เด็กวัยรุ่นใช้ $25,000 ใน Monopoly GO ในอุบัติเหตุการทำธุรกรรมเล็กๆ

เด็กหนุ่มอายุ 17 ปีถูกกล่าวหาใช้เงิน 25,000 ดอลลาร์ในส่วนการซื้อสินค้าในแอป Monopoly GO ซึ่งธุรกรรมเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้ปลดล็อกรางวัลและเลเวลขึ้นได้เร็วขึ้น และผู้ใช้หลายคนทราบกันว่าใช้จำนวนเงินสูงในการบรรลุความสำเร็จเหล่านี้

วัยรุ่นคนนี้ไม่ใช่คนแรกที่ใช้จำนวนเงินมากในการเล่น Monopoly GO ก่อนหน้านี้ผู้ใช้คนอื่นก็รายงานใช้จำนวน $1,000 ในเกมก่อนที่จะเอาออก อย่างไรก็ตาม กรณีนั้นเป็นเพียงส่วนน้อยของสิ่งที่วัยรุ่นคนนี้ใช้เงินล่าสุดในเกม free-to-play เมื่อค้นพบโดยพ่อแม่

โพสต์ Reddit ที่ถูกลบของผู้ปกครองที่บ่นเกี่ยวกับการใช้จ่ายในแอป Monopoly GO ของลูกของพวกเขา ที่มา: Reddit

ในโพสต์ Reddit ที่ถูกลบผู้ปกครองของเด็กอายุ 17 ปีแบ่งปันว่าลูกสาวของพวกเขาใช้เงิน 25,000 ดอลลาร์โดยไม่ได้รับความยินยอมจากการซื้อมากกว่า 368 รายการใน Monopoly GO ผ่าน App Store ผู้ปกครองดูกังวลและกําลังมองหา "ใครจะเขียนถึง" และหวังว่าจะได้กลับมา

ส่วนความคิดเห็นไม่นำเสนอข่าวดีใด ๆ ให้กับพ่อแม่เลย เนื่องจากเงื่อนไขและข้อตกลงของ Monopoly GO ระบุให้ผู้ใช้รับผิดชอบในการชำระเงินทุกประการ ไม่ว่าจะเป็นโดยเจตหรือไม่ ข้อความต้นฉบับว่างเปล่า Monopoly GO และเกมอื่น ๆ สร้างรายได้ผ่านการทำธุรกรรมขนาดเล็ก

เกมที่เล่นได้ฟรีสามารถหารายได้ผ่านการทำธุรกรรมขนาดเล็ก ตามข้อมูลจาก AppMagic พ็อกเกม Pokemon TCG Pocket ยังสร้างรายได้มูลค่า 208 ล้านเหรียญในเดือนเปิดตัวของมัน

การใช้จ่ายของผู้เล่นใน Pokemon TCG Pocket ระหว่างวันที่ 30 ตุลาคมถึงวันที่ 26 พฤศจิกายน แหล่งที่มา: PocketGamer

ในปี 2023 นักเล่น NBA 2K ยังได้ยื่นคำร้องต่อ Take-Two Interactive เรื่องยุทธวิธีการซื้อขายขนาดเล็ก

กรณี Monopoly GO ล่าสุดโดยวัยรุ่นที่ชนะจะไม่สามารถมีผลสรุปที่เชิงบวกใด ๆ โดยเฉพาะการที่ผู้ปกครองได้รับผลตอบแทนใด ๆ จากการทำธุรกรรมที่ไม่ได้รับอนุญาต อย่างไรก็ตาม มันยังเรื่องอ่านใจเกี่ยวกับลักษณะของการใช้จ่ายในแอป โดยเฉพาะในเกมที่ผู้เล่นที่มีอายุน้อยสามารถเข้าถึง

ไม่ยากที่จะเข้าใจว่าอุตสาหกรรมเกมส์ชอบแบบนี้เพราะมันสร้างรายได้สูงสำหรับผู้จัดพิมพ์

เช่นเดียบโล 4 ได้รับรายได้จากการทำธุรกรรมขนาดเล็กของผู้เล่นไป 150 ล้าน ข้อมูลถูกแชร์ในโปรไฟล์ LinkedIn ของผู้จัดการผลิตภัณฑ์ชั้นสูงของเกม ผู้บอกละเอียดเกี่ยวกับงานของเขาในการทำรายได้จากเดียบโล 4 ซึ่งรวมถึงแบรนด์และส่วนลดที่รายงานว่าได้รับรายได้ 150 ล้าน ดอลลาร์

มันก็ทำงานเพราะผู้เล่นมักจะยินยอมกับการชำระเงินเล็ก ๆ ได้ง่ายขึ้น ซึ่งเป็นค่าใช้จ่ายปรกติในที่สุด

แม้ว่าผู้เล่นเกมยังคงพิจารณาการทำธุรกรรมเล็กๆในแอปว่าเป็นการเลวร้ายและบ่นเสมอ

จากศูนย์สู่ Web3 Pro: แผนเริ่มต้นในการทำงานของคุณภายใน 90 วัน

ดูต้นฉบับ
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น