อ่าน Arena of Faith: โทเค็นและการกระจายทองปลูกปลาใน Web3 กำลังมาถึงในเวลาที่เหมาะสม

ผู้เขียน: ดีบุก TechFlow

ในปัจจุบันด้วยการเพิ่มความเข้มข้นของแทร็กมีมและ AI ในตลาดรายได้จากการค้นหาโครงการลดลงอย่างต่อเนื่อง

การโอนเงินจาก Solana ไปยัง Base สําหรับโครงการ AI ใหม่เมื่อสักครู่ที่ผ่านมาเป็นสัญญาณที่ชัดเจนมาก: เมื่อไฟดับเมื่อมีทองคําซ่อนอยู่

คุณควรจับตาดูโอกาสในการติดตามนอกสปอตไลท์เมื่อคุณส่งเสียงพึมพํา

หากเราเลื่อนมุมมองไปที่เอเธอเรียบร้อยแล้วคุณจะเห็นว่าราคา ETH ล่าสุดทำให้ระบบนิเวศ L2 กลับมาได้รับเงินทุนและความสนใจเพิ่มขึ้น

ในเวลาเดียวกันทางด้านเกมกีฬาก็ต้องการการเปลี่ยนแปลงอย่างเร่งด่วนหลังจากช่วงเวลาที่เงียบสงบนาน

มัสก์ได้โพสต์อย่างเป็นทางการว่า "หวังว่าจะทำให้เกมยิ่งใหญ่ขึ้นอีกครั้ง" ซึ่งอย่างไรก็ตามไม่ใช่เกี่ยวกับเกม Web3 แต่ก็ยังแสดงให้เห็นถึงความอยากได้ของนักลงทุนและผู้เล่นในสนามเกมทั้งหมด

ปัญหาของเกม Web3 ณ ขณะนี้คือเรื่องที่ชัดเจนและเป็นเรื่องเก่าแก่ --- โมเดลเศรษฐกิจโทเค็น "กัดหญ้า" ที่เป็นที่นิยมอยู่ ผู้ทำลายทำให้เกมไม่เป็นธรรม และสตูดิโอทำให้ผู้เล่นแท้ๆ ยากที่จะเดินหน้าอย่างยากลำบาก ในเวลาเดียวกัน โมเดลเศรษฐกิจของเกมเดียว ยากที่จะดำเนินไปอย่างยาวนาน และขาดระบบวงจรค่าที่มีประสิทธิภาพ...

ในตรรกะที่ยังคงมองหาโอกาสในที่สุดทางมืดอยู่ หนึ่งใน L2 ในนิเวศอีเธอร์ของ Metis น่าจะไม่ได้ถูกพูดถึงมากนัก แต่มันมีประสิทธิภาพที่ดีและสามารถรองรับการเล่นเกมได้อย่างเต็มที่ ในเวลาเดียวกันนี้นิเวศก็ยังเป็นพื้นที่ที่ว่างเปล่า ซึ่งมีค่าประสิทธิผลที่สูงเมื่อเทียบกับเอฟเฟคเบนช์

ดังนั้นเกมที่วางบน Metis และทุ่มเทให้กับการแก้ปัญหาทางประวัติศาสตร์เหล่านี้มีแนวโน้มที่จะได้เปรียบผู้เสนอญัตติแรกของเลย์เอาต์ในช่วงต้นหรือไม่?

ในส่วนของเนื้อหาในครั้งนี้เราจะสำรวจ Arena of Faith ซึ่งเป็นเกมที่เริ่มต้นจาก MOBA แต่กำลังพยายามขยายเครือข่ายเกมและวิธีการเล่นใหม่

หลังจากลองเล่นเกมนี้และเข้าใจระบบนิเวศที่เกี่ยวข้องกับเกม ผู้เขียนเชื่อว่ามันทำให้เกม Web3 ก่อนหน้านี้ล้มเหลวสำหรับสิ่งมีประสิทธิภาพที่มีความสำคัญและกำลังพยายามทำลายคำสาปที่กำลังตามมาในเส้นทางการแข่งขันอย่างไม่มีวันสิ้นสุด

เวอร์ชันที่ยาวเกินไปที่จะดูอาจเป็น:

การออกแบบโทเค็นภาวะเงินฝืดเพื่อให้แต่ละโทเค็น "มีมูลค่าเป็นเงินและใช้สกุลเงินอย่างเต็มที่"

การสร้างเฟรม POFS พิสูจน์นวัตกรรมทางเทคโนโลยีเพื่อให้การเล่นที่ยุติธรรมไม่ใช่สโลแกนอีกต่อไปดังนั้นจึงไม่มีที่ซ่อน

การจัดระเบียบเมทริกซ์เกม เชื่อมโยงระบบเศรษฐกิจแบ่งปันและสินทรัพย์โทเคินภายในเกมหลายรูปแบบ เพื่อสร้างวงจรค่า

มุ่งเน้นไปที่ e-sports หางยาวซึ่งเป็นคุณค่าที่ยังไม่ได้รับการสํารวจโดยยักษ์ใหญ่ผู้บุกเบิก

หากคุณสนใจในจุดประสงค์เหล่านี้และยังติดตามเกม Web3 คลิกที่ปุ่มเตรียมการสู้รบเพื่อเริ่มการเดินทางในการอ่านแปลงดู

จาก MOBA คลาสสิคเพื่อขยายเมตริกซ์เกม

เมื่อเราเล่น Arena of Faith (AOF) เป็นครั้งแรกเรามีประสบการณ์ที่คุ้นเคยและไม่คุ้นเคย

คุ้นเคยเพราะเกมเป็น MOBA ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เคยเข้าถึง ในขณะที่ไม่คุ้นเคยคือเกมไม่ได้เป็นเพียง MOBA เดียว แต่เป็นเนตเวิร์คของเกมหลายเกมที่เกี่ยวข้องและมีผลต่อกัน

ก่อนอื่นเรามาเริ่มกันที่การเล่นเกม MOBA ของ AOF กันก่อน

โหมดการต่อสู้ 5v5 แบบดั้งเดิมเป็นรูปแบบการเล่นหลักของ AOF ซึ่งผู้เล่นต้องพัฒนาหอคอยป้องกันในแผนที่สามทางเพื่อทําลายฐานหลักของฝ่ายตรงข้ามในที่สุด

วิธีการเล่นนี้ยังคงมีอยู่มานานแล้ว และได้รับการยืนยันจากตลาดแล้ว

เป็นหนึ่งในประเภทเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงที่สุดในโลก MOBA มีผู้ใช้งานกว่า 500 ล้านคน AOF สามารถเรียนรู้จากประสบการณ์การออกแบบเกมของ DOTA2 และ LOL ในเวลากว่า 10 ปีและสามารถพัฒนาจากระบบนิเวศกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่มีอยู่ นอกจากนี้ พฤติกรรมการดำเนินการของผู้เล่นและความคิดเชิงยุทธศาสตร์สามารถถ่ายทอดได้อย่างราบรื่น ทั้งหมดนี้จะช่วยลดความยากลำบากในการส่งเสริมการเล่นเกม

สําหรับเกม Web3 การมีส่วน "คุ้นเคย" คล้ายกับเกมอื่น ๆ เป็นพื้นฐานสําหรับการขยายดิสก์พื้นฐาน

นอกจากนี้ในแง่ของกฎการต่อสู้ AOF ได้สร้างกลไกห้องอารีน่าที่ไม่เหมือนใครทําให้ผู้เล่นสามารถสร้างหรือเข้าร่วมการแข่งขันได้ตลอดเวลา ระบบทั้งหมดใช้การจับคู่คะแนน ELO ยอดนิยมของ MOBA เพื่อให้แน่ใจว่าทั้งสองฝ่ายมีความแข็งแกร่งเท่ากัน ในเวลาเดียวกันเกมยังมีกลไกฤดูกาลแต่ละฤดูกาลเป็นเวลา 30 วันและผู้เล่นสะสมคะแนนโดยการเข้าร่วมในกิจกรรมจัดอันดับเพื่อรับรางวัลตามฤดูกาล ข้อมูลการแข่งขันทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้บนบล็อกเชนเพื่อให้มั่นใจถึงความเป็นธรรมของการแข่งขันและเป็นรากฐานข้อมูลที่เชื่อถือได้สําหรับอีสปอร์ตมืออาชีพ

เมื่อเห็นสิ่งนี้คุณอาจรู้สึกว่าสิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับเกม Web3 การออกแบบสินทรัพย์ของเกมเป็นอย่างไร

ในเกมผู้เล่นสามารถซื้ออุปกรณ์โดยการฆ่ามินเนี่ยนและสัตว์ประหลาดเพื่อรับเหรียญทองเพื่อยกระดับและเรียนรู้ทักษะซึ่งสอดคล้องกับ MOBA แบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตามเกมยังมีระบบการเติบโตนอกเกม (on-chain): การ์ด NFT ฮีโร่ที่ผู้เล่นถืออยู่สามารถรับประสบการณ์ผ่านการใช้งานและรับโบนัสแอตทริบิวต์หลังจากเพิ่มเลเวล Skin NFT ให้โบนัสในระดับต่างๆ ตามความหายาก และโบนัสเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อรับประกันความสมดุลของเกม

นอกจากนี้ยังสอดคล้องกับกลไกการจูงใจแบบ on-chain เช่น เกมจะเล่นและได้รับแยกต่างหาก

ผู้เล่นทั่วไปสามารถสัมผัสกับการเล่นเกมหลักได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายและสิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจส่วนใหญ่มาจากระบบการแข่งขัน: โทเค็น ACP สามารถได้รับรางวัลสําหรับการชนะในห้องแหวนและกลุ่มรางวัลรายวันจะถูกปรับแบบไดนามิกตามกิจกรรมของเครือข่ายทั้งหมด

ในเวลาเดียวกันหลังจากสิ้นสุดฤดูกาลที่จัดอันดับรางวัล NFT จะถูกแจกจ่ายตามอันดับของผู้เล่น ทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่มีเงินรางวัลมากมายซึ่งประกอบด้วยสปอนเซอร์และรายได้จากตั๋วรวมถึงโทเค็นแบบออนเชน

เมื่อพิจารณาว่าเกม Web3 จําเป็นต้องขยายฐานผู้ใช้มากขึ้น AOF ยังติดตั้งสถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์แบบครบวงจรทั่วโลกรองรับการต่อสู้ข้ามแพลตฟอร์มและช่วยเหลือสามเณรในการเริ่มต้นอย่างรวดเร็วผ่านระบบ AI เพื่อให้ผู้เล่นในภูมิภาคใด ๆ ของโลกจะไม่มีความล่าช้าในการต่อสู้และยังลดเกณฑ์การเรียนรู้สําหรับทุกคน

สิ่งที่ควรได้รับการกล่าวถึงคือ ต่างจากเกมบล็อกเชนทั่วไปที่เน้นความเป็นเศรษฐกิจมากเกินไปและละเลยในการปรับแต่งเกม AOF ได้พัฒนาเครื่องมือการแสดงภาพบนมือถือของตนเองที่สนับสนุนเอฟเฟกต์แสงและเงาแบบเรียลไทม์ โดยใช้เทคโนโลยีการผสมผสานเท็กซ์หลายชั้นเพื่อเพิ่มคุณภาพของภาพ พร้อมกันนั้นยังมีการปรับปรุงประสิทธิภาพผ่านการบังคับแสงแวดล้อม (AO) ระบบนี้ช่วยให้ AOF สามารถทำงานได้อย่างราบรื่นบนโทรศัพท์มือถือรุ่นกลางได้ในขณะที่ยังคงคุณภาพภาพสูง

อย่างไรก็ตามนี่ก็เพียงเกม MOBA เพียงเกมเท่านั้นที่มีอายุการใช้งานและผู้ใช้ที่จำกัดเท่านั้น เพียงแค่เกมเดียวก็เป็นตัวอย่างที่สำเร็จในการเข้าถึงในเกม Web3 ที่เป็นธรรมชาติ

AOF ชัดเจนได้เรียนรู้จากประสบการณ์ของโครงการก่อนหน้านี้ ไม่เพียงอยู่ในตัวเกม MOBA เดียว ๆ แต่ยังพยายามขยายตัวไปยังเกมหลาย ๆ ตัวที่เข้าร่วมกันเป็นเมทริกซ์เพื่อสูงสุดให้ค่าของ IP และสินทรัพย์บนโซนเดียวกัน

ในปัจจุบันด้วย AOF เป็นดิสก์พื้นฐานเกมอื่น ๆ ที่ออกโดยโครงการ ได้แก่ :

  1. เกม Action PVP (Arena of Ancient Warrior): เกมต่อสู้แบบ 1v1 ที่วางแผนจะเปิดตัวในไตรมาสที่ 1 ปี 2025 ซึ่งรวมระบบคอมโบสไตล์สตรีทไฟท์เตอร์และกลไกการจัดอันดับแบบ on-chain ที่ไม่เหมือนใคร เกมดังกล่าวจะรองรับการต่อสู้ข้ามแพลตฟอร์มและนําตัวละครฮีโร่ AOF กลับมาใช้ใหม่ทําให้ผู้เล่นได้รับสถานการณ์การใช้งานใหม่สําหรับสินทรัพย์ NFT ของพวกเขา

  2. เกมประเภท ARPG PVP (Arena of Dungeon Challengers): ผลผสมระหว่างการเล่น Roguelike และการแข่งขัน PVP ในผลิตภัณฑ์นวัตกรรมที่คาดว่าจะเปิดตัวในไตรมาส 3 ปี 2025 เกมจะใช้ระบบสกินของ AOF

  3. สินค้าทางกีฬา VR: สองเกมต่อสู้ VR สำหรับการจัดตั้งยูนิเวิร์ส แผนที่จะร่วมมือกับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ VR ชื่อดังในการเปิดตัว และเชื่อมต่อกับระบบ NFT ของ AOF เพื่อให้สินทรัพย์ดิจิตอลของผู้เล่นแสดงในโลก VR

  4. Mini Program Matching: บริการหุ่นยนต์ TG ที่พัฒนาขึ้นสําหรับผู้ใช้ที่มีน้ําหนักเบาและเสริมสร้างปฏิสัมพันธ์กับชุมชนให้การสืบค้นข้อมูลเหตุการณ์แบบเรียลไทม์สถิติบันทึกคําแนะนําอุปกรณ์และฟังก์ชั่นอื่น ๆ

ประโยชน์ของเมทริกซ์ที่เกิดจากหลายเกมสําหรับสินทรัพย์แบบ on-chain คืออะไร?

วิธีการของ AOF คือให้ทรัพย์สินบนโซ่เชื่อมต่อกันในเกมที่แตกต่างกัน เพื่อให้การใช้ประโยชน์จากความเคลื่อนไหวของทรัพย์สินเป็นสูงสุด ในเวลาเดียวกันการใช้เนื้อหาของเกมใน IP เดียวกันเพื่อสร้างพลังผลักดัน เพื่อสร้างระบบเศรษฐกิจเกมที่ใหญ่ยิ่งขึ้นและทำให้ทรัพย์สินสามารถหมุนเวียนภายในได้อย่างราบรื่น

เริ่มต้นจากการออกแบบภาพลักษณ์ IP ที่สมดุลทั้งหมดที่มองเห็น ผลิตภัณฑ์เกมทุกชิ้นแบ่งปันโลกมุมมองเดียวกัน การกำหนดตัวละครฮีโร่และภาพลักษณ์มีความสอดคล้องอย่างสูง ทุกผลงานใหม่จะขยายความลึกของมุมมองโลกเพิ่มคุณค่าทางวัฒนธรรมของ IP

ต่อมา เนื่องจากสิทธิประโยชน์ที่สำคัญในเกม AOF ขึ้นอยู่กับ NFT ซีรีย์ ดังนั้น NFT ที่ใช้ในเกมเดียวสามารถใช้ในหลายเกมได้ง่ายดายทางเทคนิค นอกจากนี้การใช้ NFT ในเกมทั้งหมดในเมทริกซ์เกมย่อมส่งผลให้มีมูลค่าที่ใช้งานอย่างแท้จริงสูงขึ้น มีการใช้งานมากขึ้นหมายความว่ามีการให้ความสามารถมากขึ้น

ในที่สุดเหรียญ ACP จะเป็นเงินตราสำหรับการตั้งหนี้ที่สมบูรณ์แบบในเกมทั้งหมด กิจกรรมเศรษฐกิจในเกมที่แตกต่างกัน เช่น การซื้อขาย NFT รางวัลการแข่งขัน การซื้อขายไอเท็ม เป็นต้น จะใช้ ACP ในการชำระเงิน

เกี่ยวกับรายละเอียดเพิ่มเติมของโทเค็น ACP เราจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมในส่วนเศรษฐกิจโทเค็นในภายหลัง

จากนั้นจะเห็นได้ว่าเกมหนึ่งเพียงแค่ฐานของเมตริกซ์ ดังนั้น AOF ต้องการทำมากกว่าแค่แพลตฟอร์มและนิเวศ

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เริ่มต้นมีความยากลำบาก แต่ AOF มีฐานเศรษฐกิจพื้นฐานที่เพียงพอหรือไม่ เราอาจสามารถหาคำตอบได้จากข้อมูลล่าสุด

ในแง่ของการได้มาและการเก็บรักษาข้อมูลสาธารณะแสดงให้เห็นว่าเกมได้สะสมผู้ใช้งานมากกว่า 250,000 คนครอบคลุมสามแพลตฟอร์มหลักของพีซี Android และ iOS ผู้ใช้กระจายอยู่ในหลายภูมิภาคทั่วโลกรวมถึง 45% ในเอเชียแปซิฟิก 35% ในยุโรปและสหรัฐอเมริกาและ 20% ในภูมิภาคอื่น ๆ ด้วยค่าเฉลี่ยของผู้ใช้ใหม่เกือบ 1,000 คนต่อวันอัตราการรักษาผู้ใช้จึงสูงกว่าค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม

ในส่วนของตัวชีวัดบนโซ่ข้อมูล AOF จำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานรายวัน (UAW) คงที่ที่ประมาณ 5,350 กระเป๋าเงิน มีปริมาณธุรกรรมบนโซ่ข้อมูลรายวันเฉลี่ยที่ประมาณ 28,790 ครั้งและปริมาณธุรกรรมรายวันประมาณ 18.5 หมื่นดอลลาร์ ข้อมูลเหล่านี้แสดงความสำเร็จอย่างดีในสภาวะที่เกมบนโซ่ข้อมูลไม่ได้ร้อนแรงในขณะนี้

ควรระมัดระวังว่า โดยมีเหตุผลที่เกมใช้คอมโพเนนต์การเข้าสู่ระบบและเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับ Immutable (IMX) จึงทำให้ AOF มีการติดตั้งสัญญาสมบูรณ์ในทั้งสองเครือข่าย IMX และ Metis โดยเครื่องมือเชื่อมต่อของเกมออนไลน์ สามารถใช้ระบบลงชื่อเข้าใช้และระบบเดิมพันบนเครือข่ายได้ สามารถใช้เป็นหลักฐานเชื่อมต่อกิจกรรมการดำเนินงานของเกมออนไลน์บนเครือข่ายได้ ส่วนเครือข่ายที่สองทำการติดตั้งข้อมูลของเครือข่ายทดสอบของเกมออนไลน์และระบบโหนดที่เกี่ยวข้อง

นอกเหนือจากเทคโนโลยีแล้วไม่ควรประเมินภูมิหลังทางการเงินของ AOF ต่ําเกินไป

Animoca Brands ยักษ์ใหญ่ด้านเกม Web3 เป็นผู้นํารอบ Series A ด้วยเงินลงทุน 8 ล้านดอลลาร์ Immutable และ Metis เข้าร่วมในการจัดหาเงินทุน Series B ในฐานะนักลงทุนเชิงกลยุทธ์เพื่อให้การสนับสนุนด้านเทคนิคและระบบนิเวศสําหรับโครงการ YGG ซึ่งเป็นกิลด์เกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกก็ลงทุนเชิงกลยุทธ์ในระยะแรกเช่นกัน

ในเวลาเดียวกัน AOF ได้เข้าสู่ความร่วมมือที่ลึกซึ้งกับ Metis ซึ่งรวมถึงการได้รับการสนับสนุนทุนสนับสนุนจากกองทุนนิเวศ 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ การเชื่อมต่อที่ตรงไปตรงมากับทรัพยากรการตลาดและทีมวิศวกรรมของ Metis การเข้าร่วมโครงการฟักข้าวโดยตรงในระยะต้นของนิเวศ Metis และอื่น ๆ ทั้งหมดนี้ ความร่วมมือเหล่านี้ไม่เพียงจะให้การสนับสนุนทุนเท่านั้น แต่ยังได้รับการเชื่อมต่อทรัพยากรนิเวศอย่างสมบูรณ์

แต่ในนิเวศ Metis ที่มีการแข่งขันน้อยมาก มูลค่าที่โครงการต้นแบบนำเข้ามาอาจมากกว่านิเวศอื่นที่มีโครงการมากมาย

ดังนั้นสรุปได้ว่า เราสามารถเห็นได้ว่า AOF มีพื้นฐานเกมที่มั่นคง การเรียงตัวของเกมที่สมบูรณ์แบบและผลงานที่โดดเด่นบนตลาด ซึ่งเป็นพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับเกมที่จะเป็นที่นิยม

การยืนยันบนโซ่ POFS ทำให้เกิดการปรับปรุงที่เป็นธรรมและสดใส

อย่างไรก็ตามสิ่งนี้เพียงอย่างเดียวดูเหมือนจะไม่สามารถแก้ไขคําสาปของเกมบล็อกเชนและอีสปอร์ตที่มีมายาวนานได้อย่างสมบูรณ์: ฝ่ายโกงและไม่ใช่เกมจํานวนมากได้หลั่งไหลเข้ามาซึ่งนําไปสู่การสูญพันธุ์ของระบบนิเวศเกม

ปัจจุบันเราต้องการเกมที่ดี แต่เราต้องการพื้นฐานและเทคโนโลยีที่สามารถรักษาสภาพแวดล้อมเกมที่ดี

และนี่ยังเป็นจุดเพิ่มมูลค่าอีกอย่างที่ AOF นำเสนอ

ทำไมคุณไม่สนใจเกม Web3? คำตอบของฉันอาจเป็น:

ประการแรกการโกงเกิดขึ้นบ่อยครั้งและผู้เล่นจํานวนมากใช้สคริปต์และบอทเพื่อถอนทองคําโดยอัตโนมัติส่งผลให้รายได้ของผู้เล่นทั่วไปลดลง ประการที่สองกลไกการยืนยันความถี่ต่ําของบล็อกเชนแบบดั้งเดิมทําให้ยากต่อการตรวจสอบพฤติกรรมของเกมแบบเรียลไทม์และคุณไม่สามารถระบุผู้โกงได้แบบเรียลไทม์

เมื่อต้องเผชิญกับปัญหาทั่วไปนี้ AOF เสนอวิธีแก้ปัญหาที่เรียกว่า POFS (Proof of Framesync) ซึ่งเป็นหลักฐานการสร้างเฟรม

ในทางที่เข้าใจง่าย คือการแบ่งการทำงานของเกมเป็นเฟรมที่แน่นอน แล้วอัปโหลดข้อมูลการกระทำของผู้เล่นในเฟรมแน่นอน เพื่อตรวจสอบว่ามีการทุจริตหรือไม่

เล่นหรือไม่เล่นก็รู้เลยว่ามันเป็นกลไก POFS

ในเวลาเดียวกัน, กลไก POFS ยังต้องการ AOF ออกแบบเครือข่ายของตัวเองสำหรับการยืนยันและการติดตามหลัง

โหนดที่ไม่มีศูนย์จะตรวจสอบการดำเนินการในแต่ละเฟรมแบบเรียลไทม์ ผู้สังเกตการณ์ใด ๆ c สามารถเข้าร่วมเป็นโหนดที่ตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่ากระบวนการเกมเป็นโปร่งใสอย่างสิ้นเชิง ข้อมูลการดำเนินการทั้งหมดจะถูกเก็บบนเชื่อมโยงรองรับการตรวจสอบบันทึกการเล่นอีกครั้งเพื่อให้ได้ประวัติการเล่นที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

นี่เป็นเช่นเคยเครือข่ายที่ใช้ Proof of Stake (PoS) และใช้เทคโนโลยี POFS เพื่อยืนยันว่าเกมไม่มีการฉ้อโกง

โดยการตรวจสอบความสอดคล้องของเส้นทางการดำเนินการทุกเฟรมกับกฎเกม ในทฤษฎีแล้วสามารถค้นพบพฤติกรรมที่ผิดปกติในระดับมิลลิวินาที สามารถรักษาการกระจายแบบไม่เป็นทางการและการถูกกลั่นแกล้งของโทเค็นได้

การได้รับโทเค็นของเกมปัจจุบันต้องผ่านการเล่นเกมด้วยการถือไอเท็มของฮีโร่ NFT และการเก็บข้อมูลของกระบวนการเล่นเกมบนเครือข่ายบล็อกเชน ผ่านผู้ตรวจสอบเพื่อยืนยันว่าผู้เล่นของเกมที่ร่วมเล่นไม่ตรงตามเกณฑ์ (ข้อมูลเกมพื้นฐานและการเล่นแบบแขนงจะไม่ตรงตามเกณฑ์)

ผู้ใช้ที่ไม่ตรงตามเกณฑ์จะไม่สามารถสร้างโทเค็นได้ ดังนั้นการกระทำในเกมที่ไม่มีค่าสามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ขณะนี้กลไก AOF นี้ถูกใช้ในเกมเอง แต่หากสามารถเปิดเป็นรูปแบบ SDK จะเพิ่มมาตรฐานการแก้ปัญหาเกมแบบต่อสู้ทั้งหมด และทำให้มีมาตรฐานการแก้ปัญหาเกมแบบต่อสู้ใน Web3

The Art of Token Deflation: เหรียญมีมูลค่าคุ้มค่าเมื่อนําไปใช้ประโยชน์

การโกงสามารถแก้ไขได้ด้วยเทคโนโลยีดังนั้น "เกลียวความตาย" ของเกม Web3 จะได้รับการแก้ไขได้อย่างไร?

เราเคยเห็นหลายเกมที่เกิดขึ้นเพราะเล่นเหมืองเงินด้วยวิธีเดียวและขาดฉายาที่แท้จริงซึ่งทำให้มีการจำหน่ายเหรียญมากกว่าความต้องการ ทำให้ราคาเหรียญตกต่ำอย่างรวดเร็วและนิวเคลียร์

วิธีการแก้ปัญหา AOF คือการออกแบบกลไกการสลายธรรมชาติที่บังคับใช้ในหลายสถานการณ์เพื่อให้ผู้เข้าร่วมทุกคนมีความต้องการใช้ ACP ที่ชัดเจน

จากการชาร์จเกม การฝากโหนดถึงบัตรเข้าชมการแข่งขัน ทำให้ผู้เข้าร่วมนิยามในนิเวศเกมที่แตกต่างกันมีการใช้เหรียญในมุมมองหลายมิติเพื่อให้แน่ใจว่า "เหรียญถูกใช้ให้ครบถ้วน" และต่อไปนี้ "เหรียญมีค่าใช้จ่าย"

โดยทั่วไปหากคุณมีส่วนร่วมในเกม Web3 ตัวตนของคุณจะไม่มีอะไรมากไปกว่าสิ่งต่อไปนี้: ผู้เล่นหนัก (ในแง่ของการลงทุน) ผู้เข้าร่วมเบา (ผู้ที่ได้รับประโยชน์ผ่านกลไกต่างๆเช่นสินทรัพย์หรือการปักหลัก) และองค์กรและบุคคลที่จัดกิจกรรมหรือการตลาดต่างๆรอบเกม

เราจะมาดูว่า AOF ใช้อะไรให้เต็มที่ โดยเริ่มจาก 3 แรงจูงใจเหล่านี้

เกมเมอร์ระดับสูง: เกมคือการขุดเหมือง (PoW):

ตามที่กล่าวมาก่อนหน้านี้ AOF ผู้เล่นจำเป็นต้องซื้อ NFT ฮีโร่เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันเพื่อสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมระดับทองคำ

ด้วยเหตุนี้ โดยพื้นฐานแล้ว NFT จึงกลายเป็นเครื่องขุดที่ผลิตโทเค็น และผู้เล่นควบคุมเครื่องขุดเพื่อเข้าร่วมในเกมและชนะโดยอาศัยเทคโนโลยี ซึ่งเป็นเหมือนการพิสูจน์การทํางานตามกฎของเกม คุณจบเกมและชนะ และระบบจะจดจํางานของคุณและออกรางวัลที่เกี่ยวข้อง

ในระยะสั้นการเล่นเกมคือการขุด

ภายใต้ตรรกะหลักของการเล่นนี้เพื่อหลีกเลี่ยงการพิมพ์ทองตลอดเวลาที่เกิดขึ้นอย่างไม่จำกัด NFT ถูกออกแบบให้มีระบบวงจรการชาร์จเป็นเวลา 30 วัน ผู้เล่นจำเป็นต้องชาร์จ NFT เป็นประจำเพื่อรักษาประสิทธิภาพในการขุดเหมือง การชาร์จทุกครั้งจะทำให้ถูกใช้ค่าเหรียญ ในเวลาเดียวกัน ในการมองหาผลประโยชน์ที่สูงขึ้น ผู้เล่นจะลงทุนเหรียญในระบบการสังเคราะห์และอัพเกรดผิวหนังเพื่อที่จะได้รับฮีโร่ NFT ที่ดีกว่าและระดับสูงขึ้น จะมีประสิทธิภาพในการพิมพ์ทองที่สูงขึ้น

สำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมเล่นเกม คุณจะต้องมีเสมอไปกับการใช้จ่ายโทเค็นดังต่อไปนี้:

การชาร์จ NFT: โทเค็น ACP ถูกใช้ทุก 30 วัน และปริมาณที่ใช้จะถูกปรับแบบไดนามิกตามความนิยมของเกม

การประดิษฐ์สกิน: โทเค็น ACP ถูกเดิมพันและส่วนที่ใช้สําหรับสังเคราะห์จะถูกทําลายอย่างถาวร

ผู้ตรวจสอบ: ผู้สร้างร่วม (PoS) ที่รักษาความเป็นธรรมของเกม:

ความเป็นธรรมและผลลัพธ์ของเหตุการณ์ AOF จําเป็นต้องมีการตรวจสอบข้อมูลแบบกระจายอํานาจซึ่งต้องมีการสร้างเครือข่ายผู้ตรวจสอบที่เชื่อถือได้รอบ POFS (Frame Generation Proof) ที่กล่าวถึงข้างต้น

การออกแบบเครือข่ายผู้ตรวจสอบเพื่อต่อต้านการทุจริตในรูปแบบที่ไม่มีศูนย์กลางนั้นให้โอกาสในการทำกำไรกับผู้เข้าร่วมชุมชนที่มีการมีส่วนร่วมอย่างเบา ๆ

สิ่งที่คุณสามารถทำได้คือการเป็นโหนดการยืนยันผ่านการมัดจำเหรียญ สำหรับเกมเอง การมัดจำจากผู้เล่นสามารถรับประกันความถูกต้องของข้อมูล สำหรับประโยชน์ของตัวเอง การมัดจำยังสามารถได้รับรายได้จากการมัดจำ และเชื่อมโยงระบบ POFS และการมัดจำอย่างเป็นอินทรีย์

นักดำเนินการโหนดที่รับมือตัวแทนฝากของคุณสามารถรับรายได้หลักจากการฝากฝากและได้รับรางวัลพิเศษจากการยืนยันข้อมูลการแข่งขัน AOF ออกแบบเพื่อการปล่อยเสร็จเพื่อให้มั่นคงในระยะยาวของโหนดพร้อมกับการลดจำนวนสินทรัพย์แทนที่ผ่านการล็อกเพื่อสร้างผลกระทบที่เสียหาย

เส้นทางการใช้โทเค็นที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่นี่คือ:

การมัดจำโหนด: ล็อคระยะยาว

สิ่งที่ซับซ้อน:การกระทำที่ไม่ดีทำให้สกุลเงินถูกทำลาย

ค่าธรรมเนียม: บางส่วนถูกทำลายตลอดไป

ผู้จัดทัวร์นาเมนต์: เพื่อเรียกใช้ e-sports, ACP ได้กลายเป็นสะพานเชื่อมคุณค่า

เป็นเกมอีสปอร์ต AOF ต้องดำเนินการแข่งขันต่อเนื่องเพื่อรักษาความมีชีวิตชีวาในระบบนี้ ผู้จัดการแข่งขันสร้างการวิ่งของเกมและความสนใจผ่านการจัดการแข่งขัน ในขณะเดียวกัน เกมยังมีระบบเศรษฐกิจโทเค็นที่ให้บริการสำหรับการแข่งขันอย่างยั่งยืน

ผู้จัดงานสามารถออกบัตรผ่านการแข่งขันเพื่อรับรายได้พร้อมกับสร้างกองทุนรางวัลเพื่อส่งเสริมการจัดการแข่งขันที่มีคุณภาพและการเข้าร่วมของนักกีฬา บางส่วนของรายได้จากการขายบัตรเข้าชมการแข่งขันถูกใช้สำหรับการซื้อคืนและทำลาย ACP ซึ่งเป็นการแปลงความร้อนแรงของเกมอิเล็กทรอนิกส์ให้กลายเป็นแรงจูงให้เกิดการกระทำเส้นหาย

ทางเลือกการใช้จ่ายโทเค็นที่เป็นเรื่องแน่นอนที่นี่คือ:

การลงทะเบียนกิจกรรม: ใช้โทเค็น ACP หนึ่งส่วนที่ใช้จะถูกทำลายอย่างถาวร

รายได้จากตั๋ว: ใช้เพื่อซื้อโทเค็น ACP คืน ซึ่งหมายถึงการซื้อคืนและการเบิร์น

เงินประกันการแข่งขัน: ล็อกเครดิต ACP ชั่วคราว สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นเงินมัดจำการแข่งขัน

หากคุณดูอักขระสามตัวข้างต้นด้วยกัน AOF ได้ออกแบบวงปิดภาวะเงินฝืดของโทเค็นหลายระดับอย่างชัดเจน ผ่านการบริโภครายวันของผู้เล่นหนักการล็อคอย่างต่อเนื่องของโหนดตรวจสอบความถูกต้องและการซื้อคืนและการทําลายการดําเนินงานของเหตุการณ์แรงกดดันภาวะเงินฝืดหลายระดับในระยะสั้นกลางและระยะยาวต่อ ACP ได้ก่อตัวขึ้น การออกแบบภาวะเงินฝืดสามมิตินี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่ามูลค่าของโทเค็นจะได้รับการสนับสนุนอย่างมีประสิทธิภาพในช่วงเวลาต่างๆ เมื่อฐานผู้เล่นขยายตัวจํานวนผู้ตรวจสอบจะเพิ่มขึ้นและขนาดของเหตุการณ์เพิ่มขึ้นความต้องการโทเค็นสําหรับตัวละครหลักสามตัวจะเพิ่มขึ้นพร้อมกัน แรงกดดันจากภาวะเงินฝืดที่เกิดจากการเติบโตของอุปสงค์นี้จะสนับสนุนมูลค่าของโทเค็นซึ่งจะดึงดูดผู้เข้าร่วมให้เข้าร่วมระบบนิเวศมากขึ้นสร้างวงกลมที่มีคุณธรรม

จับ 'โค้งหางที่ยาวในเกมอิเล็กทรอนิกส์', ชิดที่อยู่ในนิวเทคยุค

การออกแบบที่บอกในตอนต้นที่เกี่ยวกับการใช้โทเค็นในการเผาผลาญแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตเป็นที่ดี แต่ตอนนี้จำเป็นต้องทำการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตเพื่อทำสิ่งนี้หรือไม่?

ที่จริงแล้วนั้นเกี่ยวข้องกับปัญหาโครงสร้างในอุตสาหกรรมเกม - การแข่งขัน e-sports ท้ายที่ยังอยู่ในช่วงที่ไม่มีความต้องการ

การแข่งขันเกมอีสปอร์ตที่ผู้คนเข้าใจอาจเป็นเหมือนการแข่งขัน S ของ LOL และ Major ของ CS แต่ในความเป็นจริงนั้นเป็นการแข่งขันที่อยู่ที่สุดของพีระมิด การแข่งขันขนาดใหญ่ถูกองค์กรหัวข้อควบคุม ส่วนผู้จัดการแข่งขันขนาดเล็กยากที่จะได้รับการสนับสนุนทรัพยากรทำให้โครงสร้าง "พีระมิด" ของโลกอีสปอร์ตมีความคมชัดเกินไป

ในกรณีที่เรามองไม่เห็นมีความต้องการระยะยาวจํานวนมากสําหรับเหตุการณ์ระดับรากหญ้า แต่ไม่สามารถยั่งยืนได้เนื่องจากขาดรูปแบบธุรกิจที่มั่นคงและกระแสรายได้สําหรับเหตุการณ์ขนาดเล็ก

หลักการของ Web3 มักจะเริ่มต้นจากขอบเขตและสร้างการเปลี่ยนแปลง การจับตายาวในวงการการเล่นเกมก็เป็นจุดเริ่มต้นใหม่

เช่นเดียวกับที่ได้กล่าวมาแล้วในบทความก่อนหน้านี้ นั่นคือกลไกการจัดการการแข่งขันที่ไม่มีศูนย์กลางสำหรับการแข่งขันเกมอิเล็กทรอนิกส์ ผู้ใช้ที่ถือ AOF ตรวจสอบโหนดสามารถเป็นผู้จัดการแข่งขัน เอกสารสัญญาอัตโนมัติจัดการด้วยตนเองเช่นการลงทะเบียน การจัดส่งรางวัล เป็นต้นซึ่งช่วยลดต้นทุนการดำเนินการแข่งขันได้อย่างมาก

ในเวลาเดียวกันรายได้จากกิจกรรมจะถูกอัปโหลดไปยังห่วงโซ่แบบเรียลไทม์เงินรางวัลจะถูกแจกจ่ายโดยอัตโนมัติและเคล็ดลับจะถูกโอนเข้าบัญชีโดยตรงเพื่อให้แน่ใจว่ามีความโปร่งใสและมีประสิทธิภาพของกระแสเงินทุน

เกี่ยวกับการทุจริตและความเป็นธรรม เทคโนโลยี POFS สามารถทำให้การยืนยันข้อมูลและการเก็บรักษาข้อมูลของการแข่งขันอีสปอร์ตเป็นเรื่องเชื่อถือได้ ซึ่งเป็นพื้นฐานทางเทคโนโลยีที่น่าเชื่อถือสำหรับการแข่งขันอีสปอร์ต

ในขณะที่ AOF ยังคงเป็นผู้ดำเนินการแพลตฟอร์มเกมอีสปอร์ตนี้เอง แต่กรอบการแข่งขันที่มีเหตุผลและครบครันอาจมีศักย์สูงในการขยายตัวไปยังภายนอกเพื่อปล่อยมูลค่าของความต้องการยาวนาน

ในความเห็นของผู้เขียนหากดําเนินการและส่งเสริมอย่างเหมาะสมโครงสร้างพื้นฐานการจัดงานของ AOF มีจุดมูลค่าที่คุ้มค่าอย่างน้อยสองจุด:

ขั้นแรกให้ลดมิติของการดําเนินงานของเหตุการณ์ จัดหาเครื่องมือการจัดกิจกรรมแบบครบวงจรรวมถึงระบบการลงทะเบียนการจัดการกําหนดการการวิเคราะห์ข้อมูล ฯลฯ เพื่อให้กิจกรรมระดับรากหญ้าสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์การดําเนินงานระดับมืออาชีพ

เรื่องที่สองคือการกระตุ้นเศรษฐกิจชุมชน โดยการสร้างแหล่งรายได้ที่หลากหลายผ่านกลไกการแบ่งปันตั๋วการแข่งขัน การสร้างสรรค์สิ่งของดิจิทัลรอบตัวและการกระตุ้นให้กับการบรรยายการแข่งขัน เพื่อสร้างความหลากหลายในแหล่งรายได้และส่งเสริมการพัฒนาที่ยั่งยืนของนิเวศการแข่งขัน

การเผยแพร่ ACP และการรับโบนัสแบบ Airdrop

นี่เป็นการสรุปทั้งหมดเกี่ยวกับ AOF แต่สําหรับผู้เล่น Web3 ในทางปฏิบัติโอกาสของโครงการที่คุณสามารถมุ่งเน้นได้ในตอนนี้คืออะไร?

เริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมในการเป็นค่ามัดจำเป็นจะเป็นทางเลือกที่คุ้มค่า

ตามข้อมูลอย่างเป็นทางการของโครงการแรกมีการจํานํา Metis มากกว่า 1 ล้านดอลลาร์ การเข้าร่วมการปักหลักสามารถรับรางวัลคู่ของ Metis + ACP ซึ่งสอดคล้องกับความคาดหวังด้านมูลค่าที่มากขึ้นหลังจากเปิดตัวเมนเน็ต

อย่างไรก็ตาม กิจกรรมการจำนำได้สิ้นสุดลงในขณะนี้ ข้อมูลสาธารณะแสดงว่า กิจกรรมการจำนำครั้งนี้ได้ดึงดูดผู้ใช้ทั้งหมด 5500 คน การจำนำ Metis ประมาณ 21K และสร้างรางวัล ACP รวมทั้งหมด 200,000 ซึ่งแสดงถึงความกระตือรือร้นของผู้เล่นในการเข้าร่วม

นอกจากนี้หากพลาดการจำนองยังคงมีกิจกรรมการแจกจ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเผยแพร่ ACP Token ในอนาคต

ตามข้อมูลที่ประกาศอย่างเป็นทางการโดย AoF โทเค็นโครงการ ACP จะถูกรวมเข้ากับรายการที่ TGE ในเดือนมกราคม นอกจากนี้ยังหมายถึงการเริ่มต้นการเล่นเกมรอบใหม่สําหรับโครงการซึ่งสามารถมีการดําเนินการเพิ่มเติมเกี่ยวกับโทเค็นได้

เพื่อรองรับการเปิดตัวเหรียญโทเค็น AoF จะจัด "Airdrop Tournament" (กิจกรรมแจกฟรี) ระยะเวลา 14 วันในเกม MOBA Arena of Faith ที่ได้กล่าวถึงในข้อความก่อนหน้านี้ เงินรางวัลรวมทั้งหมด 5 ล้าน $ACP

วิธีรับ ACP เหล่านี้ทําได้ง่ายเพียงแค่เล่น Arena of Faith

เกมนี้ได้รับการออกแบบด้วยระบบ Season Pass ที่คล้ายกับเกม MOBA แบบดั้งเดิมซึ่งผู้เล่นต้องทําการแข่งขันเกมให้สําเร็จเพื่อรับคะแนนที่สอดคล้องกันและทุก ๆ 100 คะแนนสามารถอัพเกรดได้ 1 ระดับและหลังจากถึงระดับที่เกี่ยวข้องพวกเขาจะได้รับรางวัลที่สอดคล้องกันสําหรับระดับนั้น

รางวัลเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่จำกัดเพียง

FP: Faith Point พูดกันทั่วไปจะใช้เพื่อแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็นอย่างเป็นทางการ ACP เมื่อโทเค็นเป็น TGE

ACP: เป็นโทเค็นโครงการที่สามารถใช้สำหรับสังเคราะห์สกินหรือซื้อตั๋วเข้าชมการแข่งขันเพิ่มเติม;

ระดับต่างๆของหีบ ACP: ACP สามารถสุ่มลดลงเมื่อเปิดและความน่าจะเป็นลดลงและปริมาณแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับระดับของหน้าอก

กล่องสุดยอดฤดูกาล: กล่องสุดยอดฤดูกาลประกอบด้วยชิ้นส่วนสกินระดับต่าง ๆ ชิ้นส่วนสกินสามารถใช้สำหรับสังกัด NFT สกินฮีโร่

ควรทักทายว่าหากคุณถือ NFT ในเกม ก็คือ รูปประจำตัวของเกมหรือ NFT อื่น ๆ เช่น การ์ดฮีโร่ คุณยังสามารถทำการจำนำ NFT เพื่อรับผลตอบแทนเพิ่มเติมได้อีก

ในการเล่นเกมเดียวกัน NFT ที่เป็นการจำนำจะสอดคล้องกับ VIP ระดับต่างๆ โดยจะได้รับประโยชน์การอัพเกรดเร่งความเร็ว เพิ่มรางวัลที่สอดคล้องกับใบอนุญาตทุกระดับและลดการใช้ทรัพยากรในการแข่งขัน

สําหรับผู้เล่นที่ต้องการมีส่วนร่วมในเกมอย่างมากการถือครองและปักหลัก NFT อาจเป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการรับรายได้ สําหรับผู้เล่นทั่วไปสามารถรับรางวัลได้ในเกมปกติ จะเห็นได้ว่าเกณฑ์สําหรับ AoF ที่จะได้รับรายได้ไม่สูงและประสบการณ์เกมที่ยอดเยี่ยมก็คุ้มค่าที่จะลองสําหรับผู้เล่น

โดยรวมมากกับ AOF เราสามารถเห็นได้ว่าโครงการไม่ได้ทำเกมเท่านั้น แต่กำลังสร้างนิเวศ e-sports ของ Web3 ที่สมบูรณ์แบบ ผ่านการพัฒนาพื้นฐานทางเทคโนโลยี POFS การเศรษฐกิจโทเค็นเหลือจ่ายและระบบการแข่งขันแบบไม่มีศูนย์กลาง เป็นต้น ซึ่งเป็นแบบอย่างที่สามารถพัฒนาได้อย่างยั่งยืนสำหรับธุรกิจทั้งหมด

สำหรับโครงการเอง ผ่านระบบเศรษฐกิจโทเค็นและระบบสิทธิ NFT ที่สมาชิกทั้งหมดสามารถแลกเปลี่ยนมูลค่าระหว่างเกมหลายรูปแบบ นวตนวจประดแกนวนวบนประโยชนวรประโยคทยทางคณะกรรมการอยางมโขงอกและยงของโครงการอยางมโขงอกและยงของโครงการ

ในอนาคตการมุ่งเป้าไปที่ตลาดอีสปอร์ตหางยาว AOF นําเสนอชุดโซลูชั่นที่สมบูรณ์ ตั้งแต่การสนับสนุนทางเทคนิคไปจนถึงสิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจตั้งแต่การดําเนินกิจกรรมไปจนถึงการยืนยันสิทธิ์ในข้อมูลได้เปิดเส้นทางใหม่สําหรับการพัฒนา Web3 e-sports

ทุกสิ่งทุกอย่างไม่ใช่เกมเพียงแค่เกมอย่างง่ายดายอีกต่อไป เรายังหวังว่าโครงการจะเดินหน้าไปอย่างแตกต่าง

ดูต้นฉบับ
เนื้อหานี้มีสำหรับการอ้างอิงเท่านั้น ไม่ใช่การชักชวนหรือข้อเสนอ ไม่มีคำแนะนำด้านการลงทุน ภาษี หรือกฎหมาย ดูข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับการเปิดเผยความเสี่ยงเพิ่มเติม
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น
  • ปักหมุด