Notcoin & UXLINK:鏈上數據比較

進階6/11/2024, 6:10:56 AM
在本文中,Portal Ventures介紹了比特幣的創新歷史和爭議,最新的舉措,以及Portal使比特幣更具“資本效率”而不是“可程式設計”的論點。

1. 專案概述

1、非幣

NOTCOIN被認為是Telegram生態系統中的第一個「突破」專案。自今年年初以來,NOTCOIN由於其固有的模因特徵和直接的點擊賺錢遊戲玩法而迅速傳播。在推出一周內,它獲得了500萬使用者,高峰日活躍用戶超過600萬。

在確認其代幣發行后,市場對NOTCOIN的反應超出了大多數人的預期。NOTCOIN的代幣$NOT於5月16日在幾家頂級交易所上市,並於6月2日達到0.021美元的新高。$NOT的總供應量為1027億,全部流通,目前完全稀釋市值(FDV)約為19.9億美元,按市值位列前100名。

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2、優聯

同樣建立在Telegram上,UXLINK是一個社交平臺和基礎設施,專注於緊密聯繫的社交互動。自 2023 年 4 月推出以來,UXLINK 憑藉其獨特的連結賺取遊戲玩法已成為龍頭新一代社交產品。根據該專案的官方網站,UXLINK擁有來自190個國家和地區的700多萬註冊使用者,其中10萬組用戶超過800萬。最近,UXLINK完成了其NFT分發活動的第一階段,這是即將到來的大規模$UXLINK代幣空投和未來分層操作的基礎。

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https://dapp.uxlink.io/

2. 大規模採用方法

作為 Web3 世界中的常年流行語,大規模採用對於幾乎所有應用層啟動團隊來說都是不可避免的挑戰,也是遊戲、社交和 RWA(現實世界資產)等行業受到廣泛關注的根本原因。

大規模採用的障礙通常可以分類如下:

  • 機構資金進入和退出缺乏合規管道
  • 進入門檻高,普通使用者缺乏信任
  • 開發者生態不發達
  • 基礎設施無法支援大規模應用
  • 缺乏吸引公眾的投資標的

關於第一點,我們已經看到比特幣ETF在這個週期中獲得批准,以太坊 ETF的上架迫在眉睫。宏觀環境的變化加劇了對 Web3 中真正的「殺手級應用」的呼聲。

從更直接的角度來看,實現大規模採用的兩個核心要素是:

  • 更低的進入和使用門檻,以及更順暢的產品
  • 來自使用者病毒式傳播效率和生態系統擴展能力的正外部性

下面將比較和討論NOTCOIN和UXLINK在實現大規模採用方面的方法。

首先,讓我們總結一下NOTCOIN和UXLINK大規模採用方法的差異。

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  1. 敘事思想

  2. 非幣:遊戲+模因

  • 遊戲方面反映在其遊戲賺錢機制中。
  • 模因方面在專案名稱和空白白皮書中很明顯。
  • 從本質上講,它以以模因為中心的策略運作,在注意力經濟中從事流量業務。
  1. UXLINK:社交平臺+基礎設施
  • 基於Telegram的使用者群和現有的關係網路,UXLINK建立了一個新的基於信任的社交關係鏈上。
  • 在 Telegram 使用者池內部,它創建了一個新的激勵鏈上信任關係層,避免了外部 Dapp 的冗餘。
  • 社交平臺的粘性和留存率明顯高於遊戲或遊戲賺錢平臺。UXLINK以社交為上車,增強對其他生態系統合作的粘性,增強分銷能力。
  1. 使用者載入
    1. 非幣:點擊賺錢
  • 集成電報小應用程式,免費和輕量級挖礦。
  • 核心遊戲玩法簡單直接:點擊螢幕賺取金幣。
  • 其他功能包括團隊合作、積分聯賽、能量管理和推薦獎勵。
  1. UXLINK:連結賺取
  • 引導使用者分享邀請連結以“加入UXLink的TG社區”,受邀者可以在其中獲得UXUY積分。
  • 用戶可以通過連結賺取信任連結鏈上快速構建現實世界的社交網路。
  • 熟人之間的社交網路很容易從一對一的互動中傳播,形成群體和網路效應的基礎。
  1. 開發者介紹

  2. NOTCOIN:沒有外部開發人員。

  • 遊戲代碼是開源的,允許開發人員審核其操作機制。
  • 不引入外部開發人員。
  1. UXLINK:積極吸收外部開發人員。
  • 在 Dapp 層積累的大量社交關係數據,通過協議層的 API 提供給開發者。
  • AWC協議可以處理鏈上身份和資產關係,協助AI模型進行行為分析和建議。
  1. 基礎設施

  2. 非幣:電報小應用程式

  3. UXLINK:自建基礎設施

  • RWS 協定:主要解決熟悉的社交網路映射問題,幫助開發人員實現更好的推薦和增長。
  • AWC協定:主要處理鏈上身份和資產關係,幫助開發人員更深入地瞭解使用者,並協助AI模型進行行為分析和推薦。
  1. 生態合作

  2. NOTCOIN:專注於Telegram生態系統。

  • 收到TON實驗室和TON基金會的公開支撐,並集成到電報錢包中。
  • 與Catizen(休閒遊戲),TonGifts(紅包應用程式)等合作。
  1. UXLINK:與去中心化金融、人工智慧、GameFi等廣泛合作。
  • 與幣安和OKX等WEB3錢包合作,分發UXUY積分和NFT。
  • 成立「UXLINK社會生態聯盟」,進一步拓展開發者社區與第三方專案合作,龍頭近期營收和利潤快速增長。
  1. 激勵方法

  2. 非幣:公平分配+總流通

  • 放棄擁有權,0%交易稅,增強去中心化和公平
  • 上線后全面流通。
  1. UXLINK:分層運營+做多期激勵措施
  • 通過發行 4 級社區 NFT 實現分層運營
  • 為社區保留 65% 的激勵措施
  • 活躍使用者可以在UXLINK和生態系統項目中獲得多期獎勵。
  1. 代幣用例

  2. NOTCOIN:模因幣目前缺乏實用性。

  3. UXLINK:明確的代幣賦能+通貨緊縮期望

  • 開發人員使用$UXLINK來支付協議、數據和 Dapp 使用費,其中 85-90% 分配給社區使用者。
  • 使用者支付$UXLINK作為交易傭金(1%-3%),獲得空投/投資機會。
  • 合作夥伴為客戶收購説明支付$UXLINK費用。
  • 在供應有限的情況下,$UXLINK擁有清晰而獨特的用例,形成了一個健康的通貨緊縮模型。

3. 鏈上數據洞察

由於鏈下數據源和標準的不確定性,本節主要比較TON上的NOTCOIN和Arbitrum/以太坊虛擬機(EVM)上的UXLINK的鏈上數據。

  1. 持有人

持有者的數量是大規模採用和潛力的關鍵指標,構成了共識的基礎。相當多的持有者往往與強烈的社區認可相關。佩佩目前在模因幣的持有者數量方面排名第四,僅落後於狗狗幣、SHIB和MEME。自今年5月超過10萬持有者以來,Pepe的價格已進入有利的上升趨勢。

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https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1

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https://dune.com/wuligy/pepe-metrics

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根據TON網路鏈上數據,NOTCOIN在其代幣生成事件(代幣生成事件(TGE))之前擁有大約220,000名$NOT持有者。上架年後,持有者數量穩步增長,目前,持有者總數已超過160萬。

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https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

由於UXLINK沒有代幣發行,我們根據鏈上點和NFT持有量估計未來的$UXLINK代幣持有者。根據Dune的數據,UXLINK目前擁有超過440萬鏈上積分和NFT持有者,其中包括超過150萬NFT持有者。只有滿足一定積分要求的優質社區使用者才能鑄造NFT成為NFT持有者,NFT持有者有權獲得100%空投。因此,可以假設UXLINK在上架年之前大約有150萬持有者,這個數位與上架年之後的$NOT規模相當。隨著時間的推移,代幣生成事件(代幣生成事件(TGE))之前的預期持有者人數預計將更高,使其成為歷史上覆蓋範圍最大的空投。

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https://dune.com/uxlink/uxuy

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https://x.com/UXLINKofficial

  1. 活躍使用者

我們使用$NOT 代幣生成事件(代幣生成事件(TGE))期間的活躍持有者以及隨後的5天作為NOTCOIN每日活動的估計。總體而言,數據呈下降趨勢,從最初的500,000逐漸減少到200,000。

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https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

DappRadar數據顯示,UXLINK擁有超過50萬日活躍用戶,24小時為57.4萬,7天為100萬,30天為380萬,與官方披露密切相關。鑒於UXLINK已經在其使用者中建立了強大的Web3社交網路,並將在上架後繼續向活躍使用者空投,有理由相信UXLINK將能夠有效地保持其使用者粘性。

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https://dappradar.com/rankings/social

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https://dune.com/queries/3477817/5845084

  1. 代幣分佈

根據NOTCOIN的官方X帳戶,$NOT代幣的總供應量為102,719,221,714。其中,80,219,221,714個代幣(佔總數的78%)將分配給礦工(點擊賺取)和代金券(NFT)持有者,而剩餘的22,500,000,000個代幣(佔總數的22%)將分配給未來的生態系統基金,發展基金等。

根據白皮書資訊,UXLINK將採用雙代幣模式,包括實用代幣($UXUY分)和治理代幣($UXLINK)。

$UXUY點基於連結證明 (POL) 機制生成,無需預先鑄造。用戶通過邀請他人和為生態系統做出貢獻來獲得代幣。獎勵將根據時間、網路連接和總網路大小逐漸減少。

$UXLINK代幣的總供應量為1,000,000,000。其中,65%將分配給社區貢獻者和開發人員(POW,連結到收入和構建收入),而其餘35%將分配給投資者,團隊和項目開發。

4. 結論

綜上所述,無論是像 STEPN 這樣上一個週期的大規模採用示例,還是這個週期中引人注目的 NOTCOIN 和 UXLINK,它們在空時期的顯著成就都源於以大規模採用為起點的設計產品,而不是專注於特定類別。具體來說,STEPN 和 NOTCOIN 不是傳統的遊戲專案,UXLINK 遠非只是一個經過 Web3 改進的消息傳遞產品。進入門檻低、樂趣和正確的激勵措施是它們的共同特徵,深深植根於大規模採用的DNA中。我們期待像 NOTCOIN 和 UXLINK 這樣的優秀產品不斷縮短廣泛採用 Web3 的距離。

免責聲明:

  1. 本文轉載自 [SevenUp DAO ]。所有版權歸原作者[果果]所有。如果對此轉載有異議,請聯繫Gate Learn團隊,他們會及時處理。
  2. 免責聲明:本文中表達的觀點和意見僅代表作者的觀點和意見,不構成任何投資建議。
  3. 文章到其他語言的翻譯由Gate Learn團隊完成。除非另有說明,否則禁止複製、分發或抄襲翻譯后的文章。

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1. 專案概述

2. 大規模採用方法

3. 鏈上資料洞察

4. 結論

Notcoin & UXLINK:鏈上數據比較

進階6/11/2024, 6:10:56 AM
在本文中,Portal Ventures介紹了比特幣的創新歷史和爭議,最新的舉措,以及Portal使比特幣更具“資本效率”而不是“可程式設計”的論點。

1. 專案概述

2. 大規模採用方法

3. 鏈上資料洞察

4. 結論

1. 專案概述

1、非幣

NOTCOIN被認為是Telegram生態系統中的第一個「突破」專案。自今年年初以來,NOTCOIN由於其固有的模因特徵和直接的點擊賺錢遊戲玩法而迅速傳播。在推出一周內,它獲得了500萬使用者,高峰日活躍用戶超過600萬。

在確認其代幣發行后,市場對NOTCOIN的反應超出了大多數人的預期。NOTCOIN的代幣$NOT於5月16日在幾家頂級交易所上市,並於6月2日達到0.021美元的新高。$NOT的總供應量為1027億,全部流通,目前完全稀釋市值(FDV)約為19.9億美元,按市值位列前100名。

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2、優聯

同樣建立在Telegram上,UXLINK是一個社交平臺和基礎設施,專注於緊密聯繫的社交互動。自 2023 年 4 月推出以來,UXLINK 憑藉其獨特的連結賺取遊戲玩法已成為龍頭新一代社交產品。根據該專案的官方網站,UXLINK擁有來自190個國家和地區的700多萬註冊使用者,其中10萬組用戶超過800萬。最近,UXLINK完成了其NFT分發活動的第一階段,這是即將到來的大規模$UXLINK代幣空投和未來分層操作的基礎。

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https://dapp.uxlink.io/

2. 大規模採用方法

作為 Web3 世界中的常年流行語,大規模採用對於幾乎所有應用層啟動團隊來說都是不可避免的挑戰,也是遊戲、社交和 RWA(現實世界資產)等行業受到廣泛關注的根本原因。

大規模採用的障礙通常可以分類如下:

  • 機構資金進入和退出缺乏合規管道
  • 進入門檻高,普通使用者缺乏信任
  • 開發者生態不發達
  • 基礎設施無法支援大規模應用
  • 缺乏吸引公眾的投資標的

關於第一點,我們已經看到比特幣ETF在這個週期中獲得批准,以太坊 ETF的上架迫在眉睫。宏觀環境的變化加劇了對 Web3 中真正的「殺手級應用」的呼聲。

從更直接的角度來看,實現大規模採用的兩個核心要素是:

  • 更低的進入和使用門檻,以及更順暢的產品
  • 來自使用者病毒式傳播效率和生態系統擴展能力的正外部性

下面將比較和討論NOTCOIN和UXLINK在實現大規模採用方面的方法。

首先,讓我們總結一下NOTCOIN和UXLINK大規模採用方法的差異。

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  1. 敘事思想

  2. 非幣:遊戲+模因

  • 遊戲方面反映在其遊戲賺錢機制中。
  • 模因方面在專案名稱和空白白皮書中很明顯。
  • 從本質上講,它以以模因為中心的策略運作,在注意力經濟中從事流量業務。
  1. UXLINK:社交平臺+基礎設施
  • 基於Telegram的使用者群和現有的關係網路,UXLINK建立了一個新的基於信任的社交關係鏈上。
  • 在 Telegram 使用者池內部,它創建了一個新的激勵鏈上信任關係層,避免了外部 Dapp 的冗餘。
  • 社交平臺的粘性和留存率明顯高於遊戲或遊戲賺錢平臺。UXLINK以社交為上車,增強對其他生態系統合作的粘性,增強分銷能力。
  1. 使用者載入
    1. 非幣:點擊賺錢
  • 集成電報小應用程式,免費和輕量級挖礦。
  • 核心遊戲玩法簡單直接:點擊螢幕賺取金幣。
  • 其他功能包括團隊合作、積分聯賽、能量管理和推薦獎勵。
  1. UXLINK:連結賺取
  • 引導使用者分享邀請連結以“加入UXLink的TG社區”,受邀者可以在其中獲得UXUY積分。
  • 用戶可以通過連結賺取信任連結鏈上快速構建現實世界的社交網路。
  • 熟人之間的社交網路很容易從一對一的互動中傳播,形成群體和網路效應的基礎。
  1. 開發者介紹

  2. NOTCOIN:沒有外部開發人員。

  • 遊戲代碼是開源的,允許開發人員審核其操作機制。
  • 不引入外部開發人員。
  1. UXLINK:積極吸收外部開發人員。
  • 在 Dapp 層積累的大量社交關係數據,通過協議層的 API 提供給開發者。
  • AWC協議可以處理鏈上身份和資產關係,協助AI模型進行行為分析和建議。
  1. 基礎設施

  2. 非幣:電報小應用程式

  3. UXLINK:自建基礎設施

  • RWS 協定:主要解決熟悉的社交網路映射問題,幫助開發人員實現更好的推薦和增長。
  • AWC協定:主要處理鏈上身份和資產關係,幫助開發人員更深入地瞭解使用者,並協助AI模型進行行為分析和推薦。
  1. 生態合作

  2. NOTCOIN:專注於Telegram生態系統。

  • 收到TON實驗室和TON基金會的公開支撐,並集成到電報錢包中。
  • 與Catizen(休閒遊戲),TonGifts(紅包應用程式)等合作。
  1. UXLINK:與去中心化金融、人工智慧、GameFi等廣泛合作。
  • 與幣安和OKX等WEB3錢包合作,分發UXUY積分和NFT。
  • 成立「UXLINK社會生態聯盟」,進一步拓展開發者社區與第三方專案合作,龍頭近期營收和利潤快速增長。
  1. 激勵方法

  2. 非幣:公平分配+總流通

  • 放棄擁有權,0%交易稅,增強去中心化和公平
  • 上線后全面流通。
  1. UXLINK:分層運營+做多期激勵措施
  • 通過發行 4 級社區 NFT 實現分層運營
  • 為社區保留 65% 的激勵措施
  • 活躍使用者可以在UXLINK和生態系統項目中獲得多期獎勵。
  1. 代幣用例

  2. NOTCOIN:模因幣目前缺乏實用性。

  3. UXLINK:明確的代幣賦能+通貨緊縮期望

  • 開發人員使用$UXLINK來支付協議、數據和 Dapp 使用費,其中 85-90% 分配給社區使用者。
  • 使用者支付$UXLINK作為交易傭金(1%-3%),獲得空投/投資機會。
  • 合作夥伴為客戶收購説明支付$UXLINK費用。
  • 在供應有限的情況下,$UXLINK擁有清晰而獨特的用例,形成了一個健康的通貨緊縮模型。

3. 鏈上數據洞察

由於鏈下數據源和標準的不確定性,本節主要比較TON上的NOTCOIN和Arbitrum/以太坊虛擬機(EVM)上的UXLINK的鏈上數據。

  1. 持有人

持有者的數量是大規模採用和潛力的關鍵指標,構成了共識的基礎。相當多的持有者往往與強烈的社區認可相關。佩佩目前在模因幣的持有者數量方面排名第四,僅落後於狗狗幣、SHIB和MEME。自今年5月超過10萬持有者以來,Pepe的價格已進入有利的上升趨勢。

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https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1

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根據TON網路鏈上數據,NOTCOIN在其代幣生成事件(代幣生成事件(TGE))之前擁有大約220,000名$NOT持有者。上架年後,持有者數量穩步增長,目前,持有者總數已超過160萬。

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https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

由於UXLINK沒有代幣發行,我們根據鏈上點和NFT持有量估計未來的$UXLINK代幣持有者。根據Dune的數據,UXLINK目前擁有超過440萬鏈上積分和NFT持有者,其中包括超過150萬NFT持有者。只有滿足一定積分要求的優質社區使用者才能鑄造NFT成為NFT持有者,NFT持有者有權獲得100%空投。因此,可以假設UXLINK在上架年之前大約有150萬持有者,這個數位與上架年之後的$NOT規模相當。隨著時間的推移,代幣生成事件(代幣生成事件(TGE))之前的預期持有者人數預計將更高,使其成為歷史上覆蓋範圍最大的空投。

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https://dune.com/uxlink/uxuy

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https://x.com/UXLINKofficial

  1. 活躍使用者

我們使用$NOT 代幣生成事件(代幣生成事件(TGE))期間的活躍持有者以及隨後的5天作為NOTCOIN每日活動的估計。總體而言,數據呈下降趨勢,從最初的500,000逐漸減少到200,000。

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https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

DappRadar數據顯示,UXLINK擁有超過50萬日活躍用戶,24小時為57.4萬,7天為100萬,30天為380萬,與官方披露密切相關。鑒於UXLINK已經在其使用者中建立了強大的Web3社交網路,並將在上架後繼續向活躍使用者空投,有理由相信UXLINK將能夠有效地保持其使用者粘性。

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https://dappradar.com/rankings/social

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https://dune.com/queries/3477817/5845084

  1. 代幣分佈

根據NOTCOIN的官方X帳戶,$NOT代幣的總供應量為102,719,221,714。其中,80,219,221,714個代幣(佔總數的78%)將分配給礦工(點擊賺取)和代金券(NFT)持有者,而剩餘的22,500,000,000個代幣(佔總數的22%)將分配給未來的生態系統基金,發展基金等。

根據白皮書資訊,UXLINK將採用雙代幣模式,包括實用代幣($UXUY分)和治理代幣($UXLINK)。

$UXUY點基於連結證明 (POL) 機制生成,無需預先鑄造。用戶通過邀請他人和為生態系統做出貢獻來獲得代幣。獎勵將根據時間、網路連接和總網路大小逐漸減少。

$UXLINK代幣的總供應量為1,000,000,000。其中,65%將分配給社區貢獻者和開發人員(POW,連結到收入和構建收入),而其餘35%將分配給投資者,團隊和項目開發。

4. 結論

綜上所述,無論是像 STEPN 這樣上一個週期的大規模採用示例,還是這個週期中引人注目的 NOTCOIN 和 UXLINK,它們在空時期的顯著成就都源於以大規模採用為起點的設計產品,而不是專注於特定類別。具體來說,STEPN 和 NOTCOIN 不是傳統的遊戲專案,UXLINK 遠非只是一個經過 Web3 改進的消息傳遞產品。進入門檻低、樂趣和正確的激勵措施是它們的共同特徵,深深植根於大規模採用的DNA中。我們期待像 NOTCOIN 和 UXLINK 這樣的優秀產品不斷縮短廣泛採用 Web3 的距離。

免責聲明:

  1. 本文轉載自 [SevenUp DAO ]。所有版權歸原作者[果果]所有。如果對此轉載有異議,請聯繫Gate Learn團隊,他們會及時處理。
  2. 免責聲明:本文中表達的觀點和意見僅代表作者的觀點和意見,不構成任何投資建議。
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