. Planlar arasında oyun deneyimini geliştirmek için yeni özellikler ve güncellemeler başlatmanın yanı sıra NFT pazarını ve oyun ekosistemini genişletmek yer alıyor.
Seraph: Karanlıkta, NFT tabanlı bir aksiyon ARPG Web3 oyunu olan Seraph, karanlık bir fantezi tarzına sahiptir. Resmi olarak Kasım 2023'te başlatıldığından beri, Seraph güçlü bir popülerliğe sahip olmuştur. DappRadar verilerine göre, Seraph'ın Benzersiz Aktif Cüzdanları (UAW) son 7 günde 1 milyonu aşarak, #GameFi sektöründe ikinci en büyük olmuştur. Benzer şekilde işlem verileri de artmıştır. İkinci nesil blockchain oyunlarının temsilcisi olarak, Seraph, Nisan 2023'teki Alfa testinden bu yana sürekli olarak yeni rekorlar kırmıştır ve 10.000'den fazla kayıt elde etmiştir. Beşinci test olan S0 Sezonunda, ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı (DAU) 15.000'e ulaşmış ve 14 günlük tutma oranı %30'dan fazla olmuştur, milyonlarca dolar gelir elde ederek ARPG sektöründe bir kara at olarak ortaya çıkmıştır.
Seraph'ın etkileyici başarısı, ekibinin güçlü desteğine bağlanabilir. Seraph ekibi, karanlık fantezi oyunları geliştirmede 15 yılı aşkın deneyime sahip Güney Koreli oyun devi Actoz Soft (Kosdaq'ta listelenmiştir) tarafından kuluçkaya yatırılmıştır. Ekip, Web3'ü benimsedikten sonra dikkate değer yineleme yetenekleri sergiledi: Web3 kavramlarını, teknik çerçevelerini ve tokenomiklerini hızla kavradılar ve daha önceki oyuncuların keşifleriyle sınırlı kalmadan Seraph için yeni bir konumlandırma ve yaklaşım buldular. Hem Web2 hem de Web3'ü kapsayan zengin geliştirme deneyimleri, oyunun her iki sektörden de oyunculara hitap etmesini sağlıyor. Finansman açısından, büyük bir Web2 oyun şirketinin kaynakları tarafından desteklenen Seraph, bir topluluk bağış toplama modeli benimsemedi, bunun yerine gelişimini kendi kendine finanse etti ve oyunun kendisinin yüksek kalitesiyle topluluğun güvenini kazandı ve ekibin geliştirme becerilerine olan güvenini yansıttı.
Oynanış açısından Seraph, ekipman geliştirme, karakter geliştirme ve zindan keşfi gibi karanlık fantezi oyunlarının klasik unsurlarını miras alırken, AI yoldaşlarını ve çeşitli MMO öğelerini bir araya getirerek çok oyunculu takım oluşturma, PVP sıralamaları ve oyuncu odaklı pazarlar dahil olmak üzere çok sayıda yeniliğe yol açarak oyunun oynanabilirliğini ve sosyal yönlerini önemli ölçüde artırır. Token ekonomisi ile ilgili olarak, oyuncular oyuna ücretsiz olarak girebilir ve oyun yoluyla nadir varlıklar elde etme fırsatına sahip olabilirler. Ek olarak, oyuncular "Soul Spars" üretmek için doğrudan benzersiz NFT ekipmanlarını kullanabilirler. Soul Spars, oyunda enflasyonla mücadele etmek için birden fazla mekanizma ile çok çeşitli tüketim senaryolarına sahiptir ve oyun ekonomisinin istikrarlı bir şekilde gelişmesini sağlar. Ayrıca Seraph, oyuncuları özel ekipman üretmeye teşvik etmek, teçhizatın dolaşımını ve ticaretini teşvik etmek ve böylece çeşitli ve sürekli gelişen bir ekonomik ekosistem yaratmak için sezon ödülleri sunar.
Oyunun tokenomics sistemi açısından, Seraph çoğu Web3 oyunundan farklı bir “çift-token” modeli benimsemektedir. Beyaz kağıda göre, Seraph gelecekte sadece tek bir token başlatacak. Mevcut tek-token modeli nispeten stabil olsa da, oyuncu tabanı büyüdükçe, enflasyonun etkilerini hafifletirken ekonomik dengeyi korumak önemli bir zorluk oluşturacaktır. Tek-token modelinin stabil işleyişi, takımın inovasyon ve yönetim yeteneklerini gösterme konusunda değerli bir fırsat sağlayacaktır.
Koleksiyon kart oyunlarından (TCG) biri olan Parallel, oyunculara kartlarının ve diğer oyun içi varlıklarının sahipliğini vermek için NFT'lerin gücünden yararlanır ve bu varlıkları oyuncular arasında takas etmelerine olanak tanır, tıpkı Yu-Gi-Oh! (Kralların Oyunu). Ekim 2021'de proje, Paradigm'den 500 milyon dolarlık bir değerleme ile 50 milyon dolarlık fon sağladı ve beta testini Şubat 2024'te açtı. Daha sonra, Mart 2024'te şirket, Solana Ventures, Distributed Global ve OSS Capital dahil olmak üzere 20'den fazla risk sermayesi şirketinin katılımıyla $35 milyon topladı. Kurucu ekipte yer alan altı kurucu ortaktan biri olan Sascha Mojtahedi, yaklaşık 16 yıllık proje geliştirme ve operasyon deneyimine sahiptir. Ekip üyelerinden üçü Kanada'daki Waterloo Üniversitesi'nden geliyor ve ekibe güçlü bir Kanada geçmişi kazandırıyor. Çekirdek tasarım ekibi, Epic Games, Blizzard ve Riot Games gibi ünlü stüdyoların eski üyelerinden oluşuyor ve değerli deneyimler ve büyük endüstri oyuncularından güçlü bir destek getiriyor.
Mevcut TCG kart oyunlarıyla karşılaştırıldığında, Parallel'in aşağıdaki boyutlarda benzersiz özellikleri vardır: İlk olarak, oyunun dünyası, onu mevcut temalardan ayıran, güçlü bir başlangıç çekiciliği ve yüksek erken oyun heyecanı potansiyeli yaratan bir bilim kurgu temasına dayanmaktadır. İkincisi, oynanış açısından, oyunun özü kart desteleri oluşturmak etrafında dönüyor ve oyuncuların destelerini geliştirmeye ve zevk için PVP dereceli savaşlarda yarışmaya odaklanmalarına olanak tanıyor. Parallel, çok sayıda kart ve bunlar arasında sinerjik efektler tasarlayarak, oyuncuların en uygun desteleri oluşturmak için oyunun karmaşıklığından tam olarak yararlanmalarını sağlayan birçok olasılık sunar. Geniş kart havuzuna rağmen Parallel, kart dengesini vurgular ve kart ayrıştırma ve sentezine izin vererek oyuncuların ihtiyaç duydukları herhangi bir kartı oluşturmalarını sağlar. Bu özelliğin önemli sayıda ücretsiz oyuncuyu çekmesi ve oyunun ekosistemini oluşturmaya yardımcı olması muhtemeldir. Sanat açısından Parallel, kartlarının dokusuna ve sürükleyici oyun deneyimine büyük önem veriyor. Buna karşılık, diğer birçok Web3 TCG kart oyunu, yapay zeka tarafından oluşturulan varlıklara güveniyor ve bu da Parallel'i blok zinciri kart oyunu alanında kendine özgü bir sanatsal stille öne çıkarıyor. Sonuç olarak, Parallel, TCG kart oyunu sektöründe başarılı bir şekilde bir "yayın balığı" olarak ortaya çıktı ve mevcut TCG oyun ekosistemi için önemli bir zorluk teşkil etti.
Paralel başarılı bir şekilde TCG kart oyunu alanına girmiş olsa da, uzun ömürlü bir oyun olmak ve büyük, bağlı bir oyuncu kitlesi kazanmak için hala birçok zorluk var. İlk olarak, mevcut oyuncu geri bildirimlerine dayanarak, oyunun UI tasarımında bazı eksiklikler bulunmaktadır, örneğin net olmayan kart metni, lag ve çökmeler. İkinci olarak, oyun savaşta kademe maç sistemi eksikliği, yeni oyuncular için sınırlı mağlubiyet tazminatı, bu durum oyun içinde pozitif bir takviye eksikliğine yol açmaktadır. Son olarak, oyunun ekonomik döngü tasarımı hala iyileştirilmeye ihtiyaç duymaktadır. Yeni oyuncu ve kart sayısı arttıkça, eski kartları temizlemek ve oyun içi enflasyonla başa çıkmak oyunun tekrar oynanabilirliğini ve kullanıcı tutma kapasitesini sürdürmek için hayati olacaktır.
Şimdilik, Paralel 8 sezon tamamladı. Oyunun sürekli geliştirilmesi ve optimize edilmesi ile birlikte, Paralel'in mevcut TCG kart oyunu manzarasındaki etkisi yakından izlenecek bir şeydir.
Shrapnel, geleneksel yüksek kaliteli oyun deneyimlerini Web3 teknolojisi ile birleştiren bir birinci şahıs nişancı (FPS) oyunudur. Halo ve Call of Duty gibi tanınmış oyunlarda çalışmış endüstriyel veterinerler tarafından geliştirilen Shrapnel, Dragonfly, Three Arrows Capital ve Keith Nunziata (Citadel Global Equities) ve Jason Zhao (Kleiner Perkins) gibi melek yatırımcıların katılımıyla 2021 yılında 10,5 milyon dolarlık bir başlangıç yatırım turunu tamamladı. Oyun daha sonra ardından gelen yatırımlarda ek 27 milyon dolar topladı.
Shrapnel, birçok blockchain tabanlı oyunun aksine, yüksek kaliteli grafikler ve cilalanmış bir oyun deneyimi üzerinde durarak üst düzey geleneksel FPS oyunlarına rakip olmayı hedeflemektedir. Çoğu blockchain oyunu, sanal dünyalara veya metaverse kavramlarına odaklanırken, oyuncu odaklı yaratıcılık ve sosyal deneyimlere vurgu yapar ve oyun içi savaşa daha az odaklanır. Bununla birlikte, Shrapnel yoğun savaş ve stratejik düşünmeye odaklanır ve oyuncular yüksek riskli görevler aracılığıyla ödüller kazanabilir. Bu, blockchain oyun pazarında onu diğerlerinden ayırır.
Shrapnel ayrıca güçlü kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) araçları da sunar; bu araçlar sayesinde oyuncular karakterler, silahlar, haritalar ve daha fazlasını oluşturabilir ve bunları NFT'ler olarak damgalayabilir, diğer oyuncuların kullanımı veya ticareti için mevcut hale getirebilir. Shrapnel'deki oluşturma araçları, içerik oluşturucuların oluşturduğu içeriğin oyundaki pratik değere sahip olmasını sağlamak için savaş mekaniğiyle yakından entegre edilmiştir.
Ancak 2023 yılının sonunda, oyun stüdyosu şirketin kontrolünü ele geçirmeye çalıştıkları iddiasıyla birkaç yatırımcıya karşı dava açtı. Bu, hem 2023 hem de 2024 için büyük bir beklentiyle karşılanan oyun hakkında önemli şüphelere yol açtı. İç sorunlar o zamandan beri çözülmüş ve Shrapnel, ana platformlarda ve oyun topluluklarında dikkat çekmeye devam ederek Epic'te başlatıldı. Disney ve Ubisoft gibi şirketlerden deneyime sahip güçlü bir ekip liderliğinde, Shrapnel'in gelecekte daha etkileyici sonuçlar sunacağı umut ediliyor.
Illuvium, Ethereum L2 (Immutable X) üzerinde inşa edilmiş 3D açık dünya bir oyun olup, oyuncuların dünyayı keşfetmelerine ve etkin bir şekilde şekillendirmelerine olanak tanır. Illuvium Merkezi Olmayan Örgütü (DAO) tarafından geliştirilen oyun, Illuvials adı verilen garip yaratıkları bulma ve yakalama etrafında döner. Oyuncular topladıkları Illuvials'ları diğer oyuncuların yaratıklarıyla savaştırabilir. Ayrıca, oyuncular bu savaşlardaki başarılarına dayalı olarak ödüller kazanabilirler.
Illuvium, ekosisteminde dört oyundan oluşur: Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero ve Illuvium Beyond. Oyunda beş sınıf bulunur: Guardian, Fighter, Rogue, Psion ve Empath'ın yanı sıra beş yakınlık: Su, Toprak, Ateş, Hava ve Doğa (örneğin, Earth Psion). Oyuncular, enerji artışları elde etmek için en fazla iki yakınlığı istifleyebilir ve birleştirebilir. Oyuncuların yakaladığı Illuvial NFT'ler, kripto para cüzdanlarında blok zincirinde saklanır. Oyunda, karakterleri güçleri değişen Parçalarda saklarlar. Daha güçlü Parçalar, daha güçlü İllüvyonları destekleyebilir. Illuvium, lansmanından bu yana zengin ekosistemi ve ilgi çekici oynanışı nedeniyle Web3 topluluğundan büyük ilgi gördü.
Illuvium'un yeniliği iki temel açıdan yatmaktadır. İlk olarak, Illuvium, yüksek kaliteli, sürekli gelişen NFT'ler sunarken oyun ve oyna-kazan mekaniğine odaklanarak kendisini rakip dApp'lerden ayırır. Klasik RPG koleksiyon oyunlarının unsurlarını Auto Battlers'ın popüler dövüş mekaniği ile birleştirir. Ek olarak, L2 (ImmutableX) aracılığıyla sıfır gaz ücreti ve saniyenin altında işlem hızları sunar. Oyunun geliştirme ekibi, 15 çekirdek ekip üyesi de dahil olmak üzere 71 üyeden oluşuyor. Kurucu ortak Kieran Warwick, kapsamlı girişimcilik deneyimine sahiptir. 2015 yılında Web3'e girdi ve bir Avustralya OTC borsasının pazarlama direktörü olarak görev yaptı. Daha sonra, DeFi'nin yükselişiyle Kieran, Web3 alanına yeniden girdi. Kurucu ortak Aaron Warwick, üniversitede bilgisayar mühendisliği ve fizik okudu ve daha sonra Illuvium için oyun tasarımcısı oldu. Oyun, 2021'den bu yana dört tur finansmanı tamamladı ve Mart 2024'te 12 milyon dolar toplanarak toplam 65 milyon dolar topladı. Şu anda, takımın güçlü bir finansal desteği var.
Oyundan türetilen $ILV token'ının iki ana avantajı vardır: (1)Verimlilik: Immutable X, Ethereum üzerinde hızlı ve düşük maliyetli işlemleri mümkün kılan gelişmiş ZK Rollup teknolojisini kullanır. Ethereum ana zincirine kıyasla, $ILV işlem hızı ve ücretler açısından önemli avantajlara sahiptir. (2)Ekosistem Büyümesi: Patlayan NFT piyasasıyla birlikte $ILV ekosistemi sürekli genişliyor ve birçok tanınmış proje Immutable X'e katılarak gelişimi için güçlü bir ivme sağlıyor. Bununla birlikte, Illuvium'daki çeşitli oyunların kodu henüz kamuoyuna açıklanmadığı için güvenliği belirsizdir ve gelecekte hile yazılımlarından potansiyel tehditler olabilir.
Tıpkı Batı'ya Yolculuk'taki 81 deneme gibi, kutsal yazıları elde etmenin yolu asla sorunsuz bir seyir değildir. Web3 oyunlarının büyüme yolculuğu da fırsatlar ve zorluklarla dolu: Hamster Kombat, airdrop dağıtımında zorluklarla karşılaşmasına rağmen, üreme, dövüş ve sosyal unsurları birleştirmede yeni olasılıklar keşfetti; Tokenomiklerinde iyileştirme alanı olan Seraph, güçlü ekibi ve yenilikçi oyun mekaniği sayesinde ARPG alanında öne çıktı; Parallel'in kullanıcı arayüzü ve çöpçatanlık sistemiyle ilgili sorunları çözmesi gerekse de, bilim kurgu teması ve yüksek kaliteli çizimleri çok sayıda oyuncuyu başarıyla cezbetti; Şarapnel, iç türbülans yaşamasına rağmen, heyecan verici savaş tasarımı ve kullanıcı tarafından oluşturulan zengin içeriği nedeniyle dikkat çekmeye devam ediyor; ve Illuvium, güvenlik ve pazardaki risklere rağmen, zengin ekosistemi ve yüksek kaliteli NFT'leri ile hala büyük saygı görüyor. Son olarak, geleneksel Web2 kullanıcılarının kabulünün ve katılımının nasıl daha da artırılacağı, tüm Web3 oyunlarının karşılaştığı bir zorluk olacaktır. Wukong'un büyümelerinin her birinin zorluklarla şekillenmesi gibi, Web3 oyunları da gerçek kutsal kitaplarını ancak denemelerden ve sıkıntılardan geçtikten sonra uçsuz bucaksız dijital dünyada bulabilir.