渲染網路是一個去中心化的平臺,利用區塊鏈技術提供高效且可訪問的渲染服務。
該平臺利用未使用的 GPU 週期將需要計算能力的內容建立者與擁有過剩計算能力的 GPU 供應商聯繫起來。通過利用這些閑置的GPU,該專案實現了更高效的資源利用,使創作者能夠以經濟高效的方式訪問GPU資源。此外,渲染網路通過利用區塊鏈挖掘中未充分利用的 GPU 以及藝術家在非渲染期間低效使用的 GPU 來連接計算密集型藝術家,以支撐從主要電視節目到大型圖形的所有內容。創造。簡化渲染和流式傳輸虛擬內容的過程,使用戶能夠更輕鬆地與沉浸式 3D 環境、模型和物件進行交互。通過在以太坊區塊鏈上運行,Render利用智能合約構建了一個去中心化的渲染服務生態系統,其原生代幣RNDR代幣用作平臺中的交易貨幣。RNDR代幣是渲染網路的原生實用代幣,基於以太坊區塊鏈的以太坊代幣標準標準。該令牌在渲染網路中起著關鍵作用,使其成為一個分散的渲染平臺,允許內容建立者和 GPU 供應商之間的交易和資源分享。
渲染網路的工作流程旨在優化和簡化3D渲染過程,並利用分散式計算資源。這個過程不僅提高了渲染效率,而且降低了成本,提供了高品質的渲染結果。
以下是渲染網路詳細工作流程的分步分析:
(1) 建立和提交任務內容建立者(如動畫師、遊戲開發者或電影製作人)首先需要在渲染網路平臺上定義他們的渲染需求。他們提交的材料包括 3D 模型、場景檔和渲染的特定要求,例如解析度、格式和預期交付時間。此資訊封裝在任務請求中,並通過智能合約發佈到區塊鏈。
(2)任務定價 一旦任務提交到網路,Render的動態定價系統會根據任務的複雜程度、所需的計算資源和任務的緊迫性來確定價格。此價格反映了市場的供需狀況和當前可用的 GPU 資源。
(3) 任務分配任務分配是通過渲染的高級撮合交易演演演算法完成的,該演演演算法評估所有可用的 GPU 資源。此過程包括分析每個 GPU 供應商的硬體性能、可用性和以前的任務完成記錄。系統自動選擇最合適的GPU資源來執行任務,以確保最高的效率和輸出品質。
(4) 渲染執行將任務分配給一個或多個 GPU 提供程式後,渲染過程開始。GPU 提供程式的電腦開始處理數據,執行所需的渲染操作。這可能包括複雜的計算,如光線追蹤、紋理映射、陰影生成等。
(5)進度和監控在任務執行過程中,渲染網路提供實時監控和進度更新,允許內容建立者跟蹤其任務的狀態。此過程通過區塊鏈啟用,確保所有活動都是透明和可驗證的。(6)結果驗證渲染完成後,需要對生成的圖像或視頻進行驗證。渲染網路使用分散的驗證機制,例如“渲染證明”,以確保結果符合初始任務規範。這包括檢查圖像品質、完整性和任何可能的錯誤。
(7) 文件交付和付款結算一旦渲染輸出被驗證正確,檔將安全地交付給內容建立者。同時,基於智慧合約的支付系統會自動處理交易,確保 GPU 供應商獲得RNDR代幣的補償。這些交易記錄在區塊鏈上,確保其不變性和可追溯性。
(8) 反饋和評級任務完成後,內容建立者可以對 GPU 供應商的服務進行評分。這種反饋機制有助於維護和提高網路的整體服務品質和信任度。這種工作流程不僅提高了 3D 渲染專案的可訪問性和可負擔性,而且還優化了資源的使用,即使對於資源有限的創作者來說,也能負擔得起高品質的渲染服務。這種分散的方法也帶來了更大的透明度和安全性,使所有相關方都能從中受益。
RNDR代幣的渲染代幣(RNDR)是一種基於以太坊代幣標準的代幣,主要用於平臺內藝術家和GPU供應商之間的交易。使用者使用RNDR代幣來獲得GPU算力,而節點運營商則通過提供資源來獲得代幣。Render及其首席執行官Anurag Goel表示,RNDR是第一個將GPU計算能力轉變為互聯3D資產分散經濟的網路。
平衡(BME)燃燒和薄荷平衡(BME)是RNDR代幣的代幣經濟學模型。根據該專案,這是通過為建立者和節點運營商提供更好的定價和匯款安排,為代幣創造更多價值。根據這個模型,網路以美元為單位進行工作。創作者將被要求燒掉與該美元價值相等的RNDR單子才能在網路上創造就業機會。不持有RNDR代幣的創作者將需要購買代幣來創作作品,從而產生對RNDR代幣的持續需求。
創建作業后,處理作業的節點操作員將獲得RNDR令牌獎勵。網路鑄幣RNDR每個時代。對於每個紀元,它計算每個節點操作員處理的作業和處理的百分比。每個時代鑄造的RNDR代幣中有90%用於節點運營商獎勵,其餘部分分配給可用性獎勵。計算機節點操作員根據工作流程和完成的正常運行時間挑戰(也稱為可用性)獲得獎勵。可用性獎勵的一部分還用於激勵創作者在渲染網路上創作作品。該機制根據網路的需求條件調整排放。
截至目前,RNDR代幣的市場價格為8.60美元。在過去的24小時內,RNDR代幣的價格上漲了17.42%。市值為3,282,880,123美元,在所有加密貨幣中排名第31位。
渲染網路為 GPU 處理領域帶來的一些好處:
Render Network 的 GPU 處理能力可用於各種應用,從電影和遊戲開發到人工智慧。渲染網路支援以下概述以外的用例,包括物理和數學類比或專案映射。
電影、遊戲和其他媒體:電影和遊戲開發需要高品質的圖形,該領域的創作者可以從可擴展的 GPU 電源中受益,將他們的願景變為現實。藝術家和3D動作設計師Raoul Marks使用渲染網路為《西部世界》第4季等節目創建標題序列。
人工智慧(AI):2023 年 7 月 11 日,Render Network 分享了支撐 AI 和機器學習任務(作業)的計劃;這種集成將允許網路上的節點運營商承擔 AI 生成的圖形和原型的渲染。由於生成圖像的計算要求很高,因此 Render Network 的即用型 GPU 允許這些應用程式以更低的成本渲染高品質的圖像。
架構和產品設計:建築師和產品設計師還可以利用渲染網路來開發其設計的高品質3D可視化。產品設計師可以大規模製作原型,並使用並行 GPU 渲染測試紋理和顏色,而建築師可以創建身臨其境的虛擬實境建築渲染。
Render由Jules Urbach於2017年創立。此前,Urbach 還創立了雲圖形公司 OTOY,其產品已被電影製作人用於製作電影、開發人員用於製作視頻遊戲以及處於虛擬實境和元界技術前沿的人。OTOY得到了包括迪士尼和HBO在內的主要工作室的支援。Render自成立以來一直由OTOY運營,並被設計為基於區塊鏈的解決方案,反映了其集中的,基於雲的產品。然而,在 2023 年 1 月,新成立的渲染網路基金會宣佈將接管該專案的戰略管理並協調其社區。OTOY以及Swatchbook和MR Studios等其他支援者將繼續參與工程,開發和其他服務。團隊的另一個重要成員是阿裡·伊曼紐爾。目前,Emmanuel是該專案的聯合創始人兼聯合首席執行官。Render目前已與多家行業巨頭建立了戰略合作夥伴關係。最值得注意的是,它與英偉達的合作。考慮到英偉達在GPU和遊戲市場的地位,這一點非常重要。這種合作關係可能涉及技術合作、英偉達技術的整合或聯合行銷工作。
迄今為止,Render已經籌集了大量資金費用,其中包括由Bessemer Venture Partners領投的5000萬美元的B輪融資。該資金費用旨在為大型軟體團隊擴展其產品套件,並加速從傳統平台的遷移。如此多的資金費用表明投資者對Render的商業模式和未來增長前景充滿信心。
渲染網路的未來發展可以從其提供的服務的市場需求、技術進步和行業趨勢進行分析。以下是渲染網路可能面臨的挑戰和機遇:
總體而言,渲染網路處於快速發展的市場中,增長空間廣闊。然而,為了抓住這些機會,單子,渲染網路必須克服包括技術挑戰、市場接受度和法規遵從性在內的問題。隨著市場的成熟和技術的發展,渲染網路可能需要不斷調整其策略和服務,以滿足不斷變化的需求。
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渲染網路是一個去中心化的平臺,利用區塊鏈技術提供高效且可訪問的渲染服務。
該平臺利用未使用的 GPU 週期將需要計算能力的內容建立者與擁有過剩計算能力的 GPU 供應商聯繫起來。通過利用這些閑置的GPU,該專案實現了更高效的資源利用,使創作者能夠以經濟高效的方式訪問GPU資源。此外,渲染網路通過利用區塊鏈挖掘中未充分利用的 GPU 以及藝術家在非渲染期間低效使用的 GPU 來連接計算密集型藝術家,以支撐從主要電視節目到大型圖形的所有內容。創造。簡化渲染和流式傳輸虛擬內容的過程,使用戶能夠更輕鬆地與沉浸式 3D 環境、模型和物件進行交互。通過在以太坊區塊鏈上運行,Render利用智能合約構建了一個去中心化的渲染服務生態系統,其原生代幣RNDR代幣用作平臺中的交易貨幣。RNDR代幣是渲染網路的原生實用代幣,基於以太坊區塊鏈的以太坊代幣標準標準。該令牌在渲染網路中起著關鍵作用,使其成為一個分散的渲染平臺,允許內容建立者和 GPU 供應商之間的交易和資源分享。
渲染網路的工作流程旨在優化和簡化3D渲染過程,並利用分散式計算資源。這個過程不僅提高了渲染效率,而且降低了成本,提供了高品質的渲染結果。
以下是渲染網路詳細工作流程的分步分析:
(1) 建立和提交任務內容建立者(如動畫師、遊戲開發者或電影製作人)首先需要在渲染網路平臺上定義他們的渲染需求。他們提交的材料包括 3D 模型、場景檔和渲染的特定要求,例如解析度、格式和預期交付時間。此資訊封裝在任務請求中,並通過智能合約發佈到區塊鏈。
(2)任務定價 一旦任務提交到網路,Render的動態定價系統會根據任務的複雜程度、所需的計算資源和任務的緊迫性來確定價格。此價格反映了市場的供需狀況和當前可用的 GPU 資源。
(3) 任務分配任務分配是通過渲染的高級撮合交易演演演算法完成的,該演演演算法評估所有可用的 GPU 資源。此過程包括分析每個 GPU 供應商的硬體性能、可用性和以前的任務完成記錄。系統自動選擇最合適的GPU資源來執行任務,以確保最高的效率和輸出品質。
(4) 渲染執行將任務分配給一個或多個 GPU 提供程式後,渲染過程開始。GPU 提供程式的電腦開始處理數據,執行所需的渲染操作。這可能包括複雜的計算,如光線追蹤、紋理映射、陰影生成等。
(5)進度和監控在任務執行過程中,渲染網路提供實時監控和進度更新,允許內容建立者跟蹤其任務的狀態。此過程通過區塊鏈啟用,確保所有活動都是透明和可驗證的。(6)結果驗證渲染完成後,需要對生成的圖像或視頻進行驗證。渲染網路使用分散的驗證機制,例如“渲染證明”,以確保結果符合初始任務規範。這包括檢查圖像品質、完整性和任何可能的錯誤。
(7) 文件交付和付款結算一旦渲染輸出被驗證正確,檔將安全地交付給內容建立者。同時,基於智慧合約的支付系統會自動處理交易,確保 GPU 供應商獲得RNDR代幣的補償。這些交易記錄在區塊鏈上,確保其不變性和可追溯性。
(8) 反饋和評級任務完成後,內容建立者可以對 GPU 供應商的服務進行評分。這種反饋機制有助於維護和提高網路的整體服務品質和信任度。這種工作流程不僅提高了 3D 渲染專案的可訪問性和可負擔性,而且還優化了資源的使用,即使對於資源有限的創作者來說,也能負擔得起高品質的渲染服務。這種分散的方法也帶來了更大的透明度和安全性,使所有相關方都能從中受益。
RNDR代幣的渲染代幣(RNDR)是一種基於以太坊代幣標準的代幣,主要用於平臺內藝術家和GPU供應商之間的交易。使用者使用RNDR代幣來獲得GPU算力,而節點運營商則通過提供資源來獲得代幣。Render及其首席執行官Anurag Goel表示,RNDR是第一個將GPU計算能力轉變為互聯3D資產分散經濟的網路。
平衡(BME)燃燒和薄荷平衡(BME)是RNDR代幣的代幣經濟學模型。根據該專案,這是通過為建立者和節點運營商提供更好的定價和匯款安排,為代幣創造更多價值。根據這個模型,網路以美元為單位進行工作。創作者將被要求燒掉與該美元價值相等的RNDR單子才能在網路上創造就業機會。不持有RNDR代幣的創作者將需要購買代幣來創作作品,從而產生對RNDR代幣的持續需求。
創建作業后,處理作業的節點操作員將獲得RNDR令牌獎勵。網路鑄幣RNDR每個時代。對於每個紀元,它計算每個節點操作員處理的作業和處理的百分比。每個時代鑄造的RNDR代幣中有90%用於節點運營商獎勵,其餘部分分配給可用性獎勵。計算機節點操作員根據工作流程和完成的正常運行時間挑戰(也稱為可用性)獲得獎勵。可用性獎勵的一部分還用於激勵創作者在渲染網路上創作作品。該機制根據網路的需求條件調整排放。
截至目前,RNDR代幣的市場價格為8.60美元。在過去的24小時內,RNDR代幣的價格上漲了17.42%。市值為3,282,880,123美元,在所有加密貨幣中排名第31位。
渲染網路為 GPU 處理領域帶來的一些好處:
Render Network 的 GPU 處理能力可用於各種應用,從電影和遊戲開發到人工智慧。渲染網路支援以下概述以外的用例,包括物理和數學類比或專案映射。
電影、遊戲和其他媒體:電影和遊戲開發需要高品質的圖形,該領域的創作者可以從可擴展的 GPU 電源中受益,將他們的願景變為現實。藝術家和3D動作設計師Raoul Marks使用渲染網路為《西部世界》第4季等節目創建標題序列。
人工智慧(AI):2023 年 7 月 11 日,Render Network 分享了支撐 AI 和機器學習任務(作業)的計劃;這種集成將允許網路上的節點運營商承擔 AI 生成的圖形和原型的渲染。由於生成圖像的計算要求很高,因此 Render Network 的即用型 GPU 允許這些應用程式以更低的成本渲染高品質的圖像。
架構和產品設計:建築師和產品設計師還可以利用渲染網路來開發其設計的高品質3D可視化。產品設計師可以大規模製作原型,並使用並行 GPU 渲染測試紋理和顏色,而建築師可以創建身臨其境的虛擬實境建築渲染。
Render由Jules Urbach於2017年創立。此前,Urbach 還創立了雲圖形公司 OTOY,其產品已被電影製作人用於製作電影、開發人員用於製作視頻遊戲以及處於虛擬實境和元界技術前沿的人。OTOY得到了包括迪士尼和HBO在內的主要工作室的支援。Render自成立以來一直由OTOY運營,並被設計為基於區塊鏈的解決方案,反映了其集中的,基於雲的產品。然而,在 2023 年 1 月,新成立的渲染網路基金會宣佈將接管該專案的戰略管理並協調其社區。OTOY以及Swatchbook和MR Studios等其他支援者將繼續參與工程,開發和其他服務。團隊的另一個重要成員是阿裡·伊曼紐爾。目前,Emmanuel是該專案的聯合創始人兼聯合首席執行官。Render目前已與多家行業巨頭建立了戰略合作夥伴關係。最值得注意的是,它與英偉達的合作。考慮到英偉達在GPU和遊戲市場的地位,這一點非常重要。這種合作關係可能涉及技術合作、英偉達技術的整合或聯合行銷工作。
迄今為止,Render已經籌集了大量資金費用,其中包括由Bessemer Venture Partners領投的5000萬美元的B輪融資。該資金費用旨在為大型軟體團隊擴展其產品套件,並加速從傳統平台的遷移。如此多的資金費用表明投資者對Render的商業模式和未來增長前景充滿信心。
渲染網路的未來發展可以從其提供的服務的市場需求、技術進步和行業趨勢進行分析。以下是渲染網路可能面臨的挑戰和機遇:
總體而言,渲染網路處於快速發展的市場中,增長空間廣闊。然而,為了抓住這些機會,單子,渲染網路必須克服包括技術挑戰、市場接受度和法規遵從性在內的問題。隨著市場的成熟和技術的發展,渲染網路可能需要不斷調整其策略和服務,以滿足不斷變化的需求。
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