🔥 บทความโพสต์นักเอก Gate.io สิทธิพิเศษในการโพสต์งานมีการดำเนินการอย่างเต็มที่!!!
โพสต์ทุกวันและชนะรางวัลสัปดาห์ละ 1,000 ดอลลาร์ โดยขึ้นอยู่กับระดับคุณภาพของโพสต์ (1/20-1/26)!
👉 โพสต์และแบ่งปันรางวัล $1,000 โดยขึ้นอยู่กับระดับคุณภาพของโพสต์!
ลงทะเบียนตอนนี้: https://www.Gate.io.io/questionnaire/5902 (สิ้นสุดเมื่อ 20 มกราคม เวลา 16:00 น. UTC)
🎁 รางวัล:
1️⃣ รางวัลอันดับสัปดาห์ S-Level:
ดำเนินการโพสต์ประจำวันสำหรับทุก 7 วันของสัปดาห์ด้วยคะแนนคุณภาพโพสต์รวม >90 เพื่อให้ได้รับระดับ S
นักทูต 5 คนที่มีเนื้อหาคุณภาพสูงสุด แต่ละคนจะได้รับ $20 คะแนนและบัตรสิทธิ์ $20 Futures
2️⃣ สระน้ำรางวัลระดับ A/B/
แง่มุมของเกมทั้งหมด: ปราสาทในอากาศหรือโอเอซิสทะเลทราย?
เขียนโดย: เดวิด
ในโลกของการเข้ารหัสลับ GameFi กำลังตกต่ำและได้รับความสนใจน้อยลง อย่างไรก็ตาม แนวคิดของเกมแบบฟูลเชนเพิ่งเริ่มดึงดูดความสนใจและการสนทนามากขึ้น ซึ่งดูเหมือนว่าจะนำมาซึ่งชีวิตใหม่
เกมฟูลเชนเป็นรูปแบบเกมที่ผสานเข้ากับเทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างใกล้ชิด การเกิดขึ้น จะกลายเป็นโอเอซิสแห่งใหม่ในทะเลทรายหรือไม่?
บทความนี้จะวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับลักษณะเฉพาะทางเทคนิค กรณีการใช้งาน ความยากในปัจจุบัน และแนวโน้มในอนาคตของเกมแบบฟูลเชน และเปิดเผยศักยภาพและความเป็นไปได้ของเกมแบบฟูลเชน ตลอดจนผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมและผู้เล่น
โซ่เต็มและ "ครึ่ง"
ก่อนที่ทุกอย่างจะเริ่มต้น สิ่งสำคัญคือต้องมีคำจำกัดความที่ชัดเจน
เมื่อฉันได้ยินชื่อเกมลูกโซ่แบบเต็ม ปฏิกิริยาแรกของฉันคือเกมลูกโซ่ "ครึ่ง" คืออะไร? หรือมีความแตกต่างในวิธีที่เกมก่อนหน้าโต้ตอบกับบล็อกเชนหรือไม่?
ตามแนวความคิดนี้ เราสามารถสร้างความแตกต่างได้:
เกมออฟไลน์:
นั่นคือเกมออฟไลน์เต็มรูปแบบแบบดั้งเดิม หมายความว่าตรรกะหลัก กฎ และกระบวนการโต้ตอบของเกมนั้นดำเนินการอย่างสมบูรณ์บนเซิร์ฟเวอร์ของบริษัทเกม ในขณะที่เนื้อหาเกมและไอเท็มเสมือนจริงที่เป็นของผู้เล่นจะมีอยู่ในฐานข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางเท่านั้น ในรูปแบบนี้ บริษัทเกมมีอำนาจควบคุมและเป็นเจ้าของข้อมูลอย่างสมบูรณ์
เกมลูกโซ่:
เกมบล็อกเชนในยุคแรก ๆ แก้ปัญหาการเป็นเจ้าของไอเท็มเสมือนจริงในเกมแบบดั้งเดิมด้วยการบันทึกการเป็นเจ้าของสินทรัพย์เกมและไอเท็มเสมือนจริงบนบล็อกเชน อย่างไรก็ตาม ตรรกะหลักและกระบวนการโต้ตอบของเกมยังคงเป็นแบบรวมศูนย์และจำเป็นต้องพึ่งพาเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางในการคำนวณและประมวลผล
** เกมลูกโซ่แบบเต็ม: **
เกมรูปแบบใหม่ที่ผสมผสานเทคโนโลยีบล็อกเชนและการกระจายอำนาจ ในเกมแบบฟูลเชน ตรรกะหลัก กฎและกระบวนการโต้ตอบของเกมจะถูกดำเนินการอย่างสมบูรณ์บนบล็อกเชน และมีการใช้สัญญาอัจฉริยะเพื่อดำเนินการและตรวจสอบกฎของเกม ในขณะเดียวกัน ทรัพย์สินของเกมและสิ่งของเสมือนจริงก็มีอยู่ในรูปแบบของบล็อกเชน และผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของ แลกเปลี่ยน และถ่ายโอนทรัพย์สินเหล่านี้ได้โดยตรงโดยไม่ต้องพึ่งพาเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางของบริษัทเกม
การเปรียบเทียบอย่างง่ายของทั้งสามมีดังนี้:
จะเห็นได้ว่าทั้ง 3 แบบแตกต่างกันในแง่ของตรรกะหลัก การเป็นเจ้าของสินทรัพย์ ความสามารถในการทำงาน ความปลอดภัยของข้อมูล และการกระจายอำนาจ เกมเชนเต็มรูปแบบบรรลุการกระจายอำนาจที่แท้จริงโดยการบันทึกตรรกะหลักและสินทรัพย์บนบล็อกเชน ทำให้ผู้เล่นมีอิสระและความปลอดภัยที่สูงขึ้น
(หมายเหตุ: ข้อมูลข้างต้นไม่ได้พิจารณาว่าทรัพยากรภาพเกมถูกจัดเก็บไว้ในเชนหรือไม่ โดยทั่วไป ทรัพยากรดังกล่าวไม่ได้อยู่ในเชน หรือถูกแก้ไขโดยการจัดเก็บแบบกระจายอำนาจ)
ปริศนาเสริมของเกมลูกโซ่ทั้งหมด
ลอจิกและทรัพย์สินทั้งหมดอยู่ในห่วงโซ่ สามารถรันได้ง่ายๆ อย่างนั้นหรือ แม้ว่าเกมแบบฟูลเชนจะจัดเก็บลอจิกและสินทรัพย์ของเกมไว้บนบล็อกเชน แต่จำเป็นต้องมีเทคโนโลยีและเครื่องมือเสริมบางอย่างเพื่อให้ฟังก์ชันและประสบการณ์ที่สมบูรณ์เพื่อให้เกมทำงานได้จริง
เหตุผลที่เครื่องมืออื่นๆ จำเป็นต้องได้รับความช่วยเหลือก็คือตัวบล็อกเชนเอง ในฐานะกลไกสถานะที่มีประสิทธิภาพจำกัดหรือทรัพยากรอันมีค่าบนเชนนั้น ยากที่จะจัดการกับความต้องการการโทรที่ซ้ำซ้อนในสถานการณ์ที่มีการโต้ตอบความถี่สูง เช่น เกมเพียงอย่างเดียว
ในงาน ETHDenver ที่จัดขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ผู้พัฒนา William Robinson ได้ทำการสรุปเชิงลึกเกี่ยวกับเครื่องมือเสริมอื่นๆ ที่เกม full-chain อาจต้องการ ซึ่งสามารถแบ่งคร่าวๆ ออกเป็นทิศทางต่อไปนี้
ห่วงโซ่ชั่วคราว (ห่วงโซ่ระยะสั้น): ห่วงโซ่ชั่วคราวเป็นส่วนสำคัญของเกมห่วงโซ่เต็มรูปแบบ เป็นบล็อกเชนชั่วคราวที่ออกแบบมาเพื่อจัดการข้อมูลชั่วคราวและการคำนวณในเกม ด้วยการใช้เชนชั่วคราว เกมแบบฟูลเชนสามารถยืนยันธุรกรรมได้อย่างรวดเร็วและอัปเดตสถานะทันที ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมราบรื่นยิ่งขึ้น
และหลังจากการคำนวณเหล่านี้สิ้นสุดลง ห่วงโซ่ชั่วคราวก็จะหายไป
พรีคอมไพล์เฉพาะแอป: พรีคอมไพเลอร์สัญญาอัจฉริยะที่ออกแบบมาสำหรับสถานการณ์การใช้งานเฉพาะ ในเกมแบบฟูลเชน การคอมไพล์ล่วงหน้าเฉพาะแอปพลิเคชันสามารถให้ฟังก์ชันเฉพาะบางอย่างและพลังการประมวลผลเพื่อเพิ่มความเร็วในการดำเนินการของตรรกะเกมและลดต้นทุนการทำธุรกรรม นำความสามารถในการปรับขยายและประสิทธิภาพที่สูงขึ้นมาสู่เกมฟูลเชน
สิ่งนี้คล้ายกับหลักการ "โหลดล่วงหน้า" ในเกมดั้งเดิมมาก โดยทั่วไป ทรัพยากรจะถูกเตรียมล่วงหน้าและอ่านเมื่อจำเป็น
Battle rollup (Battle Rollup): กลไกทางเทคนิคที่ใช้เพื่อลดความซับซ้อนของกระบวนการต่อสู้ในเกมฟูลเชน ด้วยการรวมและสรุปพฤติกรรมการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นไว้ในบล็อกเดียว Combat Rollup สามารถลดจำนวนและต้นทุนของการทำธุรกรรม และปรับปรุงประสิทธิภาพและความสามารถในการเล่นของเกม
ความเข้าใจของฉันคือถ้าคุณพิจารณาตัวอย่าง: "เขาล้มทอมลงหลังจากเดินหน้าไป 2 ก้าว ถอยหลัง 3 ก้าว เหลืออีก 4 ก้าว" บางทีเราอาจรวมผลรวมของการกระทำการกระจัดหลายครั้งของผู้เล่นเป็นบล็อกแทนที่จะบันทึกแต่ละขั้นตอน
แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่บรรลุถึงห่วงโซ่เต็มรูปแบบในความหมายที่แท้จริง เช่นเดียวกับ Rollup ของ L2 ที่ยังไม่บรรลุ "ห่วงโซ่เต็มรูปแบบ"
เครื่องมือสำหรับเกมบนเชน: เอ็นจิ้นเกมแบบฟูลเชนคือเครื่องมือเอนจิ้นที่พัฒนาขึ้นเป็นพิเศษสำหรับเกมแบบฟูลเชน มีชุดกรอบการพัฒนาและเครื่องมือที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างตรรกะของเกมและฟังก์ชันเชิงโต้ตอบบนบล็อกเชน เอ็นจิ้นเกมแบบฟูลเชนทำให้กระบวนการพัฒนาง่ายขึ้นและมอบไลบรารีของฟังก์ชันและเครื่องมือมากมายเพื่อให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมแบบฟูลเชนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
เกี่ยวกับประเด็นนี้ นักพัฒนาบางคนกำลังพยายามอยู่แล้ว เช่น เอ็นจิ้นการพัฒนาเกมบนเครือข่าย MUD ที่นักพัฒนาแบ่งปันในการประชุม Ethereum DEVCON
การซิงโครไนซ์ (กลไกการซิงโครไนซ์): ในเกมฟูลเชน กลไกการซิงโครไนซ์เป็นกลไกสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าการดำเนินการและสถานะระหว่างผู้เล่นมีความสอดคล้องกัน ในเกมแบบดั้งเดิม ส่วนหน้าและเซิร์ฟเวอร์จะประสานกันผ่านกลไกการทำงานร่วมกัน ในเกมแบบฟูลเชน กลไกการซิงโครไนซ์จำเป็นต้องใช้บล็อกเชนและสัญญาอัจฉริยะเพื่อให้แน่ใจว่าการซิงโครไนซ์ของการดำเนินการและสถานะระหว่างผู้เล่น และเพื่อให้แน่ใจว่าเกมมีความยุติธรรมและน่าเชื่อถือ
ตารางต่อไปนี้สามารถช่วยให้คุณเข้าใจเครื่องมือและกลไกบางอย่างที่เกมเชนเต็มรูปแบบต้องการเพื่อให้ตรงกันเร็วขึ้น
ทุ่มแรงกายแรงใจขนาดนี้จำเป็นต้องเล่นเกมมั้ย?
"ฉันแค่สนุกกับการเล่นเกม มันจำเป็นไหมที่จะทำให้เกมเป็นแบบนี้" --- เห็นได้ชัดว่ามีความขัดแย้งระหว่างมุมมองของผู้เล่นกับการเล่าเรื่องที่เข้ารหัส
เกมลูกโซ่เต็มรูปแบบให้อิสระ การควบคุม และการจัดองค์ประกอบ ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของและควบคุมเนื้อหาเกมของตนเอง ไม่ถูกจำกัดโดยแพลตฟอร์มเกมส่วนกลางอีกต่อไป และสร้างประสบการณ์เกมที่ไม่เหมือนใคร
ในขณะเดียวกันก็สามารถสร้างผลประโยชน์ทางการเงินและมูลค่าทางเศรษฐกิจได้อย่างเท่าเทียมกัน กฎและพฤติกรรมทั้งหมดอยู่บนห่วงโซ่และทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าคุณซื่อสัตย์หรือไม่ โมเดลนี้ค่อนข้างยุติธรรมและคุณยังสามารถได้รับผลตอบแทนทางเศรษฐกิจผ่านเกม ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเหมาะสำหรับกลุ่มขุดทองที่ไม่มีผู้เล่น .
นอกจากนี้ ให้เน้นย้ำว่าการเล่าเรื่องนั้นสำคัญกว่าตัวเรื่องมาก โลกที่เข้ารหัสได้สนับสนุนการกระจายอำนาจและการต่อต้านผู้มีอำนาจมาโดยตลอด และการที่เกมไม่ได้ถูกควบคุมโดยผู้พัฒนาเกมก็เหมือนกับธงแห่งจิตวิญญาณ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในเกมห่วงโซ่เต็มรูปแบบ คุณสามารถมีส่วนร่วมในการสร้างเรื่องราวของเกม และร่วมกันสร้างมุมมองโลกและโครงเรื่องของเกม ซึ่งดูดี
ในปัจจุบัน ความสะดวกสบาย ความคล่องแคล่ว และความบันเทิงถูกเสียสละเพื่อความยุติธรรมอย่างแท้จริงและการควบคุมลัทธิจารีตนิยม ไม่ใช่ทุกคนที่จะเข้าใจและยอมรับแนวคิดนี้ได้
เพื่อให้เข้าใจการบังคับใช้ของเกมแบบฟูลเชนได้ดียิ่งขึ้น เราสามารถสรุปข้อดี ข้อเสีย และผู้ชมในตารางต่อไปนี้:
นอกจากนี้ ในเกมบางประเภท แอปพลิเคชันของเกมแบบฟูลเชนมีความจำเป็นมากกว่า สิ่งนี้มักถูกกำหนดโดยกฎของเกม:
หมายเหตุ: * ระบุว่าไม่ใช่ห่วงโซ่ทั้งหมด และตรรกะบางอย่างยังอยู่ภายใต้ห่วงโซ่ แต่มีความคล้ายคลึงกันบางอย่าง
เรายังเห็นเกมเชนเต็มรูปแบบอีกเกมหนึ่งใน BRC-20 upsurge ล่าสุด: ย้ายไฟล์เกมไปยังเชน BTC โดยตรงในรูปแบบของมินิเกม H5 แกะสลักบนบล็อกเชนผ่านคำจารึก และเยี่ยมชมหน้าเว็บที่เกี่ยวข้อง จากนั้นคุณสามารถเล่นได้ .
นี่เป็นเหมือนห่วงโซ่เต็ม "ครั้งเดียว" และการกระทำของผู้เล่นไม่จำเป็นต้องโต้ตอบกับห่วงโซ่ ตัวอย่างทั่วไป เช่น @OrdzGames ตัวเกมเป็นด่านเล็กทั้งหมด และ Tuyile ในยามว่างก็เหมาะกับลักษณะของเกมความจุน้อยนี้ด้วย
อนาคต
ในอนาคต เกมแบบฟูลเชนอาจถูกรวมเข้ากับเทคโนโลยี เช่น การแยกบัญชี เช่น ความสามารถต่างๆ เช่น การประมวลผลธุรกรรมเป็นชุด ลายเซ็น และลายเซ็นที่ได้รับมอบสิทธิ์ ซึ่งหมายความว่าการดำเนินการตามปกติบางอย่างในเกม เช่น การเคลื่อนไหว 20 ครั้งถัดไปในเกม ไม่ต้องใช้ลายเซ็นหรือสามารถทำให้ง่ายขึ้นได้โดยใช้ลายเซ็นที่ได้รับมอบสิทธิ์ การผสานรวมนี้จะนำประสบการณ์การโต้ตอบและการดำเนินการที่มีประสิทธิภาพมาสู่เกม
ในตอนนี้ เกมแบบฟูลเชนเป็นการสำรวจทฤษฎีและการคิดมากกว่าแรงผลักดันทางธุรกิจ แม้ว่าจะนำมาซึ่งรูปแบบและโอกาสทางธุรกิจใหม่ ๆ แต่ก็ยังมีปัญหามากมายที่น่าสนใจว่ายักษ์ใหญ่จะยอมรับได้หรือไม่
เกมห่วงโซ่เต็มรูปแบบเป็นเหมือนการโค่นล้มที่เริ่มต้นจากขอบ แนวคิดนั้นสวยงามและเป็นที่ต้องการ แต่ก็ไม่จำเป็น การทำให้เป็นจริงจำเป็นต้องเอาชนะความท้าทายทางเทคนิคและการค้ามากมาย และจำเป็นต้องสร้างจุดยืนของตนเองในอุตสาหกรรมเกมที่มีอยู่
อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่คลั่งไคล้และไซเบอร์พังค์ที่กระตือรือร้นในนวัตกรรมและแสวงหาจิตวิญญาณของการกระจายอำนาจ เกมแบบฟูลเชนอาจกลายเป็นโอเอซิสกลางทะเลทรายที่มีเอกลักษณ์และยอดเยี่ยม