🎉 ผู้ติดตาม Gate.io Post มากกว่า 40,000+ คนแล้ว!
💰 เพื่อเฉลิมฉลองโอกาสนี้ โพสต์เพื่อแบ่งปัน 200 คะแนน $!
📌 วิธีการเข้าร่วม:
1️⃣ ติดตาม gate_Post
2️⃣ แชร์ประสบการณ์ของคุณในการใช้งาน Gate.io Post พร้อมกับแฮชแท็ก #GatePost40KFollowers#
ตัวอย่างเช่น:
- พบโอกาสการลงทุนมูลค่ามากมาย
- ได้เรียนรู้ความรู้เกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัลที่มีประโยชน์มาก
- ได้เข้าใจข้อมูลข่าวสารเกี่ยวกับแนวโน้มตลาดล่าสุด
⏰ สิ้นสุดเวลาเมื่อ 16:00 น., วันที่ 25 มกราคม (UTC)
🎁 10 ผู้โชคดีได้รับรางวัลคะแนน $20 แต้มแต่ละคน
ทำไมทุกคนถึงทำแพลตฟอร์มเกม Crypto?
เขียนโดย: สถาบันวิจัย veDAO
เมื่อเร็วๆ นี้ DeGame ได้เผยแพร่รายงานการวิเคราะห์แทร็ก GameFi สำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2023 สถาบันวิจัย VeDAO สังเกตว่ามีข้อมูลที่น่าสนใจบางอย่างในรายงาน ซึ่งสะท้อนถึงสถานะการพัฒนาในปัจจุบันของอุตสาหกรรม GameFi และยังทำให้เห็นถึงอนาคตของแทร็กด้วย ดังนั้น ในบทความนี้ VeDAO Research Institute จะทำงานร่วมกับคุณ โดยใช้รายงานของ DeGame เป็นบทนำ เพื่อสำรวจการพัฒนาของแทร็ก GameFi และทิศทางในอนาคต
ให้ฉันพูดถึงบทสรุปก่อน โดยรวมแล้ว การพัฒนาแทร็ก GameFi ยังคงซบเซา ซึ่งตรงกันข้ามกับความกระตือรือร้นในปี 2565 อย่างสิ้นเชิง ในทางกลับกัน มีอีกปรากฏการณ์หนึ่งที่น่าสนใจมากในปัจจุบัน นั่นก็คือโครงการ Crypto Game ไม่กี่โครงการในที่สุดก็เลือกที่จะสร้างแพลตฟอร์มเอง...
การพัฒนาปัจจุบันของการติดตามเกม Crypto
แม้ว่าตลาดจะดีขึ้น แต่แนวคิดของเกม Crypto ดูเหมือนจะไม่น่าพอใจ จากข้อมูลของ DeGame ในไตรมาสที่ 1 ของปีนี้ ปริมาณธุรกรรมทั้งหมดของแทร็ก GameFi ทั้งหมดอยู่ที่ 420 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และจำนวนผู้เล่นทั้งหมดประมาณ 700,000 ราย และส่วนใหญ่กระจายอยู่ใน WAX เชนสาธารณะของ GameFi แบบดั้งเดิม ส่วนที่เหลือเช่น BNB Chain, Polygon เป็นต้น แม้จะมี GameFi จำนวนมาก แต่ผู้เล่นและเงินทุนที่ดูดซับนั้นหายากมาก
สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับแนวคิดเก่าของ GameFi คุณภาพต่ำของผลิตภัณฑ์ และวงจรชีวิตที่สั้นของมู่เล่ทางเศรษฐกิจ เนื่องจากผลิตภัณฑ์ GameFi เต็มไปด้วยโคลนและทราย สถาบันการลงทุนจึงค่อย ๆ เริ่มพิจารณาเส้นทางอย่างมีเหตุผล
ตามข้อมูลของ DeGame ในไตรมาสที่ 2 ของปี 2022 เส้นทาง GameFi จะระดมทุนได้ 1 พันล้านเหรียญสหรัฐสำหรับทั้งไตรมาส โดยบัญชีการเงินเกมอิสระคิดเป็น 40.06% (403 ล้านเหรียญสหรัฐ) และบัญชีการเงินสตูดิโอเกม 30.64% (308 ล้านเหรียญสหรัฐ) . มีการคาดเดาว่าการจัดหาเงินทุนของแพลตฟอร์มอยู่ที่ประมาณ 30% หรือประมาณ 300 ล้านเหรียญสหรัฐ
ในไตรมาสที่ 1 ของปีนี้ ภายใต้สมมติฐานว่ายอดการจัดหาเงินทุนโดยรวมหดตัวลงอย่างรวดเร็ว ด้วยยอดรวมเพียง 481 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จำนวนเงินทุนของโครงการแพลตฟอร์มอยู่ในอันดับที่สอง คิดเป็น 20.23% ใกล้กับ 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในขณะที่จำนวนเงินของสตูดิโอเกมคิดเป็น 45.62% หรือ 219.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ในขณะที่สัดส่วนของการจัดหาเงินทุนสำหรับเกมอิสระลดลงต่ำกว่า 25%
ในแง่ของจำนวนการจัดหาเงินทุน จำนวนการจัดหาเงินทุนของเกมอิสระในไตรมาสที่ 1 ปีนี้คือ 22.22% (14) ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากไตรมาสที่ 1 และไตรมาสที่ 2 ในปี 2022 ในเวลานั้น ประเภทการเงินที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเกมอิสระ ซึ่งคิดเป็น 61.17% (63 ข้อตกลง) และ 52% (52 ข้อตกลง) ของจำนวนข้อตกลงทางการเงินในขณะนั้น จะเห็นได้ว่าเกมอิสระกำลังสูญเสียทุนนิยมไปทีละน้อย ในทางตรงกันข้าม จำนวนเงินทุนสำหรับสตูดิโอเกมและแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้นอย่างมาก
สตูดิโอเกมคิดเป็น 26.21% และ 11% ของจำนวนแหล่งเงินทุนในไตรมาสที่ 1 และไตรมาสที่ 2 ปี 2022 ตามลำดับ และ 31.74% ในไตรมาสที่ 1 ปีนี้ เทียบกับ 20.63%
หมายเหตุ: ในบริบทของเกม สตูดิโอโดยทั่วไปคือทีมพัฒนาที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้ผลิต Web2/Web3 รายใหญ่ โดยกลุ่มหลังคือผลิตภัณฑ์รวมที่มีเกมมากกว่าหนึ่งเกม
จากข้อมูลข้างต้นเราเห็นได้ชัดว่าด้วยการพัฒนาแนวคิด GameFi ตลาดทุนจะไม่สนใจผลิตภัณฑ์ GameFi เดี่ยวที่มีคุณภาพต่ำ การเล่นเกมง่าย ๆ และมีความเสี่ยงสูงน้อยลง ความสนใจในการผลิตผลิตภัณฑ์เกมค่อย ๆ เพิ่มขึ้น
ไม่เพียงแค่นั้น การพัฒนา GameFi ในปัจจุบันยังสะท้อนให้เห็นถึงปรากฏการณ์: ทีม Web3 ส่วนใหญ่ได้เริ่มเปลี่ยนเป็นแพลตฟอร์มเกม
ตัวอย่างที่เข้าใจง่ายที่สุดคือ Axie Infinity ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ GameFi ที่ได้รับความนิยมก่อนหน้านี้ ซึ่งเลือกที่จะพัฒนาเครือข่ายสาธารณะของตนเองและให้บริการโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการเผยแพร่เกมของบุคคลที่สาม นอกจากนี้ Mirror world ยังได้พัฒนาชุดเครื่องมือ SDK สำหรับมือถือโดยเฉพาะเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ผู้ใช้และเพิ่มผู้ใช้ Web2 และ Web3 มากขึ้น โครงการเครือข่ายสาธารณะ Metaverse ก่อนหน้านี้ Cocos-BCX ยังได้ประกาศแผนแพลตฟอร์ม GameFi ของตัวเองในการประชุม Hong Kong Web3 Conference ในปีนี้ และเปลี่ยนชื่อเป็น COMBO ด้วยชื่อใหม่และภาพลักษณ์ใหม่สำหรับการสร้างโครงสร้างพื้นฐานเกมแบบกระจายศูนย์รุ่นต่อไป
แม้แต่ผู้ผลิตรายใหญ่แบบดั้งเดิมหลายรายก็ยังเลือกที่จะเข้าร่วมเป็นแพลตฟอร์ม ตัวอย่างเช่น Giant Network ซึ่งเป็นเจ้าของ IP แบบคลาสสิก "Zhengtu" เปิดตัวแพลตฟอร์ม ZTimes ขณะที่ปล่อย GameFi ก็มุ่งมั่นที่จะสร้างระบบนิเวศของเกมเช่นกัน Wang Feng ซึ่งเป็นหนึ่งใน "Three Heroes of Jinshan" ก็เปิดตัว เป็นเจ้าของแพลตฟอร์มบริการเกม Web3 NAGA
ทำไมคุณถึงกระตือรือร้นที่จะสร้างแพลตฟอร์มเกม
โดยสรุปแล้ว มีเหตุผลสามประการ: ความต้องการตามธรรมชาติสำหรับการเติบโต ความต้องการลดอุปสรรคในการเข้าเล่นสำหรับผู้เล่น/ผู้พัฒนา/กองทุนภายนอกโดเมน และความต้องการที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่ใหญ่กว่า/เกมที่เป็นเอกฉันท์
ประการแรก ไม่ว่าจะเป็นสำหรับอุตสาหกรรม Web3 ทั้งหมดหรือผู้ผลิตรายใหญ่ในอุตสาหกรรม ตามความต้องการในการพัฒนาของตนเอง มีแรงจูงใจโดยธรรมชาติที่จะแนะนำทราฟฟิก/ทุนจากภายนอกต่อไป
เนื่องจากมูลค่าตลาดรวมของสกุลเงินดิจิทัลแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 2.8 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนพฤศจิกายน 2021 จนถึงขณะนี้ แม้ว่าตลาดจะฟื้นตัวขึ้น แต่ก็ยังเป็นเพียงประมาณ 30% ของจุดสูงสุด หรือประมาณ 1.1 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ รางที่ยาวทำให้เงินทุนในตลาดหนีหายไปและก็ต่อเมื่อมีเงินและผู้คนเข้ามามากขึ้นเท่านั้น จึงเป็นไปได้ที่จะทำให้ crypto กลับมายิ่งใหญ่ได้อีกครั้ง DeFi เย็นเกินไป การทำเช่นนี้ในนามของเกมสามารถได้ผลลัพธ์สองเท่าโดยใช้ความพยายามเพียงครึ่งเดียว
ไม่เพียงแค่นั้น แต่ปัญหาที่พบบ่อยใน Web3 (และปัญหาที่ยากจะแก้ไข) คือการขาดสถานการณ์ของแอปพลิเคชันสากล
ยกตัวอย่าง BTC BTC ที่ไม่มีแอปพลิเคชันได้ดูดซับครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดของ Crypto ในขณะที่ระบบนิเวศเลียนแบบที่มีแอปพลิเคชันจำนวนมากสามารถดูดซับส่วนเล็ก ๆ ที่เหลืออยู่เท่านั้น ดังที่เห็นได้จากรูปด้านล่าง แม้ว่าจะมีการพลิกผันเป็นครั้งคราว ช่องว่างระหว่างมูลค่าตลาดของ BTC และระบบนิเวศอื่นๆ ก็แคบลง นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ Ordinals จะได้รับการประเมินมูลค่าและข้อตกลง BRC-20 จะปรากฏขึ้น
เช่นเดียวกับผู้ผลิตที่เป็นตัวแทนของการแลกเปลี่ยน ในแง่หนึ่ง การใช้งานสถานการณ์จำลองสามารถดำเนินการดูดกลืนทราฟฟิกจากภายนอกสู่ภายในอุตสาหกรรมได้อย่างสมบูรณ์ นำเข้าทราฟฟิกในอุตสาหกรรมให้กับบริษัท
สำหรับทีมเริ่มต้น การเริ่มต้นจากมุมมองของ GameFi สามารถนำมาซึ่งอัตราความสำเร็จของการเป็นผู้ประกอบการที่สูงขึ้น ท้ายที่สุด ในระบบนิเวศน์ DEX เพียงตัวเดียวที่มีฟังก์ชันเดียวกันอาจอยู่รอดได้ในที่สุด แต่ GameFi ที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกันและเนื้อหาต่างกันสามารถอยู่รอดได้ในเวลาเดียวกัน สิ่งนี้ยังช่วยให้ทีมเริ่มต้นมีโอกาสประสบความสำเร็จมากขึ้น ดังนั้นในช่วงสองปีที่ผ่านมา เราจะเห็นได้ว่าจำนวนโครงการ GameFi เกิดขึ้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด และข้อมูลทางการเงินยังคงดำเนินต่อไป
ดูเหมือนว่าสนามเกม blockchain กำลังสูบฉีดความสามารถและเงินทุนจากทุกด้านด้วยความดึงดูดใจอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน ตัวอย่างเช่น อดีต CEO ของ Riot Asia Pacific และอดีตหัวหน้าแผนกเกมของ TikTok ได้ก่อตั้งบริษัทเกมบล็อคเชน แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามีช่องว่างตามธรรมชาติระหว่างผู้เล่นแบบดั้งเดิมและผู้เล่นออนไลน์ในการรับรู้และการแสวงหาเกมของพวกเขา
ผู้ผลิตเกมแบบดั้งเดิมฝังโทเค็นและ NFT ในเกมอย่างไร้ความปราณี ผู้เผยแพร่เกมแบบดั้งเดิมเชื่อว่าเนื้อหาบนเครือข่ายของเกมเป็นการกระทำเพื่อแย่งชิงผลประโยชน์ ผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิมเชื่อว่าการฝังองค์ประกอบ NFT จะทำลายประสบการณ์การเล่นเกม...
วิธีกำจัดความแตกต่างเพิ่มเติมและให้บริการปฏิรูปบล็อกเชนสำหรับเกมอาจเป็นความคิดที่ดี จากมุมมองของนักพัฒนาเกม web2 มันค่อนข้างยากในการเข้าสู่ web3 การใส่ข้อมูลลงในห่วงโซ่ การออก airdrops โทเค็น การจัดการ nft ฯลฯ ล้วนต้องการความเข้าใจในอุตสาหกรรมและงานที่ยุ่งยาก สิ่งนี้ไม่เป็นมิตรกับนักพัฒนาอย่างมาก
บทบาทของแพลตฟอร์มสะท้อนให้เห็น ณ ที่นี้ ด้วยการผสานรวมเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับ Gamefi และการออก NFT/blind box การจัดการและการขาย การจัดการ Token airdrop การล็อกโทเค็น การล็อกการเป็นเจ้าของโทเค็นของทีม และเครื่องมืออื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง ฟังก์ชันเหล่านี้ สามารถช่วยให้นักพัฒนาเริ่มต้นใช้งานฟังก์ชั่นบางอย่างของ web3 ได้อย่างรวดเร็ว และประสบความสำเร็จในการใช้เครื่องมือการจัดการเกมบนเครือข่ายแบบครบวงจรด้วยวิธีการและอินเทอร์เฟซที่สะดวกสบาย ฟังก์ชันเหล่านี้ทำลายอุปสรรคจาก web2 ไปสู่ web3 ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เข้าถึงเกมบนเครือข่ายได้อย่างสะดวกและรวดเร็ว และให้ความเป็นไปได้สำหรับการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของเกมแบบดั้งเดิม
ไม่เพียงแค่นั้น แต่ด้วยการเข้ามาของบริษัทเกมแบบดั้งเดิมรายใหญ่ Crypto Game ยังได้รับบทบาทใหม่: ผู้เผยแพร่เกม Web3: ผู้ผลักดันที่สำคัญเพื่อช่วยให้เกมได้รับการส่งเสริมและเผยแพร่และเข้าสู่ตลาด งานนี้มักจะทำได้โดยแพลตฟอร์มที่รวมฟังก์ชันต่างๆ เข้าด้วยกันเท่านั้น เช่น Gala, YGG เป็นต้น
จากมุมมองของแพลตฟอร์มเกมมากกว่าผลิตภัณฑ์เกมเดียว นอกจากปัจจัยวัตถุประสงค์ที่กล่าวถึงข้างต้นแล้ว ยังมีอีกปัจจัยหนึ่งที่น่าสนใจที่สุดในตลาดและเงินทุน นั่นคือ เมื่อเทียบกับเกมเดียว ตัวแพลตฟอร์มเอง มีหลายเกม ความสัมพันธ์และเรื่องราวที่เข้มข้นเพียงพอสามารถนำไปสู่ความคาดหวังที่ยาวนาน
ไดรฟ์ภายในจากเกมไปยังแพลตฟอร์ม
ก่อนอื่น เราไม่สามารถปฏิเสธคุณลักษณะทางการเงินที่ลึกซึ้งเบื้องหลัง GameFi และเบื้องหลังการเงินก็คือเกม
พฤติกรรมการเข้าร่วมในตลาด หมายถึง พฤติกรรมการเข้าร่วมในเกม หลังจากประเมินฉันทามติโดยเฉลี่ยของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในตลาดแล้ว ผู้ชนะจะต้องดำเนินการที่ต่ำกว่าฉันทามติโดยเฉลี่ยจึงจะชนะ หากผู้เข้าร่วมประพฤติตนเหนือฉันทามติโดยเฉลี่ย ผู้เข้าร่วมจะต้องล้มเหลว
ในที่นี้ขอพูดถึงเกมเลขน้อยก่อน
ใน "พฤติกรรมที่ไม่ถูกต้อง" ที่เขียนโดย Richard Thaler ผู้ได้รับรางวัลโนเบล มีการเสนอเกมที่น่าสนใจ: เดา 2/3 ของค่าเฉลี่ย
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนถูกขอให้เลือกจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 100 ผู้เข้าร่วมที่มีจำนวนใกล้เคียงกับ 2⁄3 ของค่าเฉลี่ยของผู้ใช้ทั้งหมดที่ได้รับเลือกมากที่สุดจะชนะเกม ตัวอย่างเช่น สมมติว่ามีผู้เข้าแข่งขัน 3 คนที่ทายถูก 20, 30 และ 40 ตามลำดับ ค่าเฉลี่ยคือ 30 และ 2/3 คือ 20 จากนั้นผู้ที่ทายหมายเลข 20 เป็นผู้ชนะ
ในเกมนี้ หากมีผู้เล่นเพียงสองคนในเกม จะมีกลยุทธ์ที่ควบคุมอย่างเคร่งครัด (กลยุทธ์ที่ควบคุมอย่างเคร่งครัด ซึ่งหมายความว่าไม่ว่าผู้เล่นคนอื่นจะเลือกกลยุทธ์แบบใด กลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นแต่ละคนจะไม่ซ้ำกัน ) การเลือก 0 มีโอกาสชนะสูงกว่าการเลือกหมายเลขใดๆ ที่มากกว่า 0
ตัวอย่างเช่น หากทั้งสองฝ่ายเลือก 0 และ 100 ตามลำดับ ดังนั้น 2/3 ของค่าเฉลี่ยคือ 50*2⁄3=33.3 0 มีค่าใกล้เคียงกับ 33.3 ดังนั้นผู้เล่นที่เลือก 0 จะชนะ เมื่อมีผู้เล่นมากกว่า 2 คนในเกม เราจะเผชิญกับสถานการณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น เนื่องจากการมีอยู่ของผู้เล่นใหม่จะบังคับให้ผู้เล่นทุกคนต้องประเมินจิตวิทยาและพฤติกรรมของผู้เล่นคนอื่นใหม่ กลยุทธ์ที่โดดเด่นเปลี่ยนจากกลยุทธ์ที่โดดเด่นโดยสิ้นเชิงเป็นกลยุทธ์ที่ค่อนข้างโดดเด่น
เมื่อเทียบกับสาระสำคัญของเกมที่มีผู้เล่นสองคนซึ่งมีจำนวนน้อยกว่า ผู้เล่นเกมหลายคนมีอิสระในการเล่นเกมในระดับที่สูงกว่า สาระสำคัญของเกมคือผู้เล่นแต่ละคนประเมินจำนวนเฉลี่ยของผู้อื่น ดังนั้นการเลือก 0 โดยตรงจะไม่ช่วยให้คุณชนะ ดังนั้น ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ปมของเรื่องไม่ได้อยู่ที่จุดสมดุลสูงสุดของแนชในเกม ประเด็นสำคัญของเรื่องนี้คือระบบปัจจุบันเข้าใกล้สมดุล Nash มากน้อยเพียงใดเมื่อผู้เล่นทุกคนในเกมได้รับการพิจารณา
ตัวอย่างเช่น กลุ่มผู้ใช้ที่เล่นเกมนี้เป็นครั้งแรกจะมีการแจกแจงตัวเลือกต่อไปนี้: มากกว่า 6% ของผู้ใช้เลือก 33, เกือบ 6% ของผู้ใช้เลือก 22 และหมายเลขสุดท้ายที่ชนะคือ 19 หากผู้ใช้เหล่านี้เล่นเกมเป็นครั้งที่สอง คาดการณ์ได้ว่าจำนวนที่ชนะจะใกล้เคียงกับศูนย์ และเมื่อผู้เข้าร่วมทุกคนตระหนักว่าจำนวนเต็ม "0" คือทางออกสุดท้าย จะไม่มีใครเป็นผู้แพ้ในเกม แดกดัน เกมถูกประกาศในเวลาเดียวกัน และไม่มีผู้ชนะที่แท้จริง
ในฐานะที่เป็นเกมคลาสสิกในด้านการเงิน กระบวนทัศน์ของเกม "การคาดเดา 2/3 ของมูลค่าเฉลี่ย" สะท้อนให้เห็นในเกมของผู้เล่นบล็อกเชนที่รับรู้ข้อมูลโครงการ การคาดการณ์ราคาโทเค็น และการดำเนินธุรกิจในอนาคต
ผลลัพธ์ของเกม ไม่ว่าผู้ชนะหรือผู้แพ้ ความสมดุลของแนชจะเกิดขึ้นเสมอ และความสมดุลของ GameFi มักจะมาเร็วเกินไป: เกมที่มีวงจรชีวิต 3 เดือน มักจะตกอยู่ในวังวนแห่งความตาย
นี่เป็นข้อเสียของเกมเดียว เรื่องราวมักจะถูกเล่าอย่างรวดเร็ว และหากคุณแนะนำเรื่องราวอื่นในช่วงท้ายของเรื่อง หรือเล่าเรื่องที่ซับซ้อนในตอนเริ่มต้น ความคาดหวังจะเพิ่มขึ้นเป็นทวีคูณ
ในการทำให้เรื่องราวธรรมดาซับซ้อนขึ้น ขณะนี้มีสองแนวคิด หนึ่งคือการให้คุณค่าที่เป็นประโยชน์มากขึ้นแก่พฤติกรรมของเกม ซึ่งไม่ใช่กระแสหลักในปัจจุบัน เช่น SpartaDEX
แนวคิดที่เป็นกระแสหลักคือการสร้างแพลตฟอร์มเพื่อสร้างความเป็นไปได้ที่มากขึ้น ยังคงใช้ Axie เป็นตัวอย่าง สำหรับทีมพัฒนา Axie และผู้เข้าร่วมรายอื่นที่มีอัตลักษณ์ที่ซับซ้อนกว่าในชุมชน พวกเขาจะมีความเข้าใจที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับทิศทางและผลลัพธ์ของโครงการเมื่อพวกเขาเล่นเกมกับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเวลาเดียวกัน พวกเขามีมุมมองแบบพาโนรามาของค่าเฉลี่ยฉันทามติของผู้เล่น ซึ่งอำนวยความสะดวกในการจัดการฉันทามติของพวกเขา: การแนะนำเงินทุนภายนอกอย่างต่อเนื่อง การสร้างวิธีการเล่นเกมใหม่ การเปลี่ยนนักเก็งกำไรเป็นนักลงทุนที่มีมูลค่า และการค้นหาสถานการณ์การใช้งานใหม่สำหรับโทเค็น
Axie Infinity กำลังสำรวจตัวตนใหม่ๆ อย่างแข็งขันและต่อเนื่อง การเปิดตัว Ronin sidechain และโครงสร้างพื้นฐานดั้งเดิม พร้อมกับการพัฒนาโครงการใหม่หลายโครงการ ได้เปลี่ยนตัวตนของ Sky Mavis (บริษัทแม่ของ Axie Infinity) จากผู้พัฒนาแอปพลิเคชันเป็นผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่นของ "เกม" ในปัจจุบันสามารถเข้าร่วมรอบต่อไปของเกมที่เป็นเอกฉันท์ใหม่ได้อย่างราบรื่น
เกมที่เป็นเอกฉันท์ทุกเกมจะมีจุดจบเสมอ แต่ในขณะเดียวกัน เกมที่เป็นเอกฉันท์ใหม่ๆ จะยังคงปรากฏต่อไป นอกจากนี้ยังให้แนวคิดที่สะดวกสำหรับฝ่ายโครงการ GameFi จำนวนมาก: โอนมูลค่าไปยังแพลตฟอร์ม ไม่ใช่เกม ท้ายที่สุดแล้ว การเล่าเรื่องของเกมนั้นสั้นมาก แต่ถ้าเป็นเกมที่มีแพลตฟอร์มและมีการเชื่อมต่อเกมมากขึ้นเพื่อทำให้แพลตฟอร์มเจริญรุ่งเรือง เรื่องราวก็สามารถเล่าได้เป็นเวลานาน