Üst Düzey Hızlı Zengin Olma Oyunu - Web3 Oyunlarının Yeni Volan ve Yönetişim Modellerini Keşfetmek

Orta SeviyeJan 22, 2024
Bu makale Gas Hero, Lumiterra ve Crypto Raiders'ı analiz etmeyi ve Web3 oyunlarındaki iş modelini ve yönetim modelini keşfetmeyi amaçlamaktadır.
Üst Düzey Hızlı Zengin Olma Oyunu - Web3 Oyunlarının Yeni Volan ve Yönetişim Modellerini Keşfetmek

Piyasada son dönemde yaşanan toparlanmayla birlikte ilginç projeler de gözlerimizin önüne çıktı. Aynı zamanda IAT (Uygulama İçi Vergilendirme) ve BLOG gibi web3 oyun tasarımı teorilerini takip eden pratik örnekler de sunmaktadır.

Dolayısıyla bu makale iki şeyi başarmayı amaçlamaktadır:
1) IAT iş modeli kapsamındaki web3 oyunlarının yeni çarkını, yani üst düzey hızlı zengin olma oyununu göstermek için Gas Hero ve Lumiterra'yı örnek olarak alın.
2) Web3 oyunlarındaki yönetişim modelini analiz etmek için Gas Hero, Lumiterra ve Crypto Raiders'ı örnek olarak alın.

“IAT” ve “BLOG” kavramlarına aşina değilseniz, lütfen önceki araştırma raporlarımızı okuyun (bu son teknoloji teorileri mümkün kılmadaki yardımlarından dolayı Jason ve Kydo'ya teşekkür ederiz):

IAT Teorisi ve Eksiklikleri

Oyun içi vergilendirmenin para kazanma aracı olarak kullanılmaya başlandığını görmekten mutluyuz. Açıkladığımız gibi, oyun içi değer taşıyıcılarının toplam değeri * işlem devir hızının, oyunun tüm yaşam döngüsü boyunca değerini büyük ölçüde arttırması ve hem ekolojik katılımcılara hem de oyun şirketlerine daha yüksek değer getirmesi bekleniyor.

Önceki IAT araştırma raporu yazma sürecinde, ticaret faaliyetini ve vergi gelirini artırmak için geleneksel kapalı/yarı kapalı ekonomik tasarım düşüncesinin vergiye dayalı bir iş modeline ve buna karşılık gelen oyun tarzına nasıl dönüştürüleceğini açıklamaya odaklandık.

Ancak bir yıl önce web3 oyunlarının uygulama ve teorisindeki sınırlamalar nedeniyle, kapalı bir döngü oluşturmak ve ekosistemin uzun vadeli genişlemesini daha etkili bir şekilde desteklemek için bu "vergilerin" ne için kullanılması gerektiğini açıklamaya devam etmedik. .
Eskiden vergilerle ilgili hayal gücümüz sınırlıydı. Yeterli vergi ve nakit akışının bir sonraki projeyi geliştirmede ve tüm ekosistemi inşa etmede ekibi destekleyebileceğini gördük (şimdi Axie Infinity ve STEPN'e bakın), ancak vergilerin aslında güçlü bir teşvik katmanı olarak hizmet edebileceğini öngörmedik veya bundan bahsetmedik ve Daha büyük bir volan oluşturarak her zaman oyun içinde var olun.

Ana konuya girmeden önce, aynı zamanda önemli bir öncül üzerinde de anlaşmalıyız: web3 oyunlarındaki amaç duygusu.

Maslow'un web3 oyunlarındaki ihtiyaçlar hiyerarşisi geleneksel oyunlardan tamamen farklıdır. En üst seviye hala binlerce insanın sosyal tanınırlığını ve hayranlığını kazanmakla ilgili olsa da, geleneksel oyunlarda bu tanınma 999 hasar vermekten veya süslü kanatlı bir bineğe sahip olmaktan gelebilirken, kripto dünyasında hayranlığın çoğu kıskançlıktan gelir. çabuk zengin olma efsanesinden.

Bu nedenle, ekosistem çarkını vergiler yoluyla teşvik etmenin doğru yolu, en iyi oyuncuların zenginlik arzularını organik oyun içi işlemler yoluyla gerçekleştirmelerine ve tüm oyuncular için kıskançlık nesnesi haline gelmelerine olanak sağlamaktır.

Daha sonra Gas Hero ve Lumiterra oyunları aracılığıyla bu noktayı daha derinlemesine inceleyeceğiz.

Web3 Oyunları İçin Yeni Volan

Gaz Kahramanı

Gas Hero oyunu, beş Gameloops içeren yerleştirme tabanlı bir SLG oyunudur. Oyuncular farklı Gameloops'ta oynadığında, kahramanların yanı sıra oyuncular için en önemli güç sistemini temsil eden çeşitli varlıkları (silahlar, evcil hayvanlar ve çeşitli yükseltme öğeleri) düşürecekler. Bu varlıklar 1 birim NFT'de birleştirilebilir ve 100 adet olduğunda ikincil piyasada işlem görebilir. Aynı zamanda yetkili, bölgede az bulunabilecek malların satılması için farklı bölgelerdeki müzayede evlerine de hizmet veriyor.

Yani, ilk oyuncu türü -“Tuğla taşıyıcısı” Çeşitli oyun döngülerini oynamak için daha düşük seviyeli kahramanları kullanan, müzayede evinden mal satın alan ve bunları arbitraj için P2P pazarında satan oyuncular var. Bu oyuncuların yüksek işlem vergileri (açık artırma evi vergisinin %50'si ve P2P pazar vergisinin %4'ü) IAT ödül havuzunun fon kaynağı haline geldi.

Oyuncular daha yüksek getiri ve güç peşinde olmaya devam ettikçe, oyuncuları kademeli olarak "resmi oyuncular" ve "PvP oyuncuları" olarak ayıran iki aşama vardır.

Şehrin aşağısındaki bölgelerdeki resmi oyuncular, yoğun PvP savaşlarında lider olabilmek için güç kullanmalıdır. Şehrin içindeki veya üzerindeki bölgelerde lider olabilmek için seçimlere katılmaları ve dünya sıralamasında ilk 15'e girebilmek için büyük miktarda GMT bağışlamaları gerekiyor. Bağış ne kadar yüksek olursa başarı şansı da o kadar artar (olasılık piyangosu). Bu nedenle oyuncuların yapması gereken, ilk 15'te kalmalarını sağlamak ve bağışlarını artırarak kazanma şanslarını artırmak için daha fazla GMT bağışı yapmaktır.

PvP oyuncuları için PvP zaten önemli bir oyun unsurudur. Bağış ödül havuzu için rekabet edebilmek için kendilerini tam olarak donatmaları, stratejilerini geliştirmeleri ve dizilişlerini optimize etmeleri gerekiyor. Kahramanların, evcil hayvanların ve ekipmanların kapsamlı bir şekilde satın alınması ve tüketilmesi, ticaret piyasasını ve aktiviteyi teşvik ederek düşük seviyeli oyuncuların istikrarlı bir gelire sahip olmasını sağlar (APY 30%~50%).

Şekilde gösterildiği gibi çarkın tamamı, bol miktarda vergi geliri sağlayan, resmi oyuncular için ödül havuzunu artıran ve oyuncuları resmi seçimler sırasında daha fazla fon bağışlamaya daha da teşvik eden artan sayıda NFT işlemi tarafından yönlendiriliyor (daha yüksek bağışlar, daha yüksek bağışlara yol açıyor). kazanma olasılıkları). Kademeli olarak biriken bağış fonları aynı zamanda PvP için ödül görevi görüyor ve oyuncuları PvP yarışmalarına katılmaya çekiyor. PvP oyuncuları, kendilerini silahlarla geliştirmek için NFT'lerin ana alıcıları olacak, piyasaya büyük ve sağlam bir satın alma talebi getirecek, oyuncuları oyunda NFT üretmeye ve açık artırmalar yoluyla alım satım yapmaya teşvik edecek.

Sonuçta Gas Hero, üç tür oyuncuyu tam olarak teşvik etmek ve çalışmaya devam etmek için iki bonus havuzunu, bir ticaret platformunu ve bir müzayede evini başarıyla kullanıyor.

Lumiterra

Lumiterra oyununun tasarımı aslında IAT'de sunulan tasarıma çok benzer: üç oyun döngüsü üç mesleğe karşılık gelir, ancak her mesleğin büyümesi, ilgili oyun döngüsündeki diğer meslekler tarafından elde edilen kaynaklara dayanmak zorundadır. Bu karşılıklı bağımlılık, emtia ticaretini en üst düzeye çıkarırken kusursuz bir şekilde entegre edilir. Lumiterra, bu karşılıklı bağımlılığı sunmak ve oyuncuların anlamasını kolaylaştırmak için metaya dayalı bir ekonomi toplumu seçmiştir ve çiftçilik simülasyon oyunları (Stardew Valley ve Animal Crossing gibi) aynı zamanda en uzun ömürlü kategoridir.

Oyundaki motivasyon volanı basitçe şu şekilde özetlenebilir:

1) Oyunda oyuncular doğal olarak çok sayıda işlem gerçekleştiriyor ve işlem vergileri, likidite sağlayan DeFi kullanıcılarına ödül olarak ödeniyor. Oyunda ne kadar çok oyuncu ve işlem gerçekleşirse, oyun dışında stablecoin ve $LUA likidite sağlayan DeFi oyuncuları için APY getirileri de o kadar istikrarlı olur;

2) Bu DeFi kullanıcısının aynı zamanda DeFi protokolüyle etkileşime girmesi gerekiyor. Protokol, sürtünme ve kaymanın alım satımından yararlanıyor ve bu gelirleri AMM piyango havuzunun temel ikramiyesini ödemek için kullanıyor. Giderek daha fazla DeFi kullanıcısı AMM ödül havuzuyla etkileşime giriyor. giderek daha yükseğe çıkmak;

3) Yüksek para ödülü aynı zamanda oyuncuları oyundaki belirli malzemeleri toplamaya ve bunları piyangoya katılmak üzere piyango bileti olarak basmaya motive eder ve oyunculara oyun içeriği için çok sayıda satın alma emri sağlar.

4) Ayrıca oyuncuların piyangoya katılımı oyun içindeki en büyük kaynak tüketim noktası olacak ve bu süreçte kaynakların yaklaşık %60'ı kalıcı olarak tüketilecek. Ayrıca AMM çekilişinden elde edilen %5 vergi de ödül havuzuna eklenecek.

Tüm ara bağlantıları kaldırırsak, DeFi kullanıcılarını motive eden esas olarak oyun içeriği oynatıcılarıdır ve DeFi kullanıcıları da oyun oyuncularını motive eder. Oyun oyuncuları, NFT'nin en büyük alıcıları ve oyun içi kaynakların en büyük tüketicileri olduğundan içerik bir kez daha motive oluyor. oyuncu. Ekolojik volan kapalı döngüyü tamamlar.

Oyun oyuncularının kâr elde etmek amacıyla NFT alıp satarak %10-30 civarında bir APY kazanabileceklerini varsayarsak, o zaman DeFi kullanıcıları için APY, onların operasyonel yöntemlerine ve oyun içi işlemlerin hacmine bağlıdır; %50 ila %150. Son olarak, piyango oyuncularının APY'si potansiyel olarak %200'ü aşabilir.

Bu nedenle oyun, ekosistem genişledikçe onlara hak ettikleri uzun vadeli ve istikrarlı getirileri sağlarken, tüm ekosistem katılımcılarını teşvik etmek için her zaman yüksek olasılıklı bir aşırı getiriden yararlanarak çalışır.

Özet

Yukarıda bahsedilen Gas Hero ve Lumiterra analizi sayesinde her iki oyundaki bazı ortak noktaları tespit edebiliriz: \
1) Fazla getiri bonusu, oyundaki gerçek işlemlerden ve vergilerden gelirken, diğer tüm tasarımlar "işlem sıklığının ve sürtüşmenin nasıl artırılacağı" ve "çeşitli oyuncu türleri arasındaki bağlantı ilişkisinin nasıl tasarlanacağı" etrafında döner.

2) Oyun her zaman bazı ekolojik katılımcıları küçük bir aşırı getiri olasılığıyla harekete geçirir ve aynı zamanda diğer katılımcılara ekosistem genişledikçe emeklerine karşılık gelen uzun vadeli ve istikrarlı getiriler sağlar.

Örneğin: Piyango oyuncuları %200'ün üzerinde bir getiri bekleyebilirken, normal NFT oyuncuları %30 civarında bir APY bekleyebilirler.

3) Fazla getiri elde etme fırsatına sahip olan oyuncular, oyun kaynaklarının çoğunu oyun biçiminde tüketmek zorundadır ve tüm süreç en büyük yutak haline gelecektir.
Örneğin: Gas Hero'daki yetkililerin bağış oyunu ve PvP oyunu ve Lumiterra'daki piyango oyunu. Bir bireyin oyunu sayısal olarak kazanma sürecini yürütmek için, büyük miktarda oyuncu emeğinin ve kaynağının kalıcı olarak yakılması da dahil olmak üzere sayısız temel kaynak gerekir.

4) Ekosistemdeki diğer katılımcılar için zaman çizelgesini genişletmeye çalışın ve onlara uygun ve istikrarlı faydalar sağlayın.
Örneğin: Gas Hero NFT oyuncularının normal fiyat farkı arbitrajı ve Lumiterra DeFi kullanıcılarının likidite madenciliği, nakit akışıyla garanti edilen nispeten istikrarlı gelirlerdir.

5) Emtia ekonomisi için oyunlaştırılmış bir mekanizmayı 0'dan 1'e şekillendirmek özellikle önemlidir.
Örneğin: Gas Hero'nun beş oyun döngüsü ve Lumittera'nın üç oyun döngüsü, tüm ekonomik volanın ve yönetişim operasyonunun temelini oluşturan, birbirine bağımlı bir emtia ekonomisi yaratır.

Bu beş tasarım ilkesi sayesinde Gas Hero ve Lumiterra'nın aktardığı yeni tasarım konseptlerinde geleneksel GameFi tasarımlarına kıyasla önemli farklılıklar görebiliyoruz. Spesifik olarak nihai amaç, büyük ölçekli oyuncu arbitraj ticareti ve nakit akışı için kumar sağlanmasıyla desteklenen olasılıksal aşırı getirilerdir. Ek olarak oyuncular, farklı seviyelerde madencilik makineleri satın alarak daha hızlı geri ödeme ve sınırsız madencilik getirisi elde etmek yerine, ekosistemde üstlendikleri farklı rollere dayalı olarak eşleşen/olasılıksal/hafif dalgalanan uzun vadeli getirilerle ödüllendirilir.

Web3 Oyunlarında Yönetişim

Daha sonra kısaca web3 oyunlarındaki yönetişimden bahsetmek istiyorum.

  • Crypto Raider yönetiminin OHM ile nasıl birleştiğini ancak oyun tasarımı kusurları ve çark bağlantısının kopması nedeniyle nasıl başlatılamayacağını analiz edin.
  • Gas Hero ve Lumiterra'daki "yönetim" mimarisi arasındaki farkı analiz edin.

Kripto Baskıncıları

Crypto Raiders, oyun varlıklarını ERC-20 olarak ayarlayan ve işlemler için AMM'yi kullanan ilk oyundur. Aynı zamanda OHM'yi oyun dışında yönetmeye çalışan ilk oyundur.

Bu oyun ilk olarak araştırmacıların görüşüne sunuldu çünkü araştırmacılar ilk kez oyun içi kaynak ticareti için Otomatik Piyasa Oluşturucuyu (AMM) kullandılar. Amaç, geleneksel oyun işlemlerinde karşı tarafların varlığını azaltmak, gerçek zamanlı bir ticaret deneyimi yaratmak ve ekibin protokolden ücret kazanmasına olanak sağlamaktı.

Daha sonra Crypto Raiders, önümüzdeki birkaç ay içinde tüm likidite ödüllerini tahvillere aktarmayı umarak Olympus Pro ile işbirliğine başladı. İki amacı karşılamak için: 1) LP rehni esas olarak çiftçileri cezbeder. Protokole ait likiditeye (POL) geçmek, oyun hazinesinin günde ek 7.500$ (~2,73$) kazanmasına olanak tanıyacak milyon/yıl) oyun geliştirmeyi finanse etmek için kullanılabilecek; 2) RAIDER üzerindeki satış baskısını azaltın. Ancak görünen o ki bu yönetim modeli henüz başarılı bir şekilde hayata geçirilemedi ve oyuncu sayısının azalması nedeniyle oyun kötüye gitti.

Bugün $RAIDER'ın fiyatı 0,02 dolara düştü ve 24 saatlik işlem hacmi yaklaşık 3.000 $ oldu.

Mevcut likidite 200.000 ABD dolarının altındadır.

Peki şimdi Gas Hero ve Lumiterra izledikten sonra bu oyunu incelediğimizde piyasa döngüleri ve spekülatif döviz fiyat dalgalanmaları gibi mücbir sebepler dışında tasarımda geliştirilebilecek bir şey var mı?

1) Bir emtia ekonomisinin olmayışı tüm ekonomiyi istikrarsız hale getirir.

Oyundaki tüm oyuncuların deneyimlediği gameloop'un ürettiği malzemeler oldukça tektir ve açık/kasıtlı olarak tasarlanmış bir arz ve talep bağımlılığı yoktur. Aynı zamanda oyun içeriği yetersiz ve güncelleme hızı yavaş. Sonuç olarak çok hızlı üretilen fayda tokeni AURUM, uzun vadeli dolaşım döngüsü ve tüketim senaryosu olmadığı için çoğu oyuncu tarafından satılıyor.

2) Teşvik yanlış hizalaması.

RAIDER'ın yararlanıcıları LP stakerları, ekip ve yatırımcılardır ancak oyun oyuncuları aslında AURUM alırlar. Bu, oyunun LP stake edenlerle oyun oyuncuları arasında ortak bir çıkar elde edemediğini gösteriyor. Başka bir deyişle, oyuncu topluluğunun oyunda harcadığı zamanın/paranın artması, yönetişim tokeni sahiplerine doğrudan fayda sağlamaz. Tersine, yönetişim tokenı sahipleri ve likiditedeki artış, oyun içi oyunculara herhangi bir güçlü fayda sağlamaz.

Crypto Raider'da likidite sağlayıcıları ve oyuncular arasında iyi bir işbirliği ve bağımlılık ilişkisinin olmadığı görülmektedir. Bir yönetişim katmanı eklense veya dış likidite sağlama çözümleri iyileştirilse bile ekosistemin genişlemesi açısından olumlu bir volan etkisi sağlayamıyor.

3) Ekolojik hacim, eksiksiz bir yönetişim sisteminin uzun vadeli işleyişini desteklemek için yeterli değildir.

Dune kontrol paneli verileri geçersiz olduğundan yalnızca yaklaşık veriler geri çağrılabilir. Zirvede beş ila altı bin aktif cüzdan vardı ve günlük iki bin civarında kaldı. Böyle bir büyüklüğün, AMM işlemlerini temel alan ticari bir oyunu desteklemekle kalmayıp, aynı zamanda DeFi ve yönetişimin temeli haline gelmesi de zordur.

Gaz Kahramanı ve Lumiterra

Hem Gas Hero hem de Lumiterra'nın "yönetişim" unsurları olmasına rağmen, ikisi arasındaki yönetim de farklıdır. İlki, yönetimin oyun içi çarkın bir parçası olduğu, oyunla birlikte başlatılan ve oyun katılımcıları tarafından etkili bir şekilde kullanıldığı bir oyun içi yönetim yapısını benimser (yönetim bağışları oyun içi PvP oyuncularını daha da teşvik edebilir); Lumiterra, yönetimin oyun içi çarkın bir parçası olmadığı, erken aşamalarda oyunla birlikte başlatılmadığı, bunun yerine LUAG sahipleri için gelecekteki bir oyun alanı olduğu ve oylamanın 2017'de başlatılacağı oyun dışı bir yönetim yapısını benimsiyor. İlgili zamanlama olgunlaştığında CRV ekosistemi ve kendi oyun ekosistemi.

Gas Hero'nun yönetimi daha çok resmi sınıf arasındaki gelir dağılımına benzer ve resmi sınıfa girmek, PvP için ödül havuzu olarak büyük miktarda GMT bağışlamayı gerektirir. Bu nedenle oyun içindeki yönetim, oyunun genel coşkusunu artırabilir. Bölgesel yetkililer daha fazla oyuncunun oyuna ve ticarete aktif olarak katılmasını teşvik etmek istediğinde, bu daha fazla “meta-yönetişim” / “meta-ekonomik etkileşim” süreçlerini tetikleyecektir. Örneğin, özel grup sohbetlerinde birleşik yönetim gerçekleştirilebilir (açık artırmaya katılım için duyuru ve alarmların ayarlanması), hatta “Rise of Kingdoms” oyununa benzer şekilde kırmızı zarfların veya aylık maaşların gönderilmesi gibi davranışlar bile söz konusu olabilir. Sonuçta bu, loncaya ve bölgeye daha iyi performans ve zengin ödüller getirecek.

Lumiterra'daki "yönetim" kavramı, DeFi'nin yönetişim mantığıyla daha uyumludur. Oy ağırlıklarının belirlenmesi için beş tokenin kilitlenmesi/kilitleme süresine benzer olacağı ve oylama sonuçlarının tüm katılımcıların getiri oranlarıyla ilişkili olacağı tahmin ediliyor. Bu tür dış yönetim, bireyler arasındaki sosyal ve yönetişim ilişkilerinden ziyade protokolün doğal işleyişine daha fazla dayanır. Sonuç olarak, farklı paydaşlar arasında etkili iletişim kanallarının eksikliği söz konusu olabilir; örneğin bir likidite sağlayıcının oyun içindeki yönetişim yapısına aşina olmaması, organik karşılıklı tanıtım oluşturmayı ve ekonomik teşvikleri artırmayı zorlaştırabilir. Ek olarak, crv yönetişim çerçevesinde, nihai yararlanıcıların oyun içi oyunculardan farklı olma riski vardır. Yönetişimin faydaları tabandaki oyunculara geri dönmeyebilir, bunun yerine DeFi balinaları tarafından kontrol edilmeye devam edebilir. Farklı aşamalardaki katılımcılar arasındaki bu etkili iletişim eksikliği, çatışmalara yol açabilir ve Crypto Raiders'ın harici protokol yönetimiyle benzerlikler paylaşabilir.

Her ne kadar Gas Hero yeni piyasaya sürülse ve Lumiterra hala test aşamasında olsa da, yukarıdaki sonuçların tümü spekülasyona dayalıdır ve tüm geri dönüş oranı değerleri de tahminidir. Gerçek pratik etkiler hala uzun vadeli gözlem gerektirmektedir. Ancak yine de iki oyunun daha sonraki işleyişinde farklı ekolojik gelişmelere ve değişikliklere neden olabilecek ince tasarım farklılıklarına dikkat etmemiz gerekiyor. Üstelik, doğası gereği ekonomik çarklara sahip oyunlar, eskiden sürekli kullanıcı kazanımı gerektiren Ponzi modellerinden farklı olsa da, kullanıcı ölçeği açısından hâlâ yüksek gereksinimlere sahiptir. Ne kadar çok oyuncu katılırsa ekosistemin istikrara kavuşmasında o kadar çok rol oynayabilirler. Her iki taraf da volanın sürekli çalışmasını desteklemek için kullanıcı tabanını genişletmeye çalışmalıdır.

Sonsöz

Bu makale, Gas Hero ve Lumiterra tarafından temsil edilen üst düzey zenginlik oyununun ve ekolojik volan mekanizmasının tasarımına odaklanmakta ve web3 oyun tasarımında tüm tarafların çıkarlarını hizalamanın ve ekosistemi volan aracılığıyla genişletmenin önemini vurgulamaktadır.

Bununla birlikte, çeşitli verilerin eksik olması (Dune veri paneli arızası), araştırma teorisinin eksik olması (yalnızca daha önce hakkında yazdığımız IAT ve BLOG tasarımları), ilgili tarafların bulunmaması (kripto baskın ekibi üçüncü aşamaya geçti) nedeniyle bu makalenin de eksiklikleri vardır. projesi, oyun oyuncu kaybı), web3 oyun ekonomik modellerinin teorik ve pratik gelişimini kapsamlı bir şekilde analiz eden bir makale yazmayı zorlaştırıyor. Bu nedenle, bu makale ciddi bir araştırma raporu olmaktan çok, halen ekonomik modeller tasarlayan ve araştıran girişimcilerin yeni paradigmalar bulmasına ve bunları hızlı bir şekilde uygulamasına yardımcı olmayı umarak yalnızca endüstri gelişim sürecinin bir kaydı ve özeti olarak hizmet vermektedir.

Ayrıca web3 oyunları, yeni mekanizmalar için bir test alanı olmanın yanı sıra, temelinde oynanabilirlik/etkileşim bulunan bir yatırım hedefi olmaya devam ediyor. Bu nedenle, mekanizmanın tasarımının yanı sıra, harici trafik operasyonu, topluluk fikir birliği oluşturma, marka onayı, varlık yönetimi ve diğer hususlar da önemlidir; önceki araştırma raporumuzda da belirtildiği gibi, çok yönlü bir ekibe hâlâ ihtiyaç vardır. Sonuçta uzun yaşam döngüsüne sahip ve akışı bozan etkisi büyük olan web3 oyunlarının geliştirilmesi tüm meslektaşların ortak çabasını gerektirmektedir.

Yasal Uyarı:

  1. Bu makalehttps://aiko.substack.com/p/web3?r=1fjtbq&utm_campaign=post&utm_medium=web [AIKO ] adresinden yeniden basılmıştır. Tüm telif hakları orijinal yazara [AIKO] aittir. Bu yeniden basıma itirazlarınız varsa lütfen Gate Learn ekibiyle iletişime geçin; onlar konuyu hemen halledeceklerdir.
  2. Sorumluluk Reddi: Bu makalede ifade edilen görüş ve görüşler yalnızca yazara aittir ve herhangi bir yatırım tavsiyesi teşkil etmez.
  3. Makalenin diğer dillere çevirileri Gate Learn ekibi tarafından yapılır. Aksi belirtilmedikçe tercüme edilen makalelerin kopyalanması, dağıtılması veya intihal edilmesi yasaktır.

Üst Düzey Hızlı Zengin Olma Oyunu - Web3 Oyunlarının Yeni Volan ve Yönetişim Modellerini Keşfetmek

Orta SeviyeJan 22, 2024
Bu makale Gas Hero, Lumiterra ve Crypto Raiders'ı analiz etmeyi ve Web3 oyunlarındaki iş modelini ve yönetim modelini keşfetmeyi amaçlamaktadır.
Üst Düzey Hızlı Zengin Olma Oyunu - Web3 Oyunlarının Yeni Volan ve Yönetişim Modellerini Keşfetmek

Piyasada son dönemde yaşanan toparlanmayla birlikte ilginç projeler de gözlerimizin önüne çıktı. Aynı zamanda IAT (Uygulama İçi Vergilendirme) ve BLOG gibi web3 oyun tasarımı teorilerini takip eden pratik örnekler de sunmaktadır.

Dolayısıyla bu makale iki şeyi başarmayı amaçlamaktadır:
1) IAT iş modeli kapsamındaki web3 oyunlarının yeni çarkını, yani üst düzey hızlı zengin olma oyununu göstermek için Gas Hero ve Lumiterra'yı örnek olarak alın.
2) Web3 oyunlarındaki yönetişim modelini analiz etmek için Gas Hero, Lumiterra ve Crypto Raiders'ı örnek olarak alın.

“IAT” ve “BLOG” kavramlarına aşina değilseniz, lütfen önceki araştırma raporlarımızı okuyun (bu son teknoloji teorileri mümkün kılmadaki yardımlarından dolayı Jason ve Kydo'ya teşekkür ederiz):

IAT Teorisi ve Eksiklikleri

Oyun içi vergilendirmenin para kazanma aracı olarak kullanılmaya başlandığını görmekten mutluyuz. Açıkladığımız gibi, oyun içi değer taşıyıcılarının toplam değeri * işlem devir hızının, oyunun tüm yaşam döngüsü boyunca değerini büyük ölçüde arttırması ve hem ekolojik katılımcılara hem de oyun şirketlerine daha yüksek değer getirmesi bekleniyor.

Önceki IAT araştırma raporu yazma sürecinde, ticaret faaliyetini ve vergi gelirini artırmak için geleneksel kapalı/yarı kapalı ekonomik tasarım düşüncesinin vergiye dayalı bir iş modeline ve buna karşılık gelen oyun tarzına nasıl dönüştürüleceğini açıklamaya odaklandık.

Ancak bir yıl önce web3 oyunlarının uygulama ve teorisindeki sınırlamalar nedeniyle, kapalı bir döngü oluşturmak ve ekosistemin uzun vadeli genişlemesini daha etkili bir şekilde desteklemek için bu "vergilerin" ne için kullanılması gerektiğini açıklamaya devam etmedik. .
Eskiden vergilerle ilgili hayal gücümüz sınırlıydı. Yeterli vergi ve nakit akışının bir sonraki projeyi geliştirmede ve tüm ekosistemi inşa etmede ekibi destekleyebileceğini gördük (şimdi Axie Infinity ve STEPN'e bakın), ancak vergilerin aslında güçlü bir teşvik katmanı olarak hizmet edebileceğini öngörmedik veya bundan bahsetmedik ve Daha büyük bir volan oluşturarak her zaman oyun içinde var olun.

Ana konuya girmeden önce, aynı zamanda önemli bir öncül üzerinde de anlaşmalıyız: web3 oyunlarındaki amaç duygusu.

Maslow'un web3 oyunlarındaki ihtiyaçlar hiyerarşisi geleneksel oyunlardan tamamen farklıdır. En üst seviye hala binlerce insanın sosyal tanınırlığını ve hayranlığını kazanmakla ilgili olsa da, geleneksel oyunlarda bu tanınma 999 hasar vermekten veya süslü kanatlı bir bineğe sahip olmaktan gelebilirken, kripto dünyasında hayranlığın çoğu kıskançlıktan gelir. çabuk zengin olma efsanesinden.

Bu nedenle, ekosistem çarkını vergiler yoluyla teşvik etmenin doğru yolu, en iyi oyuncuların zenginlik arzularını organik oyun içi işlemler yoluyla gerçekleştirmelerine ve tüm oyuncular için kıskançlık nesnesi haline gelmelerine olanak sağlamaktır.

Daha sonra Gas Hero ve Lumiterra oyunları aracılığıyla bu noktayı daha derinlemesine inceleyeceğiz.

Web3 Oyunları İçin Yeni Volan

Gaz Kahramanı

Gas Hero oyunu, beş Gameloops içeren yerleştirme tabanlı bir SLG oyunudur. Oyuncular farklı Gameloops'ta oynadığında, kahramanların yanı sıra oyuncular için en önemli güç sistemini temsil eden çeşitli varlıkları (silahlar, evcil hayvanlar ve çeşitli yükseltme öğeleri) düşürecekler. Bu varlıklar 1 birim NFT'de birleştirilebilir ve 100 adet olduğunda ikincil piyasada işlem görebilir. Aynı zamanda yetkili, bölgede az bulunabilecek malların satılması için farklı bölgelerdeki müzayede evlerine de hizmet veriyor.

Yani, ilk oyuncu türü -“Tuğla taşıyıcısı” Çeşitli oyun döngülerini oynamak için daha düşük seviyeli kahramanları kullanan, müzayede evinden mal satın alan ve bunları arbitraj için P2P pazarında satan oyuncular var. Bu oyuncuların yüksek işlem vergileri (açık artırma evi vergisinin %50'si ve P2P pazar vergisinin %4'ü) IAT ödül havuzunun fon kaynağı haline geldi.

Oyuncular daha yüksek getiri ve güç peşinde olmaya devam ettikçe, oyuncuları kademeli olarak "resmi oyuncular" ve "PvP oyuncuları" olarak ayıran iki aşama vardır.

Şehrin aşağısındaki bölgelerdeki resmi oyuncular, yoğun PvP savaşlarında lider olabilmek için güç kullanmalıdır. Şehrin içindeki veya üzerindeki bölgelerde lider olabilmek için seçimlere katılmaları ve dünya sıralamasında ilk 15'e girebilmek için büyük miktarda GMT bağışlamaları gerekiyor. Bağış ne kadar yüksek olursa başarı şansı da o kadar artar (olasılık piyangosu). Bu nedenle oyuncuların yapması gereken, ilk 15'te kalmalarını sağlamak ve bağışlarını artırarak kazanma şanslarını artırmak için daha fazla GMT bağışı yapmaktır.

PvP oyuncuları için PvP zaten önemli bir oyun unsurudur. Bağış ödül havuzu için rekabet edebilmek için kendilerini tam olarak donatmaları, stratejilerini geliştirmeleri ve dizilişlerini optimize etmeleri gerekiyor. Kahramanların, evcil hayvanların ve ekipmanların kapsamlı bir şekilde satın alınması ve tüketilmesi, ticaret piyasasını ve aktiviteyi teşvik ederek düşük seviyeli oyuncuların istikrarlı bir gelire sahip olmasını sağlar (APY 30%~50%).

Şekilde gösterildiği gibi çarkın tamamı, bol miktarda vergi geliri sağlayan, resmi oyuncular için ödül havuzunu artıran ve oyuncuları resmi seçimler sırasında daha fazla fon bağışlamaya daha da teşvik eden artan sayıda NFT işlemi tarafından yönlendiriliyor (daha yüksek bağışlar, daha yüksek bağışlara yol açıyor). kazanma olasılıkları). Kademeli olarak biriken bağış fonları aynı zamanda PvP için ödül görevi görüyor ve oyuncuları PvP yarışmalarına katılmaya çekiyor. PvP oyuncuları, kendilerini silahlarla geliştirmek için NFT'lerin ana alıcıları olacak, piyasaya büyük ve sağlam bir satın alma talebi getirecek, oyuncuları oyunda NFT üretmeye ve açık artırmalar yoluyla alım satım yapmaya teşvik edecek.

Sonuçta Gas Hero, üç tür oyuncuyu tam olarak teşvik etmek ve çalışmaya devam etmek için iki bonus havuzunu, bir ticaret platformunu ve bir müzayede evini başarıyla kullanıyor.

Lumiterra

Lumiterra oyununun tasarımı aslında IAT'de sunulan tasarıma çok benzer: üç oyun döngüsü üç mesleğe karşılık gelir, ancak her mesleğin büyümesi, ilgili oyun döngüsündeki diğer meslekler tarafından elde edilen kaynaklara dayanmak zorundadır. Bu karşılıklı bağımlılık, emtia ticaretini en üst düzeye çıkarırken kusursuz bir şekilde entegre edilir. Lumiterra, bu karşılıklı bağımlılığı sunmak ve oyuncuların anlamasını kolaylaştırmak için metaya dayalı bir ekonomi toplumu seçmiştir ve çiftçilik simülasyon oyunları (Stardew Valley ve Animal Crossing gibi) aynı zamanda en uzun ömürlü kategoridir.

Oyundaki motivasyon volanı basitçe şu şekilde özetlenebilir:

1) Oyunda oyuncular doğal olarak çok sayıda işlem gerçekleştiriyor ve işlem vergileri, likidite sağlayan DeFi kullanıcılarına ödül olarak ödeniyor. Oyunda ne kadar çok oyuncu ve işlem gerçekleşirse, oyun dışında stablecoin ve $LUA likidite sağlayan DeFi oyuncuları için APY getirileri de o kadar istikrarlı olur;

2) Bu DeFi kullanıcısının aynı zamanda DeFi protokolüyle etkileşime girmesi gerekiyor. Protokol, sürtünme ve kaymanın alım satımından yararlanıyor ve bu gelirleri AMM piyango havuzunun temel ikramiyesini ödemek için kullanıyor. Giderek daha fazla DeFi kullanıcısı AMM ödül havuzuyla etkileşime giriyor. giderek daha yükseğe çıkmak;

3) Yüksek para ödülü aynı zamanda oyuncuları oyundaki belirli malzemeleri toplamaya ve bunları piyangoya katılmak üzere piyango bileti olarak basmaya motive eder ve oyunculara oyun içeriği için çok sayıda satın alma emri sağlar.

4) Ayrıca oyuncuların piyangoya katılımı oyun içindeki en büyük kaynak tüketim noktası olacak ve bu süreçte kaynakların yaklaşık %60'ı kalıcı olarak tüketilecek. Ayrıca AMM çekilişinden elde edilen %5 vergi de ödül havuzuna eklenecek.

Tüm ara bağlantıları kaldırırsak, DeFi kullanıcılarını motive eden esas olarak oyun içeriği oynatıcılarıdır ve DeFi kullanıcıları da oyun oyuncularını motive eder. Oyun oyuncuları, NFT'nin en büyük alıcıları ve oyun içi kaynakların en büyük tüketicileri olduğundan içerik bir kez daha motive oluyor. oyuncu. Ekolojik volan kapalı döngüyü tamamlar.

Oyun oyuncularının kâr elde etmek amacıyla NFT alıp satarak %10-30 civarında bir APY kazanabileceklerini varsayarsak, o zaman DeFi kullanıcıları için APY, onların operasyonel yöntemlerine ve oyun içi işlemlerin hacmine bağlıdır; %50 ila %150. Son olarak, piyango oyuncularının APY'si potansiyel olarak %200'ü aşabilir.

Bu nedenle oyun, ekosistem genişledikçe onlara hak ettikleri uzun vadeli ve istikrarlı getirileri sağlarken, tüm ekosistem katılımcılarını teşvik etmek için her zaman yüksek olasılıklı bir aşırı getiriden yararlanarak çalışır.

Özet

Yukarıda bahsedilen Gas Hero ve Lumiterra analizi sayesinde her iki oyundaki bazı ortak noktaları tespit edebiliriz: \
1) Fazla getiri bonusu, oyundaki gerçek işlemlerden ve vergilerden gelirken, diğer tüm tasarımlar "işlem sıklığının ve sürtüşmenin nasıl artırılacağı" ve "çeşitli oyuncu türleri arasındaki bağlantı ilişkisinin nasıl tasarlanacağı" etrafında döner.

2) Oyun her zaman bazı ekolojik katılımcıları küçük bir aşırı getiri olasılığıyla harekete geçirir ve aynı zamanda diğer katılımcılara ekosistem genişledikçe emeklerine karşılık gelen uzun vadeli ve istikrarlı getiriler sağlar.

Örneğin: Piyango oyuncuları %200'ün üzerinde bir getiri bekleyebilirken, normal NFT oyuncuları %30 civarında bir APY bekleyebilirler.

3) Fazla getiri elde etme fırsatına sahip olan oyuncular, oyun kaynaklarının çoğunu oyun biçiminde tüketmek zorundadır ve tüm süreç en büyük yutak haline gelecektir.
Örneğin: Gas Hero'daki yetkililerin bağış oyunu ve PvP oyunu ve Lumiterra'daki piyango oyunu. Bir bireyin oyunu sayısal olarak kazanma sürecini yürütmek için, büyük miktarda oyuncu emeğinin ve kaynağının kalıcı olarak yakılması da dahil olmak üzere sayısız temel kaynak gerekir.

4) Ekosistemdeki diğer katılımcılar için zaman çizelgesini genişletmeye çalışın ve onlara uygun ve istikrarlı faydalar sağlayın.
Örneğin: Gas Hero NFT oyuncularının normal fiyat farkı arbitrajı ve Lumiterra DeFi kullanıcılarının likidite madenciliği, nakit akışıyla garanti edilen nispeten istikrarlı gelirlerdir.

5) Emtia ekonomisi için oyunlaştırılmış bir mekanizmayı 0'dan 1'e şekillendirmek özellikle önemlidir.
Örneğin: Gas Hero'nun beş oyun döngüsü ve Lumittera'nın üç oyun döngüsü, tüm ekonomik volanın ve yönetişim operasyonunun temelini oluşturan, birbirine bağımlı bir emtia ekonomisi yaratır.

Bu beş tasarım ilkesi sayesinde Gas Hero ve Lumiterra'nın aktardığı yeni tasarım konseptlerinde geleneksel GameFi tasarımlarına kıyasla önemli farklılıklar görebiliyoruz. Spesifik olarak nihai amaç, büyük ölçekli oyuncu arbitraj ticareti ve nakit akışı için kumar sağlanmasıyla desteklenen olasılıksal aşırı getirilerdir. Ek olarak oyuncular, farklı seviyelerde madencilik makineleri satın alarak daha hızlı geri ödeme ve sınırsız madencilik getirisi elde etmek yerine, ekosistemde üstlendikleri farklı rollere dayalı olarak eşleşen/olasılıksal/hafif dalgalanan uzun vadeli getirilerle ödüllendirilir.

Web3 Oyunlarında Yönetişim

Daha sonra kısaca web3 oyunlarındaki yönetişimden bahsetmek istiyorum.

  • Crypto Raider yönetiminin OHM ile nasıl birleştiğini ancak oyun tasarımı kusurları ve çark bağlantısının kopması nedeniyle nasıl başlatılamayacağını analiz edin.
  • Gas Hero ve Lumiterra'daki "yönetim" mimarisi arasındaki farkı analiz edin.

Kripto Baskıncıları

Crypto Raiders, oyun varlıklarını ERC-20 olarak ayarlayan ve işlemler için AMM'yi kullanan ilk oyundur. Aynı zamanda OHM'yi oyun dışında yönetmeye çalışan ilk oyundur.

Bu oyun ilk olarak araştırmacıların görüşüne sunuldu çünkü araştırmacılar ilk kez oyun içi kaynak ticareti için Otomatik Piyasa Oluşturucuyu (AMM) kullandılar. Amaç, geleneksel oyun işlemlerinde karşı tarafların varlığını azaltmak, gerçek zamanlı bir ticaret deneyimi yaratmak ve ekibin protokolden ücret kazanmasına olanak sağlamaktı.

Daha sonra Crypto Raiders, önümüzdeki birkaç ay içinde tüm likidite ödüllerini tahvillere aktarmayı umarak Olympus Pro ile işbirliğine başladı. İki amacı karşılamak için: 1) LP rehni esas olarak çiftçileri cezbeder. Protokole ait likiditeye (POL) geçmek, oyun hazinesinin günde ek 7.500$ (~2,73$) kazanmasına olanak tanıyacak milyon/yıl) oyun geliştirmeyi finanse etmek için kullanılabilecek; 2) RAIDER üzerindeki satış baskısını azaltın. Ancak görünen o ki bu yönetim modeli henüz başarılı bir şekilde hayata geçirilemedi ve oyuncu sayısının azalması nedeniyle oyun kötüye gitti.

Bugün $RAIDER'ın fiyatı 0,02 dolara düştü ve 24 saatlik işlem hacmi yaklaşık 3.000 $ oldu.

Mevcut likidite 200.000 ABD dolarının altındadır.

Peki şimdi Gas Hero ve Lumiterra izledikten sonra bu oyunu incelediğimizde piyasa döngüleri ve spekülatif döviz fiyat dalgalanmaları gibi mücbir sebepler dışında tasarımda geliştirilebilecek bir şey var mı?

1) Bir emtia ekonomisinin olmayışı tüm ekonomiyi istikrarsız hale getirir.

Oyundaki tüm oyuncuların deneyimlediği gameloop'un ürettiği malzemeler oldukça tektir ve açık/kasıtlı olarak tasarlanmış bir arz ve talep bağımlılığı yoktur. Aynı zamanda oyun içeriği yetersiz ve güncelleme hızı yavaş. Sonuç olarak çok hızlı üretilen fayda tokeni AURUM, uzun vadeli dolaşım döngüsü ve tüketim senaryosu olmadığı için çoğu oyuncu tarafından satılıyor.

2) Teşvik yanlış hizalaması.

RAIDER'ın yararlanıcıları LP stakerları, ekip ve yatırımcılardır ancak oyun oyuncuları aslında AURUM alırlar. Bu, oyunun LP stake edenlerle oyun oyuncuları arasında ortak bir çıkar elde edemediğini gösteriyor. Başka bir deyişle, oyuncu topluluğunun oyunda harcadığı zamanın/paranın artması, yönetişim tokeni sahiplerine doğrudan fayda sağlamaz. Tersine, yönetişim tokenı sahipleri ve likiditedeki artış, oyun içi oyunculara herhangi bir güçlü fayda sağlamaz.

Crypto Raider'da likidite sağlayıcıları ve oyuncular arasında iyi bir işbirliği ve bağımlılık ilişkisinin olmadığı görülmektedir. Bir yönetişim katmanı eklense veya dış likidite sağlama çözümleri iyileştirilse bile ekosistemin genişlemesi açısından olumlu bir volan etkisi sağlayamıyor.

3) Ekolojik hacim, eksiksiz bir yönetişim sisteminin uzun vadeli işleyişini desteklemek için yeterli değildir.

Dune kontrol paneli verileri geçersiz olduğundan yalnızca yaklaşık veriler geri çağrılabilir. Zirvede beş ila altı bin aktif cüzdan vardı ve günlük iki bin civarında kaldı. Böyle bir büyüklüğün, AMM işlemlerini temel alan ticari bir oyunu desteklemekle kalmayıp, aynı zamanda DeFi ve yönetişimin temeli haline gelmesi de zordur.

Gaz Kahramanı ve Lumiterra

Hem Gas Hero hem de Lumiterra'nın "yönetişim" unsurları olmasına rağmen, ikisi arasındaki yönetim de farklıdır. İlki, yönetimin oyun içi çarkın bir parçası olduğu, oyunla birlikte başlatılan ve oyun katılımcıları tarafından etkili bir şekilde kullanıldığı bir oyun içi yönetim yapısını benimser (yönetim bağışları oyun içi PvP oyuncularını daha da teşvik edebilir); Lumiterra, yönetimin oyun içi çarkın bir parçası olmadığı, erken aşamalarda oyunla birlikte başlatılmadığı, bunun yerine LUAG sahipleri için gelecekteki bir oyun alanı olduğu ve oylamanın 2017'de başlatılacağı oyun dışı bir yönetim yapısını benimsiyor. İlgili zamanlama olgunlaştığında CRV ekosistemi ve kendi oyun ekosistemi.

Gas Hero'nun yönetimi daha çok resmi sınıf arasındaki gelir dağılımına benzer ve resmi sınıfa girmek, PvP için ödül havuzu olarak büyük miktarda GMT bağışlamayı gerektirir. Bu nedenle oyun içindeki yönetim, oyunun genel coşkusunu artırabilir. Bölgesel yetkililer daha fazla oyuncunun oyuna ve ticarete aktif olarak katılmasını teşvik etmek istediğinde, bu daha fazla “meta-yönetişim” / “meta-ekonomik etkileşim” süreçlerini tetikleyecektir. Örneğin, özel grup sohbetlerinde birleşik yönetim gerçekleştirilebilir (açık artırmaya katılım için duyuru ve alarmların ayarlanması), hatta “Rise of Kingdoms” oyununa benzer şekilde kırmızı zarfların veya aylık maaşların gönderilmesi gibi davranışlar bile söz konusu olabilir. Sonuçta bu, loncaya ve bölgeye daha iyi performans ve zengin ödüller getirecek.

Lumiterra'daki "yönetim" kavramı, DeFi'nin yönetişim mantığıyla daha uyumludur. Oy ağırlıklarının belirlenmesi için beş tokenin kilitlenmesi/kilitleme süresine benzer olacağı ve oylama sonuçlarının tüm katılımcıların getiri oranlarıyla ilişkili olacağı tahmin ediliyor. Bu tür dış yönetim, bireyler arasındaki sosyal ve yönetişim ilişkilerinden ziyade protokolün doğal işleyişine daha fazla dayanır. Sonuç olarak, farklı paydaşlar arasında etkili iletişim kanallarının eksikliği söz konusu olabilir; örneğin bir likidite sağlayıcının oyun içindeki yönetişim yapısına aşina olmaması, organik karşılıklı tanıtım oluşturmayı ve ekonomik teşvikleri artırmayı zorlaştırabilir. Ek olarak, crv yönetişim çerçevesinde, nihai yararlanıcıların oyun içi oyunculardan farklı olma riski vardır. Yönetişimin faydaları tabandaki oyunculara geri dönmeyebilir, bunun yerine DeFi balinaları tarafından kontrol edilmeye devam edebilir. Farklı aşamalardaki katılımcılar arasındaki bu etkili iletişim eksikliği, çatışmalara yol açabilir ve Crypto Raiders'ın harici protokol yönetimiyle benzerlikler paylaşabilir.

Her ne kadar Gas Hero yeni piyasaya sürülse ve Lumiterra hala test aşamasında olsa da, yukarıdaki sonuçların tümü spekülasyona dayalıdır ve tüm geri dönüş oranı değerleri de tahminidir. Gerçek pratik etkiler hala uzun vadeli gözlem gerektirmektedir. Ancak yine de iki oyunun daha sonraki işleyişinde farklı ekolojik gelişmelere ve değişikliklere neden olabilecek ince tasarım farklılıklarına dikkat etmemiz gerekiyor. Üstelik, doğası gereği ekonomik çarklara sahip oyunlar, eskiden sürekli kullanıcı kazanımı gerektiren Ponzi modellerinden farklı olsa da, kullanıcı ölçeği açısından hâlâ yüksek gereksinimlere sahiptir. Ne kadar çok oyuncu katılırsa ekosistemin istikrara kavuşmasında o kadar çok rol oynayabilirler. Her iki taraf da volanın sürekli çalışmasını desteklemek için kullanıcı tabanını genişletmeye çalışmalıdır.

Sonsöz

Bu makale, Gas Hero ve Lumiterra tarafından temsil edilen üst düzey zenginlik oyununun ve ekolojik volan mekanizmasının tasarımına odaklanmakta ve web3 oyun tasarımında tüm tarafların çıkarlarını hizalamanın ve ekosistemi volan aracılığıyla genişletmenin önemini vurgulamaktadır.

Bununla birlikte, çeşitli verilerin eksik olması (Dune veri paneli arızası), araştırma teorisinin eksik olması (yalnızca daha önce hakkında yazdığımız IAT ve BLOG tasarımları), ilgili tarafların bulunmaması (kripto baskın ekibi üçüncü aşamaya geçti) nedeniyle bu makalenin de eksiklikleri vardır. projesi, oyun oyuncu kaybı), web3 oyun ekonomik modellerinin teorik ve pratik gelişimini kapsamlı bir şekilde analiz eden bir makale yazmayı zorlaştırıyor. Bu nedenle, bu makale ciddi bir araştırma raporu olmaktan çok, halen ekonomik modeller tasarlayan ve araştıran girişimcilerin yeni paradigmalar bulmasına ve bunları hızlı bir şekilde uygulamasına yardımcı olmayı umarak yalnızca endüstri gelişim sürecinin bir kaydı ve özeti olarak hizmet vermektedir.

Ayrıca web3 oyunları, yeni mekanizmalar için bir test alanı olmanın yanı sıra, temelinde oynanabilirlik/etkileşim bulunan bir yatırım hedefi olmaya devam ediyor. Bu nedenle, mekanizmanın tasarımının yanı sıra, harici trafik operasyonu, topluluk fikir birliği oluşturma, marka onayı, varlık yönetimi ve diğer hususlar da önemlidir; önceki araştırma raporumuzda da belirtildiği gibi, çok yönlü bir ekibe hâlâ ihtiyaç vardır. Sonuçta uzun yaşam döngüsüne sahip ve akışı bozan etkisi büyük olan web3 oyunlarının geliştirilmesi tüm meslektaşların ortak çabasını gerektirmektedir.

Yasal Uyarı:

  1. Bu makalehttps://aiko.substack.com/p/web3?r=1fjtbq&utm_campaign=post&utm_medium=web [AIKO ] adresinden yeniden basılmıştır. Tüm telif hakları orijinal yazara [AIKO] aittir. Bu yeniden basıma itirazlarınız varsa lütfen Gate Learn ekibiyle iletişime geçin; onlar konuyu hemen halledeceklerdir.
  2. Sorumluluk Reddi: Bu makalede ifade edilen görüş ve görüşler yalnızca yazara aittir ve herhangi bir yatırım tavsiyesi teşkil etmez.
  3. Makalenin diğer dillere çevirileri Gate Learn ekibi tarafından yapılır. Aksi belirtilmedikçe tercüme edilen makalelerin kopyalanması, dağıtılması veya intihal edilmesi yasaktır.
Şimdi Başlayın
Kaydolun ve
100 USD
değerinde Kupon kazanın!